ARM WEAPON A 4

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*腕武器(アーマードコア4) ---- ***備考 -近接適性は絶対値ではなく、武器カテゴリごとに違う基準値が存在する。例えばマシンガンの500とスナイパーの500では、カーソル速度に大きな差が出る。逆に同カテゴリ内では数値にかなり差があっても、実際の差はほぼ0だったりする。 -大雑把な照準移動速度マシンガン・パルスガン>ハンドガン・ショットガン>突撃ライフル>ライフル・レーザーライフル>機動レーザー>ガトリングガン>グレネード>ハイレーザー・プラズマライフル・コジマライフル>バズーカ>レールガン・スナイパーライフル -格納中の武器もENを消費する。格納中の武器は中心に格納されるのか重心には影響をおよぼさない。 -腕武器は真上には撃てるが真下には撃てない。下への射角はだいたい70度くらいまで。四脚・タンクはもう少し狭い。 -EN兵器は距離が離れるとかなりダメージが減る。射程ギリギリと近距離では相当な差になる。 -実弾、レーザー共に三秒で消滅する -実体弾の弾速は発射時の機体速度の影響を受ける -マガジン再装填時間は、実際はリロードモーションのために約1秒ほど長くなる(全武器共通) ---- #contents ---- *ライフル -歩兵の主武器をそのまま拡大したようなポジション。極めて高い汎用性を持つ。 -厳密な区分けがあるわけではないが、通常型と突撃型の2種に分けることができる。中距離向けの通常型と、より接近戦に向く突撃型、と なる。 -戦う場所や相手を選べないオンライン対戦で特に力を発揮する。 **RF-R100 >バランスのとれた標準型ライフル 機体負荷が少なく、扱い易い -いわゆる初期ライフル。微妙。 -近接補正が非常に高い。近距離戦向け。 -負荷が小さく、性能もまとまっていて使いやすい。047やアザンとともに補助武器トリオを形成する軽量型ライフル。3つの中ではバランスの取れたタイプ。 -近接適正の高さを生かして近距離でPA削り用のマシンガンなどと組み合わせて使う。1.30からはライフルだけだとPAをいつまで経っても剥がせない。 -通常型ライフルなのにPA貫通が3000以下なので、イマイチ頼りにならない。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RIFLE|ローゼンタール|85000c|553|64|1531|270|3120|500|670| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |68|94|1140|488|25|90|6|36|220|| |ver1.10|PA減衰力566▲|| |ver1.20|PA減衰力453▼|衝撃力217▼| |ver1.30|PA貫通力2920▼|| |ver1.40|リロード時間28▼|マガジン再装填時間75▲| |ver1.50|-|| |ver1.60|リロード時間26▲|| **MR-R100R >全体的にパフォーマンスを向上した改良型ライフル -扱いやすくなった051ANNR、ただし総火力で劣る -レギュ1.20の最新流行。051よりもバランスに優れ、距離を選ばない。量産機のパーツとして妬まれる事しきり -1.30で貫通低下&他の武器強化でわりと普通の武器に。それでも優れたバランスは変わりなく、状況を選ばず使っていける。 -ローゼン・オーメルの上位リンクスたちが使用。 -051ANNRの弱体化の影響で、標準型ライフルのスタンダードになった。迷ったらこれ。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RIFLE|ローゼンタール|365000c|867|148|1811|275|3480|550|431| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |76|94|1250|550|28|90|6|36|220|| |ver1.10|PA減衰力575▲|| |ver1.20|PA減衰力460▼|衝撃力239▼| |ver1.30|PA貫通力3180▼|| |ver1.40|リロード時間30▼|マガジン再装填時間80▲| |ver1.50|-|| |ver1.60|-|| **MR-R102 >速射性の高い突撃型ライフル 近距離で威力を発揮する -入手方法はチャプター5のSOLDIOS(ソルディオス撃破)をハードモードでクリアする事。 -弾数が多く雑魚の多いミッションなどでは重宝するが、対人では弾が余る。 -PAに対する能力が、両方とも高め。MARVEに汎用性を持たせたパーツといった感じ。製作メーカーは異なるが。 -射撃反動がライフル中最も低く近接適正が比較的高い。AZANよりリロードは遅いが弾速、射撃精度は速いので確実に当てていきたいならこっちがオススメ。 -性能が悪いわけでもないのに弾薬費が異様に安い。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RIFLE|ローゼンタール|1250000c|676|227|1246|289|3660|422|564| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |35|91|1004|414|20|90|8|50|180|| |ver1.10|PA減衰力600▲|| |ver1.20|PA減衰力410▼|衝撃力183▼| |ver1.30|PA貫通力3260▼|| |ver1.40|リロード時間23▼|マガジン再装填時間70▲| |ver1.50|攻撃力1326▲|リロード時間22▲| |ver1.60|リロード時間20▲|| **04-MARVE >威力の高い突撃型ライフル 瞬間火力に優れる -TVCMは演出です。実際の商品とは大きく異なりますのでご了承ください -弾数は少ないが、瞬間火力だけならライフル最強。格納ブレに繋げられる人が使うと強いかもしれない -ただし複数機相手ではどう頑張っても弾が足りない、1vs1専用 -当初の特徴であった高いPA貫通と減衰はレギュごとに弱体化され今ではリロードが早いのが唯一の取り柄に -PA貫通力が大幅低下。ギリギリ足りてた弾数が重量級相手だと足りなくなる。レギュでもっとも涙を見たパーツその一。 -対PA用のマシンガンなどと併用すると以前の強さはまだ死んでいないと実感できる。これ単体ではPAを抜けなくなっただけで今でも十分強力 -ライフルだが射撃精度はマシンガンにも劣る。BFF腕の照準精度フルチューンでも、狙い撃ちは厳しい。突撃あるのみ -反動が強烈なので腕の照準精度ではなく射撃安定性能が重要になる。GA重腕などに持たせると集弾性アップ -基本的には突撃戦で使用するが、近接防御用としても便利。コレが連射されれば誰だって引きたくなる。 -幾らなんでもマガジン数減らしたのはやり過ぎな気がするが… |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RIFLE|レイレナード|405000c|928|342|1622|418|4066|488|396| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |75|86|1174|456|18|90|5|30|300|| |ver1.10|PA減衰力662▲||| |ver1.20|PA減衰力433▼|衝撃力212▼|| |ver1.30|PA貫通力3466▼||| |ver1.40|弾速1104▼|リロード時間22▼|マガジン再装填時間48▲| |ver1.50|射撃精度89▲|リロード時間21▲|| |ver1.60|-||| **047ANNR >ベーシックな標準型ライフル 射程距離を重視している -威力はあるけどリロード、再装填が遅いので接近戦には向かない -距離を保ちたいがスナイパーライフルはちょっと・・と言う方にお勧め。ミッションでの使用がメインか。 -軽量ライフル3種のなかでは狙撃向きの一品。リロードや威力では劣るが、PA貫通率の高さから対ネクスト戦でも後れを取らない。引き撃ち・距離維持派におススメ |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RIFLE|BFF|75000c|685|145|1523|245|3420|510|557| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |75|94|1278|596|31|100|8|30|450|| |ver1.10|PA減衰力531▲|| |ver1.20|PA減衰力425▼|衝撃力222▼| |ver1.30|PA貫通力3220▼|| |ver1.40|リロード時間32▼|マガジン再装填時間60▲| |ver1.50|弾速1310▲|リロード時間31▲| |ver1.60|攻撃力1615▲|リロード時間29▲| **051ANNR >基本設計から見直された 射撃精度に優れる最新型 -カイザー・オブ・ライフル。レギュ1.00~1.10の間は、こいつを両手に持つと衝撃力がひどいことに。相手は何もできずに死ぬ。 -近接適正が低めなのが弱点といえば弱点。 -レギュ1.10後半から1.20前半で、量産機として大いに流行ったライフル。1.20中盤からは100Rに抜かれてしまうが、まだまだ現役。やはり量産機パーツとして疎まれる運命にある。 -角ばった渋いデザインと外付けセンサーがカコイイ。ベルリオーズも愛用する通常型ライフルの王者。 -1.30だと何かと辛い。併用することが多いスナイパーライフルはPAを抜くだけでほとんど減衰させられない。引き撃ちスナイパーである自分を相手がOBで追いかけてきてPAが薄くなったところを狙うなど工夫が必要 -1.30の修正により、攻撃力そのものまで弱体化した、唯一のライフル。時間当たりの攻撃力はかなり落ち込んでしまったので、ライフル中最高の弾速と命中精度を活かし、相手の苦手な間合いから攻撃することを徹底したい。 -1.30において攻撃力や弾速のわずかな違い以外はほとんどの性能で100Rに負けている。どうせPA貫通力弱体化によってダメージは少なくなるんだから、攻撃力まで減らさなくてもよかったのではないかと思う。 -総火力は相変わらず高いので1on1での弾切れはまずない。バランスを取りたいならパンチ力不足を補える構成を意識する |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RIFLE|BFF|425000c|1080|226|1980|245|3600|570|324| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |100|96|1350|650|34|100|8|30|450|| |ver1.10|PA減衰力531▲|| |ver1.20|PA減衰力425▲|衝撃力248▼| |ver1.30|攻撃力1840▼|PA貫通力3300▼| |ver1.40|リロード時間35▼|マガジン再装填時間65▲| |ver1.50|-|| |ver1.60|攻撃力1888▲|| **AZAN >速射性に優れた突撃型ライフル 近距離機動戦が想定されている -キング・オブ・アサルト。レギュ1.10ではこれ持ってるだけでキックする程の粘着アンチも発生しているのでオンではご注意を。連射されると衝撃が凄まじく、中量機でもロックが不可に… -レギュ1.20で衝撃力が大幅ダウン。負荷に見合った真っ当な性能に -100や047と同じ低負荷型ライフル。3種の中では速射性と弾数に優れ、接近戦で力を発揮する。PA貫通力はライフルとしては低めで、連続して当て続けないと真価を発揮できない。 -マシンガンより、もう一回り長い射程が欲しいときに使う。弾道のブレが激しく、狙撃は無理。近距離補正もマシンガンより高いので幅広い近距離戦闘が可能。 -運動性能の高い腕で近づいて撃つか、射撃安定の高い腕で中距離から撃つか。中距離以遠ではさすがに使えないが、腕部しだいでは意外と応用が利く -デザインの元ネタはAKか。同じ突撃型のMARVEより弾速が遅いので命中率は低い。しかし、その分弾数が豊富なので、垂れ流しに向く。 -アザーンと読む。イスラム教における礼拝への呼びかけの事。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RIFLE|イクバール|225000c|594|135|1024|266|3293|387|633| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |50|90|978|438|12|100|6|60|180|| |ver1.10|PA減衰力559▲||| |ver1.20|PA減衰力373▼|衝撃力168▼|リロード時間14▼| |ver1.30|PA貫通力2993▼||| |ver1.40|リロード時間18▼|マガジン再装填時間45▲|| |ver1.50|リロード時間16▲||| |ver1.60|-||| *スナイパーライフル -射程距離と弾速に優れ、PAに対しても効果が高い。 -近接適性が非常に悪く、近距離では狙撃点の移動が間に合わなくなる事も。 **047ANSR >操作性を犠牲に射程距離を高めた 遠距離戦特化兵器 -ちゃんとロックして撃てばほぼ確実に命中だが時間帯火力が低く、1対1には向かないかもしれない。射程ぎりぎりを維持できれば強いが、それには腕が必要。 -今作では機体の後退速度が遅いのですぐに距離を詰められて辛い。OBで逃げるのにも限界がある。射程限界から引き撃ちしても3発撃ち切る前に相手は目の前とかザラ -これを使うなら近接防御用の武器を用意しておくとか、高濃度ECMで相手の目を潰すとか工夫が必要。大きく跳んで、高度で距離を離すのも有効だが、足元に潜られないように注意。 -軽量機には2000、超人相手なら800ほど。威力自体はライフルの1.5倍程度だが、貫通力が高いのでダメージに大きな差が出る。 -貫通力が高いので、PA依存率の高い軽量機に対して効果が高い。初期APを確保して負わせる展開に持ち込めば接近される前に大ダメージを与えられる。 -反面PAに頼らない機体には効率が悪く、特にGA系に大しては非力さがものすごく目立つ。BFF系も実防が高くて苦手。どちらもEN防御が弱点なので、コレだけでなくEN狙撃武器も持っていこう。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |SNIPER RIFLE|BFF|120000c|1296|98|3012|221|4680|700|247| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価||| |120|98|1960|1055|85|1|75|1200||| |ver1.10|PA減衰力518▲|| |ver1.20|PA減衰力345▼|衝撃力467▼| |ver1.30|攻撃力3312▲|PA貫通力4910▲| |ver1.40|リロード時間71▲|| |ver1.50|射程距離1155▲|| |ver1.60|-|| **050ANSR [#gde174ed] >本来のコンセプトを先鋭化させた 最新のスナイパーライフル -より近接戦闘が難しく。距離を保てる腕が無いと厳しいか。格納に近接用火器をつめるタンクだと使いやすい。というか、スナタンは普通に強アセンの一つ。 -メアリーシェリー撃破ミッションで入手。 -標準型スナイパーとの射程の違いは意外と大きい。弾速も精度も高く、かなり当たりやすくなる。 -上手い人が使うとかなり強い。重量があるので、ただの引き撃ちではなく工夫が必要。 -最長FCSのロック距離がこれよりも短いというシステム的な不遇を受けている。 -どうせ近距離では使い物にならないと割り切るなら上のヤツより優秀。目指せメアリー。 -例によって軽量機に強く重量機に弱い。特にタンクなどにはダメージがまるで通らない。霧積に当たって400とか出ても泣かない。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |SNIPER RIFLE|BFF|1000000c|1588|116|3460|200|4920|720|178| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価||| |140|98|2280|1360|89|1|60|1200||| |ver1.10|PA減衰力490▲|| |ver1.20|PA減衰力327▼|衝撃力480▼| |ver1.30|攻撃力3760▲|PA貫通力5160▲| |ver1.40|-|| |ver1.50|-|| |ver1.60|-|| *マシンガン -近距離戦向けの武器。 -対ネクスト戦では、PAを減衰させるのが主目的。 **01-HITMAN [#x575564f] >近距離機動戦に適した連射兵器 スタンダードなマシンガン -マシンガン共通の特徴としてPA削り効果が高い。ただし連続する反動で腕がぶれるので、腕部射撃安定の高い腕を選ぼう。 -威力と弾数が共にハンパで、総火力は高くない。というか、レギュ1.00から1.30までずっとZAKATの劣化版という位置づけ。なにか特徴が欲しいところ。次レギュに期待。 -あえて長所を探すと攻撃時間の長さが挙げられる。&br()ZAKATは連射が早すぎて一瞬のチャンスにマガジン内の全弾をぶち込まなければ効率が悪いが、こちらは連射の遅さのおかげで安定して相手のPAに打撃を与え続けられる。&br()でもそれはモーターコブラの役割。軽さと近接適正のみが売りか。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |マシンガン|レイレナード|100000c|753|421|206|150|517|286|506| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|装弾数|弾単価| |5|88|713|310|4|54|10|88|880|80| |ver1.10|PA減衰力330▲|||| |ver1.20|PA減衰力347▲|衝撃力168▼||| |ver1.30|PA減衰力377▲|||| |ver1.40|攻撃力286▲|射撃精度91▲||| |ver1.50|重量673▲|消費EN310▲|近接適正566▲|射撃精度93▲| |ver1.60|マガジン再装填時間30▲|||| **03-MOTORCOBRA >総火力、特に威力を高めた強化型マシンガン -マシンガン系では最高の総火力を持つ。威力も高く、しっかりしたダメージ元になりうるが近接適正の低さには注意。1000マシポジションか? -主力を張るほどでもない火力、PA削りにしては重い、なんとも微妙なポジション -ガトリングが産廃と化した現状では唯一の重マシンガン。火力に悩む軽量機にとっては豊富な弾薬がうれしい。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |マシンガン|レイレナード|1000000c|1015|411|319|166|624|313|352| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|装弾数|弾単価| |6|88|755|339|4|50|12|92|1104|80| |ver1.10|PA減衰力352▲|| |ver1.20|PA減衰力370▲|衝撃力184▼| |ver1.30|PA減衰力400▲|| |ver1.40|攻撃力359▲|| |ver1.50|-|| |ver1.60|-|| **ZAKAT >きわめて速射性の高いマシンガン 操作性にも優れた近距離特化兵器 -PA剥がし銃。連射速度が非常に速く、PAがみるみる減衰するが、弾切れには注意。こいつを死角から浴びると蚊にたかられるみたいに痛痒い。 -SF系デザインのマシンガンが横行する今作で、唯一「普通のサブマシンガン」的なデザイン。 -ザカートと読む。浄め、転じて浄財(ほどこし)という意味。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |マシンガン|イクバール|245000c|668|467|169|138|468|253|570| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|装弾数|弾単価| |4|87|719|277|2|38|10|96|960|72| |ver1.10|PA減衰力303▲|| |ver1.20|PA減衰力318▲|衝撃力149▼| |ver1.30|PA減衰力348▲|| |ver1.40|-|| |ver1.50|攻撃力189▲|PA減衰力358▲| |ver1.60|-|| *ガトリングガン -マシンガン系のサブカテゴリ。もうガトマシじゃないぞ!ガトリングだぞ! **GAN01-SS-WG >コンセプトは威力と連射の両立 重装型ガトリングガン -マガジンリロードがないので撃ちまくれるが、かわりに近距離適正がスナイパーライフル並み。すごいばらける。性能を活かしたいならHILBERT-G7Aは必須か。 -PAを剥がした上で接近すれば、相手の装甲をあっという間に奪う。有澤だろうとGAだろうとそれは免れない。弾もあるので硬い敵にも十分通用する -リロードの隙がないので予期しないミサイルの飛来に即座に反応して迎撃することができる。手持ちファランクス。PAの前だと攻撃面では微妙 -連射力が一度下がってしまってから元に戻らない。威力は上がったがどうも微妙 -重量級の持つ武器ではなく、対重量機の武器。連続で当て続けるのであれば他のマシンガンよりマガジン交換の無い安定した弾幕と高い攻撃力を活かせる。 -1.30現在では威力、連射ともに物足りないコンセプト倒れな一品。攻撃力下げてでもいいからリロード5は欲しい。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |GATLING GUN|GA|370000c|1498|513|401|183|448|385|196| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|弾単価|||| |7|89|791|355|6|650|120|||| |ver1.10|PA減衰力499▲||| |ver1.20|PA減衰力333▼|衝撃力167▼|リロード時間8▼| |ver1.30|攻撃力441▲|PA減衰力348▲|| |ver1.40|重量1689▼|近接適正159▼|リロード時間4▲| |ver1.50|PA減衰力405▲||| |ver1.60|PA貫通力608▲||| *ショットガン -一回の射撃で複数の弾を発射する、いわゆる散弾銃。癖が強く、あつかいは難しい。 -対ネクスト戦ではPA減衰用の武器。 **SHAITAN >16発もの弾丸を同時発射するスタンダードなショットガン -PA剥がしとしては優秀。至近距離から全弾を命中させると標的のPAが一瞬にして吹っ飛ぶ。ただしダメージ源としては微妙 -弾数は1000近いが、同時発射数を考えれば少ない。適当に撃っているとすぐに弾が切れる。 -シャイターンはヘブライ語で「敵対する者」という意味で、サタンの語源 -1.30になってからは「重ショだと反動がきつすぎて使えない」という時の代用品として活躍する。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |SHOTGUN|イクバール|95000c|639|156|210|123|639|145|594| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価|発射回数|| |-|41|574|204|57|960|16|48|60|| |ver1.10|攻撃力260▲|PA減衰力331▲||| |ver1.20|攻撃力299▲|衝撃力189▲||| |ver1.30|攻撃力329▲|PA減衰力346▲|衝撃力269▲|射撃反動170▼| |ver1.40|リロード時間47▲|||| |ver1.50|-|||| |ver1.60|射撃反動130▲|||| **IBLIS >PAへの効果を重視した対ネクスト戦闘用重ショットガン。 -重量はあるが音は軽い。重く、近接適正が低いので思ったより当たらないことも。 -入手方法はチャプター5のSHOWER OF BULLETS(空港占拠BFF残党部隊排除)をハードモードでクリアする事。 XBOX360版はチャプター4のSELF CONCEITEDをハードモードでクリアすると入手。 -同時発射数が減り威力・貫通力共にうp。PA越しでも削りを狙えるが、欠点は重量と近接適正にありき -1.20から過去の汚名を晴らすかのごとく圧倒的パワーに。 -1.30で射撃反動が追加され、軽2や逆関機体では撃つ度に自機が硬直する。脚部射撃安定強化機か、重2で使おう。 -衝撃の強化も大きい。十分接近してから撃てば、敵を硬直させられる。近距離特化機なら無理を重ねてでも装備する価値はある。レギュが更新されるたびに攻撃力が向上している点にも注目。 -軽量殺し。上手い人が使うとなにもさせぬまま固め倒すことができる。また、動きが鈍く実弾と反動に弱いインテリオル系にも威力を発揮する。旋回の低さに付け入れば一方的にボコれる。 -イブリースと読み、キリスト教における悪魔の位置付けで、人間を罪の道に誘う堕天使 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |SHOTGUN|イクバール|950000c|1453|263|311|148|990|166|206| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価||| |-|49|613|239|68|12|1080|36||| |ver1.10|攻撃力391▲|PA減衰力505▲||| |ver1.20|攻撃力489▲|衝撃力249▲||| |ver1.30|攻撃力589▲|PA減衰力520▲|衝撃力409▲|射撃反動210▼| |ver1.40|-|||| |ver1.50|-|||| |ver1.60|射撃反動140▲|||| *ハンドガン -格納可能な小型火器。弾数は少ない。 -衝撃力が強い。 **GAN01-SS-WH.E >予備兵装となるハンドガン 格納可能 -脅威の鬼連射 -旧作と同じ感覚では使えない -PA貫通が高いので思いのほか火力が高い、ただ弾が少ない上連射速度が速い=無駄撃ちしやすいので、結果あんまりダメージを与えられないことが多い -反動が増えた。固め切りはもちろん弾速の遅い武器の補助にも。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |HANDGUN|GA|75000c|226|31|825|255|2148|416|979| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |10|96|506|175|7|70|2|36|212|| |ver1.10|PA減衰力459▲| |ver1.20|衝撃力499▲| |ver1.30|PA減衰力474▲| |ver1.40|-| |ver1.50|-| |ver1.60|-| **GAEN01-SL-WH >火力を高めた強化型ハンドガン 格納可能 -ほとんど変わらない機体負荷のわりに、攻撃性能がアップしている。どうせ積むならこっちの方がいいので、このパーツが売り出されたら即買い替えよう。 -4丁拳銃プレイをする場合にもどうぞ。 -高い近接適正(&短い射程)と意外な連射力、ぼちぼちの貫通力。&br()メインとしては弾数が足りないが中遠距離の肩武器をメインに使う場合は持たせてみると良いか。レギュレーションごとに攻撃関係が強化されている。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |HANDGUN|GA|320000c|244|54|910|315|2210|483|965| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |14|93|543|208|9|70|3|24|240|| |ver1.10|PA減衰力567▲| |ver1.20|衝撃力580▲| |ver1.30|PA減衰力582▲| |ver1.40|-| |ver1.50|-| |ver1.60|-| *バズーカ -癖が強く、非常に扱いづらいが威力と衝撃力は高水準。 -弾速の遅さを補うために接近しなければならないが、接近するとロックが追いつかない。 -バズーカと名前がついてはいるが発射弾薬は成形炸薬ではなく徹甲弾 **GAN01-SS-WB >スタンダードなバズーカ 一撃の威力が高い -軽バズ。当たるとでかい。だが初心者にしか当たらない。腕バズと比較すると弾速がしょぼすぎる。 -ルックスはこれまでにないほどクール。砲身締め付けバンドがプリティ -1.30で弾速うp。いくらかマシになったが600台ではまだ厳しい。 -重バズと弾速が殆ど同じ、弾も40発ぐらいならまだ使えたかもしれない |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |BAZOOKA|GA|95000c|1968|123|8497|1222|4926|1800|123| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価||| |540|90|549|446|76|1|32|840||| |ver1.10|PA減衰力2295▲||| |ver1.20|攻撃力9528▲||| |ver1.30|射撃精度93▲|弾速629▲|| |ver1.40|射程距離546▲|リロード時間68▲|装弾数40▲| |ver1.50|弾速659▲||| |ver1.60|射撃反動390▲||| **GAN01-SS-WBP >総火力を高めることに成功した強化型バズーカ -重バズ。威力も弾数も増え、弾速も向上。近接適正と重量以外のほとんどが軽バズを上回る。 -腕バズが短期決戦用ならこっちは持久戦用。 -やはり対戦では弾速が…今後のレギュに期待。 -スナイパーライフルもビックリの近距離補正。近距離用の武器なのにこれはない。 -こっちも1.30で弾速うp。軽バズと違い700台なのでかなり使いやすくなった。 -近接適正の低さからダブルトリガーには向かない。単体でも撃ち合える火力なので、背中武器と併用する方がよい。 -近距離でも引き撃ちに徹すれば当たる。相手が引き始めたら他の武器に切り替える。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |BAZOOKA|GA|345000c|2736|129|9861|1346|5141|1972|67| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価||| |583|93|623|539|99|1|46|980||| |ver1.10|PA減衰力2518▲||| |ver1.20|攻撃力11083▲||| |ver1.30|射撃精度96▲|弾速703▲|| |ver1.40|射程距離589▲|リロード時間87▲|総弾数52▲| |ver1.50|弾速733▲||| |ver1.60|射撃反動433▲||| *グレネード -着弾と同時に大爆発し、広い範囲を同時に攻撃できる大型火器。雑魚の群れを一瞬で消滅させる事ができる爽快感あふれる武器。それ以外の性質はバズーカに近い。 -アバウトに狙って大味に吹き飛ばすアメリカンな武器。PAに対しては効果が薄く、機動性の高い相手には振り切られる事もしばしば。対ネクスト戦ではリスクが大きくリターンが少ない。 **SAKUNAMI >着弾時に巨大な爆風を伴う 範囲攻撃に適した武器 -接近戦でも使えるグレ -シリーズ初、バズーカタイプの外観を持つハングレ。戦車砲をもぎ取ってきたようなデザインがイカス。マゼラトップ砲 -マシンガンやショットガンとの併用が基本。PA剥がし後のダメージは必殺 -重射撃武器の中では比較的安定した性能を持つ -作並と書く、宮城県仙台市青葉区作並にある温泉。 -1.3で更に攻撃力があがり、一撃の重みが増す。しかしオンラインでは相変わらずラグアーマーに泣かされる。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |GRENADE|有澤重工|425000c|2187|121|20439|2919|2000|3565|102| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価||| |715|91|593|491|140|1|12|2100||| |ver1.10|PA減衰力4769▲||| |ver1.20|-||| |ver1.30|攻撃力21461▲||| |ver1.40|-||| |ver1.50|攻撃力22434▲|PA減衰力4866▲|装弾数16▲| |ver1.60|射撃反動615▲||| **WADOU >一網打尽をコンセプトとした強化型グレネード -弾が減って威力うp。軽くなった -外見が従来型 -PA減衰&貫通はサクナミと変わらないので、威力増加より装弾数減少の方が辛い -主力として捉える腕武器でこの弾数はひどい。もつにしてもタンクだが、タンクでも重量削減以外は選択肢として考えても↑だろう。 -サクナミよりも射撃精度や弾速を一回り強化してくれてもいいはず。 -和銅と書く、埼玉県の温泉。「秩父七湯」の1つ。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RAILGUN|レオーネメカニカ|1300000c|2187|1300|4253|190|5500|740|102| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価|射撃消費EN|| ||98|2600|1490|120|1|20|1000|14200|| |ver1.10|PA減衰力470▲|||| |ver1.20|調整なし|||| |ver1.30|攻撃力4465▲|PA貫通力5775▲|射撃消費EN11200▲|| |ver1.40|攻撃力6465▲|PA貫通力6775▲|射撃消費EN8000▲|リロード時間110▲| |ver1.50|PA貫通力6575▼|装弾数15▼||| |ver1.60|PA貫通力6975▲|リロード時間120▼||| ---- #comment
*AC4/ARM WEAPON ---- ***備考 -近接適性は絶対値ではなく、武器カテゴリごとに違う基準値が存在する。例えばマシンガンの500とスナイパーの500では、カーソル速度に大きな差が出る。逆に同カテゴリ内では数値にかなり差があっても、実際の差はほぼ0だったりする。 -大雑把な照準移動速度マシンガン・パルスガン>ハンドガン・ショットガン>突撃ライフル>ライフル・レーザーライフル>機動レーザー>ガトリングガン>グレネード>ハイレーザー・プラズマライフル・コジマライフル>バズーカ>レールガン・スナイパーライフル -格納中の武器もENを消費する。格納中の武器は中心に格納されるのか重心には影響をおよぼさない。 -腕武器は真上には撃てるが真下には撃てない。下への射角はだいたい70度くらいまで。四脚・タンクはもう少し狭い。 -EN兵器は距離が離れるとかなりダメージが減る。射程ギリギリと近距離では相当な差になる。 -実弾、レーザー共に三秒で消滅する -実体弾の弾速は発射時の機体速度の影響を受ける -マガジン再装填時間は、実際はリロードモーションのために約1秒ほど長くなる(全武器共通) ---- #contents ---- *ライフル -歩兵の主武器をそのまま拡大したようなポジション。極めて高い汎用性を持つ。 -厳密な区分けがあるわけではないが、通常型と突撃型の2種に分けることができる。中距離向けの通常型と、より接近戦に向く突撃型、となる。 -戦う場所や相手を選べないオンライン対戦で特に力を発揮する。 **RF-R100 >バランスのとれた標準型ライフル 機体負荷が少なく、扱い易い -いわゆる初期ライフル。微妙。 -近接補正が非常に高い。近距離戦向け。 -負荷が小さく、性能もまとまっていて使いやすい。047やアザンとともに補助武器トリオを形成する軽量型ライフル。3つの中ではバランスの取れたタイプ。 -近接適正の高さを生かして近距離でPA削り用のマシンガンなどと組み合わせて使う。1.30からはライフルだけだとPAをいつまで経っても剥がせない。 -通常型ライフルなのにPA貫通が3000以下なので、イマイチ頼りにならない。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RIFLE|ローゼンタール|85000c|553|64|1531|270|3120|500|670| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |68|94|1140|488|25|90|6|36|220|| |ver1.10|PA減衰力566▲|| |ver1.20|PA減衰力453▼|衝撃力217▼| |ver1.30|PA貫通力2920▼|| |ver1.40|リロード時間28▼|マガジン再装填時間75▲| |ver1.50|-|| |ver1.60|リロード時間26▲|| **MR-R100R >全体的にパフォーマンスを向上した改良型ライフル -扱いやすくなった051ANNR、ただし総火力で劣る -レギュ1.20の最新流行。051よりもバランスに優れ、距離を選ばない。量産機のパーツとして妬まれる事しきり -1.30で貫通低下&他の武器強化でわりと普通の武器に。それでも優れたバランスは変わりなく、状況を選ばず使っていける。 -ローゼン・オーメルの上位リンクスたちが使用。 -051ANNRの弱体化の影響で、標準型ライフルのスタンダードになった。迷ったらこれ。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RIFLE|ローゼンタール|365000c|867|148|1811|275|3480|550|431| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |76|94|1250|550|28|90|6|36|220|| |ver1.10|PA減衰力575▲|| |ver1.20|PA減衰力460▼|衝撃力239▼| |ver1.30|PA貫通力3180▼|| |ver1.40|リロード時間30▼|マガジン再装填時間80▲| |ver1.50|-|| |ver1.60|-|| **MR-R102 >速射性の高い突撃型ライフル 近距離で威力を発揮する -入手方法はチャプター5のSOLDIOS(ソルディオス撃破)をハードモードでクリアする事。 -弾数が多く雑魚の多いミッションなどでは重宝するが、対人では弾が余る。 -PAに対する能力が、両方とも高め。MARVEに汎用性を持たせたパーツといった感じ。製作メーカーは異なるが。 -射撃反動がライフル中最も低く近接適正が比較的高い。AZANよりリロードは遅いが弾速、射撃精度は速いので確実に当てていきたいならこっちがオススメ。 -性能が悪いわけでもないのに弾薬費が異様に安い。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RIFLE|ローゼンタール|1250000c|676|227|1246|289|3660|422|564| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |35|91|1004|414|20|90|8|50|180|| |ver1.10|PA減衰力600▲|| |ver1.20|PA減衰力410▼|衝撃力183▼| |ver1.30|PA貫通力3260▼|| |ver1.40|リロード時間23▼|マガジン再装填時間70▲| |ver1.50|攻撃力1326▲|リロード時間22▲| |ver1.60|リロード時間20▲|| **04-MARVE >威力の高い突撃型ライフル 瞬間火力に優れる -TVCMは演出です。実際の商品とは大きく異なりますのでご了承ください -弾数は少ないが、瞬間火力だけならライフル最強。格納ブレに繋げられる人が使うと強いかもしれない -ただし複数機相手ではどう頑張っても弾が足りない、1vs1専用 -当初の特徴であった高いPA貫通と減衰はレギュごとに弱体化され今ではリロードが早いのが唯一の取り柄に -PA貫通力が大幅低下。ギリギリ足りてた弾数が重量級相手だと足りなくなる。レギュでもっとも涙を見たパーツその一。 -対PA用のマシンガンなどと併用すると以前の強さはまだ死んでいないと実感できる。これ単体ではPAを抜けなくなっただけで今でも十分強力 -ライフルだが射撃精度はマシンガンにも劣る。BFF腕の照準精度フルチューンでも、狙い撃ちは厳しい。突撃あるのみ -反動が強烈なので腕の照準精度ではなく射撃安定性能が重要になる。GA重腕などに持たせると集弾性アップ -基本的には突撃戦で使用するが、近接防御用としても便利。コレが連射されれば誰だって引きたくなる。 -幾らなんでもマガジン数減らしたのはやり過ぎな気がするが… |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RIFLE|レイレナード|405000c|928|342|1622|418|4066|488|396| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |75|86|1174|456|18|90|5|30|300|| |ver1.10|PA減衰力662▲||| |ver1.20|PA減衰力433▼|衝撃力212▼|| |ver1.30|PA貫通力3466▼||| |ver1.40|弾速1104▼|リロード時間22▼|マガジン再装填時間48▲| |ver1.50|射撃精度89▲|リロード時間21▲|| |ver1.60|-||| **047ANNR >ベーシックな標準型ライフル 射程距離を重視している -威力はあるけどリロード、再装填が遅いので接近戦には向かない -距離を保ちたいがスナイパーライフルはちょっと・・と言う方にお勧め。ミッションでの使用がメインか。 -軽量ライフル3種のなかでは狙撃向きの一品。リロードや威力では劣るが、PA貫通率の高さから対ネクスト戦でも後れを取らない。引き撃ち・距離維持派におススメ |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RIFLE|BFF|75000c|685|145|1523|245|3420|510|557| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |75|94|1278|596|31|100|8|30|450|| |ver1.10|PA減衰力531▲|| |ver1.20|PA減衰力425▼|衝撃力222▼| |ver1.30|PA貫通力3220▼|| |ver1.40|リロード時間32▼|マガジン再装填時間60▲| |ver1.50|弾速1310▲|リロード時間31▲| |ver1.60|攻撃力1615▲|リロード時間29▲| **051ANNR >基本設計から見直された 射撃精度に優れる最新型 -カイザー・オブ・ライフル。レギュ1.00~1.10の間は、こいつを両手に持つと衝撃力がひどいことに。相手は何もできずに死ぬ。 -近接適正が低めなのが弱点といえば弱点。 -レギュ1.10後半から1.20前半で、量産機として大いに流行ったライフル。1.20中盤からは100Rに抜かれてしまうが、まだまだ現役。やはり量産機パーツとして疎まれる運命にある。 -角ばった渋いデザインと外付けセンサーがカコイイ。ベルリオーズも愛用する通常型ライフルの王者。 -1.30だと何かと辛い。併用することが多いスナイパーライフルはPAを抜くだけでほとんど減衰させられない。引き撃ちスナイパーである自分を相手がOBで追いかけてきてPAが薄くなったところを狙うなど工夫が必要 -1.30の修正により、攻撃力そのものまで弱体化した、唯一のライフル。時間当たりの攻撃力はかなり落ち込んでしまったので、ライフル中最高の弾速と命中精度を活かし、相手の苦手な間合いから攻撃することを徹底したい。 -1.30において攻撃力や弾速のわずかな違い以外はほとんどの性能で100Rに負けている。どうせPA貫通力弱体化によってダメージは少なくなるんだから、攻撃力まで減らさなくてもよかったのではないかと思う。 -総火力は相変わらず高いので1on1での弾切れはまずない。バランスを取りたいならパンチ力不足を補える構成を意識する |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RIFLE|BFF|425000c|1080|226|1980|245|3600|570|324| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |100|96|1350|650|34|100|8|30|450|| |ver1.10|PA減衰力531▲|| |ver1.20|PA減衰力425▲|衝撃力248▼| |ver1.30|攻撃力1840▼|PA貫通力3300▼| |ver1.40|リロード時間35▼|マガジン再装填時間65▲| |ver1.50|-|| |ver1.60|攻撃力1888▲|| **AZAN >速射性に優れた突撃型ライフル 近距離機動戦が想定されている -キング・オブ・アサルト。レギュ1.10ではこれ持ってるだけでキックする程の粘着アンチも発生しているのでオンではご注意を。連射されると衝撃が凄まじく、中量機でもロックが不可に… -レギュ1.20で衝撃力が大幅ダウン。負荷に見合った真っ当な性能に -100や047と同じ低負荷型ライフル。3種の中では速射性と弾数に優れ、接近戦で力を発揮する。PA貫通力はライフルとしては低めで、連続して当て続けないと真価を発揮できない。 -マシンガンより、もう一回り長い射程が欲しいときに使う。弾道のブレが激しく、狙撃は無理。近距離補正もマシンガンより高いので幅広い近距離戦闘が可能。 -運動性能の高い腕で近づいて撃つか、射撃安定の高い腕で中距離から撃つか。中距離以遠ではさすがに使えないが、腕部しだいでは意外と応用が利く -デザインの元ネタはAKか。同じ突撃型のMARVEより弾速が遅いので命中率は低い。しかし、その分弾数が豊富なので、垂れ流しに向く。 -アザーンと読む。イスラム教における礼拝への呼びかけの事。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RIFLE|イクバール|225000c|594|135|1024|266|3293|387|633| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |50|90|978|438|12|100|6|60|180|| |ver1.10|PA減衰力559▲||| |ver1.20|PA減衰力373▼|衝撃力168▼|リロード時間14▼| |ver1.30|PA貫通力2993▼||| |ver1.40|リロード時間18▼|マガジン再装填時間45▲|| |ver1.50|リロード時間16▲||| |ver1.60|-||| *スナイパーライフル -射程距離と弾速に優れ、PAに対しても効果が高い。 -近接適性が非常に悪く、近距離では狙撃点の移動が間に合わなくなる事も。 **047ANSR >操作性を犠牲に射程距離を高めた 遠距離戦特化兵器 -ちゃんとロックして撃てばほぼ確実に命中だが時間帯火力が低く、1対1には向かないかもしれない。射程ぎりぎりを維持できれば強いが、それには腕が必要。 -今作では機体の後退速度が遅いのですぐに距離を詰められて辛い。OBで逃げるのにも限界がある。射程限界から引き撃ちしても3発撃ち切る前に相手は目の前とかザラ -これを使うなら近接防御用の武器を用意しておくとか、高濃度ECMで相手の目を潰すとか工夫が必要。大きく跳んで、高度で距離を離すのも有効だが、足元に潜られないように注意。 -軽量機には2000、超人相手なら800ほど。威力自体はライフルの1.5倍程度だが、貫通力が高いのでダメージに大きな差が出る。 -貫通力が高いので、PA依存率の高い軽量機に対して効果が高い。初期APを確保して負わせる展開に持ち込めば接近される前に大ダメージを与えられる。 -反面PAに頼らない機体には効率が悪く、特にGA系に大しては非力さがものすごく目立つ。BFF系も実防が高くて苦手。どちらもEN防御が弱点なので、コレだけでなくEN狙撃武器も持っていこう。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |SNIPER RIFLE|BFF|120000c|1296|98|3012|221|4680|700|247| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価||| |120|98|1960|1055|85|1|75|1200||| |ver1.10|PA減衰力518▲|| |ver1.20|PA減衰力345▼|衝撃力467▼| |ver1.30|攻撃力3312▲|PA貫通力4910▲| |ver1.40|リロード時間71▲|| |ver1.50|射程距離1155▲|| |ver1.60|-|| **050ANSR >本来のコンセプトを先鋭化させた 最新のスナイパーライフル -より近接戦闘が難しく。距離を保てる腕が無いと厳しいか。格納に近接用火器をつめるタンクだと使いやすい。というか、スナタンは普通に強アセンの一つ。 -メアリーシェリー撃破ミッションで入手。 -標準型スナイパーとの射程の違いは意外と大きい。弾速も精度も高く、かなり当たりやすくなる。 -上手い人が使うとかなり強い。重量があるので、ただの引き撃ちではなく工夫が必要。 -最長FCSのロック距離がこれよりも短いというシステム的な不遇を受けている。 -どうせ近距離では使い物にならないと割り切るなら上のヤツより優秀。目指せメアリー。 -例によって軽量機に強く重量機に弱い。特にタンクなどにはダメージがまるで通らない。霧積に当たって400とか出ても泣かない。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |SNIPER RIFLE|BFF|1000000c|1588|116|3460|200|4920|720|178| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価||| |140|98|2280|1360|89|1|60|1200||| |ver1.10|PA減衰力490▲|| |ver1.20|PA減衰力327▼|衝撃力480▼| |ver1.30|攻撃力3760▲|PA貫通力5160▲| |ver1.40|-|| |ver1.50|-|| |ver1.60|-|| *マシンガン -近距離戦向けの武器。 -対ネクスト戦では、PAを減衰させるのが主目的。 **01-HITMAN >近距離機動戦に適した連射兵器 スタンダードなマシンガン -マシンガン共通の特徴としてPA削り効果が高い。ただし連続する反動で腕がぶれるので、腕部射撃安定の高い腕を選ぼう。 -威力と弾数が共にハンパで、総火力は高くない。というか、レギュ1.00から1.30までずっとZAKATの劣化版という位置づけ。なにか特徴が欲しいところ。次レギュに期待。 -あえて長所を探すと攻撃時間の長さが挙げられる。&br()ZAKATは連射が早すぎて一瞬のチャンスにマガジン内の全弾をぶち込まなければ効率が悪いが、こちらは連射の遅さのおかげで安定して相手のPAに打撃を与え続けられる。&br()でもそれはモーターコブラの役割。軽さと近接適正のみが売りか。 -後半のレギュ更新における射撃精度の上昇により、ライフル並の精度を得たことで距離が開いても他のマシンガンより弾を当てやすくなった。&br()ライフルの対PA性能弱体化もあり、ライフルとの組み合わせとしては選択肢に上がりやすい。 -マガジン再装填時間の短縮も攻撃頻度UPに影響していて、PAへ継続して圧力をかけやすくなっている。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |マシンガン|レイレナード|100000c|753|421|206|150|517|286|506| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|装弾数|弾単価| |5|88|713|310|4|54|10|88|880|80| |ver1.10|PA減衰力330▲|||| |ver1.20|PA減衰力347▲|衝撃力168▼||| |ver1.30|PA減衰力377▲|||| |ver1.40|攻撃力286▲|射撃精度91▲||| |ver1.50|重量673▲|消費EN310▲|近接適正566▲|射撃精度93▲| |ver1.60|マガジン再装填時間30▲|||| **03-MOTORCOBRA >総火力、特に威力を高めた強化型マシンガン -マシンガン系では最高の総火力を持つ。威力も高く、しっかりしたダメージ元になりうるが近接適正の低さには注意。1000マシポジションか? -ガトリングが産廃と化した現状では唯一の重マシンガン。火力に悩む軽量機にとっては豊富な弾薬がうれしい。ただしマシンガン系では結構重めなので状況に合わせて使っていきたい所。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |マシンガン|レイレナード|1000000c|1015|411|319|166|624|313|352| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|装弾数|弾単価| |6|88|755|339|4|50|12|92|1104|80| |ver1.10|PA減衰力352▲|| |ver1.20|PA減衰力370▲|衝撃力184▼| |ver1.30|PA減衰力400▲|| |ver1.40|攻撃力359▲|| |ver1.50|-|| |ver1.60|-|| **ZAKAT >きわめて速射性の高いマシンガン 操作性にも優れた近距離特化兵器 -PA剥がし銃。連射速度が非常に速く、PAがみるみる減衰するが、弾切れには注意。こいつを死角から浴びると蚊にたかられるみたいに痛痒い。 -SF系デザインのマシンガンが横行する今作で、唯一「普通のサブマシンガン」的なデザイン。 -ザカートと読む。浄め、転じて浄財(ほどこし)という意味。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |マシンガン|イクバール|245000c|668|467|169|138|468|253|570| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|装弾数|弾単価| |4|87|719|277|2|38|10|96|960|72| |ver1.10|PA減衰力303▲|| |ver1.20|PA減衰力318▲|衝撃力149▼| |ver1.30|PA減衰力348▲|| |ver1.40|-|| |ver1.50|攻撃力189▲|PA減衰力358▲| |ver1.60|-|| *ガトリングガン -マシンガン系のサブカテゴリ。もうガトマシじゃないぞ!ガトリングだぞ! **GAN01-SS-WG >コンセプトは威力と連射の両立 重装型ガトリングガン -マガジンリロードがないので撃ちまくれるが、かわりに近距離適正がスナイパーライフル並み。すごいばらける。性能を活かしたいならHILBERT-G7Aは必須か。 -PAを剥がした上で接近すれば、相手の装甲をあっという間に奪う。有澤だろうとGAだろうとそれは免れない。弾もあるので硬い敵にも十分通用する -リロードの隙がないので予期しないミサイルの飛来に即座に反応して迎撃することができる。手持ちファランクス。PAの前だと攻撃面では微妙 -連射力が一度下がってしまってから元に戻らない。威力は上がったがどうも微妙 -重量級の持つ武器ではなく、対重量機の武器。連続で当て続けるのであれば他のマシンガンよりマガジン交換の無い安定した弾幕と高い攻撃力を活かせる。 -1.30現在では威力、連射ともに物足りないコンセプト倒れな一品。攻撃力下げてでもいいからリロード5は欲しい。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |GATLING GUN|GA|370000c|1498|513|401|183|448|385|196| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|弾単価|||| |7|89|791|355|6|650|120|||| |ver1.10|PA減衰力499▲||| |ver1.20|PA減衰力333▼|衝撃力167▼|リロード時間8▼| |ver1.30|攻撃力441▲|PA減衰力348▲|| |ver1.40|重量1689▼|近接適正159▼|リロード時間4▲| |ver1.50|PA減衰力405▲||| |ver1.60|PA貫通力608▲||| *ショットガン -一回の射撃で複数の弾を発射する、いわゆる散弾銃。癖が強く、あつかいは難しい。 -対ネクスト戦ではPA減衰用の武器。 **SHAITAN >16発もの弾丸を同時発射するスタンダードなショットガン -PA剥がしとしては優秀。至近距離から全弾を命中させると標的のPAが一瞬にして吹っ飛ぶ。ただしダメージ源としては微妙 -弾数は1000近いが、同時発射数を考えれば少ない。適当に撃っているとすぐに弾が切れる。 -シャイターンはヘブライ語で「敵対する者」という意味で、サタンの語源 -1.30になってからは「重ショだと反動がきつすぎて使えない」という時の代用品として活躍する。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |SHOTGUN|イクバール|95000c|639|156|210|123|639|145|594| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|装弾数|同時発射数|弾単価|発射回数|| |-|41|574|204|57|960|16|48|60|| |ver1.10|攻撃力260▲|PA減衰力331▲||| |ver1.20|攻撃力299▲|衝撃力189▲||| |ver1.30|攻撃力329▲|PA減衰力346▲|衝撃力269▲|射撃反動170▼| |ver1.40|リロード時間47▲|||| |ver1.50|-|||| |ver1.60|射撃反動130▲|||| **IBLIS >PAへの効果を重視した対ネクスト戦闘用重ショットガン。 -重量はあるが音は軽い。重く、近接適正が低いので思ったより当たらないことも。 -入手方法はチャプター5のSHOWER OF BULLETS(空港占拠BFF残党部隊排除)をハードモードでクリアする事。 XBOX360版はチャプター4のSELF CONCEITEDをハードモードでクリアすると入手。 -同時発射数が減り威力・貫通力共にうp。PA越しでも削りを狙えるが、欠点は重量と近接適正にありき -1.20から過去の汚名を晴らすかのごとく圧倒的パワーに。 -1.30で射撃反動が追加され、軽2や逆関機体では撃つ度に自機が硬直する。脚部射撃安定強化機か、重2で使おう。 -衝撃の強化も大きい。十分接近してから撃てば、敵を硬直させられる。近距離特化機なら無理を重ねてでも装備する価値はある。レギュが更新されるたびに攻撃力が向上している点にも注目。 -軽量殺し。上手い人が使うとなにもさせぬまま固め倒すことができる。また、動きが鈍く実弾と反動に弱いインテリオル系にも威力を発揮する。旋回の低さに付け入れば一方的にボコれる。 -イブリースと読み、キリスト教における悪魔の位置付けで、人間を罪の道に誘う堕天使 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |SHOTGUN|イクバール|950000c|1453|263|311|148|990|166|206| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価||| |-|49|613|239|68|12|1080|36||| |ver1.10|攻撃力391▲|PA減衰力505▲||| |ver1.20|攻撃力489▲|衝撃力249▲||| |ver1.30|攻撃力589▲|PA減衰力520▲|衝撃力409▲|射撃反動210▼| |ver1.40|-|||| |ver1.50|-|||| |ver1.60|射撃反動140▲|||| *ハンドガン -格納可能な小型火器。弾数は少ない。 -衝撃力が強い。 **GAN01-SS-WH.E >予備兵装となるハンドガン 格納可能 -脅威の鬼連射 -旧作と同じ感覚では使えない -PA貫通が高いので思いのほか火力が高い、ただ弾が少ない上連射速度が速い=無駄撃ちしやすいので、結果あんまりダメージを与えられないことが多い -反動が増えた。固め切りはもちろん弾速の遅い武器の補助にも。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |HANDGUN|GA|75000c|226|31|825|255|2148|416|979| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |10|96|506|175|7|70|2|36|212|| |ver1.10|PA減衰力459▲| |ver1.20|衝撃力499▲| |ver1.30|PA減衰力474▲| |ver1.40|-| |ver1.50|-| |ver1.60|-| **GAEN01-SL-WH >火力を高めた強化型ハンドガン 格納可能 -ほとんど変わらない機体負荷のわりに、攻撃性能がアップしている。どうせ積むならこっちの方がいいので、このパーツが売り出されたら即買い替えよう。 -4丁拳銃プレイをする場合にもどうぞ。 -高い近接適正(&短い射程)と意外な連射力、ぼちぼちの貫通力。&br()メインとしては弾数が足りないが中遠距離の肩武器をメインに使う場合は持たせてみると良いか。レギュレーションごとに攻撃関係が強化されている。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |HANDGUN|GA|320000c|244|54|910|315|2210|483|965| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|マガジン再装填時間|マガジン数|マガジン装弾数|弾単価|| |14|93|543|208|9|70|3|24|240|| |ver1.10|PA減衰力567▲| |ver1.20|衝撃力580▲| |ver1.30|PA減衰力582▲| |ver1.40|-| |ver1.50|-| |ver1.60|-| *バズーカ -癖が強く、非常に扱いづらいが威力と衝撃力は高水準。 -弾速の遅さを補うために接近しなければならないが、接近するとロックが追いつかない。 -バズーカと名前がついてはいるが発射弾薬は成形炸薬ではなく徹甲弾 **GAN01-SS-WB >スタンダードなバズーカ 一撃の威力が高い -軽バズ。当たるとでかい。だが初心者にしか当たらない。腕バズと比較すると弾速がしょぼすぎる。 -ルックスはこれまでにないほどクール。砲身締め付けバンドがプリティ -1.30で弾速うp。いくらかマシになったが600台ではまだ厳しい。 -重バズと弾速が殆ど同じ、弾も40発ぐらいならまだ使えたかもしれない |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |BAZOOKA|GA|95000c|1968|123|8497|1222|4926|1800|123| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価||| |540|90|549|446|76|1|32|840||| |ver1.10|PA減衰力2295▲||| |ver1.20|攻撃力9528▲||| |ver1.30|射撃精度93▲|弾速629▲|| |ver1.40|射程距離546▲|リロード時間68▲|装弾数40▲| |ver1.50|弾速659▲||| |ver1.60|射撃反動390▲||| **GAN01-SS-WBP >総火力を高めることに成功した強化型バズーカ -重バズ。威力も弾数も増え、弾速も向上。近接適正と重量以外のほとんどが軽バズを上回る。 -腕バズが短期決戦用ならこっちは持久戦用。 -やはり対戦では弾速が…今後のレギュに期待。 -スナイパーライフルもビックリの近距離補正。近距離用の武器なのにこれはない。 -こっちも1.30で弾速うp。軽バズと違い700台なのでかなり使いやすくなった。 -近接適正の低さからダブルトリガーには向かない。単体でも撃ち合える火力なので、背中武器と併用する方がよい。 -近距離でも引き撃ちに徹すれば当たる。相手が引き始めたら他の武器に切り替える。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |BAZOOKA|GA|345000c|2736|129|9861|1346|5141|1972|67| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価||| |583|93|623|539|99|1|46|980||| |ver1.10|PA減衰力2518▲||| |ver1.20|攻撃力11083▲||| |ver1.30|射撃精度96▲|弾速703▲|| |ver1.40|射程距離589▲|リロード時間87▲|総弾数52▲| |ver1.50|弾速733▲||| |ver1.60|射撃反動433▲||| *グレネード -着弾と同時に大爆発し、広い範囲を同時に攻撃できる大型火器。雑魚の群れを一瞬で消滅させる事ができる爽快感あふれる武器。それ以外の性質はバズーカに近い。 -アバウトに狙って大味に吹き飛ばすアメリカンな武器。PAに対しては効果が薄く、機動性の高い相手には振り切られる事もしばしば。対ネクスト戦ではリスクが大きくリターンが少ない。 **SAKUNAMI >着弾時に巨大な爆風を伴う 範囲攻撃に適した武器 -接近戦でも使えるグレ -シリーズ初、バズーカタイプの外観を持つハングレ。戦車砲をもぎ取ってきたようなデザインがイカス。マゼラトップ砲 -マシンガンやショットガンとの併用が基本。PA剥がし後のダメージは必殺 -重射撃武器の中では比較的安定した性能を持つ -作並と書く、宮城県仙台市青葉区作並にある温泉。 -1.3で更に攻撃力があがり、一撃の重みが増す。しかしオンラインでは相変わらずラグアーマーに泣かされる。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |GRENADE|有澤重工|125000c|2419|135|17519|2919|2000|3203|85| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価||| |653|95|635|540|121|1|20|1950||| |ver1.10|PA減衰力4769▲| |ver1.20|-| |ver1.30|攻撃力18395▲| |ver1.40|-| |ver1.50|-| |ver1.60|射撃反動553▲| **WADOU >一網打尽をコンセプトとした強化型グレネード -弾が減って威力うp。軽くなった -外見が従来型 -PA減衰&貫通はサクナミと変わらないので、威力増加より装弾数減少の方が辛い -主力として捉える腕武器でこの弾数はひどい。もつにしてもタンクだが、タンクでも重量削減以外は選択肢として考えても↑だろう。 -サクナミよりも射撃精度や弾速を一回り強化してくれてもいいはず。 -和銅と書く、埼玉県の温泉。「秩父七湯」の1つ。 |カテゴリ|メーカー|価格|重量|消費EN|攻撃力|PA減衰力|PA貫通力|衝撃力|近接適正| |RAILGUN|有澤重工|425000c|2187|121|20439|2919|2000|3565|102| |射撃反動|射撃精度|弾速|射程距離|リロード時間|同時発射数|装弾数|弾単価||| |715|91|593|491|140|1|12|2100||| |ver1.10|PA減衰力4769▲||| |ver1.20|-||| |ver1.30|攻撃力21461▲||| |ver1.40|-||| |ver1.50|攻撃力22434▲|PA減衰力4769▲|装弾数16▲| |ver1.60|射撃反動15▲||| ---- - WADOUの所がおかしい、直せる人いたらよろしく。こちらからは編集不能 -- 名無しさん (2013-10-25 18:23:40) - 直しときました。よく見たら9年前で草。 -- 名無しさん (2022-10-23 05:33:08) #comment

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