アセン編

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*ACV/対人戦研究/アセン編 - 脚毎に流行している武器、アセンを書いて対策を追加しようと思います。 ---- #contents --- **アセンブル豆知識 : ブーストグラフの見方 | #ref(http://dl10.getuploader.com/g/acv/2/booster.jpg) - 画面右上に存在するグラフのひとつ。左の文字色と右のグラフの色がそれぞれ対応しており、左側に急激に上昇していれば短時間で加速するということを示している。 - 言わずもがな、ブースターを変えることでこのグラフは大きく変動するが、脚部の「移動性能」「姿勢制御」によって大きく動くこともある。 - コアの「EN伝導率」は、加速力を上げる役割を持っており、高いEN伝導率を持つコアに変えると、より最高速度到達までの時間が短くなる(グラフの頂点が左に移動する)。 - 基本的にブースターの出力によって大きく変わるのが特徴だが、ブースターの「燃焼効率」という項目の数値によっては、グラフの頂点が左にいったり右にいったりすることもある。 : 各属性防御力グラフの見方 | #ref(http://dl10.getuploader.com/g/acv/1/armor.jpg) - ブースターのグラフの下にあるのが、KE・CE・TE各属性の防御力のグラフ。今構築している機体は、どの攻撃に強くてどの攻撃に弱いかを示している。 - 左の各属性の数値は、頭・胴・腕・足の属性防御力の総和を示している。 - ブースター同様、左の属性名に付いた文字色と右のグラフの色が対応しており、右に行けば行くほど威力が高い攻撃となりダメージが上昇することを示している。 - 今作では飛来する敵弾に対してある一定の数値の耐性を持っていると「弾く」という現象が発生する。コレが発生するとダメージが極端に落ちるようになる為、装甲が厚ければ厚い程、ダメージは想像以上に防ぐことが出来る。 - 各属性において、防御力が攻撃力を上回れば跳弾する。 - このグラフではその敵弾を弾く値というのも示されており、白い円で囲まれた赤いグラフ(KE防御力)が垂直に折れているのがそれで、これより威力が低い攻撃(白円の場所よりも左側)に対しては、まともなダメージにならない。 - この垂直に折れたグラフが右に行けばいくほど、威力の高い武器がより小さなダメージで済む。 - 流行の武器を弾ける防御力が、アセン時の一つの目安となる。 - 流行の武器とその攻撃力は環境によって変わるため、アップデート後はチェック推奨。 - 三属性全ての防御力を高めるには防御特化タンクくらいしか手は無く、大抵どこかに弱点属性が出来る。''軽量機なら全属性に弱いということも有り得る。'' - 弱点は立ち回りや腕でカバーすることになる。殺られる前に殺る。当たらなければどうということは無い。 : 衝撃力、及び対反動性能について | - こちらの対反動を上回る衝撃力を持つ攻撃を食らうと、画面左上にERROR STAGGERの文字が出現する。 -- 対反動と衝撃が同値の場合はSTAGGERにならない。 - この文字が出ている間、各属性の防御力が20%減少する。 -- 1発目の攻撃を食らった時点ではまだ防御は下がっていない。つまり、1発目の攻撃は弾くが、続いて同じ攻撃が被弾すると弾けない、という状況も起こりうる。 -- また、STAGGER状態でないときに、対反動を上回る衝撃をほぼ同時に2発食らったとしてもしたとしても、どちらも防御が下がっていない状態としてダメージ計算される。つまり、平常の防御なら弾くが、STAGGER状態だと貫通する、という場合であったとしても同時に被弾した場合、2発とも弾く。 - 対反動性能を25%上回る衝撃を与えられると、機体は硬直する。 -- どれほど強い衝撃であっても、硬直時間は変わらない。 - 衝撃は威力保証距離を過ぎると減衰していく。 ---- **軽量2脚 ***軽2特徴(メリット) - 高機動を生かした奇襲、引き打ち、陽動、撹乱に向く。 - 高機動、高旋回、低負荷を生かした近距離での旋回戦や裏を取りながらの張り付きが強い。特に重逆はカモ。 - バトルロワイヤルではその機動力から的にされづらく、逃げやすいため、装甲の割に実は生存能力が高い。 ***軽2特徴(デメリット) - APも防御も低いので撃ち合いになったら負ける。あなたがニュータイプでない限りは決して高機動だから迫りくる弾丸も避けられるはずとか思ってはいけない。 - 対反動性能が最低レベルなので硬直でハメられやすい。 - 安定性能が低いので武器のリロードが遅い。 - 積載量の関係上総火力が低くなりやすいので弾切れをおこしやすい。ショットガンを使う場合は特に確実に当てるだけでなくダメがあまり減衰しない至近距離で使っていきたい。 - 相手を翻弄するテクニカルなプレイを要求されるので扱いが非常に難しい。 ***軽2アセン - 脚は扱いやすさを求めるならAP・積載・旋回性能・消費ENに優れるULG-20/L、見た目のかっこ良さや最高速度を求めるならULG-09/L。 - 機動力及びEN回復力を確保するのがセオリー。どうしても防御を上げたいならランポ弾きのKE1505以上がオススメ。 - ジャンク脚以外でランポを弾きのKE1505以上を確保しようと思うと射撃安定の低いKE腕を使うか、安定演算性能の低いKE頭を使う必要がある。軽2でKE頭を使う場合は対反動性能が650以下になりやすく、これは第2世代CEショートミサイルや威力特化のPROVOやTANSYで硬直する数値なのでそれを考慮してアセンを組むこと。 - 手にはショットガン、パルスガン、パルスマシンガン等の高速なロック速度と高い瞬間火力をもった武器が相性が良い。 - 肩はサブコンかCIWSを乗せると良い。両方共に重量が軽くサブコンは機動戦がやりやすくなりCIWSは避けづらいミサイルを迎撃してくれる。 - WアンプWパルスガンもアリ。一撃離脱戦法を取れば発射時消費ENの大きさもそこまで問題にならない。 - 一撃離脱なら高出力型ブースタ、張り付きなら他二種のブースタが向く。SHINATSUは高出力型よりは張り付きにも対応できるが、基本的には一撃離脱寄り。 - リコンジャマーを使えば奇襲が非常に成功しやすくなりオススメ。 ***軽2対策(デュエル基本) - 障害物の少ない広い所に誘い込もう。逃げ隠れや裏取りが難しくなり、正面からの撃ち合いに持ち込みやすいので装甲が薄い軽2相手ならまず勝てる。 - 高い位置をキープしよう。上を取られると非常に撹乱されやすくなる。 - 見失ったらエリアオーバーや壁を背後に左右と正面を警戒しよう。攻められる方向を限定してしまえばリコンジャマーもそこまで驚異ではない。 - 近づかれる時に必ず相手の機体が見える場所や攻撃されたあと追撃しやすい場所を各MAP毎に覚えておこう。これだけでも勝率はグンと上がる。 - 旋回戦は相手の予測進路上に障害物がくるよう位置調整をしよう。地形を覚えてハメやすい建物などを記憶しておこう。 - TE装甲が低い為、ロックと連射が速いパルスマシンガンが有効。 ***軽2対策(パイル デュエル・チーム共通) - とにかく高度を変えよう。パイル使いにとって一番難しいのは高度調整なのでジャンプしたり空中でブーストOFFにして落下したりを繰り返せばそうそう当たらない。 - 旋回戦で見失ったら旋回を維持するのではなく前にブーストするか敵が直前にいた位置にHBしよう。同じ行動を取り続けると予測されてパイルを置かれやすい。 - なるべく広い所で戦おう。狭い所だと移動方向が限定されてしまいパイルが当てられやすい。 ---- **中量2脚 ***中2特徴(メリット) - 機動力、旋回性能、機体負荷、積載量のバランスが取れているので武装選択の幅が広い。 - 軽くすることで軽2並の機動力を確保する事も可能。 ***中2特徴(デメリット) - 安定性が低く武器のリロードが遅いせいでAPや防御のわりに正面からの撃ち合いに弱い。旋回戦や裏取りをしっかりやろう。 ***中2アセン - 脚は扱いやすさを求めるならULG-21、機動力を求めるならULG-09/A、消費ENの低さを求めるならULG-11 RAINIER。 - 武器はハンドガン、ライフル、バトライ、パルマシを組み合わせたバランス型が多い。 - 機動戦よりの機体なのでサブコンも相性が良い。障害物を利用しての2次ロック切りや旋回戦で優位に立ち易くなる。 - 速めなのと遠距離で命中が見込める武器は殆どがKEという関係で、遠距離スナにも向く。 - 機動力と旋回性能が高いので突スナも相性が良い。 ***中2対策(デュエル基本) - パルマシを使う。中距離での撃ち合いが苦手な中2は接近しての旋回戦を仕掛けてくる事が多いのでロックが早いパルマシなら迎撃しやすい。ハンドガンやアンプの併用でより確実に装甲を抜いて攻撃出来る。 - CEショートミサイルを使う。パルマシが素で通らないようにアセンした中2には第2世代CEショートミサイルがよく通る。 - 速射特化ストレコがロック速度がサブコン無しでも運用可能な速度でかつ攻撃力的にほぼ確実に通るのでオススメ。 ***中2対策(突砂 デュエル) - 地形戦を封じる事が第一。建物などの隠れ場所があると一瞬出て撃って隠れるを繰り返されて相手の思うつぼなので機動力がかなり上回ってない限りは広い場所か地下駐車場で待とう。 - 地下に隠れるのは卑怯だと言う人もいるかも知れないが建物を使って逃げ隠れしてる突砂も似たようなものなので遠慮する必要は無い。 - 機動力がかなり上回っているなら建物に隠れながら近づき一度接近出来たら延々と張り付くのも良い。突砂は建物に素早く隠れるために最高出力型ブースターを採用してる事が多いので張り付けばEN切れしたところを狙い易い。 ---- **重量2脚 ***重2特徴(メリット) - 積載量が非常に高いのでKARASAWAやセント君等も運用しやすく、武器選択の幅が広い。 - 旋回性能が高いので相手を視界に入れやすい。 - 重逆のTE防御をしっかり上げた感じで、防御属性に穴がない。 - 構え武器使用時の防御力上昇が高い(防御上昇は左前面がもっとも効果が高く、背後に回られると低い)。 ***重2特徴(デメリット) - 上昇能力に乏しいため上を取られやすく、ジャンプ力が低いのでパイルの的にもされやすい。 - 安定性がそれほど高くない上に機動力が無いのでハンドガン等でハメられやすい(安定重視にする事でOXEYEで固まらない様に出来るが武装が限定される)。 ***重2アセン - ランポ&ロータスorUBR弾きとOXEYEで固まらない安定重視が主流。 - KARASAWAと相性が良い。積載量に余裕があるのでKARASAWAを持っても他に重い武器を持つことも出来るのが強み。 - 肩は重量はあるが強いミサイルやアンプがオススメ。 ***重2対策(デュエル基本) - タンク同様、上昇能力に乏しいので上を取れば安定して狩りやすい。 - 移動速度が遅いのでロケットやバトライなどが有効。 - 逆関節でハンドガン2丁持ちが非常に有効。ハンドガンで固めて防御を低下させながら旋回戦を仕掛けると安定重視したOXEYEメタ重2以外は殆ど反撃出来ない。 ***重2対策(リコンジャマー デュエル) - 主にビル街でAP勝ちを狙いリコンジャマーで隠れんぼをしてる重2には、同じくリコンジャマーを使ってこっそり接近したり、ミサセントや自動追尾ミサイルでの探知が有効。 - 有効な武器を持ってない場合はいっそ放置するのも手。ポイントを取られるのは悔しいかも知れないが突っ込んでも撃破されてより多くのポイントを取られるのがオチ。 ---- **軽量逆関節 ***軽逆特徴(メリット) - 安定性能が高いおかげで武器のリロードが早く、固まりにくい。そのため軽量機のわりに正面からの撃ち合いに強い。 - ジャンプ性能が高いので飛び出し撃ちや上取りが強い。 - ブーストドライブを使ったときの速度が脚部中随一。戦闘時には慌ててブースターを吹かすよりも落ち着いて足の踏み場を探そう。ブースター移動のみだと旋回力の低さも際立ち苦戦を強いられる。 - 距離調整のしやすさとリロードの速さから遠距離戦が得意。 - 足の踏み場が多い所での接近戦が得意(ブーストドライブで旋回性能を補える上にリロードも早いた為)。 -- 遮蔽物を利用して接近しジャンプで敵を飛び越え、その先でもう一度ジャンプし敵をサイトに捉えると言った具合。1回で跳べる距離を知っておくことが大切。 ***軽逆特徴(デメリット) - APと防御が低い。 - 軽2と比べてブースター移動速度が低く旋回能力が激減。 - 旋回性能が低いので中距離での戦闘と足の踏み場の無い場所での接近戦が苦手。 ***軽逆アセン - 脚は移動速度を求めるならULG-30 RUIZ、旋回速度とAPを求めるならULG-30/L。 - ハンドガンやショットガンを使った衝撃ハメが強い。建物などを使ってブーストドライブで裏に回ろう。 - スナイパーライフルとの相性が良い。高機動で距離調整がしやすい上にリロードも早いのでダメージ負けしにくい。 - 重量ペナルティが低めなのでどうしても積みたい武装がある場合は覚えておこう。 - 装甲はランポ弾きのKE1505を確保すると良い。 ***軽逆対策(デュエル基本) - 軽2はもちろん中2ですら正面から撃ち合いで負ける可能性が十分あるので軽2と中2を使ってるなら安易な撃ち合いは避けた方が無難。 - 重逆と重2とタンクは正面からの撃ち合いに勝ちやすいので積極的に狙っていこう。 - 開けた場所に誘い込み軽2と中2なら旋回戦、重2とタンクと四脚なら正面からの撃ち合いに持ち込む事で優位に立てる。ブーストドライブを思い通りに使わせないのが大事。 ---- **重量逆関節 ***重逆特徴(メリット) - 脚はぷつおことKT-2N3/PUTUO一択。突出した姿勢制御に同カテゴリ内では高めの移動制御と旋回性能を兼ね備えているため他の脚が選択されることはほぼ無い。 - CE防御が高く、KE耐性コアと組み合わせると非常に安定する。 - 逆関節の特徴である跳躍性能の高さから相手の頭上を取りやすい。 - 安定性が非常に高いので衝撃に強く、武器のリロードが早い。 - さらに高い装甲、そこそこの機動力、低いが致命的ではない旋回性能があるため正面からの撃ち合いが強い。 ***重逆特徴(デメリット) - 相手を翻弄するほどの機動力が無いため正面からの撃ち合いで負ける相手には致命的に弱い。 - 習熟した軽2や機動重視の中2で旋回戦をやられると非常に不利。 - アンプパルマシやOXEYE×パルマシを使えば簡単に溶ける。アンプパルマシやハンドガン×パルマシを使っても重逆に勝てない様なら立ち回りに問題あり。 ***重逆アセン - フレームはランポ&素アラチデ弾きのKE1505&TE833かTANSY弾きのKE1784を確保したタイプの2種類が多い。 - ハンドガン、ライフル、バトライなどの中距離で強さを発揮しやすい武器と相性が良い。 ***重逆対策(基本) - ハンドガン×パルマシかアンプパルマシが非常に有効。相手が両手に弱点属性の武器を構えてない限り同じ腕ならまず負けない。 - KEを1500程度で調整してる事が多いので威力特化TANSYで倒せる。 - 旋回性能の低さから、軽2で一度後ろを取れば一方的に倒せる。 ---- **4脚 ***特徴(メリット) - スナイパーキャノンの性能を唯一引き出せる脚部(他の脚部では基本的に使い物にならない)。 - 滞空時間が非常に長いので高い所が少ない場所などでは遠距離から一方的に攻撃しやすい。 - CE防御が高いのでバトライやCEミサイルに対して強い。 - 積載量が高いのでセントリーガンなど重いものを気軽に載せられる。 ***特徴(デメリット) - 近寄られると非常に脆い。 - CE防御以外がスズメの涙なため、どう足掻いてもKEかTEが穴になる。正面切って殴りあうのは不得手。 ***4脚アセン - 脚は扱いやすさを求めるならORTIGARA LG664、移動速度を求めるならKT-4N2/BELUKHA、とにかく狙撃に特化したいならVISO LG664-2。 - 軽量タイプの4脚を使えば中量2脚並の機動力を確保できる。 - 基本的に浮遊時間が長いことを生かした遠距離戦向きのライフル、バトライ、スナライが多い。 - FCSに依存しないスナイパーキャノンの仕様と脚部の高い積載量が相まって、セントリーガン等のような搦め手も運用し易い。但しセントリーを4つ置けるFCSを使った場合は撃ち合いをほぼ完全に捨てる事になるのでよほど当てる自信がなければやめよう。 -- 遠距離FCSでもセントリーと相性の良いものはある。流石にロック距離100は我慢できないという雇われはそちらにした方が良いかもしれない。 - 跳躍力と浮遊時間にはブースターの性能も関係するので自身のEN管理能力を考慮しつつ工夫してみよう。 ***4脚対策 - 構えている最中は視界が狭まるのでパイルを持っているなら奇襲しよう。 - 遠距離FCS+ライフルがオススメ。4脚の強さは遠距離からの一方的な攻撃によるものがほとんどなので撃ち合いに持ち込めば勝ちやすい。 - TE耐性が上げづらいのでレーザーライフル等も有効。パルスガンやパルスマシンガンも良いが、近寄るのが困難なステージで使用してることが多いので微妙。 - 軽2を使えば近づきやすく、旋回戦にも持ち込みやすいので勝ちやすい。 ---- **タンク ***タンク特徴(メリット) - 高防御力(平均値が高い傾向)と高APのおかげで生存力が高い。 - 高積載量と構え武器を構え無しで使用出来る事から非常に火力が高い。 - 停止時の旋回速度が非常に速い(超信地旋回)。 - 消費ENが低いのでエネルギー兵器を使いやすい。 - ブーストチャージが強力。パイルやOWを狙っている相手に使えば一撃で撃破出来ることもある。 ***タンク特徴(デメリット) - ジャンプや壁蹴りが出来ない。ブーストで多少浮くことは出来るが、高い所に登るには足場が必要。 - 動きの遅さとタンクにあるまじき安定性能の低さゆえ非常にハメられやすい。ブースト性能も劣悪の為一度嵌まると脱出は困難。 ***タンクアセン - 脚は姿勢制御を求めるならULG-93/D、機動力を求めるならKT-1N2/ELBRUS。 - 距離調整のしやすい高速タンクと安定重視の重タンクの2種類が使われている。 - 武器は肩が自由になりやすいオートキャノンと中距離以遠でも使いやすい高威力高弾速のキャノン+サブコンが主流。 - 調整が入った為、パルスキャノン2丁はほぼ絶滅。状況限定で使えない事も無いが他にいい武器があるのでわざわざ使う事は無い。 - APを大きくして徹底的な地形戦を強いるアセンも使える(ジャマー×オトキャを持ってトンネルや地下への引き篭もり等)。 - 大きさ、遅さから最も怖いのがヒートパイル。自信があるなら蹴り返せばいいが、そうでないのならCEロケットやハウザーなど瞬殺可能な武器を迎撃に積むのも選択肢に入る。 ***タンク対策(デュエル基本) - 弱点属性武器の2丁持ちでも無い限り真正面から撃ち合うのはNG。 - 安定重視のタンクでない限り逆関節にOXEYEを2丁持たせれば完全にハメられる。 - 動きが遅いので移動ジャマー×ガトリングガンで固めるのもアリ。 - マルチプルパルス特攻が有効。腕に問題がなければまず倒せる。 - フラロケが当てやすいので視界を奪って動きを隠しながら死角に回り続けると一方的に勝ちやすい。障害物のない開けた所なら何度でも当てられるはず。 - リコンジャマーで姿を隠してからのパイルが特に有効。上手いタンク使いは危険がある時は常にジャンプしてるので腕が無いと当てにくいが・・。 ***タンク対策(オートキャノン デュエル) - 遠距離FCSを使って遠くから撃てばオトキャの弾がバラける上に距離減衰するので非常に有効。200FCSでロックできる距離で戦うと撃ち負けやすい。 ***タンク対策(キャノン デュエル) - 相手が撃ちたいと思うタイミングをしっかり把握して、相手が撃つ直前にHBを使う事。闇雲にHBを使ってるだけだとただの的。 ---- **流行テンプレアセン ***軽量2脚 ****Wパルス軽2 >両手にパルスマシンガンorパルスガン、ショルダーはENアンプやチャフなど。対低TE防御機用のアセンブル。 - 主にTE防御が低い重逆、重4を対象とし、高い旋回能力と速度で圧倒し近接、張り付いて息の根を止める。 - 動きは速いが極端に脆いため、パルスマシンガン機としては中2の方がよく使われる。 ****フルパイル >主にKO-4H4/MIFENGを4つ搭載する、ヒートパイルに特化したアセンブル。防御を考慮して中2が使われる場合も多い。 - ヒートパイルをメインに使うプレイヤーや搭載機は、搭載する本数によらずパイラーなどと呼ばれる。その究極系。 - 元はネタパーツだったが、今作ではヒートパイルは非常に当てやすく、オーバードウェポンを除けば最大級の威力を誇る武器であるため実用アセンブルとなっている。 - 単純なアセンブルだが、対タンクのみならず低速で飛ぶ4脚程度なら十分狙え、高速機であっても迂闊に地上をブーストしているような相手はカモになりうる。 - とにかく判定が大きく、ラグの状況次第ではAC2機分程度の範囲は余裕で即死圏内。当たり判定が自機側にあるため、相手から見ると当たってないのに撃墜されたということも。 - 領地戦では対ヘリ能力も非常に高い。オーバードウェポン特攻やヒートハウザー特攻が流行する前はヒートパイルによる特攻が主流であった。 ****ブレーダー >ブレード、もしくはレーザーブレードを両手に装備。ショルダーにはENアンプやチャフなど。いわゆる剣豪用のアセンブル。 - フルパイルと同じく格闘戦型のアセンブル。一種の縛りプレイ。専用の対戦部屋が作られることも多い。 - 使用武器はブレードレンジの広いULB-13系レーザーブレードが主流だが、物理ブレードBD-0 MURAKUMOを使用する猛者も。 - 重2やタンクなど、動きの遅い重量脚部はTE防御型のため、ヒートパイルに比べると当てやすいが削りにくい。 - TE防御の低い中量2脚などを多段ヒットにより一撃で斬り伏せることも可能だが、基本的に動きで相手を翻弄できる玄人向け。 ***中量2脚 ****TE中2 >中2脚部に高APのTE防御型のコアを組み合わせた逆三角形ボディのアセンブル。 - ゴリ中2、マッチョ中2、デビガン、ゲリラなどと呼ばれるが、基本的には同じもの。本項ではこれらをまとめて解説するためTE中2と仮称している。 - 過剰になりがちな中2のKE防御を、TE防御型のコアを搭載することで一定に抑え、代わりにAPを高めるという目的で組まれる。 - かつてはTE防御の確保を主な目的としていたが、重逆の流行が終わり、対抗アセンブルであるパルスマシンガン搭載機も減少、耐TE機としての重要度は低下している。 - 4脚の流行により再び重要度が上昇、タンシーストレコ弾きの重4脚キラー。両手にアンプパルマシ、MBTや装甲重ニ対策に背中に6万パイル2つがオーソドックス - デビガンの名は、旧作において、武器の搭載を抑えて作った積載余力を高APの上半身フレームに回すという構成を、そう呼称していたことが由来。元々はデビルガンダムの略。 - 高APのフレームを使用し、中2の機動性とリコンジャマーを駆使した隠密行動により、デュエルでのAP優勢勝ちを狙うという目的で組まれた機体はゲリラと呼ばれる。 ****Wスナ中2 >両手にスナイパーライフルを装備した中2。障害物を利用した地形戦を行う近接型「突スナ」と、後退により常に距離を確保する「引きスナ」がある。 - 突砂、引砂とも。中2の機動性と旋回力、スナイパーライフルの高い攻撃力により、どんな相手にも安定してダメージを与えられるのが特徴。 - ただし、時間当たりの火力は連射系武器に遠く及ばない。あくまで連射系武器が通らない重装甲の相手にも攻撃が通用するという点が重要。 - 相手を選ばないという特徴は、デュエルで真価を発揮する。また、装甲型の流行により、領地戦など集団戦闘での重要度も上がってきている。 ***重量2脚 ****装甲重2 >脚部にKT-3N2/BARGUZIN、KT-3N4、KT-4N3/JIUHUAなどを使用し、上半身フレームはKE防御とCE防御をバランスよく高めるように組み合わせた重防御型。 - 一定の機動性を維持しつつ、主流のライフル、バトルライフル、パルスマシンガンのほとんどを通さないため、とにかく堅い。 - 同じ装甲型としては、重4やタンクに比べ機動性に優れる。ブーストチャージの攻撃力も高いため使いやすく強力。高い積載能力を持ち、使用武器も選ばない。 - 実用性は低いが、構え武器使用時の防御力上昇効果が高いため、元々の重装甲もあって極端な高防御力を得られる。 ****マルパル重2 >オーバードウェポン「マルチプルパルス」を搭載した重2。主に領地戦において、ヘリ特攻や数的有利を得るために使用される。 - オーバードウェポン発動時の大出力で、グライドブーストやハイブーストを多用して高速で突撃、マルチプルパルスにより敵を粉砕する。 - 高いAPと重装甲を持ち、オーバードウェポン発動中は被弾衝撃による硬直も発生しないため、その突撃を止めることはまず不可能。 - 当たり判定が広範囲かつ判定時間も長く、狙う対象や操縦者の技量にもよるが、非常に当てやすいため、全兵装の中でも屈指の一撃必殺性能を有する。 - マルチプルパルスには手持ち武器の格納機能もあるため、発動後に戦闘能力が下がることもない。 - 当たり判定が使用者側にあるため、ヒートパイルなどと同じようにラグヒットが発生しやすく、当たったように見えないのに撃墜ということも。 - 以上のような特性のため、特に領地戦などでは使用が嫌われがち。万一晒されても当wikiは一切関知しないのであしからず。 ***軽量逆関節 ****Wショット軽逆 >速射気味に鍛えたショットガンを両手に持ち高速連射する。低KE防御機だけではなく、足の遅い重2、タンクなども狙える。 - 優れた機動性とショットガンの速射性能を最大限に生かすアセンブル。ハンガーにはハンドガン、パルスガン、リコンジャマーなど。 - 軽2に比べると、速射性能と安定性で優れる反面、旋回が遅く速度もやや劣る。軽量機のため全般的に脆く、近づくまでが難しい。 ****Wスナイパー軽逆 >両手にスナイパーライフル、ショルダーにサブコンピューターを装備。高い機動性と跳躍力を生かした高所からの狙撃が魅力。 - 機動性に優れるため、引き撃ちや位置取りの変更が容易。チーム戦では味方の後方から敵の頭を抑えるような役割が期待される。 - 重2や重4、タンクなど動きの遅い相手には一方的な勝負になることもあるが、脆いため距離を保てなければ一瞬で撃墜されかねない。 ***重量逆関節 ****34701 >CE頭部BEOWULF HD103、KEコアUCR-10/A、CE腕部KT-4S2/SVIRまたはKT-4S2-2/SVIR2、脚部にKT-2N3/PUTUO。高速リロードが特徴のアセンブル。 - 名前の由来はAPが34701であることから。高い速射性能を実現する抜群の安定性が魅力で、非常に高い制圧力を発揮できる。 - 高威力だがリロードが遅いというような武器であっても実用的なレベルで連射が可能。反面EN負荷の高さからTE武器は不得手。 - 旋回能力やAPに難があり、跳躍力を除けば機動性も並。また、TE攻撃に弱く、高機動の中量型や軽量型にパルスマシンガンで近接されると補足すら厳しいことがままある。 - KE防御も決して高いわけではなく、スナイパーライフルなどでアウトレンジから狙撃されるとダメージレースで負けやすい。 ****対パルス重逆 >脚部にGUADALUPE LG18やKT-2N3/PUTUO、上半身にTE防御型フレーム。重逆狩りのTE攻撃型アセンブルに対抗するためTE防御を確保したアンチアセンブル。 - 武器は主に対中2を想定して、速射型バトルライフルやショートレンジミサイルなどが選択される。 - 重TE防御型の場合、衝撃防御低下+ENアンプ+パルスマシンガンという組み合わせでも耐えられるが、KE防御に大きな穴が開く。 - 特定の武器に耐えることに特化しているため、想定しているアセンブル以外を相手にすることは困難。 - 重逆自体がかつてほど流行らなくなり、同時に重逆を狩るパルスマシンガン搭載機も減少。4脚の台頭もあり出番は減っている。 ****要塞重逆 >1.04改より誕生したTE重逆の派生系。基本構成は主任頭、重KEコア、TE腕、プツオ。ランポUBRパルマシ調整で対反動がオクスを上回っているのが特徴。近い装甲値を持っていて同速度帯域に存在する強アセンである要塞四脚(オルティガーラ型やゾンコラン型)はオクスで防御低下を起こす為に、オクスランポやオクスパルマシが防げないという問題を克服しているという点でアドバンテージを持つ。 - フレーム自体は1.03より成立していた。但し、当時はオクスで防御低下を起こしていた為、ダブル素パルマシで瞬殺されない、という焼け石に水のアセンでしかなかった。 - 積載やAP、旋回では劣る。アンプパルマシも抜ける為、敵のアンパル機迎撃に特化して組むことが多い。接近戦のお守りにASミサを詰むのも手。 ***4脚 ****要塞4脚 >VISO LG664-2、ORTIGARA LG664などの重4脚に、高い積載能力を生かして武装を満載。重火力かつ重装甲を誇る浮遊要塞。 - アセンブル次第では、Wアンプパルスマシンガンを除く、主流の連射系武器のほとんどを通さない重装甲を実現できる。 - VISO型はタンク並みのAPと高安定性、ORTIGARA型はVISO型に比べAPではやや劣るが重量型としては優れた旋回能力を持つ。 - 重逆に近い特性を持つが、EN負荷の高さも同等で、TE武器の使用にはあまり向いていない。APや装甲では重逆に勝るが移動速度では劣る。 - パルスマシンガンを防げるだけのTE防御を確保することはできるが、滞空能力が高いこともあって高威力のレーザーで撃ち落とされがち。 ***タンク ****軽タン >主に脚部にKT-1N2/ELBRUSを使用したタンク。タンクらしからぬ跳躍力と動きの機敏さが特徴。EN消費が低く、ENチャージ武器の使用にも適する。 - 文字通り軽量型タンクの略。グライドブーストやハイブーストを多用して敵機を強襲、瞬殺やヒットアンドアウェイを狙う近接型と、レーザーキャノンなどによる機動狙撃型がある。 - 近接型の場合、地形戦のできない開けた場所や跳躍力以上の高低差のある場所は苦手。タンクとしては低装甲で低安定なため弱点武器もかなり多く、比較的上級者向け。 - 重装甲のタンクを狩る場合、構え武器特有の高火力が有効である場合が多く、対タンク能力に特化した駆逐戦車などと呼ばれる亜種もある。 - 対タンク戦としては、ハウザーやスナイパーキャノンをノーロックを承知で搭載したり、弾速の遅いヒートキャノンを肉薄して叩き込むなどの戦法が採られる。 ****装甲タンク >脚部にULG-93/A、頭部にBEOWULF HD103、SIEGFRIED HD33、ROLAND HD41など、コアにKT-302、腕部にUAM-10 SEVERN。圧倒的な防御力を誇るガチタン。 - Ver1.04アップデートで突如出現した( ´神`)の化身。全ての連射系武器を兆弾させることが可能な重装甲と高APを持ち、生存性が非常に高い。 - タンクの特性上、武器は構え武器が主体。オートキャノンやキャノンの使用が一般的だが、レールキャノン、レーザーキャノンなども使われる。 - 機動が重く、スナイパーライフルやヒートパイル、機動ジャマーやフラッシュロケット、マルチプルパルスなど天敵も数多い。引き撃ち機を追いきれないことも多々ある。 - また、重装甲といっても複数機による攻勢に耐えられるほどではなく、過信は禁物。近接護衛機との連携が重要なのは、他のタンクと変わりない。 ****APタンク >最高APのTEフレーム一式。ジャマーとオートキャノン、カウンターガンなど。デュエル用の篭城特化型アセンブル。 - AP優勢勝ちを狙い開幕から閉所に篭る。接近した相手は機動ジャマーとオートキャノン、カウンターガンなどの衝撃で固めて一方的に倒す。ヒートロケットにより瞬殺を狙うタイプも。 ---- ---- *コメント #comment_num2(num=20)
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