ARM UNIT HEAT HOWITZER Ⅴ

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ARM UNIT HEAT HOWITZER Ⅴ」を以下のとおり復元します。
*ACV/ARM UNIT/HEAT HOWITZER
#image(arm_unit_heathowitzer.PNG)
>HEAT HOWITZERはCE属性の銃です。
>複数の榴弾を、独特の放物線弾道で射出します。対象の移動を制限するなどの、けん制に適しています。
- 放物線を描く軌道で榴弾を発射する武装。ロック不可能。
- 前作迄のグレネードに相当。でも狙った相手の方に飛んでかないのでご利用には職人技を。
- 2/24のパッチでリロード時間が大幅に伸びた。
- 重逆や4脚あたりには普通に弾かれる低威力に加え、長すぎるリロード。低負荷で総火力は高いので対ヘリ用か。
- ハイブーストをしながら撃つとかなり遠くまで飛ぶ。相手への威圧に使えるかも。
- 6/14のアップデートで全体の弾速が上昇という謎の上方修正を受けた結果、一部バトライより速くなった。でもノーロックなので当たらないものは当たらない。
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#contents
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#region(パラメータ説明)
''重量''
>パーツの重さです。
>重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

''消費EN'' 
>パーツが常時消費するエネルギーの量です。
>消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

''攻撃力:CE''
>攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
>この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

''衝撃力''
>攻撃した対象に与える反動の量です。
>この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。

''装弾数''
>このパーツで使用できる弾の数です。

''リロード時間''
>弾薬の再装填などに要する時間です。
>この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
>機体の安定性能によって変動します。

''基本ロックオン時間''
>予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
>この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

''発射速度''
>射出された瞬間の弾の速度です。

''威力保証距離''
>射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
>この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
>※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

''減衰率''
>距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
>この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
>※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

''射撃安定率''
>射撃時の弾道のブレにくさです。
>この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

''弾単価''
>弾1発あたりの値段です。
#endregion
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**KO-7H2
#image(arm_unit_heathowitzer_ko-7h2.PNG)
>第一世代パーツ:CE属性
>単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|20000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/6/14(現行)''|12/2/24|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|266|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|147|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|-|1908 ▽|2607|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|381|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|200|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|326 ▽|85|
|BGCOLOR(silver):発射速度|298 ▲|-|198|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|80|
|BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|90|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|50|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|100|

**BALSAMINA HH04
#image(arm_unit_heathowitzer_balsaminahh04.PNG)
>第一世代パーツ:CE属性
>単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|20000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/6/14(現行)''|12/2/24|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|288|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|173|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|-|1997 ▲|1941|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|504|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|90|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|152 ▽|92|
|BGCOLOR(silver):発射速度|378 ▲|-|298|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|110|
|BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|95|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|75|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|100|

**KO-7H3/SVETLYAK
#image(arm_unit_heathowitzer_ko-7h3svetlyak.PNG)
>第二世代パーツ:CE属性
>射出後、放物線軌道をとる榴弾砲です。装弾数が向上しています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|30000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/6/14(現行)''|12/2/24|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|298|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|138|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|-|2145 ▽|2810|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|412|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|250|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|296 ▽|80|
|BGCOLOR(silver):発射速度|252 ▲|-|152|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|90|
|BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|92|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|44|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|100|
- かなり山なりに飛ぶ、そしてバラける。相手より下を狙って撃つとたまに当たる。距離が離れるとバラけるせいであまり当たらない。
- 同時発射数5。実質発射回数は50発。
- 銃口の向きに対して弾は斜め上方向に撃ち出される為、近距離生当てはやり難い。距離200程度の牽制にどうぞ。

**JEWELWOOD HH06
#image(arm_unit_heathowitzer_jewelwoodhh06.PNG)
>第二世代パーツ:CE属性
>攻撃力を最優先させた榴弾砲です。発射速度・射程距離も向上しています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|30000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/6/14(現行)''|12/2/24|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|-|311|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|158|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|-|2349 ▲|2294|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|558|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|90|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|165 ▽|98|
|BGCOLOR(silver):発射速度|402 ▲|-|322|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|120|
|BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|98|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|78|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|-|100|
- 意外とまっすぐ飛ぶため近距離なら相手を狙って撃てば結構当たる。
- 同時発射数3。実質発射回数は30発。
- 銃口の向きと同じ方向に撃ち出される為、生当てはし易い。ダメージ源とするならこっち。
- しかし、当てやすい武器ではないのでこちらでは弾が足りなくなる事が多い。
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**性能比較表
- カテゴリ内の最高値を&color(blue){青字}、最低値を&color(red){赤字}で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保障距離|BGCOLOR(silver):CENTER:減衰率|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|
|BGCOLOR(silver):KO-7H2|&color(blue){20000}|&color(blue){266}|147|&color(red){1908}|&color(red){381}|200|&color(red){326}|298|&color(red){80}|&color(red){90}|50|100|
|BGCOLOR(silver):BALSAMINA HH04|&color(blue){20000}|288|&color(red){173}|1997|504|&color(red){90}|&color(blue){152}|378|110|95|75|100|
|BGCOLOR(silver):KO-7H3/SVETLYAK|&color(red){30000}|298|&color(blue){138}|2145|412|&color(blue){250}|296|&color(red){252}|90|92|&color(red){44}|100|
|BGCOLOR(silver):JEWELWOOD HH06|&color(red){30000}|&color(red){311}|158|&color(blue){2349}|&color(blue){558}|&color(red){90}|165|&color(blue){402}|&color(blue){120}|&color(blue){98}|&color(blue){78}|100|
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*コメント
- これむしろ3の投擲銃だ。 1射で複数個ばらまくからある程度エイムをごまかせるのが面白い。  -- 名無しさん  (2012-02-14 10:06:25)
- プレマでタンクをよく鉄屑にするけど、型にハマればかなり強い。チャージ反撃も旋回も間に合わない距離から襲えるし  -- 名無しさん  (2012-02-18 21:15:34)
- 射程やロックがあまり信用できない武器。強い放物線を描くため上を向いてばら撒くことで牽制・爆撃にも使える  -- 名無しさん  (2012-02-19 17:21:08)
- 同時発射数はKO系が5発、HH系が3発と思われる  -- 名無しさん  (2012-02-20 22:35:22)
- 2/24.25パッチだと400ガド、シャッガン全般の弱体化ばかり話しに出るが、ヒートハウザーもリロードが無茶苦茶長くなってかなり産廃状態。  -- 名無しさん  (2012-02-25 23:52:12)
- ヘリ落としがNGになっただけで産廃はねーよ 隠れた相手を燻り出すとか、連射必要としない使い道はかなりあるだろ  -- 名無しさん  (2012-02-26 01:12:41)
- いや産廃だろ ロックできないのに威力低下リロは砂以上とかマジキチだろフロム  -- 名無しさん  (2012-02-26 14:49:45)
- リロ砂以上ってそれSVETLYAKだけの話じゃねーか、JEWELなんかはむしろ威力上がっとるし リロも200いかねぇ  -- 名無しさん  (2012-02-26 17:30:58)
- 弱体化されてたのか。今までオフでやってて、オフで買ったFIXEDがオンで買ったPERFORMANCE最高強化より強かったから変だと思った。  -- 名無しさん  (2012-02-28 01:08:21)
- 唯でさえ職人技が必要なのにこの糞長いリロードじゃ、ばら撒いて牽制にも使えん。  -- 名無しさん  (2012-02-28 22:31:36)
- いやいや、完全に産廃だけどな。JEWEL付ける位なら何か適当なバトルライフル付けたほうが確実に安定するし。  -- 名無しさん  (2012-03-08 17:09:58)
- 調整により相当使いづらいが、ノーロック拡散武器なので2時ロックを逆手にとった回避やフラロケなどには強い。1射撃あたりの攻撃力は結構すごいので腕さえ伴えば十分実用可能といったところ。  -- 名無しさん  (2012-03-10 03:46:11)
- これ結構楽しいな・・・  -- 名無しさん  (2012-03-22 14:04:48)
- JEWELWOOD HH06のリロ値おかしくねえ?  -- 名無しさん  (2012-03-24 22:01:50)
- ↑ほんとだ!HH系二つ発射速度とリロが同じになってるな。さすがにもっと短かった気がする。  -- 名無しさん  (2012-04-02 22:49:33)
- リロードは(ヘリの件もあるので)仕方ないとして、威力がこれでは話にならない。当てるの難しいんだから普通に跳弾できるくらいじゃだめでしょ  -- 名無しさん  (2012-04-05 00:36:39)
- ていうか武器として使わせる気がないならカテゴリごと削除したらええのに  -- 名無しさん  (2012-04-11 19:19:18)
- 威力をCEヘリが弾ける程度にしてリロードを戻せば問題ないような気がする  -- 名無しさん  (2012-04-11 19:39:28)
- 不遇すぎんだろなんで弱体化したし。普通にキンキン弾かれるからせっかく当たってもダメはゴミ。せめて威力上げてくれや…  -- 名無しさん  (2012-04-15 17:28:30)
- ヘリ戦が問題なら弱点各一属性にするなり数増やすなりして向こう側でまず調整しろって話だな。この鬼リロードじゃ遠くから牽制で放るっていう(画的に)投擲らしい戦い方が出来ないんだよ・・・  -- 名無しさん  (2012-04-15 19:29:01)
- ヘリを強化巨大兵器並みに固くしてはどうだろうか  -- 名無しさん  (2012-04-15 19:49:48)
- ↑そうだよな、せっかく防御無視の蹴りがあるんだから。  -- 名無しさん  (2012-04-15 20:17:40)
- 決戦ミッションをヘリ戦以外にすれば、ハウザーは弱体化しなくていい気がします。  -- 名無しさん  (2012-04-15 23:07:35)
- 決戦をシンプルに全敵AC撃破にすればいい気がする  -- 名無しさん  (2012-04-24 02:56:23)
- てか、決戦で勝利条件がヘリを撃破ってのがおかしいんだよ。  -- 名無しさん  (2012-04-24 07:13:28)
- 確かに。領地賭けてるっていう雰囲気的なことも含め侵攻と同じ内容難易度ってのはな。ここで議論することでもないが・・・  -- 名無しさん  (2012-04-24 09:05:37)
- まあ、ここに書くべきじゃなかったな。悪い  -- 名無しさん  (2012-04-25 04:42:25)
- フリーで使ってみたので感想を入れてみました。  -- 名無しさん  (2012-04-28 19:57:11)
- 軽二に飛ぶパイルとして積んでる。直接当てたら軽量はほぼ一撃。  -- 名無しさん  (2012-05-14 10:16:06)
- 個人的には、弾速を元に戻して欲しい。弾速が速くなったせいで当てにくくなった。  -- 名無しさん  (2012-06-19 21:56:18)
- 意外と撃たれると怖いよな 結構真っ直ぐ飛ぶし。  -- 名無しさん  (2012-06-27 19:56:18)
- 当たると四脚、重逆以外はダメージがやばい  -- 名無しさん  (2012-07-07 11:19:38)
#comment

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