CORE 3-SL

「CORE 3-SL」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
CORE 3-SL」を以下のとおり復元します。
*コアパーツ
----
- 対戦で重要といわれる実弾、EN、サイト拡大、旋回オプションを全てつけるのに必要なOPスロット数は13。
- クレスト製は迎撃機能つき。
- SLからミラージュもOBコアを、クレストもEOコアを製作し始めた。
----
#contents
----
**OBコア
-3系では対戦のベースとなるコア。距離を離すも詰めるもOBが基本。
***CCM-00-STO
>高い汎用性を持つクレスト社の標準型
|PRODUCTION|3|SL|
|ENTERPRISE|CREST|CREST|
|PRICE|61000|61000|
||||
|WEIGHT|1105|1105|
|ENERGY DRAIN|1043|1043|
|ARMOR POINT|2820|2760|
|DEF SHELL|580|580|
|DEF ENERGY|505|505|
|COOLING|368|368|
||||
|MAXIMUM WEIGHT|3558|3558|
|VS MG RESPONSE|55|55|
|VS MG RANGE|125|125|
|OPTION SLOT|12|12|
||||
|CORE TYPE|OB|OB|
|OB POWER|2670|2670|
|OB ENERGY DRAIN|9600|9600|
|DISCHARGE HEAT|1200|1200|
|LIMIT TEMP|580|580|
- 林檎君を始め多くのレイヴン御用達なAC3初期コア。
- 3では多少熱いが、バランスの良いOBと性能で最高の評価を得た。全シリーズ中最も優秀な初期パーツと言えるかもしれない。その優秀な性能は後の作品にも受け継がれていった。
- 12しかOPスロットが無いので、重要OPパーツである防御二種、旋回、サイト拡大を全てつけられない。難易度ハードでの使用は若干厳しい。
- ミッションでは3・SL共に優秀。最安価で性能も悪くない。
- SLでAPが減少、超優秀コア008にその座を譲ってしまった。
- SLでは何故か使用者が激減。前作のランカーであるサイプレスを除けば使用者はリトルベアただ一人である。
- クレストらしく飾り気のない質実剛健なデザイン。N系ではOB機能が消失してしまった。

***MCM-MI/008
>OBの持続時間を追及した長期戦闘型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|115000|
|||
|WEIGHT|1000|
|ENERGY DRAIN|1255|
|ARMOR POINT|2874|
|DEF SHELL|543|
|DEF ENERGY|548|
|COOLING|242|
|||
|MAXIMUM WEIGHT|3270|
|OPTION SLOT|19|
|||
|CORE TYPE|OB|
|OB POWER|2800|
|OB ENERGY DRAIN|5800|
|DISCHARGE HEAT|1050|
|LIMIT TEMP|660|
- SLからの追加パーツ。3から引き続きやっている人は、ミラージュ製であることに「おや?」っとした人はいないだろうか。
- 高出力の割に異様なほど消費の少ないOBが強力。更に重量や防御力にも優れた非常に優秀なコア。
- しかもOPスロットも19とアホみたいに多いため、重要4種のOP以外もつけ放題である。SL→NXでOPスロットが減ったのはこいつくらいだろう。
- 唯一の弱点はミサイル迎撃機能がないことだが、他の性能が非常に優秀なため気にならない。
- これだけ高性能なのに対人戦でこれを禁止にすると、SLの仕様やパーツラインナップ等の関係上一気に攻め側の立場が弱くなり、引きゲーになってしまう。ほぼ一択だが禁止は危険という難儀なパーツ。
- よってSLの対人戦はほぼこれが必須…というかこれを選ばないとなかなか勝てない。重量級にもどうぞ。

***CCL-01-NER
>防御力を犠牲にした高機動戦闘型
|PRODUCTION|3|SL|
|ENTERPRISE|CREST|CREST|
|PRICE|88000|88000|
||||
|WEIGHT|788|788|
|ENERGY DRAIN|1310|1310|
|ARMOR POINT|2320|2150|
|DEF SHELL|491|470|
|DEF ENERGY|428|428|
|COOLING|356|356|
||||
|MAXIMUM WEIGHT|3141|3141|
|VS MG RESPONSE|48|48|
|VS MG RANGE|100|100|
|OPTION SLOT|14|14|
||||
|CORE TYPE|OB|OB|
|OB POWER|3000|2820|
|OB ENERGY DRAIN|10140|10140|
|DISCHARGE HEAT|980|980|
|LIMIT TEMP|540|540|
- 軽量OBコア。3で軽量ACを組むならこれで。
- OPスロットが14あるためハードでの使用にも耐えうる。
- 3では最高出力を誇ったが、SLでAPと実防がORCAと入れ替え、OB出力が減少と過剰な弱体化を喰らった。燃費も悪く、SLでは積載が厳しくてもRAYを選ぶ場合が多い。
- そもそもSLだと更に積載を削って008を載せられることが多い。
- 光の翼のようなOBに驚いたユーザーも多い筈。しかしSLではOB使用時のビジュアルすらRAYに喰われる羽目に。
- 3・SLの両トップランカーはこのコアを使っている。
- SLで弱体化したものの人気は健在。3、SLともにランカーの使用者は最多のコアパーツである。

***MCL-SS/RAY
>OB時の速度を追求した完全機動型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|94000|
|||
|WEIGHT|822|
|ENERGY DRAIN|1273|
|ARMOR POINT|2400|
|DEF SHELL|467|
|DEF ENERGY|510|
|COOLING|491|
|||
|MAXIMUM WEIGHT|3056|
|OPTION SLOT|17|
|||
|CORE TYPE|OB|
|OB POWER|3000|
|OB ENERGY DRAIN|7420|
|DISCHARGE HEAT|860|
|LIMIT TEMP|620|
- SLからの追加。
- 最高出力&そこそこの燃費。OBに特化したコア。
- 防御力も絶望的というほどではなく、更にOPスロットも17と相当多い。
- 対人戦でも十分使える性能だが、それでも008とでは比較にならない。
- 008が載らず、他を軽量化したり脚を変えたりすると死んじゃう!って状況ならいい。
- 008のOPスロットがこれと入れ替わっていたら評価は変わっていたのかもしれない。
- 軽量御用達。デザインはクレストパーツともミラージュパーツとも合うのでヴィジュアル機にも。
- ミラージュ系OBはグラフィックがキレイ。
- V2ガンダムコア。こっちの方が光の翼っぽい。

***CCH-0V-IKS
>防御力とAPを重視した近接戦闘型
|PRODUCTION|3|SL|
|ENTERPRISE|CREST|CREST|
|PRICE|139000|139000|
||||
|WEIGHT|1502|1502|
|ENERGY DRAIN|879|992|
|ARMOR POINT|3166|3166|
|DEF SHELL|664|664|
|DEF ENERGY|610|610|
|COOLING|733|733|
||||
|MAXIMUM WEIGHT|4077|4077|
|VS MG RESPONSE|38|38|
|VS MG RANGE|150|150|
|OPTION SLOT|10|10|
||||
|CORE TYPE|OB|OB|
|OB POWER|2300|2300|
|OB ENERGY DRAIN|8000|8000|
|DISCHARGE HEAT|1810|1810|
|LIMIT TEMP|800|800|
- 重量OBコア。とにかく高い防御力が特徴。
- OB出力がギャグ。必然的に重い機体で使用するので、速度特化機相手だとブーストで追いつけたりする。
- 最低の出力なのに最高の発熱…ストーブかな?
- 3ではOBコアの中で最低消費。長時間OBで飛んで遊びたいときには使える。SLでもクレスト製の中では最低だが、ミラージュ製に劣るのでOB用としては出番はない。
- SLで重量級にOBさせたい時にははGROAを使うべし。SLでE消費がGRPの数値と入れ替え。
- どうしてもクリアできないミッションや倒せないランカーが相手のときは出番。ガチタン用。
- 横長なデザインをしているため、人型よりもタンクACに似合う。3でこのコアを装備しているACはほとんどがタンクである。
- 3と違い、SLでの使用者は一人もいない。SLでは全体的に重量コアが下火気味である。

***MCH-MX/GROA
>高い汎用性を持つ重量型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|90000|
|||
|WEIGHT|1322|
|ENERGY DRAIN|973|
|ARMOR POINT|3164|
|DEF SHELL|608|
|DEF ENERGY|600|
|COOLING|499|
|||
|MAXIMUM WEIGHT|3990|
|OPTION SLOT|14|
|||
|CORE TYPE|OB|
|OB POWER|2400|
|OB ENERGY DRAIN|5100|
|DISCHARGE HEAT|1420|
|LIMIT TEMP|760|
- SLからの追加。
- 装甲、OB、重量のバランスが良い。ミサイル迎撃がないのが欠点。
- 対人戦では重量級で迎撃特化にする場合に使用。攻めや逃げには008が向く。
- OPスロットが14あるので、ハードでも普通に使える。
- 重量級なので008だと腕部重量過多、もしくは008の使用をプライドが許さない場合に。

**EOコア
- 上級者向けのコア。操作量が増え機動力が下がる、ゲージを消費するなど問題も多いが、近接戦闘では恐るべき威力を発揮する。
- 3系のEOはすべて二次ロックしないので、動いてるものには近接しないと当たらない。
- EOはECMを無視して攻撃できるという特徴がある。またエネルギーEOは格納時に自動的に弾が補給される。ミッション向きのコア。
- 扉や壁越しに敵がいても無駄に攻撃をすることもある点に注意。
- ミラージュはエネルギー弾、クレストは実弾型を開発。クレストが開発してない3ではEEOのみ。
- エネルギーEOは格納したままにすると弾数が回復する。従って弾切れにならない。
- エネルギーEOはOPで連射速度や威力などを強化できる。それも考えてアセンを組みたい。
***MCM-MX/002
>高い攻撃性能を持つミラージュ社の標準型
|PRODUCTION|3|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|MIRAGE|
|PRICE|80000|80000|
||||
|WEIGHT|1016|1016|
|ENERGY DRAIN|1100|1100|
|ARMOR POINT|2643|2820|
|DEF SHELL|530|530|
|DEF ENERGY|560|560|
|COOLING|444|444|
||||
|MAXIMUM WEIGHT|3302|3302|
|OPTION SLOT|16|16|
||||
|CORE TYPE|EO|EO|
|EO ATTACK POWER|450|450|
|EO NUMBER OF AMMO|50|50|
|EO AMMO TYPE|ENERGY|ENERGY|
|EO AMMO HEAT|12|12|
|EO RELOAD TIME|30|30|
|EO USAGE DRAIN|2800|2800|
|EO RANGE|850|850|
|DISCHARGE HEAT|146|146|
|LIMIT TEMP|620|620|
- エネルギーライフル型EO。回復速度10発/6sec。一度に2発発射。
- EOコアの中では最高性能。攻撃力はすさまじいが、ENの減り方もすごい。OPスロットも多い。
- NX以降のEOとは違い、2次ロックしない。その代わり高速連射。ミッションで使うと便利。
- 近接戦闘時や、敵の足が止まりそうなところを狙って使う。実弾火器とのコンビネーションでGO。
- 連射OPは必須。オンオフする短時間で大火力を発揮できるようになり使い勝手が増す。
- SLでAPがSTOの数値になり強化。
- 3ではほぼゲーム終了間際でないと手に入らないのが難点。

***CCM-0V-AXE
>実弾EOを装備したクレストの最新型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|78000|
|||
|WEIGHT|1297|
|ENERGY DRAIN|1120|
|ARMOR POINT|2640|
|DEF SHELL|588|
|DEF ENERGY|517|
|COOLING|287|
|||
|MAXIMUM WEIGHT|3430|
|VS MG RESPONSE|32|
|VS MG RANGE|100|
|OPTION SLOT|6|
|||
|CORE TYPE|EO|
|EO ATTACK POWER|350|
|EO NUMBER OF AMMO|80|
|EO AMMO TYPE|SOLID|
|EO AMMO HEAT|118|
|EO RELOAD TIME|24|
|EO USAGE DRAIN|15|
|EO RANGE|600|
|DISCHARGE HEAT|240|
|LIMIT TEMP|540|
- SLからの追加。ついにクレストもEOコアを作り出したか…。
- ライフル型EO。実弾EOは収納しても弾は補給されない。勿論、使った分の弾薬分は請求されます。
- スロット数がとてつもなく少ない。強化OPと組み合わせると微妙に得した気分になれる。と言うより、強化人間での使用が前提とも言える。マトモな対戦では出番が無い。
- 何気に武器破壊力が高い。スナイパーやリニアガンと組み合わせるとガンガン壊せる。
- できるだけ引き撃ちの体勢に持っていき、命中率を高めよう。
- シルバーフォックスが使用。彼はこのOPスロット数6のコアにどれだけのOPパーツを無理矢理ねじ込んだのだろうか。やり方を教わりたいものだ。

***MCL-SS/ORCA
>最も多くのスロットを持つ機能付加型
|PRODUCTION|3|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|MIRAGE|
|PRICE|114000|114000|
||||
|WEIGHT|890|890|
|ENERGY DRAIN|1553|1095|
|ARMOR POINT|2150|2320|
|DEF SHELL|470|491|
|DEF ENERGY|466|466|
|COOLING|273|273|
||||
|MAXIMUM WEIGHT|3024|3024|
|OPTION SLOT|20|20|
||||
|CORE TYPE|EO|EO|
|EO ATTACK POWER|123|123|
|EO NUMBER OF AMMO|100|100|
|EO AMMO TYPE|ENERGY|ENERGY|
|EO AMMO HEAT|8|8|
|EO RELOAD TIME|5|5|
|EO USAGE DRAIN|884|884|
|EO RANGE|300|300|
|DISCHARGE HEAT|86|86|
|LIMIT TEMP|510|510|
- エネルギーマシンガン型EO。回復速度は1発/1sec
- 両手にもマシンガン持って斉射すると・・・やかましい。
- NX以降と違って2次ロックしないが、その分火力-連射力ともに高い。密着時などにブレード代わりのつもりで撃とう
- やはりミッションで重宝するが、再チャージが遅め。バースト射撃を心掛けよう。
- 反応角度が小さく一基しかないため攻撃範囲が狭い。
- 連射OP必須。火力は1000マシを上回るように。当たれば一気にAPを削れる。
- 連発すると消費ENが大きいため消費減OPを使うかどうかは一考の余地あり。
- コア自体の性能は低い。しかしOPスロットの大容量は魅力的。
- SLでNERとAP・実防が入れ替わり、更にE消費大幅軽減。


***CCL-02-E1
>機動性と攻撃力を兼ね備えた汎用型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|102000|
|||
|WEIGHT|910|
|ENERGY DRAIN|1449|
|ARMOR POINT|2080|
|DEF SHELL|483|
|DEF ENERGY|441|
|COOLING|914|
|||
|MAXIMUM WEIGHT|2984|
|VS MG RESPONSE|60|
|VS MG RANGE|150|
|OPTION SLOT|15|
|||
|CORE TYPE|EO|
|EO ATTACK POWER|72|
|EO NUMBER OF AMMO|150|
|EO AMMO TYPE|SOLID|
|EO AMMO HEAT|8|
|EO RELOAD TIME|8|
|EO USAGE DRAIN|55|
|EO RANGE|450|
|DISCHARGE HEAT|122|
|LIMIT TEMP|500|
- SLからの追加。
- 実弾マシンガン型EO。2発同時発射。
- 迎撃性能は良好だが、装甲が異様に薄く扱いが難しい。
- EO弾一発発射あたりの自機発熱量が高く、EOを起動しっ放しにすると勝手に熱暴走する。
- 接近戦でマシンガンやショットガンなどと一緒に狙うのがセオリー。

***MCH-MX/GRP
>高い攻撃力と防御力を持つ重装攻撃型
|PRODUCTION|3|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|MIRAGE|
|PRICE|72000|72000|
||||
|WEIGHT|1378|1378|
|ENERGY DRAIN|992|779|
|ARMOR POINT|3003|3003|
|DEF SHELL|630|630|
|DEF ENERGY|543|543|
|COOLING|407|407|
||||
|MAXIMUM WEIGHT|3813|3813|
|OPTION SLOT|8|8|
||||
|CORE TYPE|EO|EO|
|EO ATTACK POWER|1450|1450|
|EO NUMBER OF AMMO|15|15|
|EO AMMO TYPE|ENERGY|ENERGY|
|EO AMMO HEAT|18|18|
|EO RELOAD TIME|122|122|
|EO USAGE DRAIN|5450|5450|
|EO RANGE|570|570|
|DISCHARGE HEAT|142|142|
|LIMIT TEMP|700|700|
- エネルギーキャノン型EO。回復速度15発/22sec
- 一発辺りの威力がカラサワ並み。1発でガードメカ、2発当たればMTが沈む。再チャージは遅めだが、一度に全快するので使いやすい。
- 早めに買える上初期コアについで安いのも長所。ミッションで特に大活躍できるEO。
- やたら重い。EOの関係上ENも喰うので操作は難しくなる。
- PETAL機のコアにして体当たりすると想定外の強さを発揮したりしなかったり。
- SLにてE消費が軽減。もしかするとIKSとの入れ替えで879にしたかったのかも?
- このコア自体の性能は決して低いわけではないがOPスロットが少なすぎる問題が大きい。

***CCH-04-EOC
>EO攻撃範囲を重視した遠距離攻撃型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|84000|
|||
|WEIGHT|1492|
|ENERGY DRAIN|889|
|ARMOR POINT|2999|
|DEF SHELL|612|
|DEF ENERGY|593|
|COOLING|398|
|||
|MAXIMUM WEIGHT|3692|
|VS MG RESPONSE|43|
|VS MG RANGE|130|
|OPTION SLOT|8|
|||
|CORE TYPE|EO|
|EO ATTACK POWER|1204|
|EO NUMBER OF AMMO|20|
|EO AMMO TYPE|SOLID|
|EO AMMO HEAT|414|
|EO RELOAD TIME|90|
|EO USAGE DRAIN|320|
|EO RANGE|800|
|DISCHARGE HEAT|280|
|LIMIT TEMP|720|
- SLからの追加。
- リニアガン型EO。「遠距離攻撃型」とあるが、実際には遠距離で使用すべきではない。
- 威力は高いが反動は無い。爆風が擲弾風エフェクトのせいで拍子抜けする。
- 弾数が少ないうえに再チャージなし。ここぞというタイミングで一斉攻撃し、熱暴走による追加ダメージを狙おう。
- EOオプションをつけると真後ろまで攻撃できたりする。
- N系に入って唯一EOを外されてしまったコア。その代わり非常に優秀な基本性能を手にしたが…
- ミッション、アリーナともにこのコアを装備しているACはいない。そのため、SLでは若干マイナーなパーツであった。

----

**コメント 
- LIMIT TEMP って何? SLから追加されたリミカタイム?  -- 名無しさん  (2006-07-08 19:36:16)
- 耐熱温度だと思う。直訳したらHEATPRO TEMPERATでいいのかな?  -- 名無しさん  (2006-07-08 20:40:16)
- そういうことか、バリオスサンクス  でも、3で無かったのは意外  -- 名無しさん  (2006-07-09 09:10:17)
- いや、3でも設定は同じ。追加しておきました。  -- 名無しさん  (2006-07-09 22:21:45)
- クレストのコアが弱体化しても使う!  -- クレスト派  (2013-05-01 22:39:06)
- 実防がORCAと入れ換えってどういうこと・・・・  -- 名無しさん  (2013-05-20 23:01:26)
- ミラージュめ…OBまでも・・・  -- クレスト  (2013-07-14 16:58:17)
- あなた達こそ実弾EOなど作り始めて・・・  -- ミラージュ  (2013-07-15 15:38:29)
- ちょっととっつきをしに  -- キサラギ  (2013-07-27 04:58:21)
- キサラギは帰ってくれ。  -- クレスト  (2013-07-29 20:01:43)
- MCLーSS/RAYってどこで入手出来るんですか?どこにも書いてなかったんで(汗)  -- 名無しさん  (2013-08-01 14:59:43)
- アリーナAランク到達時の褒賞  -- 名無しさん  (2013-08-04 02:51:15)
- ありがとうございます(泣)本当にありがとうございます(泣)どこみても書いてなかったんで不安だったんです(泣)あなたのおかげでまた頑張れます(泣)  -- 名無しさん  (2013-08-04 17:49:54)
- キサラギのコアは世界一!!  -- キサラギ  (2013-10-20 12:20:46)
- キサラギ・・・まだコア作ってないだろ…  -- クレスト  (2013-10-20 17:14:43)
- 申し訳ないがお寒い自演でログを流すのはNG  -- 名無しさん  (2013-11-27 14:44:25)
- クレストコアの弱体化はやり過ぎだろう・・・  -- 名無しさん  (2013-11-30 20:15:35)
- 008は見た目も性能も完璧すぎるんだよな・・・  -- 名無しさん  (2014-01-26 04:02:55)
- コアの選択の幅のなさはSLのアセンの一番駄目なとこだと思う  -- 名無しさん  (2014-09-08 00:37:04)
- 一人プレイならクレストコアも使える。なんとか…  -- 名無しさん  (2014-09-08 06:18:34)
- 008の入手法教えて  -- 名無しさん  (2014-10-06 16:46:34)
- ↑ミラージュに媚売りまくる  -- 名無しさん  (2014-10-06 16:54:53)
- オプションスロット数に差がありすぎるんだよな。AXEとか、基本の防御系OPと旋回OPすら併用できないし。Nシリーズでだいぶ改善されたけど  -- 名無しさん  (2016-03-01 22:17:55)
- 俺の出番がないぞ!!MCM-MI/008!!!  -- CCM-00-STO  (2016-10-25 17:32:46)
- だからなんだい?クレストコア君  -- MCM-MI/008  (2016-10-25 17:35:06)
- OB弱体化されたよねぇ クレストコアってさ  -- MCL-SS/RAY  (2016-10-25 17:40:50)
- くそ...くそおおおおおおお!!!!!!!  -- CCL-01-NER  (2016-10-25 17:43:14)
- おっと、N系において超強化されたわしが通るぞ  -- CCH-04-EOC  (2016-12-09 18:07:13)
- ↑なにこのやりとりwwwww  -- レイヴン(笑)  (2017-03-04 18:05:53)
- ふん…おめでたい野郎だ。OB速度とビジュアルNo.1はいただきさ。何!?N系で装甲が!?じょ…冗談じゃ…  -- MCL-SS/RAY  (2017-03-05 12:16:34)
- ビジュアルと機能を捨てて装甲、APに特化した· · ·   -- CCH-OV-IKS  (2017-03-05 14:32:55)
- そう、僕たちは!  -- MCH-MX/GROA  (2017-03-05 14:38:27)
- 重装甲特化型コアなのさ☆  -- CR-C06U5  (2017-03-05 14:59:52)
- それでも、実用性がなければ「この先生きのこれないぜ」  -- MCM-MI/008  (2017-03-06 23:19:41)
- 我がキサラギの科学力はァァァァア世界一ィィィィィィィイ!!!!  -- RAKAN  (2017-03-07 17:59:55)
- 最新型が負けるわけねぇだろ!!行くぞおぉぉぁあ!!  -- CCL-02-E1  (2017-03-07 18:11:00)
- OBは速いもの· · · 私はそれほど愚かな考えは持っていない· · ·  -- CCH-OV-IKS  (2017-03-08 00:18:40)
#comment

復元してよろしいですか?