SHOULDER UNIT COUNTER GUN Ⅴ

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SHOULDER UNIT COUNTER GUN Ⅴ」を以下のとおり復元します。
*ACⅤ/SHOULDER UNIT/COUNTER GUN
#image(shoulder_unit_countergun.PNG)
 COUNTER GUN は敵への自動攻撃を行なうパーツです。
 起動のON・OFFが可能で、起動中は接近する敵を自動的に認識し、攻撃します。 
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#contents
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&color(#000000){&sizex(5){''パラメータ説明''}}

''重量''
-パーツの重さ
-重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下

''消費EN''
-パーツが常時消費するエネルギーの量
-消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下

''攻撃力:KE''
-攻撃した対象のAPを減少させる値(KE属性)
-この値が大きいほど、APの減少量が大きくなる

''衝撃力''
-攻撃した対象に与える反動の量
-この値が大きいはど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能

''装弾数''
-このパーツで使用できる弾の数

''リロード時間''
-弾薬の再装填などに要する時間
-この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能

''発射速度''
-射出された瞬間の弾の速度

''威力保証距離''
-射出された弾が100%の威力を維持できる距離
-この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応
-※弾の威力は距離に応じて減少していく

''減衰率''
-距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値
-この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能
-※弾の威力は距離に応じて減少していく

''射撃安定率''
-射撃時の弾道のブレにくさ
-この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できる

''認識角度''
-対象を自動認識する範囲
-この値が大きいほど、より広い範囲の対象を攻撃可能

''認識距離''
-対象を自動認識する距離
-この値が大きいほど、より遠距離の対象を攻撃可能

''弾単価''
-弾1発あたりの値段
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**D/UCS-17
#image(shoulder_unit_countergun_ducs-17.PNG)
 ジャンクパーツ
 敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化しています。 
|BGCOLOR(#EEE):価格        |?Au|
|BGCOLOR(#EEE):重量        |828|
|BGCOLOR(#EEE):消費EN      |442|
|BGCOLOR(#EEE):攻撃力:KE   |746|
|BGCOLOR(#EEE):衝撃力      |404|
|BGCOLOR(#EEE):装弾数      |500|
|BGCOLOR(#EEE):リロード時間|38|
|BGCOLOR(#EEE):発射速度    |300|
|BGCOLOR(#EEE):威力保証距離|90|
|BGCOLOR(#EEE):減衰率     |6|
|BGCOLOR(#EEE):射撃安定率  |94|
|BGCOLOR(#EEE):認識角度    |46|
|BGCOLOR(#EEE):認識距離    |100|
|BGCOLOR(#EEE):弾単価      |30|

**UCS-17 AMRITSAR
#image(shoulder_unit_countergun_ucs-17amritsar.PNG)
 第一世代パーツ
 敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。
|BGCOLOR(#EEE):価格        |30,000Au|
|BGCOLOR(#EEE):重量        |741|
|BGCOLOR(#EEE):消費EN      |489|
|BGCOLOR(#EEE):攻撃力:KE   |788|
|BGCOLOR(#EEE):衝撃力     |514|
|BGCOLOR(#EEE):装弾数      |550|
|BGCOLOR(#EEE):リロード時間|35|
|BGCOLOR(#EEE):発射速度    |330|
|BGCOLOR(#EEE):威力保証距離|100|
|BGCOLOR(#EEE):減衰率      |8|
|BGCOLOR(#EEE):射撃安定率  |95|
|BGCOLOR(#EEE):認識角度    |49|
|BGCOLOR(#EEE):認識距離    |150|
|BGCOLOR(#EEE):弾単価      |30|

**UCS-17/H
#image(shoulder_unit_countergun_ucs-17h.PNG)
 第二世代パーツ
 敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。攻撃力が強化されています。
|BGCOLOR(#EEE):価格        |50,000Au|
|BGCOLOR(#EEE):重量        |792|
|BGCOLOR(#EEE):消費EN      |421|
|BGCOLOR(#EEE):攻撃力:KE   |912|
|BGCOLOR(#EEE):衝撃力      |613|
|BGCOLOR(#EEE):装弾数      |200|
|BGCOLOR(#EEE):リロード時間|30|
|BGCOLOR(#EEE):発射速度    |500|
|BGCOLOR(#EEE):威力保証距離|120|
|BGCOLOR(#EEE):減衰率      |5|
|BGCOLOR(#EEE):射撃安定率  |97|
|BGCOLOR(#EEE):認識角度    |63|
|BGCOLOR(#EEE):認識距離    |200|
|BGCOLOR(#EEE):弾単価      |40|
-肩に積むハンドガンといった趣の性能。腕の状態に関わらず発射できるので安定妨害ジャマーと相性が良い。相手の反動耐性によってはジャマー込みで嵌められることも。

**UCS-22 MYSORE
#image(shoulder_unit_countergun_ucs-22mysore.PNG)
 第二世代パーツ
 敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。認識距離・射程距離が強化されています。 
|BGCOLOR(#EEE):価格        |?Au|
|BGCOLOR(#EEE):重量        |773|
|BGCOLOR(#EEE):消費EN      |477|
|BGCOLOR(#EEE):攻撃力:KE   |2056|
|BGCOLOR(#EEE):衝撃力      |807|
|BGCOLOR(#EEE):装弾数      |20|
|BGCOLOR(#EEE):リロード時間|240|
|BGCOLOR(#EEE):発射速度    |800|
|BGCOLOR(#EEE):威力保証距離|150|
|BGCOLOR(#EEE):減衰率      |10|
|BGCOLOR(#EEE):射撃安定率  |99|
|BGCOLOR(#EEE):認識角度    |36|
|BGCOLOR(#EEE):認識距離    |250|
|BGCOLOR(#EEE):弾単価      |80|
-高火力ながら減衰がひどくリロード時間も長い。自動で発射させる武器と言うよりはむしろ要所要所でオンオフを切り替えるタイプだろう。
-両肩搭載腕に積めばしっかり二発撃ち込んでくれる。威力2000オーバーの弾を二発同時発射できるのは興味深い。当然弾切れも早くなるが。

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*性能比較表 
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:名称|CENTER:種類|CENTER:価格|CENTER:重量|CENTER:消費EN|CENTER:AP|CENTER:K防|CENTER:C防|CENTER:T防|CENTER:安定|CENTER:カメラ|CENTER:スキャン|CENTER:対妨害|
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**コメント 

- キーアセンでミサイルが使いにくい!  -- 名無しさん  (2012-02-14 05:50:53)
- ミスったミサイルが使いにくい!けどなんか欲しいってときにでも。ただ負荷の割に使えるかは微妙なとこ  -- 名無しさん  (2012-02-14 05:53:28)
- フラロケ食らってもちゃんと敵の方に撃ってくれる優れもの 二次ロックしないけど  -- 名無しさん  (2012-02-17 12:26:34)
- DPSが跳ね上がるため、近距離期待同士の接近戦では決め手になることも  -- 名無しさん  (2012-02-18 08:54:31)
- とりあえず弾350ぐらいのが欲しい。550は多過ぎるし200だと少し少なめに感じる  -- 名無しさん  (2012-02-18 12:46:46)
- 序盤のストーリーミッションで警報機を潰すのになかなか役立ってくれた  -- 名無しさん  (2012-02-22 20:41:46)
- 砂砲などの武器を構えてる時も自動で攻撃してくれるから、少しは接近されにくくなる・・・かも  -- 名無しさん  (2012-02-26 14:19:36)
- これ使うぐらいならミサイルのが良いよね  -- 名無しさん  (2012-02-29 15:41:29)
- オンラインで使用すると稀に相手側で弾が消える(ダメージは入る)現象が起きる  -- 名無しさん  (2012-02-29 22:29:09)
- ↑↑ぶっちゃけどっちもどっち ミサイルは負荷大きい癖に弾数冗談かって位少ないし  -- 名無しさん  (2012-03-01 16:58:51)
- 安定低下ジャマーの相方。武器切り替え時も攻撃し続けるので、固めにもってこい。パイルとトリオでどうぞ。  -- 名無しさん  (2012-03-01 17:05:00)
- ↑それいいな  -- 名無しさん  (2012-03-01 18:16:03)
- 存在で言うならオービットみたいな感じかね。  -- 名無しさん  (2012-03-04 14:04:34)
- 結構重いとはいえミサイルよりは軽くDPSもライフルには劣るもののそれなりに出ている。両肩につむと当然倍。UCS-22 MYSOREにいたっては装甲を貫通できる可能性すらあり、両手武器と両肩カウンターガンの時の瞬間火力は決して侮れない。  -- 名無しさん  (2012-03-11 22:55:05)
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