VD REVERSE JOINT-L

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VD REVERSE JOINT-L」を以下のとおり復元します。
*ACVD/LEGS/REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型)
#ref(legs_revl.PNG,LEGS Ⅴ)
>LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。
>搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。
>
>REVERSE JOINT-Lは優れたジャンプ力を持ち高速での立体的な挙動に優れたタイプです。
>ブースト使用時には、脚部の補助ブースタが起動し、ジャンプ力が向上します。
- KE防御型。
- 高いジャンプ力を生かして瞬時に頭上を取ったり、壁蹴りで急接近・緊急離脱をしたりする能力は随一。ただし、調子に乗って跳びすぎると、理不尽に感じるくらい簡単にエリアオーバーする。
- 旋回性能が低いので、接近戦では軽二と同じ感覚では使えない。とは言え、中~重量機に張り付くには十分以上な旋回速度があるし、旋回が足りなくてもジャンプ力を生かしたトップアタックや一撃離脱作戦で補うこともできる。
- ショットガンなどの衝撃でも固まらない程度の対反動性能を確保できるので、それらの武器で機動を制限されないのが軽二や軽めの中二には無い特長。
Ver 1.06
- 一部脚部が、旋回性能を下方修正された。

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#contents
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#region(パラメータ説明)
 各パラメータの詳しい解説は[[パーツパラメータ解説>VD パーツパラメータ解説]]へ。

''重量''
>パーツの重さです。
>重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

''消費EN'' 
>パーツが常時消費するエネルギーの量です。
>消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

''AP''
>パーツの耐久値(アーマーポイント)です。
>機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。

''KE防御''
>KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。
>この値が大きいほど、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。

''CE防御''
>CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。
>この値が大きいほど、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。

''TE防御''
>TE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。
>この値が大きいほど、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。

''積載量''
>LEGSが耐えられる重量の合計です。
>この値が大きいほど、より重量のあるパーツを搭載することができます。

''移動制御''
>機体の移動に関する性能です。
>この値が大きいほど、歩行やブースト移動の速度が上昇します。

''姿勢制御''
>機体のバランスに関する性能です。
>この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、また、ブースト時の移動速度が上昇します。

''旋回性能''
>機体の方向転換に関する性能です。
>この値が大きいほど、左右に向く際の速度が上昇します。

''跳躍性能''
>機体のジャンプ力に関する性能です。
>この値が大きいほど、ジャンプの高さやブーストドライブの速度が向上します。

''チャージ基本攻撃力''
>ある速度を基準とした、ブーストチャージ時の攻撃力に関する性能です。
>この値が大きい程、ブーストチャージの攻撃力が上昇します。

''ジャンプ上昇率''
>ブースト使用時のジャンプ上昇率です。
>この値が大きいほど、ブースト使用時にジャンプの高さが上昇します。

''ジャンプ消費EN''
>ブースト使用時のジャンプ時に消費するエネルギー量です。 
>この値が小さいほど、ブースト使用時のジャンプによるエネルギー消費が抑制されます。

#endregion
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**LRLA-121
#ref(legs_revl_ulg-31huila.PNG,LEGS Ⅴ)
>量産パーツ:[KE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上]
>比較的耐久性が高く、戦闘向けの軽量逆関節型です。
|BGCOLOR(silver):価格|83000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''|
|BGCOLOR(silver):重量|1458|
|BGCOLOR(silver):消費EN|881|
|BGCOLOR(silver):AP|17562|
|BGCOLOR(silver):KE防御|956|
|BGCOLOR(silver):CE防御|108|
|BGCOLOR(silver):TE防御|304|
|BGCOLOR(silver):積載量|4319|
|BGCOLOR(silver):移動制御|5883|
|BGCOLOR(silver):姿勢制御|1634|
|BGCOLOR(silver):旋回性能|5598|
|BGCOLOR(silver):跳躍性能|3032|
|BGCOLOR(silver):チャージ基本攻撃力|10236|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ上昇率|129|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ消費EN|2675|
- 旧:ULG-31 HUILA
- 重量自体は重めだが、軽逆の中では最も消費ENが少ない点、移動制御が高めである点から、装甲の割に優れた機動性を持つ。
- 軽二のように敵の死角を取り続けるには速度と旋回が少々厳しいためある程度の装甲と火力が欲しくなるが、積載量はカテゴリ中ワースト2位で軽二の平均値よりも低い。明確な機体構築のコンセプトと取捨選択のセンスが問われる。
- 対反動性能は最大1480。

**LRLA-121(改造)
#image(LRLA-121R.png)
>改造パーツ:[KE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上]
>入手元:ジャッキー・ローガン
>オリジナルを改修した改造型です。フレームが強化され、耐久性が向上しています。
|BGCOLOR(silver):価格|83000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''|
|BGCOLOR(silver):重量|1506|
|BGCOLOR(silver):消費EN|869|
|BGCOLOR(silver):AP|19025|
|BGCOLOR(silver):KE防御|1056|
|BGCOLOR(silver):CE防御|115|
|BGCOLOR(silver):TE防御|247|
|BGCOLOR(silver):積載量|4153|
|BGCOLOR(silver):移動制御|5584|
|BGCOLOR(silver):姿勢制御|1614|
|BGCOLOR(silver):旋回性能|5487|
|BGCOLOR(silver):跳躍性能|2998|
|BGCOLOR(silver):チャージ基本攻撃力|11523|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ上昇率|129|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ消費EN|2785|
- 「そこそこ早くて硬いが積めない、回らない」というLRLA-121のコンセプトをさらに先鋭化させた脚部。
- 積載量はぶっちぎりでカテゴリ中最低のため、特に肩武装の選択肢に乏しい。
- 旋回や移動制御も元のパーツに劣るため、張り付きには向かない。
- 修理費が少なく、速い、硬い、そして安いという特徴を活かしてストーリーミッション等では活躍するかもしれない。
- 対反動性能は最大1459。

**SAWARABI mdl.1
#ref(legs_revl_ulg-30ruiz.PNG,LEGS Ⅴ)
>量産パーツ:[KE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上]
>機動性を強化した軽量逆関節型です。跳躍力に秀で、立体的な挙動を得意とします。
|BGCOLOR(silver):価格|135000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''|
|BGCOLOR(silver):重量|1257|
|BGCOLOR(silver):消費EN|1313|
|BGCOLOR(silver):AP|16526|
|BGCOLOR(silver):KE防御|582|
|BGCOLOR(silver):CE防御|62|
|BGCOLOR(silver):TE防御|171|
|BGCOLOR(silver):積載量|4624|
|BGCOLOR(silver):移動制御|7222|
|BGCOLOR(silver):姿勢制御|1476|
|BGCOLOR(silver):旋回性能|5824|
|BGCOLOR(silver):跳躍性能|3689|
|BGCOLOR(silver):チャージ基本攻撃力|8752|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ上昇率|144|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ消費EN|3119|
- 旧:ルイス、ルイズ。
- 機動力に特化しており、高いジャンプ上昇率と跳躍性能による立体的な機動性の高さはカテゴリ内でも飛び抜けている。
- 早蕨(さわらび)。「源氏物語」第四十八帖。
- 対反動性能は 最大1412。
- ルイズぅぅうううわぁあああああん(ry

**SAWARABI mdl.1(改造)
#image(SAWARABI mdl1R.png)
>改造パーツ:[KE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上]
>入手元:コルネリス・アーチボルト
>オリジナルを改修した改造型です。ブースターを強化することで、機動性をさらに向上させています。
|BGCOLOR(silver):価格|135000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''|
|BGCOLOR(silver):重量|1352|
|BGCOLOR(silver):消費EN|1485|
|BGCOLOR(silver):AP|16942|
|BGCOLOR(silver):KE防御|571|
|BGCOLOR(silver):CE防御|52|
|BGCOLOR(silver):TE防御|194|
|BGCOLOR(silver):積載量|4528|
|BGCOLOR(silver):移動制御|7416|
|BGCOLOR(silver):姿勢制御|1458|
|BGCOLOR(silver):旋回性能|6048|
|BGCOLOR(silver):跳躍性能|3725|
|BGCOLOR(silver):チャージ基本攻撃力|9658|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ上昇率|146|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ消費EN|4289|
- SAWARABI mdl.1の長所である移動制御、跳躍性能、ジャンプ上昇率がさらに先鋭化したパーツ。
- 移動関係のパラメータの多くがカテゴリ中最高値であるものの、ジャンプ消費ENも飛び抜けて高く、またパーツ自体の消費ENはカテゴリ中ワースト1位。動きが止まると即座にスクラップになりかねない装甲だという事もあり、EN管理の難度は少々高め。
-軽二以上の速度に加え異常なまでの跳躍力をもつ問題児。軽量機に対するメタとなるはずの武装類すら軽々と回避し、低めの旋回性能はスナイパーライフルで補う。デュエルどころか勢力戦でも凄まじい脅威のバランスブレイカー。
- 対反動性能は最大1403。

**LRLB-111
#ref(legs_revl_ulg-30l.PNG,LEGS Ⅴ)
>量産パーツ:[KE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上]
>積載量が高く、優れた旋回性能を備えた軽量逆関節型です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|139000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.06''|''13/10/2''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|||1152|
|BGCOLOR(silver):消費EN|||998|
|BGCOLOR(silver):AP|||15389|
|BGCOLOR(silver):KE防御||▲692|662|
|BGCOLOR(silver):CE防御|||74|
|BGCOLOR(silver):TE防御|||198|
|BGCOLOR(silver):積載量|||5139|
|BGCOLOR(silver):移動制御|||5489|
|BGCOLOR(silver):姿勢制御|||1672|
|BGCOLOR(silver):旋回性能|▽7796||8596|
|BGCOLOR(silver):跳躍性能|||3356|
|BGCOLOR(silver):チャージ基本攻撃力|||9458|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ上昇率|||134|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ消費EN|||2802|
- 旧:ULG-30/L
- 薄すぎない装甲と平均的な機動性、低めの消費EN、そして高い旋回により、非常に動かしやすい脚部。
- 前作から旋回性能が大幅に上昇し、旋回重視型の面目躍如を果たした。

Ver 1.06
- 旋回性能が下方修正されたが使用感に大差無し。
- 積載さえ許せば改造パーツより総合力は高い。
- 対反動性能は最大1550。

**LRLB-111(改造)
#image(LRLB-111R.png)
>量産パーツ:[KE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上]
>入手元:龍厳
>オリジナルを改修した改造型です。補助用のブースターを追加し、旋回性能を向上させています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|>|139000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.06''|13/10/2|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|||1208|
|BGCOLOR(silver):消費EN|||1099|
|BGCOLOR(silver):AP|||15577|
|BGCOLOR(silver):KE防御||▽663|693|
|BGCOLOR(silver):CE防御|||62|
|BGCOLOR(silver):TE防御|||188|
|BGCOLOR(silver):積載量|||5312|
|BGCOLOR(silver):移動制御|||5287|
|BGCOLOR(silver):姿勢制御|||1635|
|BGCOLOR(silver):旋回性能|▽8136|▲8986|7986|
|BGCOLOR(silver):跳躍性能|||3394|
|BGCOLOR(silver):チャージ基本攻撃力|||9722|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ上昇率|||136|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ消費EN|||3078|
- 中二の平均値を上回る旋回性能が魅力的。積載もカテゴリ中最多だが、反面機動力は控え目。
- 積載と旋回を活かした攻撃型。機動力を犠牲に中2や重逆の性格を併せたパーツ。

Ver 1.06
- 利点である旋回性能が下方修正されたが、それでも姿勢制御と合わせて高水準の旋回性能を保っている。
- 対反動性能は最大1554。

**L05 Fisherman
#image(L05 Fisherman.png)
>量産パーツ:[KE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上]
>積載量と機動性を両立させた、高性能な軽量逆関節型です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|160000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.06''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1358|
|BGCOLOR(silver):消費EN||1247|
|BGCOLOR(silver):AP||14369|
|BGCOLOR(silver):KE防御||558|
|BGCOLOR(silver):CE防御||52|
|BGCOLOR(silver):TE防御||168|
|BGCOLOR(silver):積載量||5236|
|BGCOLOR(silver):移動制御||6339|
|BGCOLOR(silver):姿勢制御||1513|
|BGCOLOR(silver):旋回性能|▽7524|8324|
|BGCOLOR(silver):跳躍性能||3358|
|BGCOLOR(silver):チャージ基本攻撃力||9683|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ上昇率||132|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ消費EN||2036|
- Fisherman(フィッシャーマン)。英語で「漁師」を意味する。
- 高めの移動制御と旋回性能を生かして近距離張り付き型にするも良し、積載を生かして重装備を施すも良し、機体構築の幅が広い脚部。
- 鉄骨を組み合わせたような薄い足を大きく左右に踏ん張った、これまでにない独特のフォルムも魅力。
- 対反動性能は最大1498。

**L24 Forehead
#image(L24 Forehead.png)
>量産パーツ:[KE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上]
>高性能型の装甲を強化し、さらに性能が向上しています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|185000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.06''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1524|
|BGCOLOR(silver):消費EN||1136|
|BGCOLOR(silver):AP||18652|
|BGCOLOR(silver):KE防御||985|
|BGCOLOR(silver):CE防御||168|
|BGCOLOR(silver):TE防御||257|
|BGCOLOR(silver):積載量||5024|
|BGCOLOR(silver):移動制御||4958|
|BGCOLOR(silver):姿勢制御||1570|
|BGCOLOR(silver):旋回性能|▽7132|7952|
|BGCOLOR(silver):跳躍性能||3147|
|BGCOLOR(silver):チャージ基本攻撃力||10044|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ上昇率||130|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ消費EN||2436|
- Forehead(フォアフェッド)。英語で「額」を意味する。
- 機動性は他と比べて大分落ちるが、代わりに厚めの装甲と高めの積載を手に入れた。性能的には中量級に近い。
- 機動性は一部の重逆とドッコイで改造版はTEを単独でも防げるようになる事から人気を奪われ気味。
- 対反動性能は最大1522。

**L24 Forehead(改造)
#image(L24 ForeheadR.png)
>改造パーツ:[KE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上]
>入手元:レイフ・スミルノフ
>オリジナルを改修した改造型です。対TE装甲が追加され、防御特性が強化されています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|185000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.06''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||1598|
|BGCOLOR(silver):消費EN||1042|
|BGCOLOR(silver):AP||18041|
|BGCOLOR(silver):KE防御||931|
|BGCOLOR(silver):CE防御||201|
|BGCOLOR(silver):TE防御||687|
|BGCOLOR(silver):積載量||4933|
|BGCOLOR(silver):移動制御||4785|
|BGCOLOR(silver):姿勢制御||1534|
|BGCOLOR(silver):旋回性能|▽7081|7901|
|BGCOLOR(silver):跳躍性能||3074|
|BGCOLOR(silver):チャージ基本攻撃力||11058|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ上昇率||130|
|BGCOLOR(silver):ジャンプ消費EN||2604|
- 装甲、機動力ともに中二並。もはや中逆。
- カテゴリ内は勿論、中軽量全体でも屈指のTE装甲を持ち、高重量パーツ無しでTE防御型軽逆を実用化できる。
- KE・TE型のアセンが通称ゴリラ軽逆。ゴリラ中2と比較して、積載が犠牲になるものの、機動力が大幅に上がる。
- 更にCEまで確保した、いわゆるトリニティもVDにおける強アセンの一つ。ライフル、ヒトマシ、パルガンを防御しつつ、高い機動力を維持可能。
-- ただし他の軽量機よりは確実に遅い。装甲に目を奪われて機動力も、火力も、と犠牲にするとチームの負担が非常に増すので運用方は明確に。
- 対反動性能は最大1502。

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*その他の脚部
[[2 LEGS-L(軽量二脚型)>VD 2 LEGS-L]]
[[2 LEGS-M(中量二脚型)>VD 2 LEGS-M]]
[[2 LEGS-H(重量二脚型)>VD 2 LEGS-H]]
[[REVERSE JOINT-H(重量逆関節型)>VD REVERSE JOINT-H]]
[[4 LEGS(四脚型)>VD 4 LEGS]]
[[TANK(タンク)>VD TANK]]
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*脚部特性・比較表
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:脚部タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:改造パーツ|BGCOLOR(silver):CENTER:ジャンプ上昇率|BGCOLOR(silver):CENTER:ジャンプ消費EN|
|BGCOLOR(silver):LRLA-121|軽逆|-|129|2,675| 
|BGCOLOR(silver):LRLA-121|軽逆|ジャッキー・ローガン|&color(red){129}|2,785| 
|BGCOLOR(silver):SAWARABI mdl.1|軽逆|-|144|3,119| 
|BGCOLOR(silver):SAWARABI mdl.1|軽逆|コルネリス・アーチボルト|&color(blue){146}|&color(red){4,289}| 
|BGCOLOR(silver):LRLB-111|軽逆|-|134|2,802| 
|BGCOLOR(silver):LRLB-111|軽逆|龍厳|136|3,078| 
|BGCOLOR(silver):L05 Fisherman|軽逆|-|132|&color(blue){2,036}| 
|BGCOLOR(silver):L24 Forehead|軽逆|-|130|2,436| 
|BGCOLOR(silver):L24 Forehead|軽逆|レイフ・スミルノフ|130|2,604| 
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:脚部タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:改造パーツ|BGCOLOR(silver):CENTER:ジャンプ上昇率|BGCOLOR(silver):CENTER:ジャンプ消費EN|
|BGCOLOR(silver):D/LG209|重逆|-|132|5,988| 
|BGCOLOR(silver):TAKEKAWA mdl.1|重逆|-|140|6,247| 
|BGCOLOR(silver):TAKEKAWA mdl.1|重逆|ウィザード・グル|139|6,358| 
|BGCOLOR(silver):TAKEKAWA mdl.2|重逆|-|141|6,481| 
|BGCOLOR(silver):FUJIBAKAMA mdl.1|重逆|-|140|6,789| 
|BGCOLOR(silver):LRHA-123|重逆|-|128|5,723| 
|BGCOLOR(silver):LRHA-123|重逆|マーカス・フィッシャー|&color(red){127}|&color(blue){5,682}| 
|BGCOLOR(silver):FUJIBAKAMA mdl.2|重逆|-|129|6,240| 
|BGCOLOR(silver):FUJIBAKAMA mdl.3|重逆|-|143|6,846| 
|BGCOLOR(silver):FUJIBAKAMA mdl.3|重逆|レイ・シャーク|141|6,357| 
|BGCOLOR(silver):LRHB-114|重逆|-|&color(blue){145}|7,325| 
|BGCOLOR(silver):LeR-U-B24|重逆|-|133|9,512| 
|BGCOLOR(silver):LeR-U-B29|重逆|-|131|&color(red){10,521}| 
|BGCOLOR(silver):LeR-U-B29|重逆|カイト|130|9,987|
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*性能比較表
- 各種類中の最高値を&color(blue){青字}、最低値を&color(red){赤字}で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応。
- 全種類中の最高値・最低値は&b(){太字}で記載しています。
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:脚部タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:改造パーツ|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:AP|BGCOLOR(silver):CENTER:KE防|BGCOLOR(silver):CENTER:CE防|BGCOLOR(silver):CENTER:TE防|BGCOLOR(silver):CENTER:積載|BGCOLOR(silver):CENTER:移動|BGCOLOR(silver):CENTER:姿勢|BGCOLOR(silver):CENTER:旋回|BGCOLOR(silver):CENTER:跳躍|BGCOLOR(silver):CENTER:蹴り基本威力|
|BGCOLOR(silver):L2LA-142|軽二|-|&color(blue){87,000}|1,297|&color(blue){682}|16,842|&color(blue){925}|149|&color(blue){304}|4,431|7,153|&color(blue){775}|9,136|3,196|8,012|
|BGCOLOR(silver):L2LA-142|軽二|テオドラ|&color(blue){87,000}|&color(red){1,325}|695|&color(blue){17,233}|810|&color(blue){389}|216|4,350|&color(red){6,922}|764|9,032|3,068|&color(blue){8,233}|
|BGCOLOR(silver):L2LB-129|軽二|-|91,000|1,248|864|16,022|515|92|258|4,112|7,748|578|9,653|3,302|6,542|
|BGCOLOR(silver):L2LB-215|軽二|-|105,000|1,018|1,075|15,389|382|68|231|3,924|8,179|486|9,348|3,688|&color(red){''5,521''}|
|BGCOLOR(silver):L2LB-215|軽二|道鬼斎|105,000|1,150|1,186|14,997|371|42|214|&color(red){''3,902''}|8,098|&color(red){''478''}|&color(blue){''9,812''}|&color(blue){3,760}|5,568|
|BGCOLOR(silver):Le2L-B-V15|軽二|-|123,000|1,101|911|14,125|&color(red){365}|55|245|&color(blue){5,136}|7,506|715|9,998|3,232|6,231|
|BGCOLOR(silver):Le2L-B-V15|軽二|ソルジャー1325|123,000|1,188|925|14,863|386|63|226|5,022|7,386|735|9,753|3,189|6,804|
|BGCOLOR(silver):NOWAKI mdl.1|軽二|-|168,000|&color(blue){950}|&color(red){1,748}|&color(red){''12,689''}|458|&color(red){''22''}|268|4,315|&color(blue){8,478}|582|7,486|3,036|6,317|
|BGCOLOR(silver):NOWAKI mdl.2|軽二|-|&color(red){189,000}|1,300|1,563|13,842|669|68|294|4,952|8,249|650|7,274|2,869|7,214|
|BGCOLOR(silver):NOWAKI mdl.2|軽二|キャシディ・レオン|&color(red){189,000}|1,193|1,597|13,523|512|199|&color(red){105}|4,722|8,029|637|&color(red){7,136}|&color(red){2,774}|7,011|
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:脚部タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:改造パーツ|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:AP|BGCOLOR(silver):CENTER:KE防|BGCOLOR(silver):CENTER:CE防|BGCOLOR(silver):CENTER:TE防|BGCOLOR(silver):CENTER:積載|BGCOLOR(silver):CENTER:移動|BGCOLOR(silver):CENTER:姿勢|BGCOLOR(silver):CENTER:旋回|BGCOLOR(silver):CENTER:跳躍|BGCOLOR(silver):CENTER:蹴り基本威力|
|BGCOLOR(silver):D/ULG-10|中二|-|-|1,789|723|19,036|1,272|218|325|5,321|5,672|735|7,278|2,956|9,032|
|BGCOLOR(silver):L2MA-131|中二|-|88,000|1,602|&color(blue){772}|19,846|1,588|284|&color(blue){451}|5,689|5,984|914|7,415|3,046|9,652|
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|BGCOLOR(silver):Le2M-D-F24|中二|-|82,000|1,282|1,081|16,988|1,246|209|331|6,168|6,606|698|8,486|3,185|8,136|
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|BGCOLOR(silver):LeT-A-D09|タンク|ワンダ|&color(blue){84,000}|3,352|721|31,248|1,014|&color(blue){1,634}|2,754|8,725|2,415|830|4,521|1,734|12,214|
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|BGCOLOR(silver):LeT-A-D14|タンク|法界坊|131,000|3,689|888|31,588|&color(blue){1,118}|1,472|3,052|8,897|&color(red){''1,996''}|1,046|&color(red){4,258}|1,574|15,032|
|BGCOLOR(silver):LeT-A-D34|タンク|-|150,000|2,899|852|27,896|872|1,213|2,987|8,814|2,987|889|5,051|1,922|&color(red){11,548}|
|BGCOLOR(silver):LeT-A-D47|タンク|-|128,000|&color(red){''3,815''}|&color(red){1,051}|29,214|974|1,442|3,108|&color(blue){''9,901''}|2,254|&color(blue){1,085}|4,641|&color(red){1,507}|15,236|
|BGCOLOR(silver):LTB-105|タンク|-|140,000|2,701|499|26,487|734|988|2,607|8,305|&color(blue){3,599}|793|4,997|&color(blue){2,422}|22,335|
|BGCOLOR(silver):LTB-105|タンク|サルバドール・キーン|140,000|2,789|&color(blue){''478''}|27,741|809|1,056|2,401|7,989|3,405|764|4,902|2,357|24,521|
|BGCOLOR(silver):L08 Foolish|タンク|-|230,000|&color(blue){2,517}|685|&color(red){25,158}|&color(red){653}|&color(red){905}|2,488|8,055|3,299|721|4,964|2,001|13,584|
|BGCOLOR(silver):L08 Foolish|タンク|ジェト・プタハ|230,000|2,685|623|27,758|687|1,251|&color(red){2,218}|&color(red){7,852}|3,105|&color(red){699}|4,736|1,984|14,896|
|BGCOLOR(silver):L22 Funeral|タンク|-|&color(red){''250,000''}|2,789|558|28,248|796|1,096|2,752|8,459|3,017|859|4,469|1,885|&color(blue){''25,411''}|


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*コメント
- Foreheadの尻尾みたいな部分が凄くキュート  -- 名無しさん  (2013-10-12 23:18:29)
- L24 Foreheadは絶対アプデで弱体化させられるくらいの強さ  -- 名無しさん  (2013-10-13 11:37:40)
- バイブの魔の手は軽逆にも…  -- 名無しさん  (2013-10-19 18:21:57)
- ケツにナニカ仕込むと強くなる(確信)  -- 名無しさん  (2013-10-20 00:25:56)
- 全盛期のプツオとどっちが強いってレベル  -- 名無しさん  (2013-10-20 00:30:07)
- 滞空と旋回と装甲とAPを手に入れた なんなのこれ  -- 名無しさん  (2013-10-20 18:44:47)
- 中逆作りてーなって思ったらあった  -- 名無しさん  (2013-10-21 22:34:21)
- 現時点で軽逆最強なのはTE軽逆なの?  -- 名無しさん  (2013-10-24 23:43:16)
- フィッシャーマンじゃね。Forehead防御確保すると結局たいした火力出ないからチームメイトに負担かかる。  -- 名無しさん  (2013-10-25 06:05:50)
- ↑なるほど、現場火力で押し切るタイプが多いしね。ありがとう  -- 名無しさん  (2013-10-25 13:28:34)
- 紅弱体化でほとんどあんまり見なくなったな こんなもんか  -- 名無しさん  (2013-10-26 12:13:12)
- 中逆のテンプレアセンページはもうあっていいんじゃない?ただ他の足でテンプレアセンがまだそこまでって感じだからこの子だけにページを作るっていうのもねぇ~・・・  -- 名無しさん  (2013-10-27 17:36:45)
- L24 Foreheadの説明やたらと褒めてるけど、実際、移動性能低くて横の機動力は中二以下になるな。しかも最近のメタにあってない(というかメタ環境は変わりやすいから書かなくていいかも)。  -- 名無しさん  (2013-10-31 22:02:55)
- 核フィッシャーマンは範サブあればまだなんとかいけるな、自爆で死ぬけどさ  -- 名無しさん  (2013-11-03 14:34:10)
- このカテゴリ防御かAP下げないと軽・中2喰ってるな。  -- 名無しさん  (2013-11-03 20:54:40)
- 軽量級が正面から撃ち合うことなんてないから、APとかいらないと思うけど、自分的にはは最重要ステータスの旋回性能が低いのがかなりのマイナスポイント。  -- 名無しさん  (2013-11-03 21:10:10)
- ↑2 APは既に低くね?どっちみち積載低い上にジャンプでEN消費するこの脚部の上にEN消費激しいTEフレーム積むといろいろ辛いし。旋回は・・・こいつが早いというかほかが遅いというか。  -- 名無しさん  (2013-11-04 03:29:05)
- ↑3どっちかっていうと姿勢制御か旋回だな。中2軽2を喰ってるのは。  -- 名無しさん  (2013-11-08 12:52:42)
- どんなパーツでもそうだけど強いのを弱体化するより弱いのを強化するべきだと思う… 誰かが言ってた  -- 名無しさん  (2013-11-09 21:36:20)
- 下げるなら安定でしょ。これが軽2に酷い事してる。中2とはそもそも住んでる世界が違うから喰ってるとは思わん  -- 名無しさん  (2013-11-11 02:00:45)
- しっぽ軽逆かわいすぎ。勝手にボンポチ軽逆って呼んでる  -- 名無しさん  (2013-11-11 02:49:44)
- 安定を下げるというか安定が移動速度や旋回に与える影響を小さくしてほしい。でもそれだけだと重逆とか四脚が巻き添え食らうか  -- 名無しさん  (2013-11-12 10:11:13)
- 軽逆が強すぎるんじゃなくて中二と軽二が弱すぎると思う、軽逆なんて肩武器満足に積めないし  -- 名無しさん  (2013-11-19 17:09:11)
- 軽2は速度アップ+EN消費増加でピーキーにしてやればいいんじゃないか。中2がムズイ  -- 名無しさん  (2013-11-19 17:39:19)
- 中2は器用貧乏になりがちで汎用性高そうで意外と難しいんだよなぁ。意外と積載もないから汎用性も重2の方がある気がする  -- 名無しさん  (2013-11-19 21:59:47)
- VDへの移行したパーツ単位で旋回、移動制御に姿勢制御と非常に細かく調整してあるんだな。上方&下方修正によって差別化してるみたい  -- 名無しさん  (2013-11-21 22:56:56)
- ヤバイ。レザキャアーム積んだTE軽逆使っててスピードが足りないから脚変えようとしたんだが、TE軽逆に慣れすぎてほかの軽逆だとすごい違和感を感じるようになってしまった。同じ系列のやつだと問題ないんだが、L05 Fishermanはあんまり速くならないしL05 FishermanだとKEが1400ぐらいになってしまう。そもそも狙撃型の軽逆はどこまで防御を上げてどこまで機動力を確保すればいいんだ?発売当時から遊んでて今更こんなことで悩み始めた。  -- 名無しさん  (2013-12-12 11:54:02)
- Wラジミサ漁師を作ってみたのだけれど、KE防御1500後半 武器はプロボと紅を2つずつ こんなもんでいいのかな?300ガトとかに変えるべき?  -- 名無しさん  (2013-12-13 06:58:02)
- ↑あ当たらなければどうということ(以下略)。マジレスするとレザキャ腕はそんなに速度必要としないし、壁蹴りの勢いがあるからなんとかなる。  -- 名無しさん  (2013-12-13 11:49:23)
- ↑そうなのか・・・・。軽二パルスガン持ちにやられたからスピードが足りないと思っていたが、思い返してみればフワフワ浮いていたような気がする。壁蹴りを意識してやってみる。しかし完全に軽逆=武器腕になってしまったな。  -- 名無しさん  (2013-12-19 00:14:50)
- 龍厳さんのやつ好き  -- 名無しさん  (2013-12-22 19:04:15)
- ↑↑レザ書腕・・・干・・・ヴッ痔痛が!!  -- 名無しさん  (2013-12-28 04:06:55)
- トリニティて・・・  -- 名無しさん  (2013-12-28 17:12:15)
- 軽逆で紅2丁6万パイル2丁のW追加弾倉使ってるけど、変なのかな?軽逆=武器腕とか言われてるから心配になった。  -- acvd初心者(´・ω・`)  (2014-01-12 22:56:53)
- 好きにしろとしか  -- 名無しさん  (2014-01-12 23:46:54)
- イコールってわけではないが  -- 名無しさん  (2014-01-13 00:36:31)
- 逆関節に武器腕が似合うっていうのはずいぶん昔から言われていることだ。気にするな~。  -- 名無しさん  (2014-01-14 20:21:26)
- そうそう。個人によっては見方も好みも違うからそこのところも気にしなくていい。自分なりに好きにやろうぜ♂  -- どっかの歩兵  (2014-01-16 16:25:44)
- 新型軽逆と武器腕ヒトキャの組み合わせはビジュアル的に素晴らしいと感じる。(特に前後に長くなる点)   -- 名無しさん  (2014-01-16 17:36:23)
- 軽逆ヒトキャはPPのオープニングに出てたオレンジ色の逆脚を彷彿させる  -- 名無しさん  (2014-01-24 16:54:49)
- フィッシャーとアーチボルトに隠れてるけど、龍厳さんも良パーツだよね  -- 名無しさん  (2014-02-07 10:14:52)
- 龍厳さんは地味に遅いんだよな・・・。フィッシャーより積めて硬いのは魅力なんだが  -- 名無しさん  (2014-02-12 23:07:15)
- 軽逆の旋回一位って漁師だとおもったら龍厳なのね  -- 名無しさん  (2014-02-13 16:58:33)
- アーチボルトは弱体化していいよな・・・軽2をほとんど食ってるよな  -- 名無しさん  (2014-02-16 20:09:18)
- 攻防一体のジャンプがある訳だし、速度は軽2に勝てなくするかジャンプ時の消費ENを増加するとか  -- 名無しさん  (2014-02-21 17:49:06)
- 姿勢制御を下げれば解決するんじゃね?フロムが理解してるのかは分からんが数値で軽二が勝ってても実際の速さは軽逆が上なんて現象が起きてるんだし、重逆の竹河の例を見ると開発陣ですら仕様を把握してるかどうか  -- 名無しさん  (2014-02-24 05:47:21)
- 確かにあんな脆そうな足でガッチリ地面掴む四脚より姿勢制御同等or高いのは納得いかんな。重量関係ももっとシビアでいい気がする。  -- 名無しさん  (2014-02-24 09:12:23)
- 積載の都合上対反動性能上げやすいしな。重逆でそれやると積載ペナルティで置物と化すのがなんとも まぁ重逆は素で高いんだけども  -- 名無しさん  (2014-02-26 00:25:04)
- アンプパルガン、軽二だと装甲微妙に足りないし衝撃で硬直するから軽逆にしたら、結局EN切れたところに貫通する武器食らいまくって蒸発。やはり軽逆には武器腕積んどきゃええねんで…  -- 名無しさん  (2014-02-26 03:49:38)
- ↑それは単に腕の問題だな。精進しろ。  -- 名無しさん  (2014-02-26 07:40:29)
- 軽2食いすぎってはあるよなあ。姿勢制御とかの弱体は必要かな  -- 名無しさん  (2014-03-01 18:18:14)
- 111使い易いなぁ  -- 名無しさん  (2014-03-05 18:44:35)
- むしろ軽二の装甲上げて、こっちの装甲はそのままか少し下げると棲み分けできるかもしれない。あっちはある程度汎用型、こっちは機動特化みたいな  -- 名無しさん  (2014-03-08 09:55:31)
- ↑いっそ装甲の比率変えてみようぜ。軽2をCE防御型とか。  -- 名無しさん  (2014-03-08 10:43:43)
- アーチボルトはえぇ…  -- 名無しさん  (2014-03-09 19:06:44)
- KE  -- 名無しさん  (2014-03-11 16:49:01)
- ↑ミス。KE以外は0とかどうだw  -- 名無しさん  (2014-03-11 16:49:32)
- 防御力の問題じゃなく、速度の問題なんだけど・・・。ちゃんと理解して書いてる?  -- 名無しさん  (2014-03-21 19:48:47)
- 縦機動の軽逆、横機動の軽二でいいのに 現状縦も横も軽逆だからな  -- 名無しさん  (2014-03-21 20:37:21)
- 安定を軽二と入れ替えるて、上下の移動を生かして攻撃をかわしながらトップアタックで確実に攻める軽逆と、高めの安定を活かして多少の攻撃を気にせず突撃し、旋回を活かして張り付き一気に相手を倒す軽二という感じに住み分けできないかな  -- 名無しさん  (2014-03-21 21:01:44)
- ↑ミス「入れ替えるて」→「入れ替えて」  -- 名無しさん  (2014-03-21 21:02:22)
- 重逆の積載ぺナをこいつにも適用すればいいのだが。  -- 名無しさん  (2014-03-24 00:46:19)
- ↑2軽二を食ってるのは認めるけど脚部の特徴を無視した調整はダメだろ  -- 名無しさん  (2014-03-24 00:58:10)
- fa以前は逆関節の方が安定低かったんだよな・・・  -- 名無しさん  (2014-03-24 10:59:31)
- 元々縦機動と消費EN低いのが長所で縦機動以外の基本性能が低いのが短所だったけ?  -- 名無し  (2014-03-24 21:38:04)
- シリーズによって安定とか旋回とか積載とか結構コロコロ変わるんだよねえ。初代からV系まで一貫した特長と言うと、高いジャンプ力とレーザー系への弱さくらいだろか。  -- 名無しさん  (2014-03-24 22:31:33)
- アーチボルト脚はあの機動力ならAPをカテゴリ最低にしても良くね?もしくはジャンプを最低にするとか、軽2の方はスピードあっても跳躍性能、APが低くなったりとなっているのに…。  -- 名無しさん  (2014-03-27 13:15:09)
- 重2のイカ脚とかバトの重3とかプラガンの益荒男とか・・・トレードオフってフロムは知ってるんお?  -- 名無しさん  (2014-03-27 13:16:55)
- 「イカ重二は軽量化されてるし重3連バトライは装弾数多いし益荒男には他プラガンの2倍近い 高 速 弾 があるだろ?」とか本気で思っていそうで怖い。で、確かにアーチボルド脚は縦横の機動性が共にカテゴリ中最高という明確かつ強力な長所があるんで、対になる短所もそれに見合うレベルで顕著にしていい気がする。  -- 名無しさん  (2014-03-27 18:58:25)
- ↑×3 APよりも積載減らして近接しか出来ないようにしちゃえ  -- 名無しさん  (2014-04-05 15:02:31)
- なんか何でも軽逆でよくなっちゃうんだよな。  -- 名無しさん  (2014-04-07 19:19:43)
- 個人的に最強の脚部は軽逆だと思うわ  -- 名無しさん  (2014-04-07 23:48:22)
- 軽逆に武器腕・・・干・・・うっ、頭が・・・  -- 名無しさん  (2014-04-13 03:26:28)
- 龍厳足で頭部安定と積載を極めればハイスピの衝撃を防ぐ軽逆ができる!…ダメ?  -- 名無しさん  (2014-04-18 12:45:41)
- ⊃中沢  -- 名無しさん  (2014-04-18 15:08:45)
- APカテゴリ最低にしてもまだ軽2に圧倒的に勝ってるんですがそれは・・・・AP9000くらいにして被弾=突然の氏くらい極端でもいいわ、アーチボルト  -- 名無しさん  (2014-04-18 16:57:02)
- ぶっちゃけた話、カテゴリ丸ごと死亡やパーツ一択とか日常茶飯事だからほっといてもよくね?と思う今日この頃。ひとつふたつ改善したところで無限ループになる未来しか見えんし  -- 名無しさん  (2014-04-18 17:06:24)
- 武器はともかくアセンの根幹をなす脚部パーツだけはバランスをしっかりして欲しいわ…  -- 名無しさん  (2014-04-21 15:50:43)
- むしろカテゴリー中1~2種産廃よりも全体的に使えないカテゴリーを修正した方がいいと思う。レルキャや重逆、機雷にチャフ辺りとか使えるようになればアセンの幅がかなり広くなると思う  -- 名無しさん  (2014-04-21 18:28:08)
- アーチボルトやばいだろこれ。フリーでプラミサ初期ライアーチボルトがいて、はW?と思ったがこっちのヒトマシは全く当たりもせんし命特ロータスに積み替えてもほとんど当たらん。レザライショトミサ積んだら今度は周りをノミの様に飛び回ってロックもままならんし、謎アセンでも勝てるアーチボルトはクソ。修正はよ。  -- 名無しさん  (2014-04-22 09:56:54)
- プラミサ初期ライは119対策であって謎でもなんでもないやん…  -- 名無しさん  (2014-04-22 10:29:44)
- ↑チーム戦ならわかるがデュエルだよ?レザスピ四脚対策の練習だったのかもしれんがあんなアセンで他の脚も圧倒できるのがおかしいって話。正直腕の差はあっただろうけどこっちが重二レザライショトミサでメタ張って負けるって相性を超越した脚だと思った。自分もSランレギュでプライドもあったがやられた上に最後部屋蹴り出されてムカついたのもあった、※汚しスマン。  -- 名無しさん  (2014-04-22 11:08:25)
- ↑3パルマシ使えばええやん・・・  -- 名無しさん  (2014-04-22 12:42:59)
- ヒトマシなんてショットガンみたいな張り付き武器使ってる時以外弾遅いから怖くないからな  -- 名無しさん  (2014-04-22 12:44:31)
- 軽逆相手取るんならショトミサよりASのほうがいいんでは?あと、重二は防御力的にメタだけど機動力死んでるから相性悪いと思うの。  -- 名無しさん  (2014-04-22 13:50:20)
- あ、ASか、ロックもままならんならそうすりゃよかったかもだがその人とばっか戦うわけじゃないしなあ、今になってはずかしい。重二は最後乗っただけであとは中二と軽二でやったんだよなあ、本人がここ見てたら特定されるだろうけど次会ったら開き直ってアドバイス聞いて見ようかな…  -- 名無しさん  (2014-04-22 14:19:17)
- アーチボルトは確かに強いな。上手い人が使うと歯が立たん。向こうが接近してくるまでがダメージチャンスか  -- 名無しさん  (2014-04-22 16:16:19)
- 軽逆は速すぎるんが問題。パイル機なんか攻撃全然当たらん。119の影に隠れがちだけどこれも修正必要。  -- 名無しさん  (2014-04-22 21:56:38)
- まともに当てられない素振り野郎すらなかなか殺せず、何十回もの素振りの後まぐれ当たりして勝ったりすることもあるしな 高起動Vの時点で  -- 名無しさん  (2014-04-22 23:56:38)
- ミス 高機動機、特に軽逆はV時代から一線級だったのにさらに速くした意味がわからん  -- 名無しさん  (2014-04-22 23:57:44)
- モロ被りでVから死んでた軽2は救われてないってのがまたヘイト集まる要因になってる気がする  -- 名無しさん  (2014-04-23 11:51:34)
- アーチボルト脚を軽二と見比べて笑った せめてテオドラレベルまで落としていいだろ・・・  -- 名無しさん  (2014-04-23 17:30:09)
- ↑ アーチボルトは軽2がジャンプ能力+衝撃耐性つけたようなもんだからな。なんか昔のACにいた強化人間と戦ってる気分になる。  -- 名無しさん  (2014-04-23 20:37:55)
- ↑つまりアーチボルトさんは強化人間だった可能性が微レ存…?  -- 名無しさん  (2014-04-23 20:54:45)
- UNACとかだとありえない機動で動きまくるからなぁ。  -- 名無しさん  (2014-04-23 21:09:16)
- さらにAPも高めなのよね  -- 名無しさん  (2014-04-25 08:17:54)
- アプデがあるなら、軽逆の弱体化は免れないな・・・。それくらいカテゴリ自体が優遇されている。  -- 名無しさん  (2014-05-08 07:21:30)
- >旋回性能が低いので、接近戦では軽二と同じ感覚では使えない 大嘘なんだよなあ  -- 名無しさん  (2014-05-08 09:34:11)
- アプデか・・・あると・・・いいね  -- 名無しさん  (2014-05-08 10:49:58)
- よし、ブーストドライブ無しだと旋回出来ないようにしよう。  -- 名無しさん  (2014-05-08 12:28:23)
- 少なくともアプデ来ないと丸ごとやる気持ってかれるわほんと・・・理論ならいくらでもメタ出せるが実際問題早すぎて人間性能よほどないと捕まらないからまず机上の空論で終わるという  -- 名無しさん  (2014-05-08 17:12:15)
- アーチボルトの砂機が2機居たらその日はAC止めることにしている。イラついてたまらん。  -- 名無しさん  (2014-05-08 18:53:28)
- アーチボルト含め軽逆とかCEミサでカモいんだが  -- 名無しさん  (2014-05-12 21:23:35)
- ↑さすがにそれは相手が下手だったんだろ。アーチボルトだとミサイルなんて回避余裕だし。  -- 名無しさん  (2014-05-12 21:50:16)
- メタ武器のはずのミサイルが素で回避余裕と言われる狂いっぷり  -- 名無しさん  (2014-05-13 11:17:09)
- ↑ミサイルって軽量メタ武器だっけ?  -- 名無しさん  (2014-05-13 12:17:46)
- 大概のミサイルはアーチボルトなら簡単に避けられるがショートレンジの誘導高いやつはアーチボルトだろうがタイマン以外は綺麗にはまず避けられんぞ。避けかたはあるがその間隙だらけになるからね。CE1000程度確保のアーチボルトがたまにいるのはその対策のため。  -- 名無しさん  (2014-05-13 12:30:34)
- ↑CE高いのはヒトマシ対策ってだと思うぞ。 ショートレンジミサの速さだとネリスの方が速いくらいだから普通に後ろに下がれば誘導限界まで逃げられるぞ  -- 名無しさん  (2014-05-13 14:35:17)
- アーチボルトにショートレンジ撃つと戦闘そっちのけでどっか遠くに飛んでいくからな。で、しばらく経ってからHIT表示がwww  -- 名無しさん  (2014-05-13 18:33:36)
- ショートレンジは誘導時間も長いし動きを拘束されるからCE捨て乗ってる時はヒトマシより余程いやかな。ヒトマシは二次ロック前にサイトはずせるしなんも思わんがいつ撃ったかわからんようなタイミングで遅れに遅れてぶちあたりに来るショートレンジは警戒してしまう。  -- 名無しさん  (2014-05-13 20:21:09)
- ショートレンジは射程距離が短いからなぁ、砂軽逆には有効射程にすら入れないし。  -- 名無しさん  (2014-05-13 21:26:23)
- 軽逆腕ミサ最近増えたけどあれ軽量機にも結構当たるんだよな。避け方知らないなら軽逆だろうがフルヒットするしKT編成増えた今の環境では役に立つ。避け方浸透したら終了だけど。  -- 名無しさん  (2014-05-14 12:19:35)
- そもそもタイマン状態で撃つ武器じゃないしな。こちらを見ていないことを確認した上でショトミサ撃ち込んで最低限数発当たる状況にするのが普通じゃね  -- 名無しさん  (2014-05-14 13:14:41)
- ネリスにショートレンジ積んでKE盾持てば完璧だろうな!  -- 名無しさん  (2014-05-14 21:55:06)
- 軽逆絶対殺すマンが最近はめっちゃしごとできる  -- 名無しさん  (2014-05-14 21:59:30)
- 軽量機殺すマンで出ると、大体重二、四脚だらけの戦場に出されるっていう・・・  -- 名無しさん  (2014-05-14 22:29:51)
- だからといって対策しないと、軽逆四体糞編成が来ちゃうんだよ。  -- 名無しさん  (2014-05-16 19:53:13)
- バイタルシナツのKE盾ヒトマシ軽二とか良いかも。グラブでとことん張り付いて速度を乗せたヒトマシで倒す。CE盾持ちは少ないから比較的通りやすいはず。肩にCEミサ積むのも良し。軽二なのは戦闘モードでグラブ使うから燃費を考えて。  -- 名無しさん  (2014-05-16 22:33:21)
- やり手の軽逆殺すマンも恐ろしいが一番恐ろしいのはやっぱレザスピ四脚かな。ワンコンボ一万くらい吹っ飛ぶし。  -- 名無しさん  (2014-05-20 16:30:11)
- しかも全脚部にも対応できるから万能だよね  -- 名無しさん  (2014-05-20 17:53:38)
- 今ページ見てて気づいたんだがV時代3つしかパーツなかったのかよ  -- 名無しさん  (2014-05-20 21:28:24)
- 軽逆スナとレザスピ四脚のみの編成とか糞過ぎるぞ・・・  -- 名無しさん  (2014-05-21 19:55:15)
- ↑糞をなんとかしたいなら自らもまた糞にならなければならない。出来れば大糞。今は盾持ちKT編成とかで対策されてるから強さで言えばそこまでないけどね、  -- 名無しさん  (2014-05-23 09:57:43)
- 相手がオクラを出したらこっちもオクラを出すんだよ、そしてジュースを買いに行く(BASARA感  -- 名無しさん  (2014-05-23 10:54:11)
- 腕8連ミドルミサを第5次VWから使ってきた者だけど相変わらず張り付きや重四重逆がいると詰む...何か対策をおしえてくれませんか...?アセンの才能が無いのかな...  -- 名無しさん  (2014-05-25 16:42:20)
- ちなみにアセンは無改造旋回鳥足と盾コア、改造マギー頭です。  -- 名無しさん  (2014-05-25 16:44:07)
- ミサイルに頼りすぎだな。ちゃんとサブ兵装も活用すべし。  -- 名無しさん  (2014-05-25 18:29:32)
- ↑×2 特化機なんだからしょうがないと思うけどな~。積載的にもガト、  -- 名無しさん  (2014-05-26 16:12:28)
- ↑の続き ガトとかパルガンくらいしか載せられんしCIWSがいなければ二脚系、タンクには脅威な訳だし  -- 名無しさん  (2014-05-26 16:15:26)
- レザブレ積めばいいと思う。腕さえあればCE脚は全て狩れるし  -- 名無しさん  (2014-05-26 18:44:59)
- 腕ミサ軽逆は他と比べて動きが鈍いのでカモな印象が強い。  -- 名無しさん  (2014-05-26 19:20:26)
- ↑×6 自分一機で全ての機体を相手にするのは(一部の優秀な変態プレーヤーを除いて)不可能です。 詰む相手は他に味方に任せなさい。君に出来る仕事をするんだ。  -- 名無しさん  (2014-05-26 19:25:39)
- 色んな意見ありがとうございます。現状第20次VWからW150ガトをサブにしてたけど最近4脚や重逆、CIWS持ちとでくわす頻度が上がってきていて削りきるにも軽二でも8000位の瀕死じゃないと削りきれずに絶望してたんだ...四脚重逆オンリーと出会ったときは申し訳ない気分になるよ...  -- 名無しさん  (2014-05-27 18:15:41)
- ガトよりはパルマシ&ヒトマシの方がいいと思う。  -- 名無しさん  (2014-05-27 19:13:45)
- 軽二の存在いらないんじゃないの?  -- 名無しさん  (2014-06-23 00:31:45)
- アーチボルド脚がなくなればいい。それだけで軽量機に関してはいいバランスになると思う  -- 名無しさん  (2014-06-23 17:31:06)
- スナ軽逆クズだな  -- 名無しさん  (2014-06-26 01:51:43)
- 装甲が薄いといってもあれだけ機動力高くて回避余裕なのに加えて盾で補うんだからもうどうしようもない。盾砂アーチボルト×4編成こそ現行最強かつ最悪のクソ編成。某上位みたいな常用してるところもあるがこれの流行=VDの終焉だわな、使ってる側も全く楽しくないのが救いかね  -- 名無しさん  (2014-06-29 07:49:57)
- 軽スナ四機とかならレザスピ入れて何とかできるよ、一番きついのは軽スナ二機に四脚二機とかの構成、向こうはどんな相手にも対応できるけどこっちにバトライ重二でもいればその時点で腐るし  -- 名無しさん  (2014-06-29 09:09:15)
- ↑特別出撃MAPなんかで相手防衛側がその編成だとホントきつい…。スナとレザスピだけでもガチで戦えるなんてやっぱりバランスおかしいしゲームシステムのコンセプト的に問題な気がする  -- 名無しさん  (2014-07-01 14:14:34)
- 相手にはアセンの相性ゲーを強いるが、自分達は全脚部に対応できる万能編成  -- 名無しさん  (2014-07-01 18:40:20)
- 軽逆スナに乗る人は、どうして  -- どこにでもいる人  (2014-07-02 02:27:23)
- フリーでも普通の機体で負けたら砂アーチボルトに乗り換える人結構いるよね。ハイスピ+ヒトマシで死ぬまで追い回したらファンレターもらったよ  -- 名無しさん  (2014-07-02 03:54:55)
- ↑8 そういえばアーチボルト系以外なら軽二でも水平速度勝てそうな脚なんだよな軽逆って あくまで数値上のアレだから実践だと水平でも負けるかもしれないけど やっぱり水平の軽二垂直の軽逆が理想かなぁ でもそれだと今度は軽逆の旋回足りないとか軽二砂になるんだろうか  -- 名無しさん  (2014-07-06 11:56:08)
- ↑軽逆は跳躍力を活かして射線確保をしているから軽逆弱体化したからと軽二に移るのは難しいと思う  -- 名無しさん  (2014-07-06 15:00:27)
- 軽逆の旋回については一部がアプデで弱体喰らったほどだし今のままでいいと思うけどなぁ。軽2は固まりやすいし縦の機動がない分まだ追い易い。一番速いNOWAKI系はカテゴリ内だと旋回、跳躍性能、APが少なめ。アーチボルドは軽2のスピードで軽逆最高の跳躍性能、対反動も普通にあってフィッシャーマンよりAPが高い。  -- 名無しさん  (2014-07-07 16:29:08)
- 組めば分かるが安定性能の影響もあってアーチボルトは軽二より速い。それであのブーストドライブ性能だから異常  -- 名無しさん  (2014-07-07 17:21:54)
- アーチボルトはKEもそこそこあるから素ハバスくらいなら弾ける。軽二だと難しいのに・・・  -- 名無しさん  (2014-07-07 18:25:06)
- ネリス脚だと旋回も積載が低いおかげで軽二近くまで確保できるしな・・・ネリス脚だけでも弱体されればいい。後は全体的に軽二より速度下げてくれ。ラグワープマジ勘弁  -- 名無しさん  (2014-07-07 18:28:41)
- 砂アーチボルトを使ってるやつは、ムラクモを持て!・・・それで1対1になったらスナライを捨ててムラクモだけでかかって来いよ!!切られて負けるなら自分の実力不足で仕方ないと思えるが・・・5分近くもずーと武器も無いのに引き撃ちされて負けるのは精神的に非常に辛い・・・  -- どこにでもいる人  (2014-07-07 18:32:56)
- 実力不足(相手003ムラクモ+ラグワープでも)  -- 名無しさん  (2014-07-07 18:42:05)
- スナなんて乱戦に持ちこんでやれば腐るし、ムラクモとか近接武器は当たるほうが悪いんだよ。横向いてる軽逆にレザスピワンセット打ち込めば紙装甲なんだから大体瀕死だろ思考停止してネリス足たたきすぎだろ  -- 名無しさん  (2014-07-08 08:54:28)
- こちらを見てない軽逆に攻撃当てるなんざ誰でも出来るわwムラクモを避けられない方が悪いなら見てない状態からのムラクモの攻撃避けれるのかって話だよ。あれが面倒なのはムラクモ機を見てないと攻撃を殆ど避けられないことだろうがよ。見てると攻撃に参加できないしこちらからの攻撃は当たらない。スナも同じで無視してると後ろから撃たれ続けて一人相手に2万とか削られてたりするし・・・。後思考停止とかいうなら同じ武装を装備した軽二とネリス脚の性能を比べて見ろよ。悲しくなるから。  -- 名無しさん  (2014-07-08 11:17:48)
-  対処うんぬんの問題だけではなく性能バランス自体がおかしいからね。まずネリス脚の近接機やスナ機でレザスピをまともに食らう方が少ないと思う。対反動の高さでまともに動きを止められないのにパイル機、ムラクモ機はワンチャンスで下手すりゃ即死だからね。命中特化のムラクモとか画面外から斬られてAP15000くらい持ってかれる、広角のFCSで捉えようとしてもジャンプ一瞬で視界外に消えるし…。  -- 名無しさん  (2014-07-08 11:43:01)
- ↑3 思考停止も何もネリスの性能が頭おかしいのは確かだろう。軽量は腕の差でかなり強さが上下するから下手糞な奴が使ってりゃそりゃあレザスピ直撃余裕だわ。↑2重二タンクなら辛いけど視界にネリス+目標を入れて動けばいいから裏取りされてない場合は(それなりには)なんとかなる、まあ挙動に制限がかかるけど。  -- 名無しさん  (2014-07-08 16:09:19)
- 重2、タンクから見ればネリス脚の命中特化ムラクモとかはもう『かわした』というより『相手が外した』といレベルな気がする  -- 名無しさん  (2014-07-08 17:18:41)
- ネリス使用者を悪く言う気は全く無いが、ネリスの性能を平凡だと言い張る頭おかしいのがいるのは分かった  -- 名無しさん  (2014-07-08 23:57:45)
- ↑7い、一応凄い高度差の相手を切り倒した相手のムラクモより自分の003初期ブレのが長かったし(震え声) ってこれ軽逆関係ないか  -- 名無しさん  (2014-07-09 00:16:03)
- ブーストON時ジャンプ力上昇とあるが これドライブにも効いたら軽二最後の希望だった跳躍足さえネリスに殺されるな・・・ 逆脚を使わなくなってブーストドライブの速度も上がるのか忘れてしまったが おかしい ネリスとルイズ以外の軽逆は平均的な軽二のスノードンでも(数値上)いい勝負してんのに  -- 名無しさん  (2014-07-09 00:31:14)
- 軽逆はジャンプ時に溜め動作が入れば少しは変わるかな?旋回下げるのは必須だとして、下手に機動力下げ過ぎると弱くなりすぎそうだし  -- 名無しさん  (2014-07-09 00:55:38)
- ↑溜めなんて作ったらカテゴリごと死ぬよ、弾に当たっちゃいけない高速機にそんな致命的な隙があってはいけない。あと散々言われてるがバランスブレイカーはネリスだけで他は全体としてみれば大丈夫なレベル。軽二と比較すると強いけどそれは軽二自体が軽量機として足りてないっていう問題だし。  -- 名無しさん  (2014-07-09 02:50:21)
- ↑軽二のスペック自体は十分だぞ、軽逆全体的に軽二より装甲があるのに軽二並みかそれ以上の機動力があるだけ  -- 名無しさん  (2014-07-09 07:07:54)
- ジャンプ命の脚が横にもジャンプできるようになったからゃーなしだな!ごく一部がHB速度でも圧倒してるのはアレだが。NOWAKIェ・・・レザブレには使えそうだが近接界にはムラクモネリスが・・・  -- 名無しさん  (2014-07-09 08:55:13)
- 軽逆の積載減らして軽二の積載増やしたらどうかな?軽二の積載増えれば機動力上がるし  -- 名無しさん  (2014-07-09 09:19:21)
- ↑軽2の積載は十分だと思う。上のコメでもあるようにネリス脚が異常なだけ、フィッシャーマンとか他の軽逆は良いバランスだと思う。ネリスが軽2のNOWAKIみたいに速度いがその他が低めな性能なら問題なかった  -- 名無しさん  (2014-07-09 11:54:05)
- ↑いや、積載が足りないといっている訳じゃなくて、軽二がほぼ軽逆の劣化みたいになってるから差別化にいいかなってこと。レイフ脚は中二と同じようにトリニティが組めるけど、機動力が高めの代わりに積載がカツカツになるし、そんな感じの差別化が欲しいなって  -- 名無しさん  (2014-07-09 12:09:47)
- 横と縦で差別化が俺の理想だけどこのゲームブーストドライブに縦の速さが活きるから壁がある限り結局軽逆が速いそのくせ軽二も壁がないと生きていけないちくしょう!  -- 名無しさん  (2014-07-09 12:55:09)
- ネリス以外と比べたら 軽二は回復多いよく回る跳びすぎないと特に空中の自由度があるが安定含めとにかく脆い遊撃 軽逆は固まらないちょっと堅い壁から一瞬で攻めれるすぐ上取れるで無理が利くけど消費や旋回HBの伸びなさで攻め以外は動きづらい強襲 って感じなのかな 軽逆乗りの方の意見を聞きたい  -- 名無しさん  (2014-07-09 13:01:40)
- 一度のHBで爽快に動けるから軽逆の消費も少ないよ、旋回も軽二より少し低いレベルで普通にアンパル機にして張り付くのも容易なレベル、特に困ってる点はない  -- 名無しさん  (2014-07-09 16:32:01)
- 軽二は建物無いと機動力がかなり下がるのに、今作は建物が多いマップより建物が少ないマップの方が多い気がする  -- 名無しさん  (2014-07-09 17:00:34)
- ↑2もう(レザブレの振りぐらいしか勝ち目)ないじゃん  旧作だと逆脚は序盤に手に入る古そうなデザインが印象的だったけど VACの設定だと軽二をより発展させた後発モデルなのかなぁ  -- 名無しさん  (2014-07-09 17:13:29)
- 紅軽逆とかアンパル軽逆とか昔からいたしね、軽逆の旋回は普通に優秀レベルでまとまってる、軽二は旋回いくらあってもそれ以外が軽逆におされてて上取るのも建物いるしで扱いづらい、レザブレ使う以外で「それ軽逆じゃだめなの?」っていうのが常につきまとう、「○○だから軽逆より強い」って回答が見つからないのも然り  -- 名無しさん  (2014-07-10 14:22:33)
- どんな軽二アセンを組んでも脚をネリス脚に交換するだけで上位互換ができるのが悔しい  -- 名無しさん  (2014-07-11 06:19:40)
- 最初から決まっていたのさ 古来より軽量機は壁とともにあった その壁で三角跳びできたら ジャンプを制する軽逆が軽二を脅かすと!  とは言ってもVだとそんなに軽二脅かされてる気しなかったな 多分気のせいだろうけどもしかして当時はなんか住み分けできてたのかな  -- 名無しさん  (2014-07-11 12:48:31)
- 砂ネリスどうやって落とせばいいんだろう 本当にレザスピしかないのかな 何か他に効くミッソーがあればなぁ  -- 名無しさん  (2014-07-12 21:19:20)
- レザスピでも、うまい砂軽逆乗り相手だとロックを頻繁に切られてレザライ撃つことすら出来ないけどね。  -- 名無しさん  (2014-07-12 21:23:55)
- 真面目な話300カルサワとかでも砂ネリスにはなかなか当たらないからなぁ、軽量殺すマンを入れるとしても仲間と事前に相談してアセン考えて連携も取れないと厳しいし、ショトレンヒトマシ持っててもくそ面倒だからな  -- 名無しさん  (2014-07-12 21:25:32)
- 1対1ならレザスピが砂ネリスに狩られるからな。自分は相手のAP半分も削れないでやられた  -- 名無しさん  (2014-07-12 21:33:39)
- 砂ネリスは怠慢じゃ最強クラスだからな、プレマでも大人気のアセンだし  -- 名無しさん  (2014-07-12 22:22:09)
- 砂ネリスはタイマンじゃどうしようもないから理屈としては複数機で囲んで退路を潰すしかない。でも相手が速すぎる&砂レザスピガトジュピでガリガリ削られるから実際は相当腕の差があるかワンチャン格闘武器で開幕一機落とすかでもないと同様の編成じゃないと勝ち目はない。  -- 名無しさん  (2014-07-13 02:13:42)
- つまり何が言いたいかというとこれ以上オン人口減らしたくないならあんなクソ編成使うなということ。まあ○○とかその派生が遠慮なく使ってやがるから嫌になるんだけどさ  -- 名無しさん  (2014-07-13 02:17:46)
- レザスピ弾くKT重二が三連バト貫通する、って感じに穴があればいいだけど現状じゃあね  -- 名無しさん  (2014-07-13 02:22:08)
- 肝心のヒトマシ、ショトレンが不意打ちじゃないと軽く避けれるからね、軽量を殺す武器なのにネリ砂が振り切れるし  -- 名無しさん  (2014-07-13 17:25:43)
- メタがメタとして機能してない時点で異常なんだよ・・・アプデはよ  -- 名無しさん  (2014-07-13 18:33:45)
- 共闘したネリ砂の  -- 名無しさん  (2014-07-14 14:41:55)
- 背後霊したんだが相手が射線切り出したら軽量機体相手でもグラブで追い回して一時ロック当てしてたからな、あんだけなんでも見れるって砂もネリスもおかしいわ。  -- 名無しさん  (2014-07-14 14:50:33)
- タイマン最強がチーム戦で属性と連携補う事でさらに強くなってるからね・・・。ぶっちゃけタイマンなら盾四枚AP勝ちアセンで逃げ切るなり対策はいくらでもある  -- 名無しさん  (2014-07-14 16:56:13)
- タイマンならハンガーにヒトマシ積めば盾対策出来るから厳しくないかな? それに、必ず砂ネリスに会うとは限らないから対策としては微妙だと  -- 名無しさん  (2014-07-14 18:18:34)
- 軽逆って基本CT捨て?(レイフ除く) だとしたら少しつまらないなー  -- 名無しさん  (2014-07-14 18:20:48)
- 盾で補うのが基本だし速いからヒトマシ当たらないのとハイレザはロック切り余裕だからな。軽TE両肩腕でAP稼ぐのはいない事もないが重いし  -- 名無しさん  (2014-07-14 18:50:14)
- ↑3  windycity指定で待ってる奴はほぼ砂だから、見つけたらたまにKE三枚CE一枚に機動力とスキャン性能とAP特化した子で凸ってるよ。射線切り優先で動けばまずAP勝ちだからいけるいける  -- 名無しさん  (2014-07-14 18:55:28)
- 対ネリスでは腕ミサが一番有効だな  -- 名無しさん  (2014-07-17 15:05:29)
- 最近、ネリス脚を使った防御捨てフレームの肩CIWSで両手ウサギショット、パルガンや三バトショット、パルガン、盾の機体をよくみるんだけどあれってどうなんかね?CIWSが個人用になりがちな気がするんだけど組み込むならどんな編成がいいんのかな…  -- 名無しさん  (2014-07-17 15:27:30)
- ↑昔の軽二の互換、ようするに単騎完結で単独行動で狩れるようにしたタイプ。どうかというならネリス入れるなら砂でいいし集団で囲んで鳥葬するなら中二重二でいい  -- 名無しさん  (2014-07-17 15:33:16)
- 腕ミサは厳しくね?ミドミサもピザも中量重量狙いなら当たるが軽量、ましてやガン引きネリ砂とか当たる気しなかったんだが・・・  -- 名無しさん  (2014-07-17 19:23:47)
- 腕ミサは相手がこっちに突っ込んでこなけりゃネリスにもあたるぞ。死角からうとう。  -- 名無しさん  (2014-07-18 15:44:33)
- 当たる前にロックするのキツくないか?  -- 名無しさん  (2014-07-18 15:53:21)
- 死角から撃つの前提ならレザスピの方がずっと強いぞ、両手速特中沢だけで5000以上は確実、そこにハイスピも合わさって上手くいけば一万くらい与えられる、まぁネリ砂以外の機体には腕ミサは普通に強いんだがな  -- 名無しさん  (2014-07-18 16:37:27)
- 解決策はアレだな、領域離脱の高度ラインを下げる。これで全て解決だ!  -- 名無しさん  (2014-07-20 10:11:58)
- ↑ 戦闘開始直後に花火がたくさん上がるな・・・  -- 名無しさん  (2014-07-20 10:57:33)
- ネリスとかいう今にも前にはったおれそうな脚wwww大っ嫌い死ねばいい  -- 名無しさん  (2014-07-20 12:47:44)
- ↑そういう事は心の中で言って。  -- 名無しさん  (2014-07-20 14:21:05)
- ↑2 最近はどこにいっても命特ムラクモとかW盾スナライがいて、持ち主の言っていた通り楽しい勢力戦がつまらん勝負になってしまって気持ちは理解出来るけど、その機体を編成に入れてるチームや使っている人も好きで使ってるんだし抑えて抑えて・・・・・・そういえば、法界坊ガチタンを乗ってていつもみたいに軽逆ムラクモに5分以上狙われ続けて切られたが、時間かかりすぎと思って作戦ファイルみたら威力特化ムラクモで、なぜか「すばらしい」と言ってしまった。軽逆ムラクモがみんな命特とは限らないのね〜  -- 名無しさん  (2014-07-20 14:37:11)
- 盾砂は分からんがムラクモは時々変に礼儀正しい?のが混じってる レザブレ軽二で軽逆クモと遭遇したとき軽逆があえて正面から挑んできたのは     舐めプかもしれない(台無し)  -- 名無しさん  (2014-07-20 15:13:25)
- ↑舐めプだろうな 軽逆ならレザブレにやられることはまず無いからね  -- 名無しさん  (2014-07-20 16:03:53)
- 武器腕ブレードオンリーのネリス見たときはちょっと嬉しくなった。  -- 名無しさん  (2014-07-20 16:06:26)
- 使えば分かるが実際クソゲーにしかならんもの。上位チーム相手に4分近くデータ回収阻止しながらひたすら張り付いててもまるでダメージ食らわないとか普通のアセン使うのが馬鹿らしくなる。盾砂なら弾さえあればKE盾以外皆殺し余裕とか頭おかしい  -- 名無しさん  (2014-07-20 16:33:45)
- ↑3やっぱりか・・・ 尚月光が勝った模様  -- 名無しさん  (2014-07-20 16:50:26)
- ↑6 好きで使ってるっていうならV終盤レギュで砂漠マップで20キャノタン3機並べられたりしても文句は言わなかったのかい?どうしたってスペックがぶっ飛んでるんだから自重させないと勢力戦が砂ネリスゲーになる、というか今既になりつつある  -- 名無しさん  (2014-07-20 18:12:56)
- 砂ネリスを好きで使っている奴は強いから好きとかといった理由だろうよ   (2014-07-20 20:18:10)
- ↑2 Vは去年の3月中頃からの終盤勢でそんなの思う余裕がなかったし、まだ一か八かのブーチャやオックスランポVTF など通常兵器も使えた・・・でも、軽逆はそうもいかん蹴りの判定より先に命特ムラクモが盾を貫通し切られる・・・   (2014-07-20 20:24:26)
- ネリスは旋回と姿勢制御を下げればいけるかね?   (2014-07-20 20:44:16)
- ?<旋回はいくら下げても遠距離戦では痛くもかゆくもないだろう。具体的におrNOWAKIよりHB速度で劣るように移動と姿勢制御を調整だな。跳躍性能があれば産廃にはなるまい。   (2014-07-20 20:52:04)
- フラジールはあんなに(ネタ的に)人気だったのに似たコンセプトのネリス脚はこんな忌み嫌われるのか AP、デザインの違い   (2014-07-20 22:55:29)
- フラジールはガン引きスナライで一方的に攻撃なんてできない、比べるのがそもそも間違いですよ   (2014-07-20 23:38:25)
- あいつスナライで脚折れそうになったりレールだと弾数足りなかったりそもそもあの速さでも普通に喰らったりロケットで死んだり可愛いもんですよ>フラジール つまり積載を思いっきり下げてロケットを超強化すればいいんだよ!   (2014-07-20 23:54:57)
- フラジールの速さを持ったテンプレライールというかなんというか、一人fA1.20+弾数五倍軽レールというか、浮きっぱなし引きっぱなしのダスカロールというか、意図的に安定を満たしてない砂砲というか。下手するとACオン対戦開始以来の驚異かもしれない(大げさ)。   (2014-07-21 00:13:56)
- 移動・姿勢制御と安定落として鈍足化&積載減するくらいじゃないと。調整してみて出た杭を次レギュで潰してみたのがV系アプデなんだし思いっきりやらんと駄目よね   (2014-07-21 01:27:10)
- 積載はネリスさんのアセンに影響が無い程度にしか下げられないんだよなぁ   (2014-07-21 02:31:44)
- ネリスさんの時点で相当うっとうしい装備だったねぇ・・・   (2014-07-21 02:35:24)
- ↑2 じゃあネリスの装備してるASミサ軽くすればアーチボルト自体の積載はさらに落とせるな。まあ盾無しでも弾避け余裕すぎるから機動力自体落とさないと駄目だけど、ストミで使うから積載ガーとか言ってられる状況ではない   (2014-07-21 03:29:23)
- フロムがわざわざネリスの積載を落とす為だけにASミサイルの重量下げるとは思えないがねw   (2014-07-21 05:27:52)
- V終盤の四脚の調整は上手かったから   (2014-07-21 05:49:04)
- 途中投稿すまん。上手かったからあの頃のフロムクオリティを期待したいな。あれは上手い具合に要塞四脚を潰しつつギリギリタンジー弾きも維持してて絶妙だった   (2014-07-21 05:51:19)
- フラジールは速度のために火力や装甲どころか旋回まで捧げちゃってたからゆるされてたんだよな そこらへんをネリスは捨ててないから困る   (2014-07-21 09:28:11)
- 穴は積載も装甲も旋回も安定もAPもダメダメで地味に高いPAも意味なしだったからなぁ  軽さと速さ以外全部捨てたという意味ではNOWAKImdl1さんのが近いかなぁ   (2014-07-21 11:44:37)
- ↑・・・あ、コアと違ってPAもダメじゃないかなんてこった   (2014-07-21 11:46:21)
- ネリスは異常に速くて旋回が足りないからショットパルスで張り付きするには向かないのを砂が見事に補っちゃってるのがね。盾で防御も補強できるしシナジーがやばすぎる。レザスピ119も弱点のTEを盾とレザスピの中距離戦で綺麗に補ってるし、VDはこういう「組み合わせると異常」なパターンが多い。テンプレ同士で戦う分にはバランス良かったVと比べて悪化してる感すらあるのは短期連続アプデ+長期間放置のせいだよね   (2014-07-22 07:06:13)
- 砂漠で軽逆スナ×2軽逆命特ムラクモ×2はやめて〜〜なんかネリスはW範サブWスナライを持てないぐらいの積載にして〜〜はじめて、自分が馬鹿らしいと思った。どうしたら・・・   (2014-07-23 02:44:33)
- 砂漠はタンクか近接は来ると思って部隊内でアセン相談してるな、傭兵とかだったら・・・ハンガーを変えるくらいだろうか   (2014-07-23 10:57:38)
- ↑2止めようがないわな。ネリスはアンチ構成のネリスでないときつい   (2014-07-23 14:55:13)
- 一番上の軽逆でアセン組もうとしたけどキツイ 中途半端な防御値だなー   (2014-07-23 18:27:23)
- ネリスとアーチボルトは同じ足だということに今気づいた   (2014-07-28 16:46:05)
- ↑ナ、ナンダッテー   (2014-07-30 13:33:35)
- 軽逆スナと119だけの編成とかACVDやめようかと考えるくらいイライラするわ…。勝てる勝てないじゃなくて面白くない   (2014-07-30 13:54:55)
- 対戦相手がいてなんぼというゲームなのに、思考停止して調子に乗ってる中級者や上級者が乱用するから酷いことになっている。ここも猿ばかりか・・・   (2014-07-30 15:09:19)
- レイフ先生かっこいい   (2014-07-30 16:24:18)
- ネリス弱体化するとして第一世代はどうするの? 一緒に弱体化?   (2014-07-30 17:18:15)
- ↑第一世代というか改造じゃないほう   (2014-07-30 17:19:28)
- ルイズは別に暴れるようなアレじゃないけど十分速い上にラグムラクモがうざすぎるから死んでいいんじゃないかな。フィッシャーマンがあるから別に困らんだろ   (2014-07-30 21:04:26)
- ルイズはもう少し積載を切り詰めるのがいいんじゃないかな   (2014-07-30 22:24:59)
- 軽逆砂複数並べてる奴らが勝ってドヤ顔してるんだろうなと思うとイライラしてくるな・・・勝って当たり前、負ける方が恥ってレベルのアセンなのに自重もせずに使いまくってさ。軽逆砂に勝つには同じのを持ち出すしかないから上位も濫用するしそうすると真似た中堅以下も調子に乗って使い始める。しまいにはアーチボルト以外は全部クソアセン呼ばわりされるくらいまでになるぞ。そんなクソバランスで遊ぶのはよほどの廃人しかいないんだから最後はほんの一握りの信者しか残らんで終了。つまりフロムさっさと仕事しろ   (2014-08-01 01:07:48)
- プライド捨てて勝つだけ考えるならレザスピ2ネリ砂2か、ネリ砂減らして四脚増やすかが最強だしなー、バトライメインの中二重二はその時点で腐らせられるしタンクはスナ二機に絡まれるとAP四万あってもすぐ死ねるし、アセンの相性ゲーで相性無視して一方的に勝てるってのはやはり強いな   (2014-08-01 03:30:39)
- ↑一応、レザスピ2ネリ砂2ならレザスピ2パルガンorプラガン軽or中二+重二かレザタンで見れなくは無いけど、どちらにせよレザスピ必須なのよね・・・   (2014-08-01 04:30:29)
- 攻撃側が強すぎて防御属性()になってるのが最大の問題。Vはストレコランポックスタンジーアラキデマハオンと各属性武器がありつつちゃんと相手によって使い分ける意味があった(ストの通りは良かったけど中二なら避けられるしCE受け用の脚も多かったし)。今はレザスピラジミサ砂ムラクモと相性無視で思考停止して殴れる武器が多すぎる。そしてポデストの威力上げたせいでCE脚でも弾けない、というかCE脚がそれだけ確保しようとすると他の属性にまったく対応できない。テンプレ持ち出して戦う分にはV終盤の方がよっぽどバランスいいわ   (2014-08-01 04:35:34)
- 正直、レザスピネリ砂構成相手はレザスピをいかに早く処理するかだからね。相手があんまりうまくないならプラガンで速攻で4脚焼き殺せば後は盾構えつつネリ砂を追いかけるだけのお仕事になるし、4脚が上手くて処理に時間かかったらそのままスナに削られて負けって状態になる。KE盾の有無と相手4脚の中の人の性能で勝てるかどうか結構変わる。   (2014-08-01 04:38:51)
- レザスピさえ仕留めればまあ、盾さえあれば負けはそうそうないな   (2014-08-01 04:48:30)
- とはいえ対ネリスを常に考慮に入れつつラジミサ編成や119並べるのにも対応しようとするとこっちの編成も相当ガチガチに固定される。テンプレアセンどころかテンプレ編成にしなきゃならんのよね。ホントにフロムは何考えてるんだか…よっぽど会社内部でゴタゴタしてるのかね、ブラボンやらのソウルシリーズだけで食っていくのかな   (2014-08-01 04:52:06)
- 現社長の宮崎氏曰くACとソウルやブラボーのファンタジー系の二柱っていうのはこれからも変わらないらしいぞ、元々出る頻度の早いシリーズだし今は次のACに取り掛かってるんじゃないかね   (2014-08-01 06:05:17)
- ただ強いチームは軽量入れてないところ多いよ。強いとこっていっても常にSSSをキープするようなチームだけど。   (2014-08-01 11:59:35)
- いや普通に入れてるぞ?毎度毎度チムラン一位をとってる例のチームの本隊は四脚×3、盾ネリ砂×1で固定してるし、同じく毎度上位三位に入ってるアルファベット二文字のチームも四脚×4か四脚×2の盾ネリ砂×2を徹底してる、うちもできるだけSSS維持できるようにしてるからかよく当たるがだいたいそんなもん、更にネリ砂にムラクモ持たせたスナクモってのも普通にいるし強いところに軽量がいないってのは流石に否定せざるを得ない   (2014-08-01 12:43:32)
- ↑すまんごく一部だったな。軽量入れてなくても四脚やネリスだらけの編成相手に勝ち続けてるチームもあるからやりかた次第ってことが言いたかった。   (2014-08-01 12:54:27)
- どうでもいいが↑↑が言ってるチームみたいに勝ちに固執してテンプレ編成で固めたチームには絶対入りたくないし絶対戦いたくない。ACってオリジナルの機体を組んで相手との駆け引きを楽しむゲームだと思ってたのにどうしてこうなった。   (2014-08-01 18:38:42)
- 対戦ゲームである以上強機体が出てくるのは仕方ない 性能差が明確なACではむしろそういう状況は生まれやすいくらいだと思うが   (2014-08-01 19:02:30)
- 残念なことに、戦うのが好きなんじゃない、勝つのが好きなんだよぉ!って人は必ずいるからね・・・   (2014-08-01 19:10:00)
- ↑出撃テキストに「勝つのが好きなんだ」と書いて軽逆スナとかで来たら、喜んで開幕リタイアしてあげようぜ!・・・勝っても負けてもしんどいだけだし、相手は勝てる、こっちは戦わずにすむ・・・   (2014-08-02 16:18:49)
- 勝つのが好きじゃなくて勝つためにやってるから、そんな相手なら簡単に勝ち数稼げてむしろ嬉しいわ   (2014-08-02 17:39:21)
- そんなことで嬉しいだなんて楽なものだな、ふらやましいよ。いや確かに↑↑の言い分もえらい極端だけども。   (2014-08-02 18:58:56)
- ↑いや俺じゃないぞ?ただVからヘリ凸みたいな勝てばいいだけの戦術はあっただろ。ヒールぶって空気も読めずに「勝つためにはなんでもやるチームです」とか宣言wwwしてるようなチームもいるし開幕リタイアに意味はないよって言いたかったのよ。まあ戦ったところでクソゲー待ったなしなんだが   (2014-08-02 19:08:56)
- そんなことよりフォアヘッドの話しようぜ!!   (2014-08-02 22:08:04)
- ↑レイフ脚ならかなりお世話になってる。割と動けて割と硬いお陰で突っ込みやすい。改造元の洗濯板脚は知らん。   (2014-08-02 22:16:18)
- ネリ砂は害虫。119はチキン野郎。パイラーは自慰。   (2014-08-06 09:20:51)
- ↑ネリクモは?   (2014-08-06 09:36:47)
- ネリクモは厄介。   (2014-08-06 13:47:17)
- ネリクモもたしかに厄介だがレザスピ一機が面倒みてくれる、もちろん切られて数的不利を作られないよう全員が動きに注意せにゃならんがな、盾二枚ネリ砂とかだと2vs1でも普通に勝てるくらいの性能がある、追い掛け回してもガン引きと盾で削れず篭ればそのまま穴だらけにされるわで   (2014-08-06 16:37:31)
- 一体残った弾切れネリスUNACを3人で3分ぐらい追いかけまわしていた時はさすがになんだかなぁと思った   (2014-08-06 23:27:02)
- 一番厄介なのは砂クモネリスだと思うわ。追っかけると砂で引き撃ちされて追い付けないし、無視するとムラクモで即死or瀕死になるし   (2014-08-07 00:15:28)
- ↑手に負えないけど無視もできないって感じ   (2014-08-07 17:32:38)
- ネリス以外の話もしようよ。   (2014-08-07 19:04:21)
- ↑ネリス&ルイズ以外は遅めって言うデメリットもあるしそこまでの文句は無いから話題が出ないだけかと   (2014-08-08 11:24:36)
- 脚部に関してはネリスと119が異常なだけであとはいいバランスだと思う…。   (2014-08-08 12:24:30)
- ↑もう少し軽逆の足周りを抑えないと軽二が息できないよ   (2014-08-08 12:33:52)
- 軽逆がブリャーにショパルでHB400行かなければ軽二もイケると思う 400越しちゃうやつルイズ&ネリス以外にいたっけ   (2014-08-08 12:53:39)
- フィッシャーはどうだったかな?   (2014-08-08 14:43:12)
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