ARM UNIT R(ライフル~ショットガン) 3-SL

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*AC3/ARM UNIT R 1
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- AST RIFLEなど、カテゴリにASTと付く右手武器は、連続発射される2発目以降の弾が一発目と同じ位置に向かっていく。
-- 肩キャノン及び左手のAST武器は1弾丸毎に一次/二次ロックを行う。
- 二次ロック速度はFCSに完全依存。
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#contents
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**ライフル
- 今も昔も基本的な性能の武器。
- いずれも瞬間火力が低いので、3では垂れ流しに使うか左に投擲を、SLでは高火力武器や弾速の近い武器とW鳥するのが吉。
- リロードが早いものは最大火力を出すための左手武器の操作が忙しくなる。
***CWG-RF-200
>標準的な性能を持つライフル
|PRODUCTION|3/SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|11100|
|TYPE|RIFLE|
|WEIGHT|405|
|ENERGY DRAIN|6|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|215|
|AMMO HEAT|90|
|RANGE|465|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|25|
|NUMBER OF AMMO|200|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|15|
|USAGE DRAIN|-|
- 初期ライフル。
- ゲーム序盤にはお世話になるが、攻撃性能の低さから後半では使い物にならず、林檎君にすら見捨てられている。
- 誰も使おうとは思わないだろうが重量効率も悪い。
- 弾薬価格が他のライフルの半分以下なので序盤の簡単なミッションはこれで。
- 足などを安いパーツに格下げするついでにいきなり売り払われることも…。初期ブレとの格差に震える。
- 総火力は43000、フルオートで83秒間撃ち続けられる。

***MWG-RF/220
>射程を強化したロングレンジライフル
|PRODUCTION|3|SL|
|ENTERPRISE|>|MIRAGE|
|PRICE|>|29000|
|TYPE|>|RIFLE|
|WEIGHT|>|325|
|ENERGY DRAIN|>|8|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|SPECIAL|
|ATTACK POWER|>|290|
|AMMO HEAT|>|138|
|RANGE|>|600|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|RELOAD TIME|>|26|
|NUMBER OF AMMO|>|220|
|AMMO TYPE|>|SOLID|
|AMMO PRICE|>|30|
|USAGE DRAIN|>|-|
- 通称「緑ライフル」。
- 3では良好な補正、軽い重量、高い総火力、WSサイトと隙が無い強武器。ライフルを使うならこれがお勧め。
- 高くはないが与反動有り。上記の通り補正が良くバシバシ当てられるので、骨脚機ぐらいなら固め殺せる。
- 垂れ流さないと時間火力が稼げないため、W鳥機では操作量が多くなりがち。
- SLで弱体化。SPサイトになった上に補正が悪化。本気での対戦以外なら出番はあるが、一線級のパーツでは無くなってしまった。
- 弾単価は初期ライフルの二倍とはいえ大して高くはない。SLでもミッションで使う分には問題ない。
- 初代系の緑ライフルこと「WG-RFM118」と同じような弱体化の道を辿っている。鬼ロックのCPUにはさほど影響は無いので、AIACに使わせるとやはり強力。
- 総火力は63800、フルオートだと95秒撃てる。

***MWG-RF/220H
>熱量を強化したロングレンジライフル
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|33000|
|TYPE|RIFLE|
|WEIGHT|325|
|ENERGY DRAIN|8|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|250|
|AMMO HEAT|168|
|RANGE|600|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|26|
|NUMBER OF AMMO|220|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|30|
|USAGE DRAIN|-|
- SLから追加。
- MTには熱の概念がまだ無い為、対AC戦闘専用。
- 殆どSL緑ライフルと同じ上に威力も低下しているので、使い方には注意。
- ひたすら垂れ流した場合のダメージは↑とほとんど同じかそれ以下になる。熱暴走させたら別の武器に切り替えるといった戦略を使わないとほとんど意味がない。
- カロンブライブ御用達。彼は真人間だがロジックがよく出来ているため、巧みに垂れ流してくる。まるで強武器のように感じるかも。

***CWG-RF-160
>ダメージを強化した対AC戦闘型
|PRODUCTION|3|SL|
|ENTERPRISE|>|CREST|
|PRICE|>|47300|
|TYPE|>|RIFLE|
|WEIGHT|>|505|
|ENERGY DRAIN|>|10|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|>|350|
|AMMO HEAT|>|110|
|RANGE|>|540|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|RELOAD TIME|>|30|
|NUMBER OF AMMO|>|160|
|AMMO TYPE|>|SOLID|
|AMMO PRICE|>|45|
|USAGE DRAIN|>|-|
- その説明文から通称「対ACライフル」「対AC」。3系ではクレスト製。
- 単発火力に優れる分重さと弾数に難がある。また3と比べSLではやや弾速が遅くなっているので注意。
- 3でもミッションで使う分には悪くない性能だが、これより軽くて総火力も多い緑ライフルに出番を取られがち。
- 3ではサイトがSPで使いづらかったがSLになってWSになり良武器に。緑ライフルと立場が入れ替わったような感がある。
- 左強ショ、左砂などと合わせて使うと強力。特に後者はサイトが広い割に有効射程が長く一時代を築いた。
- が、OB接近戦が主流になってくると瞬間火力の少なさから下火に。
- 総火力は56000、フルオートだと80秒で弾切れ。

***CWG-RF-150 
>連射性能を重視した高速連射型ライフル
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|56000|
|TYPE|RIFLE|
|WEIGHT|362|
|ENERGY DRAIN|14|
|WEAPON SIGHT|STANDARD|
|ATTACK POWER|310|
|AMMO HEAT|90|
|RANGE|500|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|23|
|NUMBER OF AMMO|150|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|65|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。武器破壊能力が高く、N系のAA緑並みの連射力を持つ。
- 数値で見ても、実際に使ってみても優秀な為愛用者も多いが、弾切れしやすいので過信は禁物。
- 弾速が速い上に単発火力も優れているが、やや補正が弱く、対ACライフルより有効射程に劣る。サイトも対ACライフルより小さく、接近しなければならないので、その点テクニカルな武器。
- 瞬間火力がライフル中最高で武器破壊がし易い為、アリーナや対戦では使いこなせれば万能な良武器。
- ミッションでは弾切れが問題になるので、他の武器に変えた方が吉。弾薬費もライフルの中ではもっとも高くつく。
- 総火力は46500、フルオートだと57秒ほど撃てる。他のライフルよりはだいぶ短い。

***MWG-RF/300
>最大の弾数を誇るミドルレンジライフル
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|74000|
|TYPE|RIFLE|
|WEIGHT|555|
|ENERGY DRAIN|8|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|215|
|AMMO HEAT|90|
|RANGE|465|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|25|
|NUMBER OF AMMO|300|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|15|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- 攻撃性能は初期ライフルと同じだが、機体負荷は激増。総火力は緑ライフルと大して変わらない。
- 弾薬費が安いので長期戦ミッションでは出番があるか?
- 銃本体の価格が高いせいで、弾薬費はともかく修理費が嵩む。あまり意味が無い。
- ベースが貧弱な初期ライフルなのでAC戦で使うのは厳しい。デザインが気に入ったのならN系で使おう。

***CWG-RF-M118
>性能を強化したクレストの試作型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|95000|
|TYPE|RIFLE|
|WEIGHT|512|
|ENERGY DRAIN|10|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|330|
|AMMO HEAT|98|
|RANGE|520|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|24|
|NUMBER OF AMMO|160|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|45|
|USAGE DRAIN|-|
-SLPより追加。
-初代シリーズの「WG-RFM118」、いわゆるPP緑ライフルの復刻品。弾の色もそれと同じピンク色になっている。
-SPサイトなので、MoA版をリメイクした格好か。
-そのSPサイトがどうしても足を引っ張る。また補正も弱めなので、接近して撃たなくてはならない。
-CWG-RF-150とMWG-RF/220が比較対象の相手になるだろうが、なぜかこれだけ頭一つ抜けて重いので、最終的に下位互換となってしまう。
-補正は取られても弾速は速めなので、WSサイトだったらこの重量差もなんとか呑めたのだが…。

***CWG-ARF-120
>3連射撃の機能を持つ特殊ライフル
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|87000|
|TYPE|AST RIFLE|
|WEIGHT|424|
|ENERGY DRAIN|12|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|180|
|AMMO HEAT|105|
|RANGE|480|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|34|
|NUMBER OF AMMO|120|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|50|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。その形状からファマスと呼ばれる事も。
- 一発目と同じ所に二発目以降が飛ぶ。よって移動目標には大抵1発しか当たらない。おまけに単発威力、発熱量はハンドガン以下。
- それを考慮するとリロード34+αの総火力7200というなんともお粗末な火力。
- 3発分の威力とリロード時間は連射型スナイパーに近い。欠陥さえなければ優秀な削り武器になれたろうに惜しい。
- 3連射撃の連射力自体は高いので、左腕グレや投擲銃などで動きを止めた後ならヒットさせられる。そこまでして使う必要はないが。
- SLでは使い物にならない為、デザインに惚れたならNB以降で使おう。
- これに限らず、右腕の~連射撃銃(TYPEにASTと付く武器)はどれもこの仕様。N系から入った人は注意。N系のBURSTと同ポジション。

***CWG-ARF-180
>弾数を強化した3連射型特殊ライフル
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|94000|
|TYPE|AST RIFLE|
|WEIGHT|656|
|ENERGY DRAIN|12|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|180|
|AMMO HEAT|105|
|RANGE|480|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|34|
|NUMBER OF AMMO|180|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|50|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。↑の色違いデザイン。
- やっぱり一発目と同じ所に二発目以降が飛ぶので固定目標以外には役に立たない。
- そもそも固定目標にはロケやブレがあるので(ry
- デザインに惚れたならN系で。

**スナイパーライフル
- ライフルより高い弾速と命中精度、単発火力が特徴の武器。通称砂。ミッションでは長射程のため被弾を避けて攻撃するのに便利。
- 2系まではSPサイトだったが、3系からはNDサイトになり使い勝手が格段に落ちている。3系以前から入ったレイヴン諸氏は要注意。
- 2系よりサイトは狭くなったものの、単発威力が上がったことで敵を一撃で倒しやすくなっている。使いにくいものの、使えない武器では断じてない。
- ハードが主流の対戦では、二次ロックすら一苦労の産廃カテゴリ。ノーマルでの対戦であれば一考の余地はある…かもしれない。
***CWG-SRF-80
>最長射程を誇るスナイパーライフル
|PRODUCTION|3/SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|41200|
|TYPE|SNIPER RIFLE|
|WEIGHT|510|
|ENERGY DRAIN|6|
|WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
|ATTACK POWER|788|
|AMMO HEAT|25|
|RANGE|1200|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|50|
|NUMBER OF AMMO|80|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|90|
|USAGE DRAIN|-|
- 軽くて長射程の為、ミッションではお世話になる。戦闘機を落とすのに2発は必要なので注意。
- 非常に長い射程のおかげで大型兵器戦などで役に立つ。
- アリーナだと開幕ノーロックで当てたりできる。
- CPUが使うと特有の鬼ロックと相まってクソ強い。
- 実弾スナの中では一番軽い。バランスを考えると連射型スナイパーより重くても良かったんじゃないだろうか。

***CWG-SRF-100
>弾数を強化された重装備型スナイパー
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|65000|
|TYPE|SNIPER RIFLE|
|WEIGHT|730|
|ENERGY DRAIN|10|
|WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
|ATTACK POWER|788|
|AMMO HEAT|25|
|RANGE|1200|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|50|
|NUMBER OF AMMO|100|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|90|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- SL特有の粗製乱造パーツの一角。
- いくらなんでも重過ぎ。↑と比べると重量効率が悪い。ミッションでもやや弾をもてあますか。
- ↑のスナイパーライフルの色違いパーツだが、スコープ部分のラインが緑色になっただけという地味な変化である。

***MWG-SRF/60
>射程よりも威力を強化した攻撃重視型
|PRODUCTION|3/SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|58000|
|TYPE|SNIPER RIFLE|
|WEIGHT|610|
|ENERGY DRAIN|4|
|WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
|ATTACK POWER|995|
|AMMO HEAT|23|
|RANGE|1000|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|55|
|NUMBER OF AMMO|60|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|100|
|USAGE DRAIN|-|
- エース御用達。ミッションではお世話に(ry。
- 3の一人プレイ用として使いましょう。
- CPUが使うとクソ強いが人間には難しい。
- SLでは補正が終わってる為、ノーマルでの使用も厳しい。このデザインの銃を使いたければ↓をどうぞ。

***MWG-SRFX/70
>最も高いバランス性能を目指した試作型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|74000|
|TYPE|SNIPER RIFLE|
|WEIGHT|581|
|ENERGY DRAIN|4|
|WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
|ATTACK POWER|840|
|AMMO HEAT|23|
|RANGE|1000|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|53|
|NUMBER OF AMMO|70|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|100|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- 補正は↑より良好だが弾速で劣るので注意。
- 色違いの方が使える数少ないパーツではあるが、残念ながらSLではベースのパーツも含めて一線級とは言い難い。
- 薄い朱色とでも言うか、何ともぱっとしないカラーリングが難点。
- 最初のミッション「侵入者撃破」で頑張れば入手できる。ヘリ等を一撃で落とせるのでミッションで使ってもいいし、資金にしてもいい。

***CWG-SRF-80R
>連射型スナイパーライフル
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|88000|
|TYPE|SNIPER RIFLE|
|WEIGHT|548|
|ENERGY DRAIN|8|
|WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
|ATTACK POWER|540|
|AMMO HEAT|20|
|RANGE|1100|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|38|
|NUMBER OF AMMO|80|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|120|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- 弾速が遅い上に単発火力に劣る。NDサイトの砂には相性が悪いか。
- 弾速を速くして、NXのマガスナ並の高速2連射が可能だったら立場があったかも。
- 実弾スナイパーライフルの中で最も高い武器破壊性能を持ち、連射速度も相まって武器破壊ありルールだと最強クラスの右手武器に化ける
- スナイパー全般に言えることだが、鬼ロックのCPUが使うと強い。人間では連射力を活かせる程サイトに捉え続けることができない。
- 威力がスナイパーの中で最低な癖に最高の弾単価である。連射型ライフルもだが、武器破壊率が高いと弾単価も上がるのだろうか。
- ソロイストが使用。その武器破壊力で主力武器があっさり破壊され、打つ手無しになったプレイヤーも多いだろう。

***CWG-SRF-40
>攻撃力を高めた攻撃戦闘型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|65000|
|TYPE|SNIPER RIFLE|
|WEIGHT|792|
|ENERGY DRAIN|8|
|WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
|ATTACK POWER|1105|
|AMMO HEAT|14|
|RANGE|950|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|62|
|NUMBER OF AMMO|40|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|100|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- 「あのライフルは、戦艦の主砲並の威力を持っているのか!?」と思える程高威力。
- 単発火力に優れるのでもっとも砂向き…かと思いきや弾速が遅いので少々使いづらい。謀ったなシャア!
- 比較的スマートなデザインのものが多いスナイパーライフルの中ではかなりゴツい。重量級ACにも似合う。

***MWG-SRFE/8
>エネルギー系高速スナイパーライフル
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|74000|
|TYPE|EN SNIPER RIFLE|
|WEIGHT|428|
|ENERGY DRAIN|146|
|WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
|ATTACK POWER|2228|
|AMMO HEAT|31|
|RANGE|1000|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|204|
|NUMBER OF AMMO|8|
|AMMO TYPE|ENERGY|
|AMMO PRICE|-|
|USAGE DRAIN|6700|
- SLからの追加。E砂だが2系にあった脅威は無い。カルチャーショック注意。
- 威力、武器破壊能力が極めて高いが、補正がほぼ無いに等しくまるで当たらない。
- 弾速だけは最高峰。敵のドッスン着地した瞬間を突け!実用性?なにそれおいしいの?
- 武器破壊のみを目的とした特殊銃。武器破壊が禁止になる対戦や、ミッションでは出番無し。
- 弾速のおかげで近距離ならば割と当てられる。スナイパーライフルとしては何もかも間違っている気がするが。
- ホーンテッドとクラフツパーソンが愛用。どちらも近づかれた際の迎撃用という武器の仕様に合った使い方をする。

**マシンガン
- 広角サイトと高い時間火力が魅力の武器。2系よりサイトが広くなり、単発威力、弾速も上がったため打って変わって3系では強いカテゴリ。
- OB戦主流のSLでは500、800マシが猛威を振るう。
- 当然遠距離では精度が落ちるのでサイトを活かした接近戦を。
- 撃ちっぱなしにしないと時間単位の攻撃力が下がるので、これを撃ちながらの左手武器は操作がやや難しい。
- SLでは武器耐久力が低く破壊されやすい弱点がある。3のようにマシンガン一丁で戦うのは少々不安がある。
***MWG-MG/350
>連射性能を重視した高速連射型マシンガン
|PRODUCTION|3/SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|15000|
|TYPE|MACHINE GUN|
|WEIGHT|370|
|ENERGY DRAIN|4|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|85|
|AMMO HEAT|14|
|RANGE|315|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|3|
|NUMBER OF AMMO|350|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|15|
|USAGE DRAIN|-|
- 連射速度は素晴らしいが弾数の少なさからあっという間に弾切れする。単発の威力が低いため総火力も…。
- 瞬間火力は無印の中では最も高い。
- マシンガンの中では最も安いものの、初心者向けとは言いがたい。2倍くらい値は張るが、ケチケチせず500マシを買いましょう。
- P版では発射間隔が奇数のものは+1されるため、一番の売りが消滅。爽快感を得る目的なら弾の多い1000マシあたりを使おう。
- 何だかんだで3系のマシンガンはカテゴリ丸々強めで、こちらは軽いので重量調整に使えないこともない。

***CWG-MG-500
>攻撃、連射性能共に安定したバランス型
|PRODUCTION|3/SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|29000|
|TYPE|MACHINE GUN|
|WEIGHT|462|
|ENERGY DRAIN|4|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|140|
|AMMO HEAT|10|
|RANGE|300|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|5|
|NUMBER OF AMMO|500|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|20|
|USAGE DRAIN|-|
- 通称「500マシ」。
- 連射力は1000、800マシに劣るが単発火力に優れるので総火力はなかなかのもの。
- 通常のレギュレーション下では最良のマシ。左強ショットと組み合わせる「マシショ」は驚異的な破壊力をもつ。
- ミッションでもアリーナでも使いやすい。状況によって弾切れする事もあるので、その点には注意。
- 800マシに次ぐ弾速、バラけない弾道、最短の射程距離がかみ合って、ロックすればなるほど良く当たる強武器。ただし壊れ易い。
- 価格が安く、入手できる時期もかなり早い。初心者の味方。
- P版では発射間隔が奇数のため+1されて6に。

***CWG-MG-250
>弾数を減らすことで軽量化した携行型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|21000|
|TYPE|MACHINE GUN|
|WEIGHT|258|
|ENERGY DRAIN|8|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|125|
|AMMO HEAT|10|
|RANGE|300|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|5|
|NUMBER OF AMMO|250|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|20|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- 重量効率はいいが、総火力が下がりすぎ。右腕がメインウェポンとなることを考えると…。
- この手の「元の武器を軽量化」したパーツは、殆どが使い辛い。このパーツを選ぶくらいならアセンを一から見直そう。
- マシンガン中最軽量でとにかく装備しやすい点は魅力なのだが、やはり火力の低さが足を引っ張りすぎている。重量+157で800マシが積めるのも痛い。
- P版では元パーツ同様、発射間隔が奇数のため+1。

***MWG-MG/1000
>携行弾数を重視したマシンガン
|PRODUCTION|3/SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|74500|
|TYPE|MACHINE GUN|
|WEIGHT|519|
|ENERGY DRAIN|6|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|105|
|AMMO HEAT|12|
|RANGE|390|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|4|
|NUMBER OF AMMO|1000|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|30|
|USAGE DRAIN|-|
- 通称「1000マシ」。
- その膨大な弾数と総火力から長期戦ミッションでは大変お世話になります。
- 過去作の1000発マシンガン同様ミッションの頼れるパートナーだが、価格・弾単価ともに高く、収支を圧迫する。ミッションに持っていく際は比較的所持金が余りやすくなる中-後半から使った方が吉。
- 3ではアリーナ攻略にもお勧め。右にこれか500マシ+左50投擲でほぼ全ての敵に対応可。
- 総火力で500マシに勝るが瞬間火力で劣る。また弾速がマシンガンの中でも最も遅い部類に入り、有効射程が非常に短い。かつての千マシと赤サブの関係性によく似ている。
***MWG-MG/700H
>熱量を重視した長期戦闘型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|67500|
|TYPE|MACHINE GUN|
|WEIGHT|405|
|ENERGY DRAIN|6|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|55|
|AMMO HEAT|55|
|RANGE|400|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|5|
|NUMBER OF AMMO|700|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|30|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。熱マシ、700マシ。
- 収束率が非常に高く、弾が全くばらけ無い。高い熱量を生かしてじわじわと削っていこう。
- だが攻撃力が低く弾速も遅く、対AC戦に用いるにはお粗末な性能。しかしAC以外には熱量の概念が無いためただの攻撃力の低いマシでしかない。
- 熱暴走狙い…単発威力の低さ…弾速の遅さ…サイトの広くなった2系の1000マシといった位置づけだろうか。
- 弾数は700発もあるのだが、攻撃力が低過ぎるのでこれ一本でACを落とすのは難しい。下手したら中量級AC相手でも弾切れする。
- P版では奇数のため発射間隔が+1され、余計に使いづらくなった。

***CWG-MG-300
>最も高い攻撃力を持つマシンガン
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|45000|
|TYPE|MACHINE GUN|
|WEIGHT|433|
|ENERGY DRAIN|6|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|155|
|AMMO HEAT|8|
|RANGE|410|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|6|
|NUMBER OF AMMO|300|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|20|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。通称ガトマシ。
- 500マシより連射力に劣り、勝る攻撃力も僅かのために攻撃効率に劣る。弾速や装弾数にも劣る為、僅かに軽い以外に全く利点が無い。
- ガラガラ回る銃身は素敵なのだが。SL当時での出番はせいぜい小説の中くらいか。
- 念願の携行型ガトリングガン。しかしSL当時の性能は微妙。NXでの出番が来る迄倉庫で耐え続けた悲運のパーツ。
- SLPでは500マシが仕様により弱体化していることにより、毎秒ダメージではそちらを上回っている。
- 威力のわりに弾薬費は安い。総火力には不安が残るが、ミッションでは役に立つか?
- 500マシより価格が高いため、修理費が上がりやすい。何から何まで不遇な武器。

***MWG-MG/800
>連射力と弾数を重視したマシンガン
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|43000|
|TYPE|MACHINE GUN|
|WEIGHT|415|
|ENERGY DRAIN|8|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|124|
|AMMO HEAT|18|
|RANGE|380|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|4|
|NUMBER OF AMMO|800|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|25|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。通称「800マシ」。
- ライフル並みの弾速・補正、高い瞬間・総火力、適度な収束率に加えて非常に軽量な為、容易に火力増大が可能な超高性能パーツ。
- 弱点は壊れやすい事位だろう。その高性能さから大概は禁止になるパーツ。
- 初代の1000マシと赤サブを合わせた様な、素直な外観。しかし、まとまりすぎたデザインとイカレた性能のせいで嫌うユーザーもいる。
- 1000マシ程ではないが弾薬費がかさみがち。ミッションでは無駄弾に気をつけよう。
- ローテーションが使用。大した相手では無いものの、これのおかげで非常に高い正面火力を持っている。

***MWG-MG/ARK
>連射性能に特化したマシンガン
|PRODUCTION|SLP|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|51100|
|TYPE|MACHINE GUN|
|WEIGHT|426|
|ENERGY DRAIN|8|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|120|
|AMMO HEAT|20|
|RANGE|350|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|3|
|NUMBER OF AMMO|300|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|20|
|USAGE DRAIN|-|
- SLPより追加。
- 2シリーズ「ZWG-AR/K」の復刻品。
- 発射間隔が奇数なので実際は+1される。P新の癖にP版の仕様で特徴が潰されている哀れな奴。
- 一発辺りの威力は800マシ級。800マシ禁止で500マシの連射が気になるなら一考。弾に余裕は全くないが。

***MWG-MG/FINGER
>同時に4発の弾を発射する特殊マシンガン
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|300000|
|TYPE|MACHINE GUN|
|WEIGHT|295|
|ENERGY DRAIN|340|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|92|
|AMMO HEAT|6|
|RANGE|185|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|4|
|NUMBER OF AMMO|250|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|15|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- 実際に発射しているのは3発。
- SPサイトのマシンガンなのに最大射程が短過ぎる為、敵機の眼前で弾が消えているなんて事もよくある。
- かつての凶パーツを復刻するに当たり、フロムもバランス取りに細心の注意を払った事が伺える。しかし注意のし過ぎが逆に使い物にならない代物を生んでしまった。MoAの時点で並の武器になってたわけで、PPのイカれた性能でさえなければ良かっただけだと思うのだが…。
- 非常に高額なので資金源として優秀。ガチで使いたい場合はN系で。
- 近距離での瞬間火力は圧倒的。鬼ロックなCPUが使うと強い。
- 単発威力が低いため、シールドで防がれると悲惨。瞬間火力が自慢のはずが、弾切れの速い豆鉄砲と化してしまう。
- メビウスリングを撃破し、トップランカーになると貰える。補填ランカーの瞬殺に使える。

**ハンドガン
- 従来同様補助武器のポジション。高い反動と熱量を活かして近接防御、熱暴走狙いなどに。
- SLでは両手にハンドガンを持つことでハメることも。
- 威力の割に弾単価が高い。AC以外は熱の概念がないこともあり、ミッション向きではない。
***CWG-HG-80
>射程は短いが高い熱量を敵に与える
|PRODUCTION|3/SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|19000|
|TYPE|HAND GUN|
|WEIGHT|146|
|ENERGY DRAIN|20|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|193|
|AMMO HEAT|255|
|RANGE|248|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|20|
|NUMBER OF AMMO|80|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|55|
|USAGE DRAIN|-|
- 通称ポリハン。由来は見りゃ分かります。
- 骨殺し。安定性の低い脚はこれを撃たれると固められて死ぬ。
- ラジが弱いアセンだと非常に嫌な武器。
- 軽量で装備しやすいが、あくまで熱や反動を付け足す補助武器であることは忘れないように。これ一本でACは落とせない。
- 3ではハンドはこれとMWG-HG/100の二つだけ。軽いので3で近接防御をするだけならこちらがおすすめ。

***CWG-HG-150
>弾数を増加させた攻撃力強化型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|38000|
|TYPE|HAND GUN|
|WEIGHT|302|
|ENERGY DRAIN|35|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|193|
|AMMO HEAT|255|
|RANGE|248|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|20|
|NUMBER OF AMMO|150|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|55|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- 軽く、熱暴走を含めた火力はかなりのもの。地味ながらかなり優秀。
- 500マシよりも軽い為、積載の苦しい機体ではよく使われる。
- SLの弾数強化型武器は、重すぎたり何故か元の武器より攻撃性能が低下していることが多いが、これは純粋な弾数増加に成功している。他のパーツも見習ってほしいところ。

***MWG-HG/100
>攻撃力と携行弾数を強化したハンドガン
|PRODUCTION|3/SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|28000|
|TYPE|HAND GUN|
|WEIGHT|324|
|ENERGY DRAIN|10|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|272|
|AMMO HEAT|190|
|RANGE|200|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|25|
|NUMBER OF AMMO|100|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|75|
|USAGE DRAIN|-|
- 単発火力はライフル並だが肝心の熱量が低かったり連射力が低かったり。加えてやや重い。
- 緑ライフルに比べて射程にも劣り弾数も少なくいいとこない。
- 2系の111ハンドを、3シリーズ仕様に当てはめたもの。元が秀逸な武器だっただけに、3系では弱体化。
- 被弾反動は流石ハンドガンなので、両手ハンドガンでハメるなら。
- 3ではハンドガンはこれとポリハンの二つしかないので、一応選択肢に入らないことも無かった。

***MWG-HG/111
>バランスを優先した扱いやすいハンドガン
|PRODUCTION|3P/SLP|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|36000|
|TYPE|HAND GUN|
|WEIGHT|240|
|ENERGY DRAIN|27|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|255|
|AMMO HEAT|190|
|RANGE|315|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|22|
|NUMBER OF AMMO|100|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|74|
|USAGE DRAIN|-|
- 3Pより追加。2系での強武器111ハンドの復刻品。
- 親武器の優秀さは3系にも受け継がれている。実際に使ってみると、非常に使い勝手が良い。
- ジムコマンドのビームガンみたいなデザイン。
- 3でハンドガンを使うならこれ。Pシリーズ限定なのが惜しい。復刻系で数少ない弱体化の難を逃れたパーツ。
-このパーツに限らずではあるが、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。

***CWG-HG-200H
>弾数を増加した熱量重視型ハンドガン
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|85000|
|TYPE|HAND GUN|
|WEIGHT|583|
|ENERGY DRAIN|35|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|173|
|AMMO HEAT|394|
|RANGE|248|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|23|
|NUMBER OF AMMO|200|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|100|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- その熱量は圧倒的。だが重い。
- 弾薬の多さから継戦能力はあるものの、この重量なら素直にライフルでも装備した方がいいかも。
- この頃のハンドガンとしては、最も「拳銃らしい」デザインをしている。重量は拳銃らしくないが。

***MWG-HGB/108
>6連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|65000|
|TYPE|AST HANDGUN|
|WEIGHT|405|
|ENERGY DRAIN|66|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|165|
|AMMO HEAT|150|
|RANGE|232|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|22|
|NUMBER OF AMMO|108|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|70|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。MAの「WG-HG770」の復刻。
- 通称煩悩ハンド。由来は弾の数が108発だから。
- 入手の困難さと驚異的な性能の劣悪さで全プレイヤーのヘイトを一身に集めるキングオブ産廃パーツ。
- 印象の深さ(もちろん悪い意味で)や存在に対する絶望感という意味ではこいつがSLの真のラスボスかもしれない。
- ミッションランクALLSのご褒美。だが性能は…ミラージュの責任者出て来い!!
- 他のアサルト系よろしく敵を狙うのは1発目のみ。5発は明後日の方向に飛んでいく。
- もし二発目以降が敵を狙ってくれてても低い熱量・低い単発威力・ハンドガンなのに狭いサイトで微妙な武器だっただろう。
- 実質総火力165*18…悪いジョークとしか思えない。
- 使っていると騙された気分に…いや、間違いなく騙されている。
- 難度が最低レベルのミッションですら使い物にならない。最低レベル難度ミッションなら普通にクリアできるN系のハンドレールやEマシがまだまともに見える程のびっくり性能。
- 機動力最低クラスのリトルベアにすらまともに当たらない。弾切れになるまでにAP10%削れるかも怪しいところ。
- 6連射撃の連射力も大したことが無い。なんのためのアサルト兵器だ。
- 見た目も電気ポットみたいでダサい。良いところの1つぐらいないのかお前は!
- アサルト武器の連射中は左腕武器も一発目と同じ場所に飛ぶようになってしまう。連射数の多いこれは特に顕著である。
- とはいえALLSの褒賞が優良パーツだったら、技量などの問題で取れないプレイヤーの怨嗟の声が渦巻いていたかもしれない。そういった部分への配慮だと思っておこう…。

***CWG-HGB-80
>4連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|37000|
|TYPE|AST HANDGUN|
|WEIGHT|170|
|ENERGY DRAIN|44|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|226|
|AMMO HEAT|125|
|RANGE|240|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|25|
|NUMBER OF AMMO|80|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|65|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- 4バーストだから射撃チャンスは20回。
- 射撃途中で旋回性能の高い脚で旋回+TBで腕がおかしな方向に曲がる。
- アサルト武器のくせにこれも連射速度が遅く、普通のハンドガンより少し速い程度。アサルトライフルのように至近距離なら当たるといったこともない。

***CWG-HGB-90
>3連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|15000|
|TYPE|AST HANDGUN|
|WEIGHT|210|
|ENERGY DRAIN|33|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|165|
|AMMO HEAT|150|
|RANGE|232|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|22|
|NUMBER OF AMMO|90|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|70|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- 3バーストだから射撃チャンスは30回。同型だが上のハンドとは弾性能が違う。
- バースト数が少ない分、バーストハンド系では最も使えるが、本当にベストなのはこんなの使わない事。
- 価格が安いため、売っても大した金にならない。手に入れたところで換金用としての使い道もない駄目パーツ。

**バズーカ
- 単発火力、熱量に優れるが弾速、連射速度に劣る一発屋武器。やはり2系より使い勝手が改善。サイトがSPになった。
- 砂を接近戦志向にしたような武器。見た目どおりの武器なのでしっかり当てていこう。
***CWG-BZ-50
>高い攻撃力と敵への熱量を持つバズーカ
|PRODUCTION|3/SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|53000|
|TYPE|BAZOOKA|
|WEIGHT|804|
|ENERGY DRAIN|16|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|1400|
|AMMO HEAT|576|
|RANGE|435|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|60|
|NUMBER OF AMMO|50|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|161|
|USAGE DRAIN|-|
- 適度な熱量、適度な連射、適度な火力。そして当てにくい。
- 初期バズとも。2シリーズやNシリーズのバズーカと比べると装弾数が50発もある点は有難く、一部のミッションに向く。
- 左投擲と使うと弾数が同じなので打ち切りできる。1発ヒットすると固まるので左投擲が連続ヒットしやすい。その時の火力はグレネードにも匹敵する。
- かなり近接しないと当たらないが弾反動が強烈なのでブレード殺しになる。
- バズの中では辛うじて実用的な武器と言えるか。

***CWG-BZ-80
>弾数と攻撃力を重視したバランス型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|85000|
|TYPE|BAZOOKA|
|WEIGHT|1386|
|ENERGY DRAIN|24|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|1400|
|AMMO HEAT|476|
|RANGE|435|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|60|
|NUMBER OF AMMO|80|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|161|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- 弾数は増えたが熱量が低下。
- 重過ぎ。
- SL特有の粗製濫造…さすがに多すぎるぞ!!
- BZ-50の50発の時点で火力は十分。これを使うより追加弾倉や左腕銃を組み合わせた方が良さげ。
- 入手難易度は低く、価格は高め。手に入れたら換金してしまうのもいい。

***CWG-BZ-30
>BZ-50の攻撃力を更に強化
|PRODUCTION|3/SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|71000|
|TYPE|BAZOOKA|
|WEIGHT|1010|
|ENERGY DRAIN|18|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|2240|
|AMMO HEAT|473|
|RANGE|470|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|75|
|NUMBER OF AMMO|30|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|185|
|USAGE DRAIN|-|
- 距離を詰める事で命中率は格段に上がる。補正が高く威力もトップクラス。
- SLでは補正が悪化してしまった。至近距離で。
- 微妙に初期バズより熱量が低下したのが痛い。
- 他のシリーズ同様、大バズは下位ランカー撃退に最適。投擲銃と合わせて一気にAPを削り取れ。
- これと左緑投擲銃を使うと凄い事になる。明らかにやり過ぎだが。
- 弾単価が高く思えるが、実は威力に対する単価はライフル並に安い。MT10体を倒してもたった1850の弾薬費しかかからない。
- 3OPの重二が装備しているバズーカ。ゲーム中では意外にも使用者がいない。

***CWG-BZ-30R
>軽量化された携行型バズーカ
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|42000|
|TYPE|BAZOOKA|
|WEIGHT|482|
|ENERGY DRAIN|12|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|1400|
|AMMO HEAT|376|
|RANGE|435|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|60|
|NUMBER OF AMMO|30|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|161|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- 外見はBZ-30だが弾は熱量が更に弱くなったBZ-80の物。
- 名前の通りBZ-30の軽量化版。減量に成功しているが、その分火力も低下している。
- 弾単価も少し安くなっている。弾の種類を変えたのだろうか?
- 熱量の低下は惜しいが、500を切る重量でバズーカを30発も撃てるのは中々。反動を生かして戦おう。
- 同じ威力を持つ50バズの重量を6割にするとちょうどこの武器の重量になる。熱量はだいぶ負けるので重量効率的にはやや劣っていると言える。
- 見た目のゴツさは30バズと同じなので、軽量機に積むと無理してるように見える。

***CWG-BZ-25
>射程距離、弾数を重視した中距離型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|90300|
|TYPE|BAZOOKA|
|WEIGHT|469|
|ENERGY DRAIN|24|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|1200|
|AMMO HEAT|384|
|RANGE|600|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|80|
|NUMBER OF AMMO|25|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|200|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。非常に軽量。
- マシンガン並の弾速だが弾数が心許無い。ハンドガンのようにこれで固めて斬ると面白い。
- これがマシンガン以上に軽いというのは納得がいかないものがある。軽さを生かして剣豪機に載せるのもいいかもしれない。
- 威力の割にリロードが長いので、主力に使うのは難しい。左腕銃やブレードと組み合わせたい。
- バズーカの中では攻撃力が低めなのに何故か単価が高い。

***MWG-SBZ/24
>拡散する特殊弾を採用したバズーカ
|PRODUCTION|3/SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|44200|
|TYPE|SPREAD BAZOOKA|
|WEIGHT|1230|
|ENERGY DRAIN|22|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|560|
|AMMO HEAT|205|
|RANGE|420|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|58|
|NUMBER OF AMMO|24|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|220|
|USAGE DRAIN|-|
- 3発動時発射。反動のあるショットガンといった位置づけ。シリーズ通して変わらない「使いこなせば強い玄人向け武器」。
- 総火力の割に重量は…。至近距離から使おう。
- ショットガンやスラッグガン同様、弾薬は一発ずつ消費する。弾単価も当然一発分。
- 3では弾速がバグっており非常に当たりやすい。しかしあまりにも弾数が少ない。
- SLで大幅弱体化。3より弾がかなり遅い。
- BBとフライングフィックスが使用、3の上位ランカーに妙に人気がある。
- BBはこれと大グレを積んでるせいで重量過多なのでこれ降ろして普通のバズを積めばと思わんでもない。

***MWG-SBZ/48
>拡散弾の弾数を増加した攻撃力強化型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|100000|
|TYPE|SPREAD BAZOOKA|
|WEIGHT|1540|
|ENERGY DRAIN|45|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|560|
|AMMO HEAT|205|
|RANGE|420|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|58|
|NUMBER OF AMMO|48|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|220|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- 重量効率は格段に上がったが、幾らなんでも重過ぎるぞ。
- 特性上接近して使いたいが重過ぎて接近手段に影響を及ぼす。
- 重量効率上、出来ればこちらを載せたい。
- SBZ/24の1.25倍程の重量増で弾数2倍。元が重すぎるので実感しにくいが、素晴らしい強化である。

***MWG-SBZ/36
>分裂拡散弾を採用した特殊バズーカ
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|63000|
|TYPE|SPREAD BAZOOKA|
|WEIGHT|1274|
|ENERGY DRAIN|26|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|480|
|AMMO HEAT|185|
|RANGE|420|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|60|
|NUMBER OF AMMO|36|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|200|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。
- 非常にお粗末な性能。後にまで続く産廃の系譜。
- 一定距離を進むと横に拡散するという非常に理解しがたい性能。重量に対しての攻撃力が目も当てられない程低い。
- せめて敵機の前で拡散してください。
- SLPで遂に敵の眼前で分裂してくれるように!重量効率は相変わらずだが、慣れない相手にはスパスパ当たるので「普通の武器」に躍進。

**ショットガン
- 散弾を発射する。広範囲に弾が広がるのが特徴。
- 2系に比べ攻撃力と弾速が強化され大幅に使いやすくなった。OBで全段命中を狙うもよし、中距離で削りを狙うもよし。
- 弾数も増加し長期戦に耐えられるようになった。それに伴い、ミッションでの出番も増えた。
***CWG-GS-72
>広範囲に弾を発射するショットガン
|PRODUCTION|3/SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|32000|
|TYPE|SHOTGUN|
|WEIGHT|410|
|ENERGY DRAIN|24|
|WEAPON SIGHT|STANDARD|
|ATTACK POWER|142|
|AMMO HEAT|25|
|RANGE|405|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|48|
|NUMBER OF AMMO|72|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|68|
|USAGE DRAIN|-|
- 弱ショ。6発の弾を同時発射。
- 拡散範囲はやや狭く中距離以降でも削り性能は高め。
- 弾数が多いので、ミッションでも重宝する。
- さすがに威力が低いので対戦ではお荷物。

***CWG-GS-56
>弾数を増加させた攻撃力強化型
|PRODUCTION|3/SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|64700|
|TYPE|SHOTGUN|
|WEIGHT|533|
|ENERGY DRAIN|32|
|WEAPON SIGHT|STANDARD|
|ATTACK POWER|188|
|AMMO HEAT|36|
|RANGE|380|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|55|
|NUMBER OF AMMO|56|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|82|
|USAGE DRAIN|-|
- 強ショ。8発同時発射。
- 至近距離で全弾直撃させるとバズーカ並みの破壊力。拡散範囲は↑に比べ広くなっている。
- AC3では強い武器で操作量が少ないので投擲銃やEOとの相性が良い。
- SLになって弾速が低下し、一撃離脱以外には使いにくくなった。
- 良い使い方が分からない人はロイヤルミストと戦ってみよう。
-「弾数を増加させた」という紹介文だが、弾数は↑より減っている。
-一応、散弾の数は弱ショの6→8に増えてるから間違いじゃない。「散弾の数を増加した」が正しい説明のはずなのだが…。

***CWG-GS-48
>熱量を強化した特殊ショットガン
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|53000|
|TYPE|SHOTGUN|
|WEIGHT|335|
|ENERGY DRAIN|20|
|WEAPON SIGHT|STANDARD|
|ATTACK POWER|142|
|AMMO HEAT|65|
|RANGE|470|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|52|
|NUMBER OF AMMO|48|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|82|
|USAGE DRAIN|-|
- SLからの追加。6発同時発射。
- フォグシャドウ御用達。
- ダメージは弱ショ、熱量は強ショ。
- ショットガンでは最軽量。弾数はかなり少なくなっているが、左腕武器と組み合わせればAC戦では充分こと足りる。弾速も速い。

***MWG-GS/54
>弾速を強化したエネルギー系ショットガン
|PRODUCTION|3/SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|73000|
|TYPE|ENERGY SHOTGUN|
|WEIGHT|515|
|ENERGY DRAIN|367|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|202|
|AMMO HEAT|4|
|RANGE|420|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|30|
|NUMBER OF AMMO|54|
|AMMO TYPE|ENERGY|
|AMMO PRICE|-|
|USAGE DRAIN|2000|
- 6発同時発射。サイトが特殊で使い辛い。エネルギー消費はかなり少ない。
- 実弾系と比べてリロードは半分近い。弾幕展開はなかなか爽快。当たらんが。
- 3シリーズから新たに追加された種類の武器。発想としては面白い武器だったが、実用性は低め。
- Eショはどれも拡散範囲が広く、張り付かないと当たらないがサイトの狭さが邪魔をする。
- 室内ミッションで活躍できるかと思えば、ガードメカが意外に多い関係で活躍出来ない。
- オブジェを破壊するミッションなどでは、一発で複数破壊できたりして便利。弾切れしやすい点には注意。
- 巨大兵器相手だと全弾命中しやすく強い。3の大仏も嘘みたいに簡単に倒せる。
- SLではデブヴィクセンやラスボス相手に効果を発揮するボスキラー。道中の雑魚敵は左腕武器などで仕留めたいところ。

***MWG-GS/72LE
>弾数、消費エネルギーを重視した長期戦型
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|99500|
|TYPE|ENERGY SHOTGUN|
|WEIGHT|677|
|ENERGY DRAIN|453|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|162|
|AMMO HEAT|4|
|RANGE|420|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|30|
|NUMBER OF AMMO|72|
|AMMO TYPE|ENERGY|
|AMMO PRICE|-|
|USAGE DRAIN|1600|
- SLからの追加。6発同時発射。
- 弾数は増加したが、使い易くなった訳ではない。
- 一発の威力が2割も低下。発射時消費Eも2割軽減しているが。
- ENショットガンは瞬間火力の高さが魅力の武器。それの攻撃力が低下してしまっては…。
- どれだけあるんだ色違いだけで結局使えない粗製濫造パーツよ。
- 総火力は↑とほぼ同じで攻撃効率が悪化、重量が増えていて大変残念なパーツである。

***MWG-GS/80
>弾数、バランス性に優れたショットガン
|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|84000|
|TYPE|ENERGY SHOTGUN|
|WEIGHT|500|
|ENERGY DRAIN|398|
|WEAPON SIGHT|STANDARD|
|ATTACK POWER|158|
|AMMO HEAT|6|
|RANGE|395|
|MAXIMUM LOCK|1|
|RELOAD TIME|40|
|NUMBER OF AMMO|80|
|AMMO TYPE|ENERGY|
|AMMO PRICE|-|
|USAGE DRAIN|1200|
- SLからの追加。6発同時発射だが一部の攻略本で5発同時と間違われている。
- E武器で唯一STサイト。
- 右E武器では初期パルスと並んで最少の発射時消費EN。
- サイトの広さからEショットガンでは最も使いやすい。攻撃性能もかなりマイルドになってしまっているが。

**[[投擲銃~>ARM UNIT R(投擲銃~) 3-SL]]
----
*コメント
- どーも、産廃ライフルです  -- CWG-ARF-120  (2016-10-26 01:01:28)
- ↑どんなライフルかと使ってみた時の衝撃。驚くほど当たらない  -- 名無しさん  (2016-10-26 23:03:50)
- やっぱりそうですよね···  -- CWG-ARF-120  (2016-12-10 22:27:46)
- 私なんてN系で消滅YO!LRで活躍したかったのに···  -- CWG-ARF-180  (2016-12-10 22:32:29)
- ラストレイヴンで慣れた後にEショ使ったら超強くね!?spサイトでもN系の広角並みにあるし瞬間火力が異常  -- 名無しさん  (2017-01-05 12:03:40)
- ↑間違った特殊サイトだ  -- 名無しさん  (2017-01-05 12:05:38)
- ↑その特殊とエネルギーの食いまくりが高機動タイプには弱い···  -- レイヴン(仮)  (2017-01-11 20:12:00)
- · · ·と思ってたがE装甲ペラッペラなやつにゃ強いなぁ  -- レイヴン(仮)  (2017-01-11 20:15:03)
- この頃の350マシが一番好きだ。N系で言うシェイドもなかなかかっこいい。フィンガーも追加弾倉をプラスして極めたからな~。  -- 名無しさん  (2017-03-04 22:42:44)
- このころのE兵器は熱力がなぁ…  -- 名無しさん  (2017-03-05 12:15:15)
- AIに両手スナイパーライフル鳥で鬼ロックの引き撃ち覚えさせたら、800マシ強スナ鳥追加ブースターでも勝てない鬼畜が出来上がってしまった  --    (2018-06-21 20:26:10)
- SLで追加された弾数増加or軽量化武器は、何故攻撃性能が低下しているものが多いのか  -- 名無しさん  (2018-08-08 00:52:35)
- ジノライフルと左手バーストライフルのコンボは中々強い。当てれれば。  -- 名無しさん  (2020-04-13 02:19:04)
- ちょっと当てにくいけど、50バズ&80バズは攻撃力と熱量がAC撃破に便利やな  -- 名無しさん  (2020-08-01 00:34:07)
- CWG-RF-M118を追加しました。弾速などわからないことが多いためどなたか加筆お願いします。  -- 名無しさん  (2021-01-20 23:24:58)
- 煩悩ハンドの文量だけ凄まじくて草  -- 名無しさん  (2021-06-06 04:53:14)
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