*ハードコアモード TYPE:D "A POOR MAN" > 残機数:5 被ダメージ:x2.0 報酬:x0.1 修理費/弾薬費:x0.0 プレイヤーランクpt:x10.0 ---- #contents ---- *基本事項 **概要・注意点 - とにもかくにもお金がない。中盤に差し掛かってもまだジャンクパーツと縁が切れない事も少なくない。 -- パーツの開放は非常に早いが、買い物には慎重になる必要がある。ショップに並んだからといって有り金はたいてお気に入りのパーツを買うと、難関ミッションを前にして有効なパーツを買う金がないという事態に陥りかねない。 -- パーツの売却価格には変更がないため、パーツが現物で手に入る対ACミッションや廃品回収は重要な収入源。後者は通常のプレイでは印象が薄くつい忘れがちになるが、特に序盤では所持金に大きな差が出るため必ず回収しておきたい。 - 装甲を貫通された際の被ダメージが2倍に上がっているため、基本的には重量機が向く。弾薬費が掛からないので好きなだけ重火器を撃ちまくれるのも嬉しい。 - 1発の大きい攻撃の脅威度が格段に増しており、特にスナイパーライフル等を装備したACには注意が必要。相手のDPSが2倍になっているため、通常時なら適当に撃ちあってもダメージ勝ちで撃破できる相手に思わぬ苦戦を強いられる。 **扱いやすいパーツ ''重量級パーツ全般'' - 貫通さえされなければ、戦闘自体は通常時となんら変わりはない。貫通を防げるだけの装甲を持った重量級パーツが扱いやすい。 **扱いづらいパーツ ''軽量級パーツ全般'' - 装甲を貫通されやすい軽量級パーツを使うのは、かなりリスクが高い。 ---- *難関ミッション **[[MISSION:03-1及びMISSION:03-4>03-1~03-4]] - 前者はAC「白帝II」と、後者はAC「トロンプイユ」との戦闘。 「マジで?」と思うだろうが、マジである。 - しっかり警戒してミッションに臨めばどちらも強敵とまでは行かないのだが、そうでないと思わぬワンミスが発生しがちになる。理由は以下の通り。 -- まだ機体の一部にジャンクパーツを用いている場合が多く、AC相手の戦闘ではその性能差をごまかしづらい。 -- どちらもメインの武器はスナイパーライフルであり、DPSが大きく上がっている。またプレイヤーはこれまでに得た収入で重量機を購入・強化している場合が多く、スナイパーライフルとは相性が悪い。 -- 通常時はどちらも大した敵ではないので、要するに「ナメてかかる」場合が多い。恐らくは苦戦や敗北に至る最大の原因。 **[[MISSION:06-5>ミッション06-1~06-7]] - ビーハイヴの2人組との戦闘。 - 四脚がこっそりと撃って来るスナイパーライフルがかなり痛い。またASミサイルを食らって防御低下したところへ軽二の高DPS攻撃が貫通するというこのコンビの得意パターンにはまると、あっという間にAPが奪われる。 - セオリー通り軽二から撃破する場合は、とにかく四脚の射線から逃れたい。マップの複雑な地形を使い、できる限り軽二と1対1の状況を作り出そう。 ---- *コメント #comment ----