*ハードコアモード TYPE:I "ONE SHOT KILL" > 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x5.0 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x10.0 ダメージ:x10.0 > 修理費:x3.0 弾薬費:x50.0 プレイヤーランクpt:x3.0 ---- #contents ---- *基本事項 **概要・注意点 - タイプF「GAMBLER」の難度を大幅に上げたようなモード。修理費と弾薬費が非常にかさむ上、1度でもミッション失敗すればそれっきりである。 - 距離が縮まるほど事故が発生しやすくなるため、戦闘は中~遠距離が基本。特に対AC戦は、いかに接敵から相手の間合いに入られる前に撃破できるかが重要となる。 - 2大死亡原因は事故とエリアオーバー。大ダメージと残機1のプレッシャーに押されて焦らないよう、落ち着いて丁寧にプレイしたい。 **扱いやすいパーツ ''ライフル'' - 中距離での安定した命中率により見る見る相手のAPを奪える。癖がない性能で機体や状況を選ばず役に立ち、最序盤から性能をフルに発揮できるのも頼もしい。 - 威力と命中率に対して弾薬費が非常に安いため、KE系武器では数少ない安心して撃てる武器でもある。 ''レーザーライフル'' - 一部の重二やタンク以外ならほぼ全ての敵に対して貫通を見込める威力、遠距離からリスクを負わずに攻撃できる発射速度と威力保障距離、取り回しのいいロックオン時間とリロード速度が揃い、非常に汎用性が高い。これ1本で通常兵器からACまで幅広く対処できる。 - レーザーライフルの欠点であった消費ENに対するダメージ効率の低さが解消され、別物かと思うくらい使い勝手が良い。弾薬費が掛からないため撃ち放題であり、またいざとなればパージしても懐が痛まないのも嬉しい。 - 特に「X000 KARASAWA」の高火力は対AC戦で非常に有効。両手に持つかENアンプで強化して撃ち込めば、ほとんどのACは一撃で落とせる。 ''スナイパーキャノン'' - 相手の耐久力次第ではACですら一撃で落とせるため、ミッションによっては非常に便利。 - ただし弾薬費が高額で雑魚相手に撃つには割に合わず、パージでもしようものならその時点で赤字がほぼ確定する。便利ではあるが、使いどころが難しい。 ''シールド'' - ちょっとした事故が命取りになりかねないモードであるため、保険の意味で持っておくと安心できる。 - こちらの与ダメージは10倍であるため、両腕に武器を持つほどの火力が必要にならない場面も多い。過剰気味な火力を不足気味な耐久力に回せる便利な装備。 **扱いづらいパーツ ''近距離武器全般'' - 近距離武器は総じて高いDPSを持つため、相手がACであろうと当たれば数秒で撃破できる。しかし相手に接近する事そのものが大きなリスクを伴い、また中距離武器でも十分な火力を出せるため、近距離武器は相対的にリスクとリターンのバランスがあまり良くない。 ---- *難関ミッション 難度が大きく上がるミッション、あるいは特異なプレイが有効となるミッションについての情報です。 各ミッションの基本的な攻略法については[[通常のミッション攻略ページ>VD ミッション攻略]]を参照してください。 **[[ミッション01-4(仮)>ミッション01-1~01-4]] - コメント ---- *コメント - レーザーライフルと長距離FCSが大活躍する。雑魚の多いミッションでは装弾数の多いもので狙撃しつつ近づかれたらノンチャで弾幕を張る、AC戦ではダブルアンプ唐沢で開幕狙撃すれば基本的に全てノーダメージでクリアできる -- 名無しさん (2013-10-17 11:06:27) - 弾薬費のかからないレザライは便利 -- 名無しさん (2013-10-27 15:03:36) #comment ----