OPTIONAL PARTS 3-SL

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OPTIONAL PARTS 3-SL」を以下のとおり復元します。
*オプショナルパーツ 
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#contents
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**OP-S-SCR 
>実弾のダメージを軽減

|メーカー|ミラージュ|
|価格|24000|
|必要スロット数|2|

-実防15%強化。
-計算式の関係で実際のダメージ軽減率は更に高い。必須オプション。
-オプションの価格は修理費に影響しないのでミッションにも付けていきたい。
-費用対効果という意味でも絶大な効果があるので一人プレイでも真っ先に買いたいパーツ。下手にフレームを買い換えるよりよほど効果がある。

**OP-E/SCR 
>エネルギー弾のダメージを軽減

|メーカー|クレスト|
|価格|28000|
|必要スロット数|1|

-E防15%強化。
-上に同じ。必須オプション。
-生体兵器の出現するミッションならこちら。
-対戦ならば対エネルギー兵器を捨てるつもりで外すこともできる。

**OP-S/STAB 
>被弾時の反動を軽減

|メーカー|クレスト|
|価格|23000|
|必要スロット数|1|

-安定性+1500。
-脚によっては装備が必要な準必須オプション。スロットが安いわりに効果が高い。
-小ミサやハンドガンで固まらないためにも装備しておきたい。&br()もし、反動を無効化出来なくても硬直時間を短縮出来る。

**OP-E/CND 
>ジェネレータ容量を増設

|メーカー|ミラージュ|
|価格|21000|
|必要スロット数|4|

-EN容量+12000。
-対戦では容量を最大まで回復する暇がそうそう無い。ミッションではそこそこ。
//-しかし、OB中により多くの行動が取れる様になる事、OB攻防後の素ジャンプによる行動を考えると、対人戦でも使い道はある。&br()つまり、行動開始時にEがROZの基本量より確保出来る機体・操作が出来るのなら意味があるという事。
-容量を増やしても回復速度は変わらないのでスロット4に見合う性能ではない。

**OP-ECMP 
>一定周期でロック解除パルスを発信

|メーカー|キサラギ|
|価格|19000|
|必要スロット数|3|

-スロット数に見合うかなり強力なオプション。
-多重ロック可能ミサイルを封じることができる。
-二重ロックを外すことができるので敵の命中率を大幅に下げることができる。
-単純に被弾を防げるので効果が高く、余裕があれば装備しておきたい。
//-デコイの方が便利なせいで出番が少ない
//-敵によっては単発でミサイルを連射してくるようになるので、厄介に感じたら外そう。

**OP-L-AXL 
>ロックオン時間の短縮

|メーカー|クレスト|
|価格|26000|
|必要スロット数|2|

-ロックオン時間15%短縮。
-ミサイルのみならず、射撃武器の二次ロックタイムも短縮されるなかなか便利なパーツ。
-多重ロックオンを多用する場合は必ず用意しておきたい。

**OP-LFCS++ 
>ロックオンサイトを大きくする

|メーカー|クレスト|
|価格|24000|
|必要スロット数|6|

- サイト範囲を一辺につき20%拡張(面積にして約44%拡張)。
- これがあるとないとでは、ある側に一方的に攻撃される可能性があるため、なるべく装備しておきたい。
//-難易度ハードでは必須オプション。
//-難易度ノーマルにおいて、これと広角サイトの武器とFCSを装備するとサイトがほぼ画面全体になる

**OP-L/BRK 
>ブレーキング機能を強化する

|メーカー|ミラージュ|
|価格|30000|
|必要スロット数|1|

-ブレーキング75%強化。
-接地時の減速度を上げる。OB余剰移動の妨げになるので付けてはダメ。
-二脚などでは効果はあまり感じられない。体感できるのは恐らくフロートのみ。多少流れにくくなる。
-しかし、フロートはむしろ滑りたいのでやはり必要ない。
-単純に硬直がひどくなり回避率が下がってしまう。産廃である。

**OP-L/TRN 
>旋回速度を上昇させる

|メーカー|ミラージュ|
|価格|41000|
|必要スロット数|4|

-旋回性能15%強化。非常に強力。
-対戦では必須オプション。ミッションでは必須というほどでもないが、旋回の速さはあらゆる面に直結するため極力付けておきたい。


**OP-E-LAI 
>エネルギーシールドの防御範囲を強化

|メーカー|クレスト|
|価格|38000|
|必要スロット数|3|

-シールドの防御力を8%強化。&br()説明文に反して実体シールドにも効果がある上に範囲では無く防御力が上がる。
-実体シールドを使うなら装備せよ。エネルギーシールド?何だねそれは?

**OP-E-LAP 
>レーザーブレードの攻撃力を強化

|メーカー|キサラギ|
|価格|74000|
|必要スロット数|6|

-ブレード威力15%アップ。6スロット消費には見合わない。
-耐性生物の時にCASK腕+月光+タンクにすれば斬る回数を一回減らせる
-ブレオンなら必須。
-割合で増えるためジャンプ斬りや高エネルギー供給腕での威力が大幅に上がる。
-総合的に見てネタだが使い道が皆無とも言えない。

**OP-SP/E++ 
>エネルギー武器の威力を上げる

|メーカー|クレスト|
|価格|45000|
|必要スロット数|3|

-E武器攻撃力15%アップ。E武器を使うなら是非付けたい。
-レーザーブレードの威力は上がらない。ちくしょう。

**OP-E/RTE 
>エネルギー武器の連射速度を上げる

|メーカー|クレスト|
|価格|45000|
|必要スロット数|1|

-E武器リロード20%短縮。オービットのリロードも短縮されるので、オービット装備時は必須。
-これに上のE++を組み合わせることでEOの火力が恐ろしいことになる。特にORCA。
-ゲド腕も大変なことになる。
-時間当たりのエネルギー消費が増えまくるのでゲージに注意。

**OP-TQ/CE 
>武器発射時の消費エネルギーを軽減

|メーカー|クレスト|
|価格|45000|
|必要スロット数|5|

-E武器使用時Eを25%軽減。効果はかなりものだがスロット数もかなりのもの。
-ORCA胴はスロットがたくさんあるのでとりあえずつけておこう。
-EOを格闘レンジや牽制で使いたい場合は必須。これがないとゲージ管理が難しい。

**OP-M/AW 
>レーダーにミサイル表示機能を追加

|メーカー|ミラージュ|
|価格|10000|
|必要スロット数|1|

-後ろから撃たれたミサイルを避けるときなどに便利
-頭部レーダーのみの場合、スキャン間隔次第でレーダーが凄い事に。
-しかしそんな用途にわざわざ1スロット払う必要もないだろう。

**OP-INTENSIFY 
>???

|メーカー|キサラギ|
|価格|0|
|必要スロット数|全て|

-強化人間オプション。全スロットを消費する。
-3ではクリア後にショップに追加。&br()入手直後は何の効果もないが、''これを装備した状態で下記の条件を満たす''と機能が追加される。
--「レーダー機能を追加」&br()おなじみのグリッドレーダーを追加する。範囲255、スキャン間隔1、オプションはミサイルセンサーのみ有。条件はアリーナでサンダーハウスを撃破すること。&br()''レーダー性能の優先順位は強化人間<頭部<肩''。ただし、グリッドは頭部・肩レーダーにも適用される。
--「各種センサー機能を追加」&br()生体センサー(ロックオン)、ステルスセンサー機能を追加する。条件は封鎖地区侵入者排除でドロール(敵ACブラッククロス)を撃破してクリアすること。&br()''生体センサー(レーダー)は追加されない''。ミサイルセンサーは↑のレーダー機能で補える。
--「ブレードの拡張機能を追加」&br()ブーストボタンを押しながらレーザーブレードを使用すると、射程400の光波が出せる。条件は巨大兵器撃破をクリアすること。
--「冷却機能を強化」&br()冷却性能は変化しないが、被弾やEO・OBによる発熱量が半減する。条件は機動兵器侵攻阻止をクリアすること。
--「キャノン発射時の制御力を増加」&br()空中でも地上でも脚部に関係なくキャノン系武器を構えなしで使用できる。条件は機動兵器侵攻阻止で分離した子機を撃破してクリアすること。
--「ブースター使用時の効率性を強化」&br()ブースターのEN消費が半減し、EN回復速度が1.5倍になる。条件はアリーナでエースを撃破すること。
--「旋回性能を強化」&br()旋回速度を20%上昇させる。条件は溶解炉破壊阻止でストラスボルグ(敵ACボルケイノ)を撃破してクリアすること。
--「対ミサイル迎撃機能を強化」&br()コアのミサイル迎撃率を10%上昇させる。条件は水精製施設防衛でアスター(敵ACメガラオ)を撃破してクリアすること。
--「射撃補正機能を最適化」&br()二次ロック時間を短縮する。条件は中央研究所防衛で敵ACを撃破してクリアすること。
--「ブレードレンジを強化」&br()装備しているレーザーブレードのレンジが1.5倍になる。条件はアリーナでエグザイルを撃破すること。
-SLでは達成率99%で入手。&br()3とは異なり最初から全機能が使える。3で機能を解放せずに引き継いだ場合でも同様。
- 他OPとの併用が不可なので、必ずしも、強化人間>真人間ということにはならない。特に、防御系、サイト拡大、E武器強化系OPが使用できないのが難点。
-それでも強力すぎるので大抵対戦レギュでは禁止にされる。身内でハンデ戦をするときには使える。
-アリーナのランカーはこれに加えて普通に標準OPを搭載しているのでチートである。

**OP-R/INIA 
>レーダーの表示範囲を拡大する

|メーカー|クレスト|
|価格|32000|
|必要スロット数|2|

-SLからの追加
-レーダー範囲+100。拡大領域は変化無し。

**OP-CLPU 
>放熱効率を上昇させる

|メーカー|キサラギ|
|価格|28000|
|必要スロット数|2|

-SLからの追加。
-重量削減のためラジをケチった場合は付けときましょう
-準必須。ラジ性能を30%増加。ラジがSA44の時は必須。

**OP-EO-LAP 
>EOの攻撃範囲を強化する

|メーカー|ミラージュ|
|価格|43000|
|必要スロット数|3|


-SLからの追加。
-EOの種類によっては真後ろにも攻撃可。相変わらず動く標的には当たりにくい。
-EO反応範囲を1.5倍。反応し過ぎて無駄弾撃ち放題になる事もある。
-相手が真上にいるときは対空砲として便利。

**OP-TQ/ESE 
>エネルギーシールドの消費ENを軽減

|メーカー|クレスト|
|価格|45000|
|必要スロット数|3|

-SLからの追加。
-EシールドのE消費25%軽減。構えっぱなしが大分楽に。Eシールド使うなら必須。

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**コメント 
- ミサイル自動発射がついに消滅。  -- 名無しさん  (2007-04-06 (金) 09:02:31)
- キャノン発射時の反動を軽減するOPも消えた。ネタ度が低いせいで話題にすら上らん  -- 名無しさん  (2011-08-27 08:43:15)
- OP-INTENSIFYが手に入りません  -- 名無しさん  (2011-09-22 10:26:47)
- ストーリークリアすれば手に入る  -- X  (2012-06-27 16:35:12)
- スロット数とかが載ってないのは何でだ?  -- 名無しさん  (2012-11-25 00:12:56)
- 淫天使のことか? だったらそれはスロット全消費だから。コアのスロットが4だろうが10だろうが関係なく全て消費。無論、ほかのOPを一緒に使うなんてことも出来ない  -- 名無しさん  (2013-02-26 01:08:33)
- ↑違うと思う。メーカー・価格・必要スロットのデータ追加したの俺だけど、日付は2013.2.25だったから・・・コメント当時は書いてなかったと  -- 名無しさん  (2013-02-26 16:59:43)
- CPUはOP-INTENSIFYの他にも装備できてうらやましい。  -- 名無しさん  (2013-03-13 18:32:07)
- そういえば、シルバーフォックスって淫天使付けてたっけ?  -- 名無しさん  (2013-03-13 22:20:54)
- ↑奴は真人間だけどスロット数無視でいろいろつけているらしい。ラストバーニングだから?  -- 名無しさん  (2013-03-14 13:00:45)
- おーいつの間にかスロット数とか追記してたのか。乙  -- 名無しさん  (2013-10-02 20:32:27)
- 武器使用時E軽減するのってEOにも効果あるんだろうか?  -- 名無しさん  (2016-01-06 00:09:26)
- サイレントラインでがんばって強化人間GETしたのは俺だけ?  -- レイヴン(仮)  (2016-10-25 16:09:05)
- ↑凄いな…どうしてやろうと思ったの?  -- 名無しさん  (2016-10-27 15:45:56)
- 勿論、3  -- レイヴン(仮)  (2016-12-08 23:44:05)
- 勿論、3を持ってなかったから☆(返信、及び↑ミスしてすいません)  -- レイヴン(仮)  (2016-12-08 23:47:36)
- ちなみに今、自分はNXとLRを買ってジノーウィー、ジャック、ラスジナ、ラスト隊長、鳥大老の再現機作ってます  -- レイヴン(仮)  (2016-12-08 23:53:26)
- N系は強化人間ないから、おらのデビュー作のこれじゃないと実戦じゃ使えないやつばかりなんだよな。   ジノーウィーAI作成中  -- レイヴン(仮)  (2016-12-09 00:07:33)
- 最近知ったが、「OP―インフィニティ」と思ってたが、「OP―淫天使」だったんだな  -- レイヴン(仮)  (2017-01-07 17:58:28)
- バグ報告。3ポータブルのサイト拡大OP、武器腕でモード切り替えたら効果が消えるというクソみたいなバグ。ふざけんな。ちなみにテストモードでは発生しない。ふざけんな  -- 名無しさん  (2019-06-17 19:22:24)
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