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AC2/BACK UNIT 2
チェインガン
EWC-CNG4000
砲弾を高速連射するチェインガン
PRODUCTION |
2 |
AA |
ENTERPRISE |
EMERAUDE |
PRICE |
38500 |
TYPE |
CHAIN GUN |
WEIGHT |
1080 |
980 |
ENERGY DRAIN |
11 |
WEAPON SIGHT |
SPECIAL |
ATTACK POWER |
175 |
210 |
NUMBER OF AMMO |
300 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
55 |
AMMO HEAT |
50 |
RANGE |
500 |
MAXIMUM LOCK |
1 |
USED DRAIN |
- |
RELOAD TIME |
6 |
DISCHARGE REACTION |
- |
- 弾速度が遅いので近距離用。しかしほぼタンク専用なので使いどころが難しい。
- 火力が地味に鬱陶しい。敵ACに使われると非常にウザイ。
- 強化人間の構え撃ち無効と組み合わせると鬼畜な性能になる。
ZWC-CN/500
軽量型チェインガン、弾数少なめ
PRODUCTION |
AA |
ENTERPRISE |
ZIO MATRIX |
PRICE |
46000 |
TYPE |
CHAIN GUN |
WEIGHT |
540 |
ENERGY DRAIN |
20 |
WEAPON SIGHT |
SPECIAL |
ATTACK POWER |
165 |
NUMBER OF AMMO |
220 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
60 |
AMMO HEAT |
78 |
RANGE |
470 |
MAXIMUM LOCK |
1 |
USED DRAIN |
- |
RELOAD TIME |
3 |
DISCHARGE REACTION |
- |
- AAでの新パーツ。熱量が鬼な上に驚異的な連射力を持つ良武器。軽いので大抵上のチェインよりこちらが使われる。
- 弾が逸れるが軽量相手なら掠るだけでも十分な威力を持つほど。
- 連射武器だが4脚に積んでも良い。マシンガンが弱いために、尚更強く感じる。
レーザーキャノン
ZWC-LQ/2552
エネルギー系兵器、高出力レーザー砲
PRODUCTION |
2 |
AA |
ENTERPRISE |
ZIO MATRIX |
PRICE |
78500 |
TYPE |
LASER CANNON |
WEIGHT |
955 |
885 |
ENERGY DRAIN |
405 |
WEAPON SIGHT |
NARROW&DEEP |
ATTACK POWER |
1770 |
NUMBER OF AMMO |
25 |
35 |
AMMO TYPE |
ENERGY |
AMMO PRICE |
- |
AMMO HEAT |
260 |
RANGE |
750 |
MAXIMUM LOCK |
1 |
USED DRAIN |
8300 |
RELOAD TIME |
60 |
DISCHARGE REACTION |
20 |
- ミッションでは高火力のEN武器ということで便利。肩サワの二代目。
- 一方対戦ではの弾速が微妙で少々当たりにくい。当たり判定こそ大きいが弾速と発射時消費に難があると、低威力のブラズマといった性格。
- アレス御用達。
グレネードランチャー
EWC-GN44-AC
着弾時に大爆発を発生、敵をなぎ倒す
PRODUCTION |
2 |
AA |
ENTERPRISE |
EMERAUDE |
PRICE |
86200 |
TYPE |
GRENADE LAUNCHER |
WEIGHT |
1033 |
ENERGY DRAIN |
8 |
WEAPON SIGHT |
NARROW&DEEP |
ATTACK POWER |
3350 |
3550 |
NUMBER OF AMMO |
15 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
950 |
AMMO HEAT |
1220 |
RANGE |
880 |
MAXIMUM LOCK |
1 |
USED DRAIN |
- |
RELOAD TIME |
95 |
DISCHARGE REACTION |
42 |
- シリーズ通して高い威力を誇るお約束武器。大グレ。
- 非常に高火力ながら異常に大きい当たり判定と、それに比べると短めのリロードが特徴。
- PSのころと比べ近接信管は無くなり爆風も小さくなったが、熱ダメージが入るようになったのはプラス。
- 基本的にはタンク専用。補正は悪いので当たり判定を生かし接近戦で一次ロックでぶち当てる。
EWC-GN-81
軽量型グレネード、弾数少なめ
PRODUCTION |
AA |
ENTERPRISE |
EMERAUDE |
PRICE |
97000 |
TYPE |
GRENADE LAUNCHER |
WEIGHT |
864 |
ENERGY DRAIN |
6 |
WEAPON SIGHT |
NARROW&DEEP |
ATTACK POWER |
3200 |
NUMBER OF AMMO |
10 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
600 |
AMMO HEAT |
950 |
RANGE |
780 |
MAXIMUM LOCK |
1 |
USED DRAIN |
- |
RELOAD TIME |
80 |
DISCHARGE REACTION |
40 |
- AAでの新パーツ。いわゆる軽グレ。
- 性能は強武器ハングレと似ているが、軽い、弾速で若干劣る、サイトが狭い等あり、肩を一つ潰してまでという性能では無い。可能なら重量調整をして上の大グレを積むべき。
- これが載る状態であっても、代わりに汎用性の高いLロケを載せたほうがいいかもしれない。
- 一応、大グレと比べると折り畳み式で無い為砲身持ち上げラグが無い事、リロードが早い事、若干軽い事など勝る点もあるが。
プラズマキャノン
ZWC-IR/FLUX
エネルギー系兵器、プラズマ弾を発射
PRODUCTION |
2 |
AA |
ENTERPRISE |
ZIO MATRIX |
PRICE |
114200 |
TYPE |
PLASMA CANNON |
WEIGHT |
1180 |
988 |
ENERGY DRAIN |
804 |
WEAPON SIGHT |
NARROW&DEEP |
ATTACK POWER |
2805 |
NUMBER OF AMMO |
20 |
AMMO TYPE |
ENERGY |
AMMO PRICE |
- |
AMMO HEAT |
143 |
RANGE |
478 |
MAXIMUM LOCK |
1 |
USED DRAIN |
4900 |
RELOAD TIME |
120 |
DISCHARGE REACTION |
32 |
- ディソーダー「ビーネ」も一発で倒せるほど高火力、それでEN兵器且つ弾数多目なのでミッションでは重宝する。
- 一方当たり判定は大きいものの、爆発しない、リロードが遅すぎる、弾速遅いと対戦での出番はない。
- ミッションではレーザーキャノンZWC-LQ/2552と使い分ける感じで。
リニアガン
ZWC-LNT/250
高速砲弾を発射するリニアガン
PRODUCTION |
2/AA |
ENTERPRISE |
ZIO MATRIX |
PRICE |
58000 |
TYPE |
LINEAR GUN |
WEIGHT |
1310 |
ENERGY DRAIN |
6 |
WEAPON SIGHT |
SPECIAL |
ATTACK POWER |
201 |
NUMBER OF AMMO |
32 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
160 |
AMMO HEAT |
60 |
RANGE |
750 |
MAXIMUM LOCK |
1 |
USED DRAIN |
- |
RELOAD TIME |
143 |
DISCHARGE REACTION |
24 |
- 他のシリーズで言う所のスラッグガン。16発同時発射。消費弾数は1発。リニア機構を採用し、超高速の散弾を発射する。
- 他シリーズと比べ、2系では高い弾速から牽制にも接近戦での一撃系武器としても使える優秀パーツ。
- 弾速の速い散弾という事で、かなりの削り力がある。ショットガンが弱いこともあり、タンクや四脚等で削りを狙うならこれを使おう。
- 問題は極端に重い重量と2秒以上のリロード。
パルスキャノン
EWC-XP0808
エネルギー系兵器、高速イオン砲弾
PRODUCTION |
2 |
AA |
ENTERPRISE |
EMERAUDE |
PRICE |
82200 |
TYPE |
PULSE CANNON |
WEIGHT |
812 |
ENERGY DRAIN |
618 |
WEAPON SIGHT |
NARROW&DEEP |
ATTACK POWER |
1050 |
NUMBER OF AMMO |
44 |
55 |
AMMO TYPE |
ENERGY |
AMMO PRICE |
- |
AMMO HEAT |
12 |
RANGE |
600 |
MAXIMUM LOCK |
1 |
USED DRAIN |
5100 |
RELOAD TIME |
26 |
DISCHARGE REACTION |
14 |
- 独特の発射音で知られる。ザザンザーザザン ザザンザーザザン♪
- 大概の雑魚は1発で倒せる上に弾数が多いのでミッションで活きる。消費は多めだが。
- 瞬間火力はそこそこで、動きの遅い敵に強い。連射系の割にサイトが狭い為、対人戦での出番は無い。
ZWC-XP02/QL
エネルギー系兵器、連射性を重視
PRODUCTION |
AA |
ENTERPRISE |
ZIO MATRIX |
PRICE |
105000 |
TYPE |
PULSE CANNON |
WEIGHT |
574 |
ENERGY DRAIN |
495 |
WEAPON SIGHT |
NARROW&DEEP |
ATTACK POWER |
780 |
NUMBER OF AMMO |
75 |
AMMO TYPE |
ENERGY |
AMMO PRICE |
- |
AMMO HEAT |
8 |
RANGE |
600 |
MAXIMUM LOCK |
1 |
USED DRAIN |
3500 |
RELOAD TIME |
18 |
DISCHARGE REACTION |
10 |
- AAでの新パーツ。PSのQLの復刻。
- かなり軽量化+軽負荷化されているので上に比べて扱い易い。
- 攻撃面では上と比べて威力減、弾数大幅増。これでも1発で倒せる敵は多いのでミッション次第で使い分けると良い。
- 対戦での欠点は上と同様。連射系なのにサイトが狭いのは辛い。
追加弾倉
EM-AAT110
追加弾倉、全武器の弾数が10%増加
PRODUCTION |
2/AA |
ENTERPRISE |
EMERAUDE |
PRICE |
84000 |
TYPE |
GENERAL MAGAZINE |
WEIGHT |
570 |
ENERGY DRAIN |
10 |
FUNCTION ADD AMMO |
10 |
- SD120と差別化したかった様だが、この性能では産廃。
- レーダーと同じく、追加弾倉も右肩に装備したほうが良い。
- こちらはEN兵器の弾も増加するが、たかだか10%では・・・。
- SD120と比べ勝っているパラメータが殆ど無い微妙なパーツ。価格や消費でさえも負けているのは酷い。
EM-SD120
追加弾倉、実弾武器の弾数が20%増加
PRODUCTION |
2/AA |
ENTERPRISE |
EMERAUDE |
PRICE |
67000 |
TYPE |
SOLID MAGAZINE |
WEIGHT |
544 |
ENERGY DRAIN |
0 |
FUNCTION ADD AMMO |
20 |
- 実弾兵器で固めた機体で、弾数に不安を感じた場合に積んでみよう。
- 緑等とセットで使われる。インサイドのビットや迎撃ミサも増えるが、EN武器の弾数は増加しない。
- ランカーの様に、マシンガンの弾を増やす用途には適さない。マシンガンを1000マシに載せ変えたほうが手っ取り早いからだ。
レーダー
ZRS-554/BW
最安価な肩部用レーダー
PRODUCTION |
2/AA |
ENTERPRISE |
ZIO MATRIX |
PRICE |
12100 |
TYPE |
RADAR |
WEIGHT |
188 |
ENERGY DRAIN |
199 |
NOISE COUNTER |
NONE |
BIOSENSOR |
PROVIDED |
RADAR RANGE |
470 |
RADAR TYPE |
CIRCLE |
STEALTH SENSOR |
NONE |
- 初期レーダー。生体表示機能付きなのでミッションで便利。
- 何気に⑨セラフ戦で便利。レーダーの敵影の色で奴が飛行形態か、地上形態に戻ったのかが簡単に判断できる。この場合、頭部はミサイルセンサーが無いものにすべし。
- 対戦では重量こそ下に負けているが、消費やミサイル表示の問題でこちらを選択する場合も。
- 基本テクニックだが、ビルを盾にする戦闘ではレーダーは右肩に装備しておこう。ゲーム開始時のアセンでは逆になっている。
ERM-TE3000
ミサイル表示機能を搭載
PRODUCTION |
2/AA |
ENTERPRISE |
EMERAUDE |
PRICE |
16900 |
TYPE |
RADAR |
WEIGHT |
175 |
ENERGY DRAIN |
247 |
NOISE COUNTER |
NONE |
BIOSENSOR |
NONE |
RADAR RANGE |
630 |
RADAR TYPE |
STANDARD |
STEALTH SENSOR |
NONE |
- 唯一のエムロード社製レーダー。
- 最軽量レーダー。戦闘中パクパク動くのが愛らしい。
- 軽いからと言って⑨セラフ戦に持って行かないほうがいい。ミサイルとセラフの区別がつかなくなって後ろから光波を食らう危険性が上がる。
ZRL-774/WH
索敵能力が向上、生体センサー搭載
PRODUCTION |
2/AA |
ENTERPRISE |
ZIO MATRIX |
PRICE |
21000 |
TYPE |
RADAR |
WEIGHT |
223 |
ENERGY DRAIN |
393 |
NOISE COUNTER |
NONE |
BIOSENSOR |
PROVIDED |
RADAR RANGE |
780 |
RADAR TYPE |
OCTAGON |
STEALTH SENSOR |
NONE |
- それなりの性能。生体表示しか付加機能が無いのに消費が嵩む。
- 2ではACテストの天井裏に安置されていた。そのため売って資金にされる事が多い。
BRLT-B10000
各種センサーが充実、多機能型
PRODUCTION |
2/AA |
ENTERPRISE |
BALENA |
PRICE |
28000 |
TYPE |
RADAR |
WEIGHT |
254 |
ENERGY DRAIN |
456 |
NOISE COUNTER |
NONE |
BIOSENSOR |
PROVIDED |
RADAR RANGE |
890 |
RADAR TYPE |
OCTAGON |
STEALTH SENSOR |
PROVIDED |
- ステルス表示機能が付いている割に軽量。が、やはり消費が高い。
BRS-B-OSPREY
広域レーダーを採用した上位機
PRODUCTION |
2/AA |
ENTERPRISE |
BALENA |
PRICE |
34000 |
TYPE |
RADAR |
WEIGHT |
300 |
ENERGY DRAIN |
542 |
NOISE COUNTER |
PROVIDED |
BIOSENSOR |
PROVIDED |
RADAR RANGE |
1160 |
RADAR TYPE |
CIRCLE |
STEALTH SENSOR |
PROVIDED |
- くるくる回っている。2系はレーダーの種類が少ないので性能重視ならこれ一択。
- 全機能を網羅しているが、消費がでかいので一部の作戦領域が広いミッション用だろうか。
- 2のミッション「調査隊撃滅」で重宝。
両肩マルチミサイル
EWX-BAL4
両肩武器、多弾頭ミサイル2発を発射
PRODUCTION |
2 |
AA |
ENTERPRISE |
EMERAUDE |
PRICE |
122000 |
TYPE |
MULTI MISSILE |
WEIGHT |
1430 |
ENERGY DRAIN |
320 |
WEAPON SIGHT |
STANDARD |
ATTACK POWER |
880 |
NUMBER OF AMMO |
24 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
825 |
AMMO HEAT |
340 |
380 |
RANGE |
550 |
MAXIMUM LOCK |
1 |
USED DRAIN |
- |
RELOAD TIME |
47 |
DISCHARGE REACTION |
- |
- 通称赤マルチ。対人戦での強武器として有名。
- 非常に避け辛い高火力ミサイルを12回も放てる。近距離で目標と高度差をつけて発射すれば、回避困難の削り武器となる。
- 分裂後に中心が大きく空く為、前に歩くだけでかわせる。連動で中心を埋めるか動いている時に撃つ。
- 両肩埋まる癖にデコイで消されるので撃つタイミングには注意。
両肩垂直ミサイル
EWX-VLS241
両肩武器、垂直ミサイル2発を同時発射
PRODUCTION |
2 |
AA |
ENTERPRISE |
EMERAUDE |
PRICE |
94500 |
TYPE |
VERTICAL MISSILE |
WEIGHT |
1180 |
ENERGY DRAIN |
606 |
WEAPON SIGHT |
STANDARD |
ATTACK POWER |
1060 |
880 |
NUMBER OF AMMO |
16 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
920 |
AMMO HEAT |
250 |
280 |
RANGE |
450 |
MAXIMUM LOCK |
1 |
USED DRAIN |
- |
RELOAD TIME |
49 |
66 |
DISCHARGE REACTION |
- |
- 説明には書いてないが「マルチミサイルを」垂直ミサイルとして2発同時発射する武器。3系とかから入った人は注目。
- 一見すると両肩占領するくせにかなり低火力+総火力不足に見えるが、前述のとおり分裂するので実際は880*8を8回撃てると結構高火力。
- そのためアリーナではこいつとFCSのVERTEX-124/EEを担いで高速道路ステージに呼び出せば、大抵の敵をハメ殺せる便利な武器。
- 一方対戦ではこれで両肩を潰すのは危険。上の赤マルチに比べ避けやすい割には発射可能回数が4回も減っている。
- 初見の相手にはそれなりの効果はあるが、やはり避けられやすい上に弾が少ない点は心配。
コンテナミサイル
ZWX-IV/PURSUIT
両肩武器、特殊弾倉型ミサイルを発射
PRODUCTION |
2/AA |
ENTERPRISE |
ZIO MATRIX |
PRICE |
155000 |
TYPE |
PURSUIT MISSILE |
WEIGHT |
1550 |
ENERGY DRAIN |
345 |
WEAPON SIGHT |
STANDARD |
ATTACK POWER |
680 |
NUMBER OF AMMO |
4 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
1620 |
AMMO HEAT |
40 |
RANGE |
600 |
MAXIMUM LOCK |
0 |
USED DRAIN |
- |
RELOAD TIME |
200 |
DISCHARGE REACTION |
- |
- 直当ての性能の良さから、ロケッターにも好まれる。
- 2最後のミッションのクライン2連戦はこれだけでいける。
- 直当てが非常に強力。外れてもミサイルで補佐出来るのが面白い。
- 2は唯一分裂後のミサイルの誘導性が高い(ACの機動力も低い)ので中々に嫌らしい。
- AAのOPムービーみたいに弾幕で雑魚を薙ぎ払うのが本来の使い方なのだろうが、直当て狙いばかり。
オービットキャノン
ZWX-F04/ORBIT
両肩武器、超小型自律兵器を射出
PRODUCTION |
2/AA |
ENTERPRISE |
ZIO MATRIX |
PRICE |
138000 |
TYPE |
ORBIT CANNON |
WEIGHT |
1317 |
ENERGY DRAIN |
1020 |
WEAPON SIGHT |
SPECIAL |
ATTACK POWER |
145 |
NUMBER OF AMMO |
18 |
AMMO TYPE |
ENERGY |
AMMO PRICE |
- |
AMMO HEAT |
12 |
RANGE |
500 |
MAXIMUM LOCK |
3 |
USED DRAIN |
1300 |
RELOAD TIME |
240 |
DISCHARGE REACTION |
- |
- ミサイルのようにロックした後、敵に向けて自律兵器を2発ずつ発射する武器。3、N系のように両肩版はその場に滞空する…とかじゃないので注意。
- しかし、なんとフルロックした状態での発射可能回数はたったの3回!これで両肩を潰すのには無茶にも程がある。2系はパージが無いので撃ち捨ても出来ない。
- おまけに自律兵器の持続時間は3系の約半分ほど。その分連射力と発射数は上がっているため、チャージング中の相手に発射すれば秒殺可だが、そんな状況は中々来ない。
- ミッションなら動きの遅い相手によく効く。
両肩チェインガン
EWX-GCN77-4
両肩武器、連装ガトリングガン
PRODUCTION |
2 |
AA |
ENTERPRISE |
EMERAUDE |
PRICE |
77700 |
TYPE |
CHAIN GUN |
WEIGHT |
1756 |
1556 |
ENERGY DRAIN |
65 |
WEAPON SIGHT |
SPECIAL |
ATTACK POWER |
205 |
240 |
NUMBER OF AMMO |
140 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
70 |
AMMO HEAT |
53 |
RANGE |
450 |
MAXIMUM LOCK |
1 |
USED DRAIN |
- |
RELOAD TIME |
8 |
DISCHARGE REACTION |
16 |
- 異常に遅い弾速が辛いが、きっちり近づけば当たる。熱量や威力は良好。
- マーシレスの様に基準違反、強化人間用として考えれば使えないこともない。
- 載せるならタンクなんだろうが、それでは近づけない。さらに両肩武器というのが厳しい。
- 両肩チェインガンというカテゴリーの中ではシリーズを通して見ても一番まともな性能だった。それでも片肩のチェインガンに負ける。
両肩プラズマキャノン
ZWX-E90/MAC
両肩武器、大口径エネルギーキャノン
PRODUCTION |
2 |
AA |
ENTERPRISE |
ZIO MATRIX |
PRICE |
90000 |
TYPE |
PLASMA CANNON |
WEIGHT |
1630 |
ENERGY DRAIN |
965 |
WEAPON SIGHT |
NARROW&DEEP |
ATTACK POWER |
3850 |
4450 |
NUMBER OF AMMO |
10 |
20 |
AMMO TYPE |
ENERGY |
AMMO PRICE |
- |
AMMO HEAT |
58 |
RANGE |
800 |
MAXIMUM LOCK |
1 |
USED DRAIN |
6900 |
RELOAD TIME |
124 |
DISCHARGE REACTION |
36 |
- マクロス砲等とか主砲といった愛称を持つ武器。
- 威力の割にリロードや弾数に優れる。消費は酷いが。
- AAで威力、弾数共にUP。非常に頼れる存在に。
- グレイクラウドを落とすのに便利。コア部分を撃ち抜け!
- 火力は十分。後は当てられるかどうか。
ステルス
ZXR-S/STEALTH
両肩武器、敵レーダーを妨害
PRODUCTION |
2 |
AA |
ENTERPRISE |
ZIO MATRIX |
PRICE |
71000 |
TYPE |
STEALTH |
WEIGHT |
1413 |
ENERGY DRAIN |
999 |
FUNC ELECTRONIC |
999 |
USED LIMIT |
- |
10 |
- 付けるだけでレーダーに写らなくなる。入り組んだステージではそのまま隠れてAP勝ち等も狙える。
- ロックオン妨害機能もあるが、武器扱いなので切り替えたり、ブレードを振ると解除される。
- 使い所が無い訳じゃないが、リスクの方が大きい。
- 一応、対戦でも使われる。
- 対戦で使う場合、無駄撃ちと時間稼ぎでAP勝ちするのが目的。ブレホは妨害出来ない。
両肩追加弾倉
EXM-DD02
両肩武器、全武器の弾数が60%増加
PRODUCTION |
AA |
ENTERPRISE |
EMERAUDE |
PRICE |
100000 |
TYPE |
GENERAL MAGAZINE |
WEIGHT |
1408 |
ENERGY DRAIN |
17 |
FUNCTION ADD AMMO |
60 |
- AAでの新パーツ。
- 大会等では禁止になっている事が多い。こちらはE武器も増える。
- Eスナと組み合わせると立派な使用禁止機体の完成。
コメント
- あれ、ステルスでブレホは無効化できたはずだが -- 名無しさん (2011-08-16 16:21:06)
- ERM-TE3000のウリは軽いことじゃないの? -- 名無しさん (2012-02-03 16:32:10)
- 両肩追加弾倉の使い道が思いつかないんだが、他にどんなアセンがある? -- 名無しさん (2012-05-11 10:12:21)
- ↑カニ腕と組み合わせてリミカでラッシュ -- 名無しさん (2013-04-24 23:30:16)
- 2系のレーダーはモーションがあって好きだ -- 名無しさん (2014-09-10 23:19:58)
- 仕様なのか壊れてるのか、何故か生体センサー付きレーダーが機能しないんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-10-04 01:08:39)