OPERATION CHIP

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OPERATION CHIP - (2020/08/02 (日) 14:44:36) の編集履歴(バックアップ)


OPERATION CHIP

製作中……


オペレーションチップの基礎事項

  • フォーミュラフロントにのみ存在する、u-ACの行動に大きな影響を与えるチップ。
1枚の効果時間は30秒。短くする事はできないが、複数枚セットすれば延長は可能。
1試合3分なので最大6枚までセットできる。
  • 基本的に、AI TUNEなどよりも影響が強い。ただし影響を与える範囲はチップによって異なり、影響が無ければ調整された物に従う。
  • PS2版とPSP版で入手方法や入手枚数が異なる。片方だけでは手に入らないものも有る。PS2とPSPのデータリンクで相互補完可能。
  • 偏った事をさせたい時に使う物なので、使わなくても普通にクリアできる。突き詰める人用?

MOD-1 フルアヘッド

敵との距離を詰めるように行動する。
  • PS2版で18枚。PSP版で12枚。


MOD-2 フルバック

敵との距離を離すように行動する。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。
  • PS2番で10枚。PSP版で6枚。


MOB-1 フルスライド

ブースト移動、あるいはOBを常に使用する。補助ブースタも、頻繁に利用。
  • PS2版で18枚。PSP版で12枚。


MOB-2 クロスヘッド

敵の頭上をブーストで飛び越え、背面を取ろうとする。
  • PS2版で8枚。PSP版で4枚。


MOB-3 ラッシュターン

OBを利用して、敵の背後へ回り込むように移動する。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。


MOZ-1 リトルスネーク

小刻みに左右への移動を繰り返す。
  • PS2版で9枚。PSP版で6枚。


MOZ-2 ヒュージスネーク

大きく左右への移動を繰り返す。
  • PS2版で9枚。PSP版で6枚。


MOZ-3 スネークアヘッド

小刻みに左右への移動を繰り返しながら、敵との距離を詰める。
  • PS2版で8枚。PSP版で4枚。


MOZ-4 スネークバック

左右への細かい移動を繰り返しながら、敵との距離を離す。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。
  • PSP版で3枚。


MOS-1 スキップ

ジャンプを繰り返して、移動を行う。
  • PS2版で18枚。PSP版で12枚。


MOS-2 スキップスライド

ジャンプとダッシュを繰り返して移動を行う。
  • PS2版で9枚。PSP版で6枚。


MOS-3 スキップアヘッド

ジャンプ移動を行い、敵との距離を詰めるように行動する。
  • PS2版で8枚。PSP版で4枚。


MOS-4 スキップバック

ジャンプ移動を行い、敵との距離を離すように行動する。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。
  • PS2版で3枚。


MOS-5 スキップアラウンド

ジャンプとダッシュを繰り返して、敵の背面に回りこもうとする。
  • PS2版で8枚。PSP版で4枚。


ATW-1 ダブルトリガー

両腕に装備する火器を交互に発射する。作戦中はインサイドの使用に影響が出る。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。


ATW-2 ダブルトリガープラス

両腕に装備する火器にインサイドを絡めて、攻撃を行う。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。


ATA-1 ワイルドショット

右腕/肩武装の使用と同時に、左腕武装とインサイドを発射する。連動ミサイルを装備している場合は、併せて使用する。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。
  • 全武器で捕捉しないと攻撃を開始しないので、正直使い辛い。


ATA-2 フルスケールアタック

徹底的に攻撃を優先して行動する。作戦中は、防御行動がおろそかになる。
  • PS2版で3枚。
  • ビビリを軽減する効果があるらしい。接近戦機体に使う手も。


ATF-1 デュアルバックパッカー

肩装備の武装を選択し、右腕武装の使用を停止する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。


ATF-2 ライトバックパッカー

主武装に、右肩装備の武装だけを使用する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。


ATF-3 レフトバックパッカー

主武装に、左肩装備の武装だけを使用する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。


ATF-4 インサイド

インサイドを積極的に使用する。また、敵を射程に捉えようと行動する。他の装備に影響はない。
  • PS2版で9枚。PSP版で6枚。


ATB-1 スラッシュ

ブレード攻撃を優先して行動する。OBを搭載している場合は、接近に活用する。
  • PS2版で18枚。PSP版で12枚。


ATB-2 エナジーウェーブ

ブレードが射出するエネルギー波の攻撃を多用する。また、エネルギー波の射程に敵を捉えようと行動する。
  • PS2版で12枚。PSP版で5枚。


ATB-3 スパイク

射突ブレードによる接近攻撃を多用する。
  • PS2版で10枚。PSP版で8枚。


MAA-1 ドラムアヘッド

敵に接近し、重火器で攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用。作戦中はインサイドの使用に影響が出る。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。


MAA-2 アヘッドプラス

接近し、インサイドで攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用。作戦中は重火器の使用に影響が出る。
  • PS2版で12枚。PSP版で8枚。


MAA-3 ドラムアヘッドプラス

敵に接近し、重火器とインサイドで攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用する。
  • PS2版で4枚。PSP版で2枚。
  • フルスケールアタックと同じく、ビビリを軽減するらしい。


MAO-1 OBダブルトリガー

OBで移動しながら左右の武装を同時に発射する。
  • PSP版で3枚。


MAM-1 ミサイルスキップ

ジャンプ移動しながらミサイルで攻撃する。
  • PS2版で12枚。PSP版で6枚。


MAM-2 ミサイルスライド

発射したミサイルを追うように、ブースト移動で敵に接近する。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。


MAB-1 ボムシャワー

敵の頭上に位置し、インサイドの爆雷で攻撃する。補助ブースタを装備している場合は、滞空に使用する。
  • PS2版で13枚。PSP版で5枚。
  • ビビリを軽減する効果はあるらしいが、フルスケールアタックやドラムアヘッドプラスを使った方が確実。ネタ機体でない限り使われない。


MAB-2 バレットレイン

敵の頭上に位置し、射撃攻撃を行う。補助ブースタを装備している場合は、滞空に使用する。
  • PS2版で6枚。PSP版で2枚。


DEF-1 スクリーンアウト

可能な限り、障害物に隠れようとする。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。


DEF-2 ボーダーランナー

可能な限り、敵と距離を取ろうとする。
  • PS2版で3枚。


DEF-3 ハードディフェンス

回避と防御に専念し、攻撃を控えるように行動する。
  • PSP版で3枚。
  • 距離を取り易くなるらしい。遠距離機体に有用か。


DEM-1 スリップミサイル

ミサイル攻撃の回避を最優先に行動する。
  • PS2版で6枚。PSP版で4枚。
  • 目に見えてミサイルを回避出来る訳では無い。過信は禁物。


WEC-1 クイックチェンジ

右腕/肩武装の切り替えを頻繁に行う。
  • PS2版で12枚。PSP版で6枚。


WEH-1 ライトハンガーシフト

右腕の武装を解除し、格納している武器に切り替える。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。


WEH-2 レフトハンガーシフト

左腕の装備を解除し、格納している装備に切り替える。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。


WEP-1 オールオフ

格納装備を含め、全ての装備を解除する。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。


WEP-2 ファイアオフ

格納装備を含め、ブレード以外の武装を解除する。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。


WEP-3 ウェポンオフ

格納装備を含め、攻撃力を持つ全ての装備を解除する。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。


WEP-4 バックウェポンオフ

肩装備の武装だけを解除する。
  • PS2版で3枚。PSP版で2枚。


NMO-1 デッドレッグズ

その場での旋回と、垂直ジャンプを除き、移動行動を停止する。
  • PS2版で18枚。PSP版で12枚。


NMO-2 デッドブースタ

補助ブースタを含む全てのブースト行動を停止する。ジャンプは可能。
  • PS2版で18枚。PSP版で12枚。
  • 通常ジャンプ不能で、ブースタジャンプすると動きが悪くなるフロートに付けると有効か。


NAT-1 デッドアームズ

攻撃を完全に停止する。攻撃力を持たない装備は通常どおり使用。
  • PS2版で15枚。PSP版で10枚。


NAT-2 デッドインサイド

インサイドの使用を完全に停止する。
  • PS2版で15枚。PSP版で10枚。


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