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ARM UNIT PULSE GUN Ⅴ - (2012/05/30 (水) 18:10:10) の編集履歴(バックアップ)
ACV/ARM UNIT/PULSE GUN
PULSE GUNはTE属性の銃です。
複数の電磁弾を同時発射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、広範囲にダメージ領域を発生させます。
- 射程が短く、着弾時に爆発する低威力なエネルギー弾を複数発射する武器。
- 今作ではEN版ショットガンといった感じ。対人戦でTE属性が欲しい時はほぼこれかレーザーライフルの二択。
- 2/24のアップデートで攻撃力減少、使用時消費EN増大等で使い物にならなくなり、今まで空気だったパルスマシンガンに取って代わられた。
- 同じく軽量・TE属性の近距離武器であるパルスマシンガンと比較してみた場合、主に燃費と貫通力で勝る。張り付きや正面からの打ち合いよりも機動力でロックを切りながら仕留めるのに向く。
+
|
パラメータ説明 |
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
攻撃力:TE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。
リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。
基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。
発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。
威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
減衰率
爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。
射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。
使用時消費EN
射撃時に必要となるエネルギーの量です。
この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。
※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。
※エネルギーが不足している時は、発射できません。
爆発距離
パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。
爆発力:TE
爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。
この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。
爆発影響時間
発生する爆発の影響が残り続ける時間です。
この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。
|
D/UPL-09
ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 |
- |
レギュレーション |
12/3/30(現行) |
12/2/24 |
1.00 |
重量 |
- |
- |
258 |
消費EN |
- |
- |
588 |
攻撃力:TE |
- |
698 ▽ |
793 |
衝撃力 |
- |
- |
- |
装弾数 |
- |
- |
180 |
リロード時間 |
- |
- |
96 |
基本ロックオン時間 |
- |
- |
30 |
発射速度 |
- |
- |
521 |
威力保証距離 |
- |
- |
29 |
減衰率 |
- |
- |
70 |
射撃安定率 |
30 ▲ |
13 ▽ |
30 |
使用時消費EN |
7300 ▲ |
9960 ▽ |
8300 |
爆発距離 |
72 ▽ |
90 ▲ |
48 |
爆発力:TE |
- |
50 ▽ |
150 |
爆発影響時間 |
- |
- |
30 |
UPL-09 FREMONT
第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。
価格 |
20000Au |
レギュレーション |
12/3/30(現行) |
12/2/24 |
1.00 |
重量 |
- |
- |
220 |
消費EN |
- |
- |
554 |
攻撃力:TE |
- |
752 ▽ |
855 |
衝撃力 |
- |
- |
- |
装弾数 |
- |
- |
180 |
リロード時間 |
- |
- |
74 |
基本ロックオン時間 |
- |
- |
25 |
発射速度 |
- |
- |
547 |
威力保証距離 |
- |
- |
44 |
減衰率 |
- |
- |
70 |
射撃安定率 |
22 ▲ |
2 ▽ |
22 |
使用時消費EN |
6550 ▲ |
9060 ▽ |
7550 |
爆発距離 |
101 ▽ |
126 ▲ |
67 |
爆発力:TE |
- |
50 ▽ |
150 |
爆発影響時間 |
- |
- |
30 |
- 同時発射数6。
- パルマシ・パルスガン全部含めた中で最高の燃費。加えてDPSも第2位。第一世代でありながら優等生。
KO-3T3
第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
攻撃力の高いパルスガンです。
価格 |
20000Au |
レギュレーション |
12/3/30(現行) |
12/2/24 |
1.00 |
重量 |
- |
- |
228 |
消費EN |
- |
- |
679 |
攻撃力:TE |
- |
882 ▽ |
1002 |
衝撃力 |
- |
- |
- |
装弾数 |
- |
- |
120 |
リロード時間 |
- |
- |
104 |
基本ロックオン時間 |
- |
- |
20 |
発射速度 |
- |
- |
615 |
威力保証距離 |
- |
- |
38 |
減衰率 |
- |
- |
70 |
射撃安定率 |
36 ▲ |
16 ▽ |
36 |
使用時消費EN |
8425 ▲ |
11310 ▽ |
9425 |
爆発距離 |
90 ▽ |
113 ▲ |
60 |
爆発力:TE |
- |
50 ▽ |
150 |
爆発影響時間 |
- |
- |
30 |
GARANCE PG11
第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
発射時の消費ENが小さいパルスガンです。装弾数が多く、持久戦に適合しています。
価格 |
20000Au |
レギュレーション |
12/3/30(現行) |
12/2/24 |
1.00 |
重量 |
- |
- |
204 |
消費EN |
- |
552- |
552 |
攻撃力:TE |
- |
717 ▽ |
815 |
衝撃力 |
- |
- |
- |
装弾数 |
- |
- |
240 |
リロード時間 |
- |
- |
92 |
基本ロックオン時間 |
- |
- |
13 |
発射速度 |
- |
- |
588 |
威力保証距離 |
- |
- |
29 |
減衰率 |
- |
- |
70 |
射撃安定率 |
27 ▲ |
-2 ▽ |
27 |
使用時消費EN |
5800 ▲ |
8160 ▽ |
6800 |
爆発距離 |
72 ▽ |
90 ▲ |
48 |
爆発力:TE |
- |
50 ▽ |
150 |
爆発影響時間 |
- |
- |
30 |
- 同時発射数4。
- 最軽量最小負荷だが攻撃性能があまりに低い。弾数も過剰で魅力足り得ない。これを使うなら重量20と消費EN4をなんとかして初期パルスを積みたいところ。
UPL-09/R
第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
爆発距離の広いパルスガンです。連射性能が強化されています。
価格 |
30000Au |
レギュレーション |
12/3/30(現行) |
12/2/24 |
1.00 |
重量 |
- |
- |
468 |
消費EN |
- |
- |
589 |
攻撃力:TE |
- |
735 ▽ |
835 |
衝撃力 |
- |
- |
- |
装弾数 |
- |
- |
180 |
リロード時間 |
- |
- |
65 |
基本ロックオン時間 |
- |
- |
23 |
発射速度 |
- |
- |
532 |
威力保証距離 |
- |
- |
41 |
減衰率 |
- |
- |
70 |
射撃安定率 |
19 ▲ |
-8 ▽ |
19 |
使用時消費EN |
6550 ▲ |
9060 ▽ |
7550 |
爆発距離 |
94 ▽ |
118 ▲ |
63 |
爆発力:TE |
- |
50 ▽ |
150 |
爆発影響時間 |
- |
- |
30 |
- 同時発射数6。
- パルスガン中で最高のDPSを誇りながら燃費も第2位。しかし、重量が200近く重いためやや使われにくい。
- ACVでよくあるRシリーズ。Rとはリロードのことだろうか。
UPL-09/H NAPA
第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
爆発距離の広いパルスガンです。攻撃力が強化されています。
価格 |
30000Au |
レギュレーション |
12/3/30(現行) |
12/2/24 |
1.00 |
重量 |
- |
- |
249 |
消費EN |
- |
- |
638 |
攻撃力:TE |
- |
919 ▽ |
1044 |
衝撃力 |
- |
- |
- |
装弾数 |
- |
- |
180 |
リロード時間 |
- |
- |
92 |
基本ロックオン時間 |
- |
- |
20 |
発射速度 |
- |
- |
584 |
威力保証距離 |
- |
- |
46 |
減衰率 |
- |
- |
70 |
射撃安定率 |
22 ▲ |
-5 ▽ |
22 |
使用時消費EN |
8800 ▲ |
11760 ▽ |
9800 |
爆発距離 |
106 ▽ |
132 ▲ |
70 |
爆発力:TE |
- |
50 ▽ |
150 |
爆発影響時間 |
- |
- |
30 |
- 同時発射数6。
- 威力は高いが消費ENも機体負荷も高い タイミングを見極めて使用すべし。
- 至近距離の発射では自分も爆発に巻き込まれる 低TE機体での使用時には注意が必要。
- 見た目がファンもしくは扇風機っぽい。
- パッチによる弱体化で射撃案定率がまさかのマイナス値に。弾がどうしようもないくらいバラけるので密着でもしないとまともにダメージが入らない。
- 通称ナッパ。1セットあたりの攻撃力がパルスガン中最強で重量も上のRに比べるとそこまでの上昇ではない為よく使われる。
- 3/30のパッチで昔の射撃安定に戻った。火力も及第点だが、射程でパルマシに劣るため、昔よりは見かけることは少ない。
KO-3T5/MAHAON
第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
攻撃力を大きく強化し、単発のダメージを重視しています。
価格 |
30000Au |
レギュレーション |
12/3/30(現行) |
12/2/24 |
1.00 |
重量 |
- |
- |
278 |
消費EN |
- |
- |
724 |
攻撃力:TE |
- |
1066 ▽ |
1211 |
衝撃力 |
- |
- |
- |
装弾数 |
- |
- |
120 |
リロード時間 |
- |
- |
124 |
基本ロックオン時間 |
- |
- |
18 |
発射速度 |
- |
- |
632 |
威力保証距離 |
- |
- |
52 |
減衰率 |
- |
- |
70 |
射撃安定率 |
38 ▲ |
11 ▽ |
38 |
使用時消費EN |
10300 ▲ |
13560 ▽ |
11300 |
爆発距離 |
116 ▽ |
145 ▲ |
77 |
爆発力:TE |
- |
50 ▽ |
150 |
爆発影響時間 |
- |
- |
30 |
- 同時発射数4。
- 通称マハオン。パルスガン中最高の貫通力と射程、弾速を持つ。しかしDPSはRやナッパの半分程度であり、燃費もあまりよくない為張り付くのにはやや向かない。軽量だが消費ENもかなり高く、パルスガン版TANSYといった所。
BLUET PG12
第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
装弾数が非常に多い、長期戦型のパルスガンです。
価格 |
30000Au |
レギュレーション |
12/3/30(現行) |
12/2/24 |
1.00 |
重量 |
- |
- |
241 |
消費EN |
- |
- |
620 |
攻撃力:TE |
- |
789 ▽ |
897 |
衝撃力 |
- |
- |
- |
装弾数 |
- |
- |
240 |
リロード時間 |
- |
- |
103 |
基本ロックオン時間 |
- |
- |
12 |
発射速度 |
- |
- |
599 |
威力保証距離 |
- |
- |
35 |
減衰率 |
- |
- |
70 |
射撃安定率 |
27 ▲ |
2 ▽ |
27 |
使用時消費EN |
7300 ▲ |
9960 ▽ |
8300 |
爆発距離 |
84 ▽ |
105 ▲ |
56 |
爆発力:TE |
- |
50 ▽ |
150 |
爆発影響時間 |
- |
- |
30 |
- 同時発射数4
- 産廃。弾数以外に注目すべき点が殆どない。
[BLUET PG12]タイプ別最大パラメータ表
タイプ |
攻撃力:TE |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
減衰率 |
射撃案定率 |
使用時消費EN |
威力型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
威力特化型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
速射型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
速射特化型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
命中型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
命中特化型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
性能比較表
- カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応
名称 |
価格 |
重量 |
消費EN |
攻撃力 |
衝撃力 |
同時発射数 |
総弾数 |
基本リロード時間 |
ロック時間 |
発射速度 |
保障距離 |
減衰率 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
爆発距離 |
爆発力 |
爆発影響時間 |
D/UPL-09 |
- |
258 |
588 |
698 |
- |
6 |
180 |
96 |
30 |
521 |
29 |
70 |
30 |
7300 |
72 |
50 |
30 |
UPL-09 FREMONT |
20000 |
220 |
554 |
752 |
- |
6 |
180 |
74 |
25 |
547 |
44 |
70 |
22 |
6550 |
101 |
50 |
30 |
KO-3T3 |
20000 |
228 |
679 |
882 |
- |
4 |
120 |
104 |
20 |
615 |
38 |
70 |
36 |
8425 |
90 |
50 |
30 |
GARANCE PG11 |
20000 |
204 |
552 |
717 |
- |
4 |
240 |
92 |
13 |
588 |
29 |
70 |
27 |
5800 |
72 |
50 |
30 |
UPL-09/R |
30000 |
468 |
589 |
735 |
- |
6 |
180 |
65 |
23 |
532 |
41 |
70 |
19 |
6550 |
94 |
50 |
30 |
UPL-09/H NAPA |
30000 |
249 |
638 |
919 |
- |
6 |
180 |
92 |
20 |
584 |
46 |
70 |
22 |
8800 |
106 |
50 |
30 |
KO-3T5/MAHAON |
30000 |
278 |
724 |
1066 |
- |
4 |
120 |
124 |
18 |
632 |
52 |
70 |
38 |
10300 |
116 |
50 |
30 |
BLUET PG12 |
30000 |
241 |
620 |
789 |
- |
4 |
240 |
103 |
12 |
599 |
35 |
70 |
27 |
7300 |
84 |
50 |
30 |
コメント
- Uシリーズが6発。他は4発同時発射。消費ENはどちらもカタログ通り。発射数分増えるということはない -- 名無しさん (2012-02-15 02:36:58)
- すっごい当たるNAPAの人に溶かされたんだけどあれ何… -- 名無しさん (2012-03-13 00:12:04)
- いわゆる収束パルスガン。 -- 名無しさん (2012-03-13 02:45:37)
- ナッパを速射特化させると稀にできる。まぁ、使ったら使ったで冷たい目で見られるし、修正入るだろうからオススメはしない。 -- 名無しさん (2012-03-13 02:53:43)
- ↑3の者だけどそういうのあるのか、サンクス。タンクだったけど一瞬だったわ… -- 名無しさん (2012-03-13 02:57:58)
- 収束パルスはUPL-09/H NAPAで起きるのか?UPL-09/Rと自分はきいたのだが あと収束パルスは最後まで強化しないとできないのか?よかったら教えてくれ -- 名無しさん (2012-03-14 12:20:51)
- 収束バグ今回のメンテで修正されたな。一度は収束使ってみたいと思っていた矢先にー -- 名無しさん (2012-03-14 15:43:51)
- パルスガンを使うならKO-3T3に命中特化、腕の射撃安定性能を最高のにするしかないのかな・・・ -- 名無しさん (2012-03-14 19:33:53)
- 射撃安定最高腕はほぼ必須と言ってもいいがKO3T3だと4発だしダメ対消費EN効率がさらに割に合わなくなっちまう やるんなら命特フレモントかな… -- 名無しさん (2012-03-15 01:37:12)
- 威力特化のフレモントを相手の斜め上から撃つと結構いけた -- 名無しさん (2012-03-25 17:07:36)
- 火力か弾数がもう少し欲しいな -- 名無しさん (2012-03-31 12:56:16)
- アンプが死んだため威力と射程のどちらかを捨てなくてはいけないため、扱いは難しいが産廃ではなくなった -- 名無しさん (2012-03-31 19:25:41)
- アンプがなくても実は火力自体は極めて高い。中距離高貫通武器3大モンスターのタンシーストレコWアンプが弱体化されたためかえってつかいやすくなった 消費ENはでかいが重量が軽いためハンガーにつみやすく近接防御が得意なパルマシと悩む余地がある -- 名無しさん (2012-04-01 23:45:27)
- 実は初期パルスガンが一番燃費が良い ENがかつかつならこれもあり 貫通力のマハオン、ワンチャンのナッパ、DPSの09Rで選べるのが魅力 -- 名無しさん (2012-04-05 07:08:35)
- パルマシ防御ラインを微妙に貫けるのがつよみか -- 名無しさん (2012-04-18 07:24:13)
- 個人的な意見だけど、命中・命中特化にしないと射撃安定率が下がって弾がばらけて少ししか命中しない 消費EN下げる為にも命中推奨 -- 名無しさん (2012-04-30 13:25:55)
- というか装弾数が紛らわしい180やら120とかじゃなくて何回撃てるかという事をパラメーターにやっておいて欲しかった -- 名無しさん (2012-05-01 17:03:02)
- パルマシラインだけじゃなく用心する重逆さんが憎らしい今日この頃 ならアンプ積むしかないじゃないですかー! -- 名無しさん (2012-05-09 18:05:15)
- 威力特化マハオンで威力1327になるからSアンプ対策までなら貫ける、射撃安定も30ある -- 名無しさん (2012-05-18 08:26:31)
- マハオンは貫通力はあると思うけど、 -- 名無しさん (2012-05-22 17:38:29)
- ↑ミス 燃費悪いし同時発射数が少ないから、そこまで火力高いわけじゃない。 ナッパで十分かな。 -- 名無しさん (2012-05-22 17:44:01)
- プツオでTEをパルマシライン超えようとしたらついでに980?だかその辺まで上がっちまってRでも貫通できなくなる やっぱ重逆バランスおかしいよ・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 09:58:51)
- 重逆狩る→威力ナッパ デビガンorアンプパルスガン軽二→マハオンか?マハのがゴリラ中二狩りやすいし -- 名無しさん (2012-05-30 18:10:10)