CORE 3-SL

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CORE 3-SL - (2020/11/27 (金) 22:41:52) の編集履歴(バックアップ)


コアパーツ


  • 対戦で重要といわれる実弾、EN、サイト拡大、旋回オプションを全てつけるのに必要なOPスロット数は13。
  • クレスト製は迎撃機能つき。
  • SLからミラージュもOBコアを、クレストもEOコアを製作し始めた。



OBコア

  • 3系では対戦のベースとなるコア。距離を離すも詰めるもOBが基本。

CCM-00-STO

高い汎用性を持つクレスト社の標準型
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 61000
WEIGHT 1105
ENERGY DRAIN 1043
ARMOR POINT 2820 2760
DEF SHELL 580
DEF ENERGY 505
COOLING 368
MAXIMUM WEIGHT 3558
VS MG RESPONSE 55
VS MG RANGE 125
OPTION SLOT 12
CORE TYPE OB
OB POWER 2670
OB ENERGY DRAIN 9600
DISCHARGE HEAT 1200
LIMIT TEMP 580
  • 林檎君を始め多くのレイヴン御用達なAC3初期コア。
  • 3では、「多少熱いが、バランスの良いOB」と安定した性能で最高の評価を得た。
  • 全シリーズ中最も優秀な初期パーツと言えるかもしれない。その優秀な性能は後の作品にも受け継がれていく。
  • 12しかOPスロットが無いので、重要OPパーツである防御二種、旋回、サイト拡大を全てつけられない。難易度ハードでの使用は若干厳しい。
  • ミッションでは3・SL共に優秀。最安価で性能も悪くない。
  • SLでAPが減少。超優秀コア008にその座を譲ってしまった。
  • SLでは何故か使用者が激減。前作のランカーであるサイプレスを除けば使用者はリトルベアただ一人である。

MCM-MI/008

OBの持続時間を追及した長期戦闘型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 115000
WEIGHT 1000
ENERGY DRAIN 1255
ARMOR POINT 2874
DEF SHELL 543
DEF ENERGY 548
COOLING 242
MAXIMUM WEIGHT 3270
OPTION SLOT 19
CORE TYPE OB
OB POWER 2800
OB ENERGY DRAIN 5800
DISCHARGE HEAT 1050
LIMIT TEMP 660
  • SLからの追加パーツ。3から引き続きやっている人は、ミラージュ製であることに「おや?」っとした人はいないだろうか。
  • 高出力の割に異様なほど消費の少ないOBが強力。更に重量や防御力にも優れた非常に優秀なコア。
  • しかもOPスロットも19とアホみたいに多いため、重要4種のOP以外もつけ放題である。SL→NXでOPスロットが減ったのはこいつくらいだろう。
  • 唯一の弱点はミサイル迎撃機能がないことだが、他の性能が非常に優秀なため気にならない。
  • これだけ高性能なのに対人戦でこれを禁止にすると、SLの仕様やパーツラインナップ等の関係上一気に攻め側の立場が弱くなり、引きゲーになってしまう。ほぼ一択だが禁止は危険という難儀なパーツ。
  • よってSLの対人戦はほぼこれが必須…というかこれを選ばないとなかなか勝てない。重量級にもどうぞ。
  • ミラージュの技術力の高さのあらわれかもしれないが。

CCL-01-NER

防御力を犠牲にした高機動戦闘型
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 88000
WEIGHT 788
ENERGY DRAIN 1310
ARMOR POINT 2320 2150
DEF SHELL 491 470
DEF ENERGY 428
COOLING 356
MAXIMUM WEIGHT 3141
VS MG RESPONSE 48
VS MG RANGE 100
OPTION SLOT 14
CORE TYPE OB
OB POWER 3000 2820
OB ENERGY DRAIN 10140
DISCHARGE HEAT 980
LIMIT TEMP 540
  • 軽量OBコア。3で軽量ACを組むならこれで。
  • OPスロットが14あるためハードでの使用にも耐えうる。
  • 3では最高出力を誇ったが、SLでAPと実防がORCAと入れ替え、OB出力が減少と過剰な弱体化を喰らった。燃費も悪く、SLでは積載が厳しくてもRAYを選ぶ場合が多い。もっと言えば、更に積載を削って008を載せる方がベター。
  • 光の翼のようなOBに驚いたユーザーも多い筈。しかしSLではOB使用時のビジュアルすらRAYに喰われる羽目に。
  • 3・SLの両トップランカーはこのコアを使っている。
  • SLで弱体化したものの人気は健在。3、SLともにランカーの使用者は最多のコアパーツである。

MCL-SS/RAY

OB時の速度を追求した完全機動型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 94000
WEIGHT 822
ENERGY DRAIN 1273
ARMOR POINT 2400
DEF SHELL 467
DEF ENERGY 510
COOLING 491
MAXIMUM WEIGHT 3056
OPTION SLOT 17
CORE TYPE OB
OB POWER 3000
OB ENERGY DRAIN 7420
DISCHARGE HEAT 860
LIMIT TEMP 620
  • SLからの追加。
  • 最高出力&そこそこの燃費。OBに特化したコア。
  • 防御力も絶望的というほどではなく、更にOPスロットも17と相当多い。
  • 対人戦でも十分使える性能だが、それでも008とでは比較にならない。
  • 008が載らず、他を軽量化したり脚を変えたりすると死んじゃう!って状況ならいい。
  • 008のOPスロットがこれと入れ替わっていたら評価は変わっていたのかもしれない。

CCH-0V-IKS

防御力とAPを重視した近接戦闘型
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 139000
WEIGHT 1502
ENERGY DRAIN 879 992
ARMOR POINT 3166
DEF SHELL 664
DEF ENERGY 610
COOLING 733
MAXIMUM WEIGHT 4077
VS MG RESPONSE 38
VS MG RANGE 150
OPTION SLOT 10
CORE TYPE OB
OB POWER 2300
OB ENERGY DRAIN 8000
DISCHARGE HEAT 1810
LIMIT TEMP 800
  • 重量OBコア。とにかく高い防御力が特徴。
  • OB出力がギャグ。必然的に重い機体で使用するので、速度特化機相手だとブーストで追いつけたりする。それでいてOB発熱量は最大。やってられんなぁ…。
  • 3ではOBコアの中で最低消費。長時間OBで飛んで遊びたいときには使える。SLでもクレスト製の中では最低だが、ミラージュ製に劣るのでOB用としては出番はない。
  • SLで重量級にOBさせたい時にははGROAを使うべし。SLでE消費がGRPの数値と入れ替え。
  • どうしてもクリアできないミッションや倒せないランカーが相手のときは出番。ガチタン用。
  • 横長なデザインをしているため、人型よりもタンクACに似合う。3でこのコアを装備しているACはほとんどがタンクである。
  • 3と違い、SLでの使用者は一人もいない。SLでは全体的に重量コアが下火気味である。

MCH-MX/GROA

高い汎用性を持つ重量型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 90000
WEIGHT 1322
ENERGY DRAIN 973
ARMOR POINT 3164
DEF SHELL 608
DEF ENERGY 600
COOLING 499
MAXIMUM WEIGHT 3990
OPTION SLOT 14
CORE TYPE OB
OB POWER 2400
OB ENERGY DRAIN 5100
DISCHARGE HEAT 1420
LIMIT TEMP 760
  • SLからの追加。
  • 装甲、OB、重量のバランスが良い。ミサイル迎撃がないのが欠点。
  • 対人戦では重量級で迎撃特化にする場合に使用。攻めや逃げには008が向く。
  • OPスロットが14あるので、ハードでも普通に使える。
  • 重量級なので008だと腕部重量過多、もしくは008の使用をプライドが許さない場合に。

EOコア

  • 対戦では上級者向けのコア。操作量が増え機動力が下がる、ゲージを消費するなど問題も多いが、近接戦闘では恐るべき威力を発揮する。
  • 3系のEOはすべて二次ロックしないので、動いてるものには近接しないと当たらない。
  • EOはECMを無視して攻撃できるという特徴がある。
  • エネルギーEOは格納時から一定周期で弾数が回復するため、弾切れしない。長丁場のミッション向け。
  • 扉や壁越しの敵に無駄撃ちするがある点に注意。
  • ミラージュはエネルギー弾EO、クレストは実弾EOを開発。クレストがEOコアを出していない3ではEEOのみ。
  • エネルギーEOはOPで連射速度や威力などを強化できる。それも考えてアセンを組みたい。

MCM-MX/002

高い攻撃性能を持つミラージュ社の標準型
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 80000
WEIGHT 1016
ENERGY DRAIN 1100
ARMOR POINT 2643 2820
DEF SHELL 530
DEF ENERGY 560
COOLING 444
MAXIMUM WEIGHT 3302
OPTION SLOT 16
CORE TYPE EO
EO ATTACK POWER 450
EO NUMBER OF AMMO 50
EO AMMO TYPE ENERGY
EO AMMO HEAT 12
EO RELOAD TIME 30
EO USAGE DRAIN 2800
EO RANGE 850
DISCHARGE HEAT 146
LIMIT TEMP 620
  • エネルギーライフル型EO。回復速度=10発/6sec。一度に2発発射。
  • EOコアの中では最高性能。攻撃力はすさまじいが、ENの減り方もすごい。OPスロットも多い。
  • NX以降のEOとは違い、2次ロックしない。その代わり高速連射。ミッションで使うと便利。
  • 近接戦闘時や、敵の足が止まりそうなところを狙って使う。実弾火器との併用を推奨。
  • 連射OPは必須。瞬間火力が大幅に向上し、使い勝手が増す。
  • SLでAPがSTOの数値になり強化。

CCM-0V-AXE

実弾EOを装備したクレストの最新型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 78000
WEIGHT 1297
ENERGY DRAIN 1120
ARMOR POINT 2640
DEF SHELL 588
DEF ENERGY 517
COOLING 287
MAXIMUM WEIGHT 3430
VS MG RESPONSE 32
VS MG RANGE 100
OPTION SLOT 6
CORE TYPE EO
EO ATTACK POWER 350
EO NUMBER OF AMMO 80
EO AMMO TYPE SOLID
EO AMMO HEAT 118
EO RELOAD TIME 24
EO USAGE DRAIN 15
EO RANGE 600
DISCHARGE HEAT 240
LIMIT TEMP 540
  • SLからの追加。ついにクレストもEOコアを作り出したか…。
  • ライフル型EO。実弾EOは収納しても弾は補給されない。勿論、使った分の弾薬分は請求されます。
  • スロット数がとてつもなく少ない。強化OPと組み合わせると微妙に得した気分になれる。と言うより、強化人間での使用が前提とも言える。マトモな対戦では出番が無い。
  • 何気に武器破壊力が高い。スナイパーやリニアガンと組み合わせるとガンガン壊せる。
  • できるだけ引き撃ちの体勢に持っていき、命中率を高めよう。
  • OPスロットの少なさに製作者側の悪意を感じる。
  • シルバーフォックスが使用。彼はこのOPスロット数6のコアにどれだけのOPパーツを無理矢理ねじ込んだのだろうか。やり方を教わりたいものだ。

MCL-SS/ORCA

最も多くのスロットを持つ機能付加型
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 114000
WEIGHT 890
ENERGY DRAIN 1553 1095
ARMOR POINT 2150 2320
DEF SHELL 470 491
DEF ENERGY 466
COOLING 273
MAXIMUM WEIGHT 3024
OPTION SLOT 20
CORE TYPE EO
EO ATTACK POWER 123
EO NUMBER OF AMMO 100
EO AMMO TYPE ENERGY
EO AMMO HEAT 8
EO RELOAD TIME 5
EO USAGE DRAIN 884
EO RANGE 300
DISCHARGE HEAT 86
LIMIT TEMP 510
  • エネルギーマシンガン型EO。回復速度=1発/1sec
  • NX以降と違って2次ロックしないが、火力・連射力ともに高い。密着時などにブレード代わりのつもりで撃とう
  • やはりミッションで重宝するが、再チャージが遅め。バースト射撃を心掛けよう。
  • 反応角度が小さい上に一基しかないため、攻撃範囲が狭い。
  • 連射OP必須。当たれば一気にAPを削れる。その際に消費軽減OPを使うかどうかは一考の余地あり。
  • コア自体の性能は低いが、最高クラスのOPスロット数は魅力的。
  • SLでNERとAP・実防が入れ替わり、更にE消費大幅軽減。


CCL-02-E1

機動性と攻撃力を兼ね備えた汎用型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 102000
WEIGHT 910
ENERGY DRAIN 1449
ARMOR POINT 2080
DEF SHELL 483
DEF ENERGY 441
COOLING 914
MAXIMUM WEIGHT 2984
VS MG RESPONSE 60
VS MG RANGE 150
OPTION SLOT 15
CORE TYPE EO
EO ATTACK POWER 72
EO NUMBER OF AMMO 150
EO AMMO TYPE SOLID
EO AMMO HEAT 8
EO RELOAD TIME 8
EO USAGE DRAIN 55
EO RANGE 450
DISCHARGE HEAT 122
LIMIT TEMP 500
  • SLからの追加。
  • 実弾マシンガン型EO。2発同時発射。
  • 迎撃性能は良好だが、装甲が異様に薄く扱いが難しい。
  • EO弾一発発射あたりの自機発熱量が高く、EOを起動しっ放しにすると勝手に熱暴走する。
  • 接近戦でマシンガンやショットガンなどと一緒に狙うのがセオリー。

MCH-MX/GRP

高い攻撃力と防御力を持つ重装攻撃型
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 72000
WEIGHT 1378
ENERGY DRAIN 992 779
ARMOR POINT 3003
DEF SHELL 630
DEF ENERGY 543
COOLING 407
MAXIMUM WEIGHT 3813
OPTION SLOT 8
CORE TYPE EO
EO ATTACK POWER 1450
EO NUMBER OF AMMO 15
EO AMMO TYPE ENERGY
EO AMMO HEAT 18
EO RELOAD TIME 122
EO USAGE DRAIN 5450
EO RANGE 570
DISCHARGE HEAT 142
LIMIT TEMP 700
  • エネルギーキャノン型EO。回復速度=15発/22sec
  • 一発辺りの威力がカラサワ並み。1発でガードメカ、2発当たればMTが沈む。
  • 再チャージは遅めだが、一度に全快するので使い易い。
  • 最初からショップに並んでいる上に、初期コアに次いで安いのも長所。ミッションで特に活躍できるコア。
  • やたら重い。EOの関係上ENも喰うので操作は難しくなる。
  • SLにてE消費が軽減。もしかするとIKSとの入れ替えで879にしたかったのかも?
  • OPスロットの少なさが気になるところ。

CCH-04-EOC

EO攻撃範囲を重視した遠距離攻撃型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 84000
WEIGHT 1492
ENERGY DRAIN 889
ARMOR POINT 2999
DEF SHELL 612
DEF ENERGY 593
COOLING 398
MAXIMUM WEIGHT 3692
VS MG RESPONSE 43
VS MG RANGE 130
OPTION SLOT 8
CORE TYPE EO
EO ATTACK POWER 1204
EO NUMBER OF AMMO 20
EO AMMO TYPE SOLID
EO AMMO HEAT 414
EO RELOAD TIME 90
EO USAGE DRAIN 320
EO RANGE 800
DISCHARGE HEAT 280
LIMIT TEMP 720
  • SLからの追加。
  • リニアガン型EO。「遠距離攻撃型」とあるが、実際には遠距離で使用すべきではない。
  • 威力は高いが反動は無い。爆風が擲弾風エフェクトのせいで拍子抜けする。
  • 弾数が少ないうえに再チャージなし。ここぞというタイミングで一斉攻撃し、熱暴走による追加ダメージを狙おう。
  • EOオプションをつけると真後ろまで攻撃できたりする。
  • N系に入って唯一EOを外されてしまったコア。その代わり非常に優秀な基本性能を手にしたが…。
  • ミッション、アリーナともにこのコアを装備しているACはいない。そのため、SLでは若干マイナーなパーツであった。



コメント

  • LIMIT TEMP って何? SLから追加されたリミカタイム? -- 名無しさん (2006-07-08 19:36:16)
  • 耐熱温度だと思う。直訳したらHEATPRO TEMPERATでいいのかな? -- 名無しさん (2006-07-08 20:40:16)
  • そういうことか、バリオスサンクス  でも、3で無かったのは意外 -- 名無しさん (2006-07-09 09:10:17)
  • いや、3でも設定は同じ。追加しておきました。 -- 名無しさん (2006-07-09 22:21:45)
  • クレストのコアが弱体化しても使う! -- クレスト派 (2013-05-01 22:39:06)
  • 実防がORCAと入れ換えってどういうこと・・・・ -- 名無しさん (2013-05-20 23:01:26)
  • ミラージュめ…OBまでも・・・ -- クレスト (2013-07-14 16:58:17)
  • あなた達こそ実弾EOなど作り始めて・・・ -- ミラージュ (2013-07-15 15:38:29)
  • ちょっととっつきをしに -- キサラギ (2013-07-27 04:58:21)
  • キサラギは帰ってくれ。 -- クレスト (2013-07-29 20:01:43)
  • MCLーSS/RAYってどこで入手出来るんですか?どこにも書いてなかったんで(汗) -- 名無しさん (2013-08-01 14:59:43)
  • アリーナAランク到達時の褒賞 -- 名無しさん (2013-08-04 02:51:15)
  • ありがとうございます(泣)本当にありがとうございます(泣)どこみても書いてなかったんで不安だったんです(泣)あなたのおかげでまた頑張れます(泣) -- 名無しさん (2013-08-04 17:49:54)
  • キサラギのコアは世界一!! -- キサラギ (2013-10-20 12:20:46)
  • キサラギ・・・まだコア作ってないだろ… -- クレスト (2013-10-20 17:14:43)
  • 申し訳ないがお寒い自演でログを流すのはNG -- 名無しさん (2013-11-27 14:44:25)
  • クレストコアの弱体化はやり過ぎだろう・・・ -- 名無しさん (2013-11-30 20:15:35)
  • 008は見た目も性能も完璧すぎるんだよな・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 04:02:55)
  • コアの選択の幅のなさはSLのアセンの一番駄目なとこだと思う -- 名無しさん (2014-09-08 00:37:04)
  • 一人プレイならクレストコアも使える。なんとか… -- 名無しさん (2014-09-08 06:18:34)
  • 008の入手法教えて -- 名無しさん (2014-10-06 16:46:34)
  • ↑ミラージュに媚売りまくる -- 名無しさん (2014-10-06 16:54:53)
  • オプションスロット数に差がありすぎるんだよな。AXEとか、基本の防御系OPと旋回OPすら併用できないし。Nシリーズでだいぶ改善されたけど -- 名無しさん (2016-03-01 22:17:55)
  • 俺の出番がないぞ!!MCM-MI/008!!! -- CCM-00-STO (2016-10-25 17:32:46)
  • だからなんだい?クレストコア君 -- MCM-MI/008 (2016-10-25 17:35:06)
  • OB弱体化されたよねぇ クレストコアってさ -- MCL-SS/RAY (2016-10-25 17:40:50)
  • くそ...くそおおおおおおお!!!!!!! -- CCL-01-NER (2016-10-25 17:43:14)
  • おっと、N系において超強化されたわしが通るぞ -- CCH-04-EOC (2016-12-09 18:07:13)
  • ふん…おめでたい野郎だ。OB速度とビジュアルNo.1はいただきさ。何!?N系で装甲が!?じょ…冗談じゃ… -- MCL-SS/RAY (2017-03-05 12:16:34)
  • ビジュアルと機能を捨てて装甲、APに特化した· · · -- CCH-OV-IKS (2017-03-05 14:32:55)
  • そう、僕たちは! -- MCH-MX/GROA (2017-03-05 14:38:27)
  • 重装甲特化型コアなのさ☆ -- CR-C06U5 (2017-03-05 14:59:52)
  • それでも、実用性がなければ「この先生きのこれないぜ」 -- MCM-MI/008 (2017-03-06 23:19:41)
  • 我がキサラギの科学力はァァァァア世界一ィィィィィィィイ!!!! -- RAKAN (2017-03-07 17:59:55)
  • 最新型が負けるわけねぇだろ!!行くぞおぉぉぁあ!! -- CCL-02-E1 (2017-03-07 18:11:00)
  • OBは速いもの· · · 私はそれほど愚かな考えは持っていない· · · -- CCH-OV-IKS (2017-03-08 00:18:40)
  • STOのスロットが13だったらなぁ… -- 名無しさん (2019-02-13 02:49:24)
  • slpの方やってるんだけど、(008コア好きに喧嘩売るとかじゃないけど)ガレージのカメラアングルの違いからか008の腹が前から見ると軽コアとどっこいくらいに細いし横から見ると腹出てる&胸あたりがrayとか他に比べて出てないから後ろでっかちでバランス悪く見える…だから私は -- mcl-ss/ray (2019-12-02 10:54:15)
  • RAYの尖り具合がかっこいいわ。2AAのARROW脚と組み合わせたいデザイン -- 名無しさん (2019-12-18 08:46:13)
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