SHOULDER UNIT UAV Ⅴ

「SHOULDER UNIT UAV Ⅴ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

SHOULDER UNIT UAV Ⅴ - (2012/03/29 (木) 14:42:46) の編集履歴(バックアップ)


ACV/SHOULDER UNIT/UAV

UAV はカメラユニットを上空に発射し、偵察を行なうパーツです。
使用後はカメラからの視点に切り替わります。SHOULDER UNITを再度使用することで、通常の視点に戻ります。
  • 真上からの視点になる特性上、上下高度の感覚が一切取れなくなる。はるか上空に居る敵も地上に居る様に見える為、無意味な攻撃を行ってしまう可能性が高い。
  • UAV使用中は視点操作も出来ない為、戦闘時はさっさと解除してしまったほうがよい。オーダーAC戦など、相手が同じ高度に居ることが多い場面では戦闘がレトロなシューティングゲームと化す。
  • ビルの向こうに居る敵もはっきり視認できる為、奇襲や待ち伏せに使用、もしくはその対策としても使える。リコンを使ったスキャンモードとの違いは同時に別方向の監視を行えること。
  • カメラ範囲は恐らく150~200程。決して広くは無く、目の前の砂砲に撃たれる迄気付かない事も多い。ただし打ち出された弾丸はカメラにはっきりと映るので反射神経とアセン次第では回避可能ではある。
  • 真上からの視点の特性上、爆発を伴う各武器の効果範囲やブレードの攻撃レンジ等が非常に分かりやすい。またハイブーストの移動距離と弾の弾道もはっきり分かる為、回避には非常に有効。
  • 建物下等に入り、自機がカメラの視覚から消えると警告が入り強制的に元の視点に戻される。警告から視点変換まではニ、三秒程しか無い為注意。



+ パラメータ説明
重量
  • パーツの重さ。
  • 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

消費EN
  • パーツが常時消費するエネルギーの量。
  • 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

リロード時間
  • 弾薬の再装填等に要する時間。
  • この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。

装弾数
  • このパーツで使用出来る弾の数。

発射速度
  • 射出された瞬間の速度。
  • この値が大きい程、より離れた場所にUAVを設置可能。

駆動時間

弾単価
  • 弾1発あたりの値段。

UAV-3 THENI

第一世代パーツ
カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。
価格 20000Au
重量 389
消費EN 98
リロード時間 202
装弾数 15
発射速度 198
駆動時間 1800
弾単価 500

UAV-6 VADODARA

第二世代パーツ
カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。使用回数が増加しています。
価格 30000Au
重量 511
消費EN 111
リロード時間 182
装弾数 30
発射速度 203
駆動時間 1800
弾単価 500

UAV-3/A

第二世代パーツ
カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。発射速度が強化されています。
価格 30000Au
重量 432
消費EN 286
リロード時間 258
装弾数 20
発射速度 286
駆動時間 1800
弾単価 600

性能比較表

名称 価格 重量 消費EN リロード時間 装弾数 発射速度 駆動時間 弾単価
UAV-3 THENI 20000 389 98 202 15 198 1800 500
UAV-6 VADODARA 30000 511 111 182 30 203 1800 500
UAV-3/A 30000 432 286 258 20 286 1800 600

コメント

  • 状況を一目で知ることが出来る極めて強力な装備、チーム戦では一機持っているだけで圧倒的に優位にたてる -- 名無しさん (2012-02-18 08:53:44)
  • ↑嘘です -- 名無しさん (2012-02-19 11:03:41)
  • つまりこれは… -- アナトリアの傭兵 (2012-02-19 21:29:47)
  • たまにやると楽しい。簡単なオーダーミッションで使うと別ゲーみたいで新鮮。 -- 名無しさん (2012-02-20 20:30:58)
  • バグだろうがこれを装備するだけでブレード使用後の硬直をスキャンモードで消せる。ブレオン部屋では役立つ…はず -- 名無しさん (2012-02-21 10:57:03)
  • バグなのか知らんが、リコン探知範囲にNPCのACがいるときに使うとターゲットガンの効果が出る。PCのACやその辺の雑魚には効果ないっぽい -- 名無しさん (2012-02-23 21:00:31)
  • これって武器のあたり判定や、爆発範囲やらの検証用パーツだろ? -- 名無しさん (2012-02-23 21:49:14)
  • これってacでpvとるようのものなんじゃ・・・・ -- 名無しさん (2012-02-25 07:42:23)
  • エリアオーバー余裕でした -- 名無しさん (2012-03-01 19:01:44)
  • タンクで使うと楽しい -- 名無しさん (2012-03-01 22:19:49)
  • もうちょっと高い所から撮影できれば違ったのかね -- 名無しさん (2012-03-08 22:25:23)
  • 今日発売のファミ痛の攻略本によれば、探知した敵を壁越しにロックオン可能らしい。少しばかり希望が見えた気がしたが、気のせいかも知れない。 -- 名無しさん (2012-03-20 05:18:43)
  • 検証しましたが、UAV射出時の高度で範囲が異なります。限界高度ギリギリと地面では少し違う。 -- 名無しさん (2012-03-20 16:15:59)
  • ↑2壁越しにロックオンできても、壁越しに攻撃できる武器が無いッスよ姐さん。 -- 名無しさん (2012-03-21 01:36:12)
  • 垂直ミサイルがあるじゃない。 -- 名無しさん (2012-03-21 20:16:00)
  • UAVはどこの武装か考えよう -- 名無しさん (2012-03-21 20:20:27)
  • ↑↑ミサイルは肩に積むんだぜ・・・ -- 名無しさん (2012-03-23 21:24:04)
  • ↑僕の出番ですね -- ヒュージミサイル (2012-03-23 22:54:58)
  • ↑そんな君に残念なお知らせだ OWを使用すると視点が元に戻ってしまった・・・つまりヒュージミサイルには使えないんだ・・・ -- 名無しさん (2012-03-27 21:40:25)
  • ↑視点が切り替わる前にOWを起動すればいい -- 名無しさん (2012-03-29 00:56:06)
  • UAV機とハウザー機ペアで、砲兵と観測手ごっこが「楽しい」使い方だと思われます。 実用性は・・・w -- 名無しさん (2012-03-29 14:42:46)
名前:
コメント: