武器育成

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武器育成 - (2012/03/01 (木) 14:13:49) の編集履歴(バックアップ)



武器育成研究

※このページには推測、憶測などが含まれている可能性があります
※アップデートなどによって詳細な数値は変更されている可能性があります

武器の分別

パーツには以下の分別がされている

  • JUNK
    • 最初から持っている初期装備、ゲームをするために必要最低限の種類が用意されている。
    • 本来のそれから全体的に性能が低下している。
    • 売却、トレード不可。
  • FIXED
    • ショップなどで入手したパーツに付けられる。
    • ゲーム中で設定されているパーツ本来の性能を持ったパーツ。
    • 一部のARM UNITとその他のパーツはすべてがコレに分類される。
    • 通常のARM UNITでもオフラインで入手したパーツはコレに分類される。
  • SPECIAL
    • DLCやプロダクトコードで入手したパーツ。
    • 売却、トレード一切不可。
    • 黒月光やリペイントパーツ、DLCのパーツセットで購入したもの等が分類される。
  • PERFORMANCE
    • オンラインで入手したARM UNITにのみ付加される。
    • オンラインでミッションをこなすことで何段階か性能が変化する。
    • ショップで購入した際にどのように変化するか型を選ぶことができる。

このページでは特にPERFORMANCEとその性能変化について扱う。

性能変化の基本

  • 武器をショップで購入する
    • 性能変化する武器はオンラインのショップで購入することができるぞ!
      • オフラインだと全ての販売パーツがFIXEDになるので購入できないぞ!
    • 名前の横に「FIXED」の文字の変わりに目盛りが表示されているのが「PERFORMANCE」だ!
      • オンラインでもターゲットガンやセントリーガンは育成できない武器なのでFIXEDのままだぞ!
  • 性能の変化傾向を選ぶ
    • 購入画面で武器につける刻印と性能の変化傾向を選択できるぞ!
      • 刻印はデフォルトではパイロット名がつけられているが、編集可能。
    • 変化傾向でどう育つのかは、右上の六角形のレーダーチャートで大まかに知ることができるぞ!
      • 表示される二種類のゲージは「最高でここまで伸びる」「最低でここまで落ちる」可能性を示している。
      • チャートに示されているパラメータはかなりざっくりなので、具体的にどのパラメータに影響するかはこのページに表でまとめてあるので参照しよう。
      • 「その武器をどのように使うのか?」というプレイスタイルを考えて選ぼう。
      • 買った後に、「どんな変化傾向にしてたっけ?」と思っても知る方法はないので要注意だ!
  • 戦闘をこなす
    • オンラインで武器を装備してミッションに出よう。
      • オフラインのミッションでは武器は成長しない。
      • オンラインでミッションが1回終わるたびに、武器名の横の成長を表す水色のバーが延びる。
      • 何段階変化するかは変化傾向によって異なるが、5~9回で完成する。
  • 経過は良好か?
    • 武器の一回あたりに成長するステータス数値は一定である。
      • 大幅に数値の下がったステータスは、将来もっと下がるぞ!
  • 名前横の成長バーが満タンになったら育成終了
    • 望みの性能を得られたか?
      • 最終的な性能にはかなりのばらつきが出る。
      • 今使っている武器より性能は上がっているのか?
      • 低下した性能は許容できる範囲かどうか。
    • ショップの人気パーツと比べてどうか?
      • ショップには他者がすでに完成させた武器が流通している。
      • 中にはかなり高いバランスで性能が向上している武器もある。
  • 全ての過程をクリアして完成
    • ボク専用の最強の武器!

育成の豆知識・テクニック

  • 武器の装備箇所、使用未使用に限らず、成長速度は一定。
    • 撃破数・時間などは関係なく、ミッションのクリア回数に応じて成長する。
    • 伸び方は購入時に決定されており、特化型は7~9回、その他は5~7回使用する事で最大値に達する。
    • パフォーマンスと性能の成長幅は直線で比例する。(成長毎に同じ数だけ伸びる)
    • 成長速度が遅い、早いからといって、その分強くなるとは一概には言えない。
  • 1段階選別
    • 1段階成長させ、パフォーマンスの伸びと性能を比べて、良い物だけを育てる方法。
    • パフォーマンスに対する伸びが大きい物(理論値に近い物)を選ぶ
    • 効率よく強力な武器を育てることができる。
  • 育成オススメミッション
    • MARINE FACILITYのOM:06『AC フレイムフライ』が一般的。
      • 開始からまっすぐ突っ込んでくるのでヒートロケットや蹴りで瞬殺する事が可能。
    • MINING AREAのOM:11『AC オリンピアⅢ』も人気。
      • 上記より早く選択できて、早く撃破可能で、報酬も25%増
      • 代わりに時々通路に逃げられる可能性があるので注意。
  • ロックオン関連
    • 肩部装備のSUB COMPUTERは現在仕様により、ロック速度向上の効果はハンガー武器には適用されない
    • ロックが下がってもサブコン使うからOKという人は注意。

  • 【威力特化型の一段階強化で分かる最終攻撃力計算式】
   (目標値 - 初期値) ÷ 強化回数 + 初期値 ≒ 一段階目で必要な数値
   ※パフォーマンス上昇:強化回数 = 小:9 中:8 大:7 として計算
   攻撃力6万↑のパイル「KO-4H4/MIFENG」が欲しい場合
   (60,000-50,589)÷(9~7)+50,589=
   上がり幅小 51,634.666
   上がり幅中 51,765.375
   上がり幅大 51,933.428
   上昇値が一定だから、これを越える数値が一段階目で出れば60,000を越える・・・ハズ
   パイル・パルスガン・シャッガン・バトライ・ガト・プラズマガン 辺りで複数回検証済み
   最初にこれ出しとくと武器選別が捗る
   消費ENの数値にも使える

  • 【KO-2H6/STREKOZA:威力特化倍率】
   攻撃力:1.35倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間最低値?1.09倍 ロック速度最低値?1.09倍 発射速度:1.2倍 保証距離:1.2倍
   小数点は6から繰り上げの数値のはず

  • 【STREKOZA:速射特化】
   <FIXED>
   攻   保   再  ロ  速
   1919  98  60  133 389
   <一段強化>                <最終強化>
    攻   保  再  ロ  速       ..攻   保  再  ロ   速
   1907  98  59  128 393   →  1804  106  51  87  426  
   1911  98  58  133 394   →  1862  98  42  127  424
   1895  98  58  132 393   →  1724  104  43  118  426
   1910  98  59  132 391   →  1850  99  53  120  407

  • 【砂ライ:威力特化倍率(再、ロのみ最低倍率】
   攻撃力:1.4倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間:1.1倍(初期リロード*1.1で261、261/238だと1.096になる
   ロック速度:1.2倍 発射速度:1.16倍(918/792でやると1.159 保証距離:1.2倍

  • 【USG-11/H:威力特化 1000本近く厳選 最良値まとめ】
   攻撃力:1003 衝撃力:1640 リロード時間:110 ロック時間:50 発射速度:410 保証距離:8
   一段階選別するときの数値はリロード107、ロック47で
   1/7型 攻撃859 衝撃1275 速度362
   1/8型 攻撃856 衝撃1268 速度361
   1/9型 攻撃854 衝撃1262 速度361

  • 【TANSY:威力特化 100本】
   理論上最高値及び至高の一本
       理論-所持  
   威力:1423-1423
   衝撃:890-890
   リロ: 42-43
   ロック:102-102
   弾速:720-720
   距離:118-110 

育成型の選択

  • 育成の型に応じて各種ステータスは上下する
  • しかし育成型選択のときに表示されるバランスメーターの項目は6種類
  • 具体的には「衝撃力」「ブレードレンジ」「減衰率」「EN消費量」「爆発力:TE」などより多くの項目が影響を受ける。
  • ここでは具体的に影響を受けるステータスを記載する。
  • 尚、武器ごとの個体差による成長倍率によって、もともとの値が低いことによって変化しない、あるいは本来とは逆方向に動く項目もあるので注意。


変化傾向一覧

スペック 威力型 威力特化型 速射型 速射特化型 命中型 命中特化型
攻撃力 ++ +++ -- --- -- --
衝撃力 ++ +++ -- -- --
リロード時間 -- +++ ++++
使用間隔 -- +++ ++++
ブレードレンジ --
口ックオン時間 -- +++ ++++
発射速度 ++ ++ ++ +++
威力保証距離 ++ ++ ++ ++++
使用時消費EN -- --- +++ ++++ ++ +++
爆発力
爆発衝撃
※+:多いほど向上 -:多いほど低下

威力型

  • 向上するステータス
    • 攻撃力、衝撃力、発射速度、威力保証距離
  • 低下するステータス
    • リロード時間、使用間隔、ブレードレンジ、基本ロックオン時間、使用時EN
  • 考察
    • 迷ったらとりあえずコレの基本的な型。使用時ENを除けば、致命的なステータス低下はあまりない。
    • 育成する武器や種類によっては、元の値が低いため性能が変化しない(実質100%)可能性のある項目がある。
    • 低下するリロードやロックオンは、最高倍率を引き当てればまったくのマイナス0。
    • 夢の完全上位互換武器を目指して、今日も量産されていく・・・。

威力特化型

  • 向上するステータス
    • 攻撃力、衝撃力、発射速度、威力保証距離
  • 低下するステータス
    • リロード時間、使用間隔、ブレードレンジ、基本ロックオン時間、使用時EN
  • 考察
    • おそらく全型の中で人気第1位。
    • 瞬間火力増強や、跳弾回避のために攻撃力のみを求めて選択される。
    • 威力型と比べて、「上がる所は絶対あがる、下がるところは絶対さがる」と、色がはっきりとしている。
    • ショットガンやスナイパーライフルなどの1チャン武器と相性がよい。
    • TE系の武器とは「攻撃力からは考えられない高燃費」になるため相性がかなり悪い。

速射型

  • 向上するステータス
    • 使用間隔、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度、威力保証距離、使用時EN
  • 低下するステータス
    • 攻撃力、衝撃力
  • 考察
    • ブレードレンジに対する影響が、まったく確認できない
    • 主に上昇するリロード時間と基本ロックオン時間は腕の射撃安定性とサブコンピュータで代用できる。そのためちょっと不遇。

速射特化型

  • 向上するステータス
    • 使用間隔、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度、威力保証距離、使用時EN
  • 低下するステータス
    • 攻撃力、衝撃力、ブレードレンジ
  • 考察
    • ブレードレンジに対する影響は、大きくても2まで

命中型

  • 向上するステータス
    • ブレードレンジ、発射速度、威力保証距離、使用時EN
  • 低下するステータス
    • 攻撃力、衝撃力、リロード時間、基本ロックオン時間
  • 考察
    • 発射速度と威力保証距離は威力型でも向上するが、最大の違いは使用時ENを減らせる点。燃費を悪化させず使用範囲を広げられる。
    • そのためフルチャージの威力が装甲を貫きやすいレーザーライフルとの相性がよい。ただし消滅距離は伸びないため、射程の限界は変わらない

命中特化型

  • 向上するステータス
    • ブレードレンジ、発射速度、威力保証距離、使用時EN
  • 低下するステータス
    • 攻撃力、衝撃力、リロード時間、基本ロックオン時間


各武器ごとの成長傾向について(理論値)

  • 武器の成長による最終的な数値、つまり初期値からの倍率は、同じ型でも武器によって倍率が異なる?
  • 第一世代、第二世代でも成長の倍率が異なる(第二世代のほうが伸びしろが大きい?)
  • ここでは、各武器で出る可能性のある、それぞれの型でのステータス最高倍率(理論値)をまとめる。

HAND GUN(ハンドガン)

+ ...
第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化
攻撃力:KE 116% 126% 097% 096% 095% 096%
衝撃力 117% 113% 098% 095% 095% 097%
リロード時間 105% 108% 090% 077% 102% 102%
基本ロックオン時間 100% 109% 084% 082% 102% 103%
発射速度 111% 107% 104% 104% 106% 110%
威力保証距離 113% 115% 106% 106% 115% 117%


第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化
攻撃力:KE 121% 134% 092% 090% 097% 094%
衝撃力 119% 134% 086% 085% 097% 092%
リロード時間 110% 103% 081% 076% 104% 105%
基本ロックオン時間 107% 102% 077% 095% 101% 104%
発射速度 111% 115% 106% 106% 109% 114%
威力保証距離 115% 126% 109% 107% 116% 118%


SHOTGUN(ショットガン)

+ ...
第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化
攻撃力:KE 109% 115% 093% 091% 098% 094%
衝撃力 118% 117% 094% 092% 093% 094%
リロード時間 106% 107% 083% 074% 102% 101%
基本ロックオン時間 107% 107% 090% 084% 103% 101%
発射速度 110% 112% 104% 106% 109% 115%
威力保証距離 106% 111% 100% 100% 111% 117%

第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化
攻撃力:KE 111% 120% 090% 095% 093% 095%
衝撃力 117% 135% 088% 092% 097% 088%
リロード時間 100% 103% 073% 065% 100% 102%
基本ロックオン時間 101% 106% 081% 072% 101% 101%
発射速度 110% 116% 103% 107% 105% 118%
威力保証距離 111% 117% 106% 107% 111% 111%


GUTLING GUN(ガトリングガン)

+ ...
第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化

第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化


RIFLE(ライフル

+ ...
第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化

第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化


SNIPER RIFLE(スナイパーライフル)

+ ...
第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化

第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化


    • HEAT HOWITZER(ヒートハウザー)
    • BATTLE RIFLE(バトルライフル)
    • PULSE GUN(パルスガン)
    • PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン)
    • PLASMA GUN(プラズマガン)

LASER RIFLE(レーザーライフル)

+ ...
第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化

第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化
攻撃力:TE           092%
衝撃力           088%
リロード時間           107%
基本ロックオン時間           105%
発射速度           125%
威力保証距離           117%
使用時消費EN           086%


    • BLADE(ブレード)
    • HEAT PILE(ヒートパイル)

LASER BLADE(レーザーブレード)

+ ...
第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化

第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化
攻撃力:TE 116% 123% 097% 087% 000% 000%
衝撃力
使用間隔 100% 107% 077% 075% 000% 000%
ブレードレンジ 100% 092% 100% 100% 000% 000%
基本ロックオン時間 107% 130% 067% 060% 000% 000%
使用時消費EN 105% 129% 076% 062% 000% 000%


    • AUTO CANNON(オートキャノン)
    • CANNON(キャノン)
    • RAIL CANNON(レールキャノン)
    • SNIPER CANNON(スナイパーキャノン)
    • HOWITZER(ハウザー)
    • HEAT CANNON(ヒートキャノン)
    • PULSE CANNON(パルスキャノン)
    • LASER CANNON(レーザーキャノン)



  • 二世代ライフル速射特化の攻撃力、明らかにミスだよな。 -- (名無しさん) 2012-07-12 17:41:04
  • スナライのサイカッドの威力特化型でリロード時間250というのが作れました。109%dato -- (名無しさん) 2012-07-31 02:25:22
  • ミスも糞も確認したやつが計算した数字しか載ってないんだっつの -- (名無しさん) 2012-08-03 20:43:06
  • なぜ命中でロック速度が伸びるのだろう 当たりにくくなってるじゃねーか…… -- (名無しさん) 2012-08-05 16:32:07
  • >二世代ライフル速射特化の攻撃力 これ多分「最悪ここまで下がる」って数値だよな、他はみんな「最低でもここまでは下がる」って数値なんだが。 -- (名無しさん) 2012-08-09 21:21:43
  • 編集者が直に確認した数値しか乗せてないからな、この表 -- (名無しさん) 2012-09-25 04:58:45
  • 第一世代レーザーライフルのリロードと衝撃が逆になってる気がする -- (名無しさん) 2012-09-29 11:01:14
  • 第二世代レーザーライフル KRSW威力型にて発射速度1172(117%)確認。 -- (名無しさん) 2012-10-27 15:00:22
  • KRSWは第一世代だな・・・wikiの方の表記が間違ってた -- (名無しさん) 2012-10-28 02:05:39
  • ハウザーPETASITES HW33の威力特化型にて攻撃力11954を確認 -- (名無しさん) 2012-11-08 17:54:01
  • DPS6000越えのショットガン売ってるな データ更新されてないが、まぁ、いまさら需要もないか -- (名無しさん) 2013-01-03 22:41:14
  • 武器育成スレよりレザブレまで更新.職人様に感謝.射撃安定も追加.打ち間違えの可能性もあるので可能ならばどなたかダブルチェックをお願いします -- (名無しさん) 2013-01-31 15:40:11
  • ↑お疲れさまでした -- (名無しさん) 2013-01-31 17:30:43
  • ショットガンの第二世代成長値、速射と速特一部逆じゃね?速特のほうが威力上なのか? -- (名無しさん) 2013-04-02 13:11:01
  • ↑「確認」した数字しか載ってないんだと何度言えば・・・ほとんどは2chの武器スレの転載で1本叩いただけで検証終わらせた数字も混じってるんだぞコレ -- (名無しさん) 2013-04-13 08:04:05
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