VD ARM UNIT HEAT CANNON

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VD ARM UNIT HEAT CANNON - (2014/01/20 (月) 00:47:42) の編集履歴(バックアップ)


ACVD/ARM UNIT/HEAT CANNON

HEAT CANNONはCE属性の砲です。
リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。
  • 優れたDPSと殆どのアセンに対して大貫通を見込める威力を持つ半面、有効射程距離が短い。
  • 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。
    • 典型的な「当たれば強い」武器であるため、重量二脚やタンクに対しては特に有効。
    • 動かない砲台に対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。
  • ほとんどのKEキャノンに比べるとロック速度、DPS、総火力でアドバンテージを持ち、より近距離向けの特性となっている。
    • 機動性を確保したタンクが強襲に用いたり、逆に近付かれると困る重装型タンクが近接防衛用にばら撒いたりというのが主な用途。中距離射撃戦を想定したKEキャノンとは大分性格が異なる。



+ パラメータ説明
 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。

重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:CE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

スコープ倍率
構え時に使用されるスコープの拡大率です。

D/KO-6H6

ジャンクパーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 1199
消費EN 368
攻撃力:CE 3432
衝撃力 1482
装弾数 65
リロード時間 78
基本ロックオン時間 89
発射速度 178
威力保証距離 133
減衰率 90
射撃安定率 96
弾単価 120
スコープ倍率 24

  • VDでこのシリーズにも折り畳みギミックが追加された。

Au-J-K24

第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 1179
消費EN 402
攻撃力:CE 4056
衝撃力 1796
装弾数 70
リロード時間 72
基本ロックオン時間 78
発射速度 226
威力保証距離 152
減衰率 95
射撃安定率 96
弾単価 120
スコープ倍率 24
  • カテゴリ内での弾速が最速で、最も扱いやすい性能。DPSは控えめだがそれでも高く、他武器との組み合わせにも向く。堅実に強いタイプ。

+ 強化後のパラメータ
[Au-J-K24]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 4867 2065 83 78 226 228 96
威力2/速射1 4461 1930 72 78 226 190 96
威力2/命中1 4461 1930 77 73 253 190 96
速射3 4056 1796 58 87 208 152 96
速射2/威力1 4218 1849 65 81 219 167 96
速射2/命中1 4056 1796 65 78 226 152 96
命中3 3740 1727 72 59 316 145 97
命中2/威力1 4056 1796 72 67 280 152 96
命中2/速射1 3935 1770 69 67 280 149 96
オール1 4218 1849 69 73 253 167 96

AM/HCA-135

第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
HEAT弾を使用した大口径砲です。大型の弾倉を備え、多数の弾薬を搭載しています。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 1041
消費EN 589
攻撃力:CE 2886
衝撃力 1284
装弾数 100
リロード時間 41
基本ロックオン時間 40
発射速度 197
威力保証距離 138
減衰率 90
射撃安定率 98
弾単価 120
スコープ倍率 24
  • ロック時間がカテゴリ内で最速で強襲向け。AM/HCA-233に比べてかなりマイルド。
  • FCSとショルダーの自由が効く為にミサイル等との組み合わせが面白い。

+ 強化後のパラメータ
[AM/HCA-135]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 3463 1477 47 40 197 207 98
威力2/速射1 3174 1380 41 40 197 172 98
威力2/命中1 3174 1380 43 37 220 172 98
速射3 2886 1284 33 44 182 138 98
速射2/威力1 3001 1322 37 41 191 151 98
速射2/命中1 2886 1284 37 40 197 138 98
命中3 2661 1234 41 30 276 131 98
命中2/威力1 2886 1284 41 34 244 138 98
命中2/速射1 2800 1265 40 34 244 136 98
オール1 3001 1322 40 37 220 151 98

Au-J-K28

第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。単発の威力が向上しています。
価格 80000
レギュレーション 1.00
重量 1209
消費EN 447
攻撃力:CE 4524
衝撃力 2014
装弾数 70
リロード時間 59
基本ロックオン時間 112
発射速度 203
威力保証距離 168
減衰率 95
射撃安定率 96
弾単価 120
スコープ倍率 24
  • 圧倒的な衝撃力を持つ重ヒトキャ。四脚や重逆であっても硬直しかねず、連射も効く為に交互打ちでハメる事も可能。
  • ロック時間が大分遅いので、サブコンピュータ等でフォローすると扱いやすくなる。

+ 強化後のパラメータ
[Au-J-K28]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 5429 2316 68 112 203 252 96
威力2/速射1 4976 2165 59 112 203 210 96
威力2/命中1 4976 2165 63 104 227 210 96
速射3 4524 2014 47 125 187 168 96
速射2/威力1 4705 2074 53 117 197 184 96
速射2/命中1 4524 2014 53 112 203 168 96
命中3 4172 1936 59 84 284 160 97
命中2/威力1 4524 2014 59 96 251 168 96
命中2/速射1 4389 1984 57 96 251 165 96
オール1 4705 2074 57 104 227 184 96

AM/HCA-233

第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
HEAT弾を使用した大口径砲です。リロード時間が短く、速射に適合しています。
価格 80000
レギュレーション 1.00
重量 1143
消費EN 642
攻撃力:CE 2759
衝撃力 1057
装弾数 100
リロード時間 34
基本ロックオン時間 56
発射速度 181
威力保証距離 155
減衰率 90
射撃安定率 97
弾単価 120
スコープ倍率 24
  • 鬼のようなDPSを誇るヒトキャ。反面弾速が他より一回り遅く、当てるには大分工夫が必要。
  • チューンはもちろん速射3だ!交互撃ちを忘れるな!甘えた機体を吹き飛ばせ!その時君は美しい…

+ 強化後のパラメータ
[AM/HCA-233]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 3311 1216 39 56 181 194 97
威力2/速射1 3035 1136 34 56 181 194 97
威力2/命中1 3035 1136 36 52 202 194 97
速射3 2759 1057 27 62 167 155 96
速射2/威力1 2869 1088 31 58 176 170 97
速射2/命中1 2759 1057 31 56 181 155 97
命中3 2544 1016 34 42 253 147 97
命中2/威力1 2759 1057 34 48 224 155 97
命中2/速射1 2677 1042 33 48 224 152 97
オール1 2869 1088 33 52 202 170 97


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率
D/KO-6H6 - 1199 368 3432 1482 65 78 89 178 133 90 96 120 24
Au-J-K24 - 1179 402 4056 1796 70 72 78 226 152 95 96 120 24
AM/HCA-135 - 1041 589 2886 1284 100 41 40 197 138 90 98 120 24
Au-J-K28 - 1209 447 4524 2014 70 59 112 203 168 95 96 120 24
AM/HCA-233 - 1143 642 2759 1057 100 34 56 181 155 90 97 120 24

コメント

  • AM/HCA-135とAM/HCA-233が威力がかなり下げられてんね。マップ広くなった分この発射速度じゃ前作より辛いかも。 -- 名無しさん (2013-10-01 18:02:21)
  • Au-J-K24は命中3で発射速度300超えるからかなり当てやすくなった、のか? -- 名無しさん (2013-10-01 18:24:49)
  • 今回成長タイプ変更で威力とリロードを同時に上げられるのがかなりいい。HCA-135なら衝撃とリロード両立出来ていける -- 名無しさん (2013-10-03 01:28:40)
  • 233は何のためにあるのか・・・バトライでええやん! -- 名無しさん (2013-10-06 04:08:19)
  • もう片方に威力3キャノン持って強襲用、DPSがとんでもないんで当たり始めると一瞬でAP消し飛ぶで -- 名無しさん (2013-10-08 17:13:43)
  • ↑成程。キャノンの弾速と衝撃で固めると。キャノンのロック時間がネックだけど強そうだ・・・考えますな -- 名無しさん (2013-10-08 20:04:32)
  • AM/HCA-135とAM/HCA-233は発射速度くれてやってもいい気がするけどなあ。 -- 名無しさん (2013-10-15 02:22:08)
  • 両手ヒトキャで固める→蹴る に新時代の幕開けを見た。いけ・・・る? -- 名無しさん (2013-10-16 03:24:09)
  • K28は003でチューンして両手に装備して突っ込もう -- 名無しさん (2013-10-16 09:33:56)
  • キャノンに次いでオトキャまで下方修正された今、構え武器最後の砦。 装甲を捨てた高速戦車にキャノンとヒトキャのイビツタンクが今の -- 名無しさん (2013-10-22 01:40:42)
  • ↑ミス 今の希望の星になるのか? -- 名無しさん (2013-10-22 01:42:09)
  • 希望の星× 最後の砦(陥落寸前)○ -- 名無しさん (2013-10-23 22:10:16)
  • トンネル内で二丁持ちで愛用してる。 -- 名無しさん (2013-10-24 20:32:28)
  • アプデきたら急に補足が増えたねwそう!ヒトキャは上手く運用できれば強いんだよ!ヒトキャタンみんな使おうぜ!中・軽量は肩やらk28やらで対処! -- 名無しさん (2013-10-25 02:46:46)
  • ちがうk24だ -- 名無しさん (2013-10-25 03:21:02)
  • 流行りの全防重ニのメタに強いね。中軽量対策に仲間と連携取れれば・・・ -- 名無しさん (2013-10-26 02:52:11)
  • これってオトキャと選択式のパーツだったんだな -- 名無しさん (2013-10-26 08:54:41)
  • 選択式?一緒に装備できるが?? -- 名無しさん (2013-10-26 12:11:49)
  • 地味にKE盾一枚で完封されかねないオトキャとキャノンに比べてCE盾持ちは多くない…やっぱり弾速のせいか -- 名無しさん (2013-10-26 15:43:32)
  • タンクがこの先生き残るには2属性持ちするしかない 地味に盾の存在もタンクの抑止力だよな -- 名無しさん (2013-10-26 18:13:05)
  • やっぱ発射速度が辛い部分だと思うよ。威力と衝撃は低いけど、ある程度発射速度が確保できてるCE武器がタンクにも欲しいところ。単純に発射速度上げるとAM/HCA-233とか酷いことになりそうだし。 -- 名無しさん (2013-10-27 04:22:36)
  • HCAシリーズはまぁあと100上がっても壊れはしないでしょ。リロくてちょい攻撃力高いバトライ的な立ち位置になって面白いと思うけど -- 名無しさん (2013-10-27 04:26:06)
  • ヒトキャは総火力あってロックオン早いからなぁ 弾速調整はかなり慎重にならないとな -- 名無しさん (2013-10-28 00:25:08)
  • ヒトキャは十分強いわ。愛用してる。 -- 名無しさん (2013-10-28 12:06:14)
  • Vの中期からヒトキャ使ってる身としてはヒトキャを使う人間が増えるのはすごく迷惑。ヒトキャはゴミ弾速と地味なエフェクトで相手に危機感をあたえず警戒心を持たせないことが長所のひとつだったのに -- 名無しさん (2013-10-29 00:44:00)
  • タンク使ってて一番嫌なのがこいつ持った突撃タンクになってきた。 -- 名無しさん (2013-10-29 01:21:36)
  • ↑2迷惑とは何様なのか。 -- 名無しさん (2013-10-29 13:16:38)
  • ↑どう見てもネタです本当にあり(ry -- 名無しさん (2013-10-29 13:25:19)
  • Vから環境変わったし平地も増えたし、あらゆる武器が一通り検証される中でヒトキャに注目が集まるのは自然な流れやと思うよ? ↑4後進に道を譲ってもらうぜ、老害が! -- 名無しさん (2013-10-29 13:27:06)
  • 細かい事でわるいけどAu-J-K28の説明文について。重ニは普通に安定低いので当然硬直する。四脚や重逆にしといたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2013-10-29 13:28:06)
  • ↑重逆や四脚は対反動高いから防御低下はしても硬直は殆どしなくね -- 名無しさん (2013-10-30 11:43:32)
  • 威特のAu-J-K28くらって硬直しないのは四脚のUKIFUNE mdl.3(旧:ヴィーゾ)と重逆の旧:ウータイだけみたいだね、重逆は仕様的に実質硬直する(ギリギリまで積んで硬直回避)。 -- 名無しさん (2013-10-30 22:09:41)
  • 俺の予想。 ヒトキャタン流行る→つce盾→オワタ、オトキャタン帰還→つke盾→ヒトキャタン‥‥ ナニコレ -- 名無しさん (2013-10-31 01:38:15)
  • レザキャ「俺も仲間に入れてくれよ~(マジキチスマイル)」 ノッカーとヒトキャを片方ずつというのもアリかと -- 名無しさん (2013-10-31 06:55:48)
  • ↑産廃は帰って、どうぞ。 ノッカーもいいけど、233とカルパスで超弾幕張るのも面白いお -- 名無しさん (2013-10-31 13:07:15)
  • お前233の説明文愛ありすぎだろ。 他のヒトキャが嫉妬するわ -- 名無しさん (2013-11-01 01:57:11)
  • ↑3slの攻略本にあんな文句があってだな・・・それを狙ったかはわからん。マニアックすぎるしw -- 名無しさん (2013-11-01 19:10:17)
  • SLに限らず、以前はACシリーズの攻略本での定番台詞だったんよね。懐かしい。 ついでにすごくどうでもいい事だけど、本家で多用されていた表記は『そのときキミは美しい』だ。 -- 名無しさん (2013-11-01 19:27:49)
  • ヒトキャタンとノッカータンの駆け引きが熱い。一発でも当てたらハメ殺せるという・・・。 -- 名無しさん (2013-11-03 20:47:14)
  • ヒートキャノンはロックが早いし、短射程だからFCSもかなり選べて肩も自由に使えるのがキャノンとの差かな。あっちはサブコンか最低FCSの演算を選ぶし -- 名無しさん (2013-11-03 21:43:12)
  • ↑だね。あと弾数も多いから高火力を持続できる。個人的にはやっぱ万能な命特が好き。軽量にも当たるし -- 名無しさん (2013-11-04 02:29:02)
  • ヒートキャノンの修正はないけど、ブースター性能向上、CE脚部増加で環境そのものが激変 -- 名無しさん (2013-11-18 18:37:11)
  • ↑CE脚もCE値ストレコ弾きよりちょい高い程度だからkシリーズなら結局大貫通だから1000単位でAP吹き飛ばす。ので現役だよん。命特で運用すれば軽量にも当たる当たる。 -- 名無しさん (2013-11-21 23:01:28)
  • ↑旋回重逆乗りだが喰らえば確かに大貫通する、が食らったとこで硬直はしないからそのままへばりついて逆に美味しくいただけるよ、もちろん護衛がいるならその限りではないが -- 名無しさん (2013-11-25 00:32:46)
  • K28威力3にしてるな。なぜか↑のような考えしてる重逆使いが多いのか正面から突っ込んできてそのまま硬直してお亡くなりになる -- 名無しさん (2013-11-25 12:52:40)
  • ↑さすがに威3の弾速に当たるような近づき方はせんぞ…↑2のはもし命3がまぐれ当たりしてもって事で言ったんだが -- 名無しさん (2013-11-26 01:24:32)
  • 硬直せずとも当て続けりゃいい。へばりつかれたら避けずに当てりゃce脚も関係ない。早かろうが近づきゃ当たる。(命特)タンクはやられる前にやるものだ。 -- 名無しさん (2013-12-02 14:54:34)
  • K28使いやすい -- 名無しさん (2013-12-22 19:10:06)
  • ヒトキャの性能は中々だが、近付かないと当てづらい。ガチタン乗りには逆風の時代だな・・・。 -- 名無しさん (2013-12-24 22:49:33)
  • ↑武器腕ヒトキャ「|ω・`)チラッ」 -- 名無しさん (2013-12-25 08:45:55)
  • ↑2ガチタンでの運用方法は近接防御でしょう。ガチタンならレザキャお勧め。 ストレコポデンカ強化で連射ヒトキャが泣いている・・・武器腕ヒトキャは倍の弾速で更に悲しい。連射ヒトキャに弾速と弾数をおくれー! -- 名無しさん (2013-12-25 18:49:10)
  • ノッカーの存在が大きいんだよな~。 -- 名無しさん (2013-12-28 08:20:53)
  • ↑命特k28をWサブコンで二丁持ちしなさい・・・ロック速度がはるかに上だからまず勝てる・・・。固め→蹴りも練習するといいよ。ヒトキャタンに平穏のあらんことを。 -- 名無しさん (2013-12-28 23:52:19)
  • 命特ならロック速度十分だから肩にミサイル積んでる -- 名無しさん (2013-12-29 09:48:23)
  • 固められるからアリだよな -- 名無しさん (2013-12-29 10:33:15)
  • 必中の距離までトリガーを引かない忍耐力が試される武器 それがヒトキャ -- 名無しさん (2014-01-07 20:53:00)
  • やっぱ調整ほしいのはAM/HCA-135とAM/HCA-233かな。発射速度あげてくれんかなあ -- 名無しさん (2014-01-20 00:47:42)
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