VD ARM UNIT LASER CANNON

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VD ARM UNIT LASER CANNON - (2014/04/09 (水) 18:24:26) の編集履歴(バックアップ)


ACVD/ARM UNIT/LASER CANNON

LASER CANNONはTE属性の砲です。
超高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。
  • タンク以外は射撃時に構えが発生する。高弾速と素早いロックでタンク以外の脚部でも運用が可能。スナキャにも共通だが構え中は味方が3対4を強いられていることを忘れないこと。
  • 構え時のロックオン距離は、FCSと頭部のカメラ性能から算出されたロック距離に倍率を掛けて15で割ったものになる。特化させれば1km以上先の敵を二次ロックして狙撃可能。
    • ただしロックオン距離が消滅距離を上回っても意味はない。また超遠距離からの狙撃ができるような射撃安定率、弾速ではないため注意。
  • タンクに長射程FCSとコレを載せるテンプレ的アセンブルが存在する(通称レザキャタンク)。遠距離狙撃に特化したタンクの中でも珍しいアセンブルで、雪山などの広く開けたマップで活躍する。
  • 威力は非常に高いが、フルチャージに微妙に時間がかかるということと、リロード時間がキャノンの倍程度あることを念頭に入れておきたい。
  • そのため弾数は全体的に少ないがフルチャージに拘ると弾が余りがち。かといってノーチャージの速射には微妙に長いリロード時間から向かない。標的との距離、自身の残ENをしっかり把握した立ち回りが大切。
  • タンクではスキャンモードにすることでチャージを中止できるが、その他の脚部ではチャージ中に構え解除時した場合、弾が発射する。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:TE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

使用時消費EN
射撃時に必要となるエネルギーの量です。
この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。
※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。
※エネルギーが不足している時は、発射できません。

消滅距離
発射された弾丸が消滅する距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。

スコープ倍率
構え時に使用されるスコープの拡大率です。

最大チャージ時間
チャージショットを行う際、エネルギーを最大まで充填するために必要な時間です。
この値が小さいほど、短い時間でチャージを完了させることができます。

ASAGIRI mdl.1

第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
高出力のレーザー砲です。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。
価格 60000
レギュレーション 1.00
重量 901
消費EN 911
攻撃力:TE 7456
衝撃力 1285
装弾数 20
リロード時間 184
基本ロックオン時間 35
発射速度 1147
威力保証距離 482
減衰率 70
射撃安定率 97
使用時消費EN 28823
消滅距離 686
スコープ倍率 24
最大チャージ時間 246

+ 強化後のパラメータ
[ASAGIRI mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間
威力3 8574 2056 196 35 1147 723 97 32800 314
威力2/速射1 8015 1670 184 35 1147 602 97 28823 246
威力2/命中1 8015 1670 189 32 1284 602 97 30552 275
速射3 7456 1285 147 42 1010 482 96 23058 172
速射2/威力1 7679 1439 164 37 1092 530 97 25595 205
速射2/命中1 7456 1285 164 35 1147 482 97 25595 205
命中3 6972 1168 184 25 1606 458 97 28823 246
命中2/威力1 7456 1285 184 29 1422 482 97 28823 246
命中2/速射1 7270 1240 176 29 1422 473 97 27440 229
オール1 7679 1439 176 32 1284 530 97 27440 229
  • 発射速度、射撃安定率共にカテゴリ中2番手で、狙撃に向いたモデル。
  • 負荷は高いがDPS,EN効率共にそれに見合った性能を持つ。
  • 案外全弾撃ちきるのは難しい。チャンスには出し惜しみせずに撃っていこう。

AM/LCA-172

第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
小型のレーザー砲です。使用時の消費ENが少ない低コスト型です。
価格 60000
レギュレーション 1.00
重量 648
消費EN 472
攻撃力:TE 6130
衝撃力 1492
装弾数 12
リロード時間 126
基本ロックオン時間 28
発射速度 985
威力保証距離 436
減衰率 70
射撃安定率 98
使用時消費EN 26429
消滅距離 615
スコープ倍率 24
最大チャージ時間 183

+ 強化後のパラメータ
[AM/LCA-172]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間
威力3 7050 2387 134 28 985 654 98 26429 233
威力2/速射1 6590 1939 126 28 985 545 98 26429 183
威力2/命中1 6590 1939 129 26 1103 545 98 28014 205
速射3 6130 1492 101 33 867 436 97 21143 128
速射2/威力1 6314 1671 112 30 938 479 98 23469 153
速射2/命中1 6130 1492 112 28 985 436 98 23469 153
命中3 5732 1357 126 20 1379 414 98 26429 183
命中2/威力1 6130 1492 126 24 1221 436 98 26429 183
命中2/速射1 5977 1440 120 24 1221 428 98 25161 170
オール1 6314 1671 120 26 1103 479 98 25161 170
  • 射撃安定率は最も高いが、発射速度・威力保証距離・消滅距離が最低。
  • 驚きの低負荷で積載を圧迫しない。タンクが持つ他に構え重2で運用もしやすい。
  • 一部のレーザーライフルより軽い。一体何が詰まっているのだろうか。

ASAGIRI mdl.2

第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
高出力のレーザー砲です。単発の攻撃力がさらに強化されています。
価格 80000
レギュレーション 1.00
重量 987
消費EN 712
攻撃力:TE 8119
衝撃力 2017
装弾数 20
リロード時間 227
基本ロックオン時間 46
発射速度 1045
威力保証距離 522
減衰率 70
射撃安定率 95
使用時消費EN 32341
消滅距離 744
スコープ倍率 24
最大チャージ時間 224

+ 強化後のパラメータ
[ASAGIRI mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間
威力3 9337 3227 242 46 1045 652 95 36803 285
威力2/速射1 8728 2622 227 46 1045 652 95 32341 224
威力2/命中1 8728 2622 233 42 1170 652 95 34281 250
速射3 8119 2017 182 55 920 522 94 25873 157
速射2/威力1 8362 2259 202 49 995 574 95 28719 187
速射2/命中1 8119 2017 202 46 1045 522 95 28719 187
命中3 7592 1834 227 32 1463 495 96 32341 224
命中2/威力1 8119 2017 227 38 1295 522 96 32341 224
命中2/速射1 8119 2017 202 46 1045 522 95 28719 208
オール1 8362 2259 217 42 1170 574 95 30789 208
  • 機体負荷が高く、リロード時間や射撃安定率に不安があるものの総火力に長ける。
  • 両手持ちというよりは片手に別武器を装備し、幅広いレンジで戦えるようにしたい。

AM/LCA-259

第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
小型のレーザー砲です。単発の攻撃力に特化した高出力型です。
価格 80000
レギュレーション 1.00
重量 714
消費EN 528
攻撃力:TE 9456
衝撃力 2381
装弾数 8
リロード時間 106
基本ロックオン時間 52
発射速度 1198
威力保証距離 557
減衰率 70
射撃安定率 94
使用時消費EN 35555
消滅距離 787
スコープ倍率 24
最大チャージ時間 282

+ 強化後のパラメータ
[AM/LCA-259]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間
威力3 10874 3810 113 52 1198 836 94 40461 359
威力2/速射1 10165 3095 106 52 1198 696 94 35555 282
威力2/命中1 10165 3095 109 48 1341 696 94 37688 315
速射3 9456 2381 85 62 1055 557 92 28444 197
速射2/威力1 9739 2666 95 56 1141 612 93 31573 235
速射2/命中1 9456 2381 95 52 1198 557 94 31573 235
命中3 8842 2165 106 36 1677 529 96 35555 282
命中2/威力1 9456 2381 106 43 1485 557 95 35555 282
命中2/速射1 9220 2298 101 43 1485 546 95 33849 262
オール1 9739 2666 101 48 1341 612 94 33849 262
  • 発射速度・威力保証距離・消滅距離がカテゴリ中トップで狙撃向き・・・と言いたいが射撃安定率が低めなのが不安。
  • 全体的に、172の長所が短所に、短所が長所に反転したようなモデル。
  • 攻撃力、衝撃力共に強烈。
  • 使用時消費ENがカテゴリ中トップだが、長いチャージ時間やタンクの省エネ性もあり、高出力型やバランス型のジェネレーターでも十分にまかなえる。


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 スコープ倍率 最大チャージ時間
ASAGIRI mdl.1 60000 901 911 7456 1285 20 184 35 1147 482 70 97 28823 686 24 246
AM/LCA-172 60000 648 472 6130 1492 12 126 28 985 436 70 98 26429 615 24 183
ASAGIRI mdl.2 80000 987 714 8119 2017 20 227 46 1045 522 70 95 32341 744 24 224
AM/LCA-259 80000 714 528 9456 2381 8 106 52 1198 557 70 94 35555 787 24 282

A:1秒間チャージし続けた場合の消費EN   計算式は 使用時消費EN÷最大チャージ時間×60
B:フルチャージして発射を繰り返した場合の1秒当たりの攻撃力   計算式は 攻撃力÷(リロード時間+最大チャージ時間)×60
- ULC-40 ASAGIRI mdl.1 AM/LCA-172 ASAGIRI mdl.2 AM/LCA-259
A 7030 8665 8663 7565
B 1040 1190 1080 1462

コメント

  • ASAGIRI mdl.2の攻撃力が8119なのに6130になってます。(性能比較表は合ってますけど) -- 名無しさん (2013-10-08 08:49:58)
  • カラサワのせいで死んでるカテゴリ カラサワのほうが使用時消費ENが低く、チャージ時間も長いせいで保持しやすいせいでタンクがレザキャを持たずにカラサワを持ってるなんて当たり前の光景 発射速度でも負けてる -- 名無しさん (2013-10-08 10:29:40)
  • 一番の問題が攻撃力だよな。構えカラサワでも出してくれればよかったのに。 -- 名無しさん (2013-10-08 13:27:00)
  • 弾数→撃ち終わる前に終わる 威力保証→離れ過ぎ当たらん リロード→チャンスメイク次第でどうとでも 重量→あ、タンクなんで・・・ -- 名無しさん (2013-10-09 17:29:44)
  • チャンスメイクってなんぞ? -- 名無しさん (2013-10-09 18:45:53)
  • ↑少ないタイミングで攻撃を当てるための行動、といったところ。チャージ光で溜める行為が余裕でバレて逃げられるから、フルチャージでもすぐ撃てるとは限らないでしょ。溜めたレザキャを当てるために動き回っても、その間に唐沢チャージ終わっちゃうから攻撃タイミングは変わらなくね?ってこと。 -- 名無しさん (2013-10-09 20:11:44)
  • 強いて唐沢よりいいとこ挙げると、装弾数が多くて気軽に撃てるとこかな。自分で使う分には唐沢の使いやすいけどタンクUNACに持たせるならこっち -- 名無しさん (2013-10-09 23:02:56)
  • 敵と交戦するより少し遠い距離で顔出した瞬間のところをぶち込んで敵がこっちに向かって来たらパージする感じで使ってる。弾速早いから当てやすいし近接アセンの機体に1つ持っていって1発のアドバンテージを生かしたごり押し戦法で使える。そこそこ軽いのがいい -- 名無しさん (2013-10-10 00:32:08)
  • パージ前提ならますます唐沢の方が使い勝手良さそうだけど、負荷が軽い分序盤から動きやすいってことなのかな -- 名無しさん (2013-10-10 10:20:23)
  • ↑リロードとチャージ時間だけ見れば、唐沢よりこっちのほうが早いから打ち切る時間的にはOK。けど強力な構え武器が売りのタンクでパージ前提はあまりよろしくない、ということで↑2はたぶん4脚とか重2で構えて打ち切りパージするって意味だとおもう。 -- 名無しさん (2013-10-12 21:53:48)
  • 武器腕と組合わせたら最強じゃね!?と思ったけどタンクに合うのって味噌くらいしかなかった罠 -- 名無しさん (2013-10-13 20:54:30)
  • つか今作だと何で構えても問題なくね? -- 名無しさん (2013-10-13 23:06:11)
  • カラサワは言わずもがなだが、中間性能のAu-L-K37辺りも性能比較すると眩暈がしてくる 消費EN三分の一くらいでいいよなこれ -- 名無しさん (2013-10-15 22:19:28)
  • 積もうと思えば軽二にも乗るほどの低負荷だから足の速い狙撃機を作る分には良い・・・のかも -- 名無しさん (2013-10-16 01:32:41)
  • 威力保障距離、チャージ・リロ時間、弾数で勝る。実際タンクで500FCS積んで運用すると唐沢もってる半端な距離のFCS野郎を一方的に狙撃できるから「待ち」を完全に崩せる。まぁ崩した後の立ち回りが難しいけどいいよ。172レザキャの話ね。 -- 名無しさん (2013-10-16 15:33:20)
  • 唐沢が短チャージの武器に変わったことで、ようやく光があたった感じでしょうか。装甲を貫通しないとダメージが入らない今の環境ではそこそこな感じがします -- 名無しさん (2013-10-25 09:20:31)
  • パーツ数足りなくね? -- (2013-10-27 01:11:13)
  • 死神部隊に雇われて戦った相手がYADORIGI md、2という 威力(TE属性7273)弾数20発 のレザキャらしいものを撃ってきたんですが そんな武器ないですよね?・・・ レイヤって名前の人が撃ってきたんだけど -- 名無しさん (2013-10-27 16:58:37)
  • ↑装備箇所が WAって書かれてた 飛びながらレザキャ撃ってきただけでも恐怖なんだが -- 名無しさん (2013-10-27 17:02:25)
  • ↑あります。WA=武器腕です。産廃レザキャです。地味にレザライ武器腕の方が高性能です。 -- 名無しさん (2013-10-27 17:38:01)
  • ↑ちなみにレザキャと比べると、消滅距離が大幅に劣り、チャージが非常に長いのが特徴。しかも片腕でしか撃てないのでどうしても火力に不安が残ります。カラサワの方がよっぽど脅威です。 -- 名無しさん (2013-10-27 17:41:38)
  • ↑更に追加して、カラサワの方が脅威な理由①チャージが早い②威力が高い③射撃安定や防御の高い腕が使える④肩武器を積める⑤片手で他の武器(シールドなど)と組み合わせることも、両手で火力に特化することも出来る -- 名無しさん (2013-10-27 17:45:11)
  • なるほど ありがとうございます  -- 名無しさん (2013-10-27 18:19:37)
  • なんか8レザキャを弾数増にして、近づかれた時に敵に向かって連射してんの俺くらいかな?キャノンく位DPS有るんだけど -- 名無しさん (2013-10-28 00:47:27)
  • 8発レザキャはTE弱い奴に対しては近距離でキャノンより火力出る -- 名無しさん (2013-10-28 00:50:26)
  • Wアンプ載せた030の8発をプロチニで見合いチャージ一発→連打で溶かしてるんだがおかしいんだろうか -- 名無しさん (2013-10-29 12:58:20)
  • レザキャの即撃ち威力減衰がどれほどかはわからんが、レザライと同じ3分の1+W威力アンプ+威力特化と仮定すると・・・ 攻撃力約6600の弾が平均的なレザライのリロードで飛んでくるのか。うん、鬼だね。 -- 名無しさん (2013-11-03 21:28:46)
  • アンチ突砂武器としてランクマッチで使ってるわ  -- 名無しさん (2013-11-09 23:39:46)
  • 即撃ちだと威力より弾速が気になるな・・・速度もバトライ並みじゃあとても気軽に撃てない -- 名無しさん (2013-11-11 10:16:56)
  • 即撃ちだと弾速はやっぱ3分の1程度っぽいな。AM/LCA-259で塩船とどっこいくらい。当たるプラズマガンみたいな感じ。 -- 名無しさん (2013-11-12 16:54:53)
  • 当たるプラズマガンってめっちゃ強いですやんw リロード時間と弾数を考えるとなるべく一発一発大切に撃ちたい気持ちが・・・ -- 名無しさん (2013-11-12 17:38:23)
  • 当たるプラズマガン・・・ww 馬鹿にすんな!プラズマガンはなぁ・・・(´;ω;`) 何もねえ! -- 名無しさん (2013-11-12 19:57:49)
  • ↑↑アンプもいいが172を速3にしてW弾倉で撃ちまくるのもいい感じ。溜め運用よし、レザライ運用よしで -- 名無しさん (2013-11-18 18:39:51)
  • Wマガジン259を102で運用してるけど、肩との組み合わせ含めて何か他のおすすめあったら教えて欲しいです -- 名無しさん (2013-11-20 03:58:24)
  • 今の環境だとフワフワ浮く四脚とか安安打ち抜けるな -- 名無しさん (2013-11-21 01:02:08)
  • 何だかんだでカテゴリ内で一強なく住み分けられてる感じかね。 -- 名無しさん (2013-11-21 11:32:20)
  • 弾速と保証距離はいいのに安定率が低かったりその逆だったり、短所が長所を潰してるのは気になるけどなw -- 名無しさん (2013-11-21 11:35:14)
  • 「この中でいい物はどれ」と言われたら、みんな違うものを答えてもおかしくはない、そんなカテゴリ、俺?オカマ銃ですよ -- 名無しさん (2013-11-23 19:44:47)
  • CEの重逆、重四を落とす為かレザキャタンクそこそこ見る様になった 味方の援護と随伴がしっかりしてると空を飛べない -- 名無しさん (2013-11-23 23:07:13)
  • レザキャンクの信頼性は高い。タンクを護衛するというかタンクの防衛圏の内側で護られる感じ -- 名無しさん (2013-11-24 20:01:44)
  • タンクのナカあったかいナリィ・・・ -- 名無しさん (2013-11-29 15:21:39)
  • ↑ああ・・・、次はレールキャノンだ・・・ -- 名無しさん (2013-11-29 15:56:59)
  • 一番下のが強そうだから使ってみたいんだけど、両手持ちにして運用すればいいのかな? -- 名無しさん (2013-11-29 17:01:50)
  • 両手で350FCS辺りだね。500だと射撃安定の所為で当たらないし。ただ近距離の対応は出来なくなるから必ずツーマンセル以上で動かないと死ねる -- 名無しさん (2013-11-29 17:16:30)
  • 8発はタンク以外の脚部で開幕1~2発だけ打ってパージするっていう手もある -- 名無しさん (2013-11-29 22:00:02)
  • なるほど、ありがとうございます -- 名無しさん (2013-11-30 00:27:04)
  • アンプ弱体化ですかそーですか。消費ENも変わらないとか・・・。俺はこの速3朝霧モデル1をどうすれば・・・。 -- 名無しさん (2013-11-30 02:30:21)
  • アンプ要らないと思うけど・・・ただでさえ余りよろしくない燃費が更に悪化するし -- 名無しさん (2013-11-30 08:34:46)
  • さすがにアンプ載せるぐらいなら唐沢持つわ -- 名無しさん (2013-11-30 08:57:24)
  • レザキャにアンプはないわ。タンクならなおさら -- 名無しさん (2013-11-30 15:23:56)
  • アンプとか冗談だろ -- 名無しさん (2013-11-30 16:01:50)
  • 多分キャノン代わりの運用なんだろう。アンプ載せたフルチャージって現実的じゃないし -- 名無しさん (2013-12-01 02:44:55)
  • 実は8発は消費EN多く見えるけどチャージが長いから、以前のWアンプつけても鈴虫で運用できた まあしないけど -- 名無しさん (2013-12-01 05:44:15)
  • 高威力TE武器にアンプはロマン -- 名無しさん (2013-12-01 10:11:45)
  • マジか。個人的にはチャージ速度とか消費とかカラサワよりいいからアンプ有りだと思ってたんだが・・・。とりあえず肩はASミサイルとかでいいのかな?肩に積むパーツの候補がいまいちなくて・・・。 -- 名無しさん (2013-12-01 13:31:30)
  • ↑アドマガなんてどうよ? -- 名無しさん (2013-12-01 21:34:07)
  • 20発の方は範サブとかCIWSとか色々考えたけどあんまり固まらなかったな。8発の方は運用にもよるが増弾が個人的に良かった -- 名無しさん (2013-12-01 23:51:22)
  • 朝霧は垂直ミサと組み合わせるのが一番安定したかな -- 名無しさん (2013-12-02 10:09:48)
  • レザキャタンのハンガーに何を積んでおくか考えた結果、ヒュージミサイルという結論に至った。どうせレザキャ用FCSじゃ近接防御なぞ味方に任せるしかないのだから、ロック距離を使い倒すまでだ。 -- 名無しさん (2013-12-02 23:13:08)
  • 牽制用や対重二・対タンクの近接迎撃用にKEロケ使ってた -- 名無しさん (2013-12-06 00:52:44)
  • 速特レザキャVTF160FCSで安定した -- 名無しさん (2013-12-16 00:57:38)
  • レザキャに追加弾層つけてるやつはやめたほうがいい。 -- 名無しさん (2013-12-22 19:06:57)
  • では、理由を教えてもらおう 理由がないと追加弾倉を外せないのでな… -- 名無しさん (2013-12-23 09:18:20)
  • ↑2 朝霧はともかく8発はアドマガ安定やろ。正直朝霧が弾切れするのはタンク重二に会ったときぐらい。 -- 名無しさん (2013-12-23 11:45:29)
  • VTFでも積んでろよ 継戦能力より最初に相手を落とすこと考えろ -- 名無しさん (2013-12-23 13:42:05)
  • VTFきつくね?使わないから知らんが -- 名無しさん (2013-12-23 14:08:20)
  • レザキャVTFは非常に厄介なアセン、遠中ではレザキャが刺さり、近距離ではVTFが刺さる VTF回避で下がればレザキャが・・・(VTFは爆発力2489 両肩で2489×6の超火力に) -- 名無しさん (2013-12-23 16:28:34)
  • ↑2 書き込む前に自分で試してみろよ あと何がキツイんだ? -- 名無しさん (2013-12-23 17:38:58)
  • 別にVTFは有りだろ。レザキャをぱっぱと使い切ってハンガーで戦うのならミサイルあった方が楽。 -- 名無しさん (2013-12-23 18:15:22)
  • 近接防御がVTFだけだとガト・ショットガン相手だと誘爆しそうでこわい。そしてタンク相手にはショットガンがよく使われる。つまりは・・・ -- 名無しさん (2013-12-23 20:52:14)
  • つまりASミサを積めってことだな!! とりあえず弾倉はない -- 名無しさん (2013-12-23 21:13:06)
  • 8発レザキャは肩に赤垂直でも乗せれば安定すると思うけどね。両手で16発と赤垂直あれば十分な火力 -- 名無しさん (2013-12-23 21:51:37)
  • ↑3 シールド「俺の出番か・・・」 -- 名無しさん (2013-12-24 15:43:45)
  • VTFはガト、ショットガンもだけどオトキャタンクも怖い…。赤垂直は中遠距離向けだし…。 -- 名無しさん (2013-12-24 16:01:42)
  • ↑7 長距離FCSで捉えるのキツそーだなーとか思った -- 名無しさん (2013-12-24 16:08:39)
  • ↑2遠距離で火力出すのがレザキャタンクの仕事だろ ↑25FCS使ってるからまあ好みだよね -- 名無しさん (2013-12-24 16:24:12)
  • ↑なるほど無理に長距離使う必要もないってことか -- 名無しさん (2013-12-24 16:36:03)
  • 250FCSにカメラ性能高い頭で十分だろ -- 名無しさん (2013-12-24 18:33:51)
  • 250FCSにカメラ750くらいなら500mいけるな 超遠距離狙わないなら十分だと思う -- 名無しさん (2013-12-25 10:02:46)
  • 375mまでしか伸びないよ、カメラ1000で500m -- 名無しさん (2013-12-25 11:05:49)
  • 280FCSが丁度いんじゃない?赤垂直はタンクや重2には良いけど近づかれると当たらなくなる、相手を近づけさせないという目的ならVTFが良いと思う。 -- 名無しさん (2013-12-25 16:01:35)
  • ↑2 すまん、構えた場合(スコープ拡大込み)はだった -- 名無しさん (2013-12-26 01:25:21)
  • 遠距離狙撃にロマンを感じるのは分かるけど、敵に接近されても頑なにレザキャをパージしないタンクはなんなのか。 -- 名無しさん (2013-12-26 10:27:55)
  • せめて250FCSの広いロックサイトなら接近戦でもレザキャ当てられるのに -- 名無しさん (2013-12-26 10:29:06)
  • ↑2 実際敵に接近されたらもうレザキャがあってもなくても負け確定なような・・・。 -- 名無しさん (2013-12-27 01:14:47)
  • ↑3いやタンクは別にパージしなくてもいいだろう。むしろパージしたら火力が足つき並で機動力しょっぱいただの棺桶が出来上がるぞ。最大チャージしなくても威力あるし肩武装もあるんだから対応できる。武器でfcs範囲が変わるわけでも無いしパージを強制するのはおかしい。  ↑2自身?それとも他人の話?慣れたら500fcsでもやれないことはない。傭兵ではよっぽど慣れてないと無理だろうけども。   ↑粗製ってレベルじゃねーぞ。いけるから。相手が超絶上手い相手じゃない限り負け確定はない。組み合わせる肩武装と立ち回りを考えてみよう。 -- 名無しさん (2013-12-27 01:23:11)
  • レザタンはカモ -- 名無しさん (2013-12-27 16:25:37)
  • チャージやリロードから鑑みて、パージして手持ち武器にした方がいいような。 -- 名無しさん (2013-12-27 16:41:06)
  • 蹴ってしまえば万事解決!FCSも肩もハンガーも選ばないぞ! -- 名無しさん (2013-12-27 19:46:11)
  • 一番下以外のレザキャ強くならんかな チャージ時間減少とか -- 名無しさん (2013-12-27 19:51:57)
  • ↑5 マジか。じゃあヒトキャフィッシャーを怖がっていたレザキャタンク乗りは俺だけだったのか・・・。来いよ!軽逆でタンクに張り付けるもんならやってみろや! -- 名無しさん (2013-12-27 20:07:30)
  • しかし敵に接近されて自分でなんとかできたタンクは見たことがないのである -- 名無しさん (2013-12-28 00:06:53)
  • パージしなくていいからASミサ腕で近接防衛は何とかしてる。迂闊に接近してくる弾けない軽逆程度ならボコスカ落ちる。それ以外やCIWS持ちが接近してきたら死ぬ -- 名無しさん (2013-12-28 00:13:38)
  • ↑2ガチタン・ないし長射程fcsレザキャタンクだよね?勿論。タンク全部とか言わないよね?ね? -- 名無しさん (2013-12-28 01:10:25)
  • 心配しなくてもレザキャタンクのことよ -- 名無しさん (2013-12-28 02:05:21)
  • 1機凸ってきたなら味方に任せ、2機になったらそっちに照準、3機以上は諦めて出来るだけダメージ稼ぐようにしてる。大抵凸ってくる連中の目標は自分(レザタン)だしね。 -- 名無しさん (2013-12-28 02:18:50)
  • 12発レザキャのハンガーって何がいいですかね?280FCSでW肩VTFなのですが -- 名無しさん (2013-12-30 10:05:35)
  • グラインドブレードがオススメっすよ -- 名無しさん (2013-12-30 18:55:04)
  • 無理よ -- 名無しさん (2014-01-03 06:17:44)
  • 機動タンク系ならOWも一考の価値あり。ノカタンとかに近づかれて固められるなら、OW起動して粉砕です! -- 名無しさん (2014-01-07 10:11:14)
  • ↑起動してチャージしてる間に素の威力で殺される未来しか見えない -- 名無しさん (2014-01-07 10:30:36)
  • ↑起動→衝撃無効→蹴る とかならまだ……蹴り返しは勘弁 -- 名無しさん (2014-01-07 20:24:07)
  • 一番下のしか使う気が起きない -- 名無しさん (2014-01-07 20:39:50)
  • 唐沢と何が違うって、そりゃDPSですわ -- 名無しさん (2014-01-10 01:40:20)
  • 構え重2にどうぞ -- 名無しさん (2014-01-14 20:37:45)
  • つーか一番下画像違わないか?どうでもいいけど。カスタマイズは何に振ればいいねん -- 名無しさん (2014-01-18 13:53:44)
  • 遠距離の使用なら命3、中距離で使うなら威力にも1か2か適当に振ればいいと思う -- 名無しさん (2014-01-20 16:43:52)
  • チャージ時間を考えるなら速特安定 -- 名無しさん (2014-01-29 11:55:24)
  • 8発さんは追加弾層積むよりミサイル積むほうが結局火力が上がることに気付いた。両手合わせて16発+ミサイルで2機落とせば十分だし。 -- 名無しさん (2014-01-29 20:05:14)
  • スナキャの代わりに四脚や重二で砲台破壊に使うっての考えたけどどうでしょう?いざとなればACも狙えますし -- 名無しさん (2014-01-30 01:44:43)
  • ↑弾数と、ダメージが足りな…まぁ、17000が9000になるんだし10000が6000でも大した差は無いか… -- 名無しさん (2014-01-30 04:11:31)
  • 弾数とリロードが・・・壊す前に接近されそうだね。 -- 名無しさん (2014-01-31 20:03:58)
  • TE盾持ちで突っ込まれた際の顔→(゚д゚` ) -- 名無しさん (2014-02-16 06:45:19)
  • レザキャタンクつえー。四脚が多い現状で迂闊な四脚のAPをごっそり頂ける。TE盾?味方に割ってもらうぜ! -- 名無しさん (2014-02-20 15:27:06)
  • 護衛機とガッチリかみ合ったレザキャタンクは非常にめんどくさい -- 名無しさん (2014-02-20 21:28:36)
  • 一番下のレザキャ命3にしても当たらなくて泣ける。 -- 名無しさん (2014-03-06 10:51:39)
  • いっそのこと速3にして攻撃チャンスを増やそう(提案) -- 名無しさん (2014-03-06 11:47:00)
  • 雪山の防衛サイドで1番下のレザキャ持ってるWショ範サブ軽逆がいたな。FCS短めのヤツだったけど構えで狙撃されるし接近したらSGで固めてくるしで凄く鬱陶しかったわ -- 名無しさん (2014-04-08 12:36:19)
  • レザキャの消滅距離の関係であまり意味ない感じするけど・・・変態は印象に残るのか -- 名無しさん (2014-04-08 18:19:22)
  • 軽逆の構えとかただの的じゃない? 味方にレザライ持ちとかいなかったのかな -- 名無しさん (2014-04-08 20:42:59)
  • 重量過多で出撃してレザキャで少しでも削っておくってことかな?素直にスナキャ積んだほうがよさそうだが -- 名無しさん (2014-04-08 22:19:46)
  • 最近多い脚を考えるとレザキャのほうが…てことかと -- 名無しさん (2014-04-09 00:49:12)
  • ↑5の者だが、作戦ファイル見た感じ250FCSで構えの倍率補正で狙撃してたな。なんでサブコンなんだろうとは思ったが、レザキャ以外の武装が軽いせいか重量過多にはなってなかったっぽい。 -- 名無しさん (2014-04-09 12:31:52)
  • ↑追記。狙撃ってよりはロック可能な距離に近付いてヒットアンドアウェイって感じだった。雪山MAPの右上の方に四機固まって陣取られてたから迂闊に飛び込めないしMAP下側から回り込もうとしても軽逆の機動力で先回りされるしで非常に面倒だった。 -- 名無しさん (2014-04-09 18:00:02)
  • チャージ中に砂砲とか撃ち込まれたら終わるな。やはり変態(褒め言葉)か・・・ -- 名無しさん (2014-04-09 18:24:26)
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