VD ARM UNIT SENTRY GUN

「VD ARM UNIT SENTRY GUN」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

VD ARM UNIT SENTRY GUN - (2013/11/26 (火) 22:09:38) の編集履歴(バックアップ)


ACVD/ARM UNIT/SENTRY GUN

SENTRY GUNは敵に対して自動攻撃を行う「子機」を射出するパーツです。
子機はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。

特徴

  • かわいい
  • 弾数無限の固定砲台としては元より、範囲内に敵が居ればどこであろうと反応してくれる為、擬似的なリコンとしても使える間接武器。
  • しっかりとロックオンされる為、デコイとしても使える。
  • 反面重量は相当重く、大抵のものは子機自体の装弾数も低いので扱うには少々特殊なアセンが要求される。
  • 設置していき制御数限界を越えると出した順番に交代するように消えていく。自身の蹴りで容易く壊れる。
  • 置き方には多少コツがいる。並行になるように投擲すれば少々の高さではビクともしない。が、ズレると接地した状態でも…Bon!
  • 弾は親プレイヤーを素通りする模様?(UNACテストで検証)
  • 親機から射出された時点で子機には被弾判定があるので、オートキャノン等の面制圧系の武器やパルス等の爆風系武器を撃たれていると射出した瞬間爆散する。

使い方

  • 時間経過で消滅する事は無いのでどんどん置いてしまおう。
  • 射程内の敵は常に補足するので索敵にも使える。
  • 重いので子機を設置したら早めにパージしてしまうのも手。
  • 防御の高いガトリングは前衛で、射程距離の長いミサイルは後衛で、パルスマシンガンとバトルライフルは誘い込んだ市街戦などで不意を撃つのに使える。

アセン

  • 同時に設置出来る数はFCSの子機制御数で決まる。一番千鳥向けのFCSは性能があまり良くない。
  • 最も特化したFCSはFs-L-M24で最大4つ、次点でFs-L-F03及びUSUGUMO mdl.3。セントリーガン特化型の機体を組む場合以外は後者のFCSを推奨。
  • ミサイルセントリーは機体を選ばないが、衝撃力や射程を生かして狙撃機のお供に。

セントリーガン対策

  • 見かけたら撃破しよう。最も脅威となるであろうミサイルの450という超射程に対しては、CIWSでの迎撃やスナイパーライフルでの瞬時撃破が良い。幸いにも弾速はそこまで早くない。
  • 威力の高いパルスマシンガンやバトルライフルなどは接近せずに射程外から、ガトリングガンはKE以外の武器で手早く処理しよう。
  • 上記の通り、正面からオートキャノンやパルスマシンガン等を撃っていれば設置することすらできないデッドウェイトと化す。
  • 既に複数台設置されてる場合、撃破できるまで当然そこでは戦わない事。ダメージレースも不利だし、ロックオンも阻害されるといい事は一つもない。
  • 開けた所に置いてある場合、唐沢やスナキャの餌にしてる場合も多い。この場合も迂闊に近寄らない事。
  • 市街戦等で曲がり角にパルスマシンガンのセントリーを置かれると、角を曲がった瞬間に浴びせられ、それなりのダメージを被る。障害物が多いエリアでの戦闘時は注意。
  • 必然的にセントリー持ちは戦闘力・対応力を犠牲にしている。速効でねじ伏せるか、最後まで放置してやるか、極端な対処をしてやるとよい。特に両手持ち機。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

子機格納数
このパーツで使用できる子機の数です。
  • 子機自体の持っている弾は無限。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

子機攻撃力(:KE・:CE・:TE)
子機が攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

子機衝撃力
子機の攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

子機リロード時間
子機に搭載されている武器の、弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射が可能です。

子機威力保証距離
子機の射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

子機減衰率
子機から射出された弾に威力減衰が発生するときの威力率を表示した値です。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

子機射撃安定率
子機の射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待でできます。

子機認識距離
子機が対象を感知、攻撃可能な距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。

子機同時発射数

最大巡航速度

ミサイル誘導率
ミサイルのホーミング性能です。
この値が大きいほど、ミサイルが正確に対象を追尾します。

加速時間

爆発力:KE
子機の爆発時に配信する攻撃力と、その属性です。
この値が大きほど、対象のAPの減少量が大きくなります。

爆発衝撃
爆発時に発生する衝撃力です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

爆発範囲
発生する爆発の影響範囲です。
この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。

子機単価
子機一機あたりの値段です。

AM/SEA-184

第一世代パーツ:KE属性
ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。積載数に優れた長期戦型です。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 968
消費EN 798
装弾数 30
リロード時間 180
子機 攻撃力:KE 412
子機 衝撃力 403
子機 リロード時間 6
子機 威力保証距離 62
子機 減衰率 51
子機 射撃安定率 95
子機 認識距離 170
子機単価 500
  • AP:4000 KE:2000 CE:100 TE:200
  • ガトリングガンタイプはミサイル迎撃機能も持つ。
  • セントリーでは一番汎用性が高いタイプ。軽めなのも魅力。
  • KE防御が2000もある為ライフルやガト主体の相手にはちょっとした盾代わりにもなる。
  • 軽量機、特に空中を飛びまわるタイプには案外当たらない。
  • 10/23の仕様変更を受けてダメージ源としては殆ど機能しなくなった。今まで以上に使い方には工夫が必要になる。

AM/SEA-212

第二世代パーツ:KE属性
ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。衝撃力に優れた戦闘補助型です。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 1071
消費EN 901
装弾数 20
リロード時間 180
子機 攻撃力:KE 531
子機 衝撃力 502
子機 リロード時間 10
子機 威力保証距離 73
子機 減衰率 53
子機 射撃安定率 97
子機 認識距離 200
子機単価 500
  • AP:4000 KE:2000 CE:100 TE:200
  • ガトリングガンタイプはミサイル迎撃機能も持つ。

Au-S-D04

第一世代パーツ:CE属性
バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。対象の機動力を効果的に抑制します。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 1174
消費EN 589
装弾数 15
リロード時間 180
子機 攻撃力:CE 1123
子機 衝撃力 758
子機 リロード時間 40
子機 威力保証距離 88
子機 減衰率 95
子機 射撃安定率 94
子機 認識距離 140
子機単価 500
  • AP:3000 KE:100 CE:200 TE:2000
  • 弾速・射程共に極々平凡なバトライ。威力に至ってはヒトマシレベル。
  • 威力・リロードも実に中途半端で現状ガトリングタイプに食われている。

Au-S-D10

第二世代パーツ:CE属性
バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 1274
消費EN 641
装弾数 15
リロード時間 180
子機 攻撃力:CE 1123
子機 衝撃力 758
子機 リロード時間 40
子機 威力保証距離 93
子機 減衰率 95
子機 射撃安定率 93
子機 認識距離 160
子機単価 500
  • AP:3000 KE:100 CE:200 TE:2000
  • 上のものよりはマシといったところ。

IMEHITO mdl.1

第一世代パーツ:TE属性
パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。近距離での迎撃に適しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 1022
消費EN 1005
装弾数 20
リロード時間 180
子機 攻撃力:TE 356
子機 衝撃力
子機 リロード時間 60
子機 威力保証距離 46
子機 減衰率 70
子機 射撃安定率 55
子機 認識距離 90
子機単価 500
  • AP:3000 KE:2000 CE:100 TE:200
  • エネルギーを消費せずに使えるTE武器。パルスマシンガンと書かれているが、どちらかと言うとパルスガン。
  • 弾が拡散する上に結構な連射速度。視界妨害効果が高い。一方密集させすぎると味方や他の子機に被害が出やすい。
  • 認識距離が非常に短い。爆発範囲はそこそこ、と閉所で使えと言わんばかり。軽量機が待ち伏せに合うとかなりビビる。

IMEHITO mdl.2

第二世代パーツ:TE属性
パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 1068
消費EN 1147
装弾数 20
リロード時間 180
子機 攻撃力:TE 452
子機 衝撃力
子機 リロード時間 45
子機 威力保証距離 48
子機 減衰率 70
子機 射撃安定率 50
子機 認識距離 100
子機単価 500
  • AP:3000 KE:2000 CE:100 TE:200

AM/SEB-161

第一世代パーツ:KE属性
ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。小型ミサイルを4連射します。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 1246
消費EN 303
装弾数 10
リロード時間 180
子機 攻撃力:KE 523
子機 衝撃力 736
子機 リロード時間 270
子機 認識距離 400
子機 同時発射数 4
最大巡航速度 470
ミサイル誘導率 470
加速時間 777
爆発力:KE 215
爆発衝撃 506
爆発範囲 5
子機単価 500
  • AP:2000 KE:200 CE:2000 TE:100
  • 認識距離=射程に優れ、取り敢えず撒いておけば嫌がらせになる。
  • 追尾性も悪いとは言えず、舐めてかかると案外刺さる。ガトとは逆に対空迎撃に優れる。
  • 多少山なりに発射するので自陣の後方に設置しても大丈夫。というか射程と脆さを考えれば必然的にそうなる。

AM/SEB-149

第二世代パーツ:KE属性
ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。ミサイルの誘導性が強化されています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 1402
消費EN 278
装弾数 10
リロード時間 180
子機 攻撃力:KE 723
子機 衝撃力 1358
子機 リロード時間 240
子機 認識距離 450
子機 同時発射数 4
最大巡航速度 268
ミサイル誘導率 550
加速時間 436
爆発力:KE 306
爆発衝撃 704
爆発範囲 5
子機単価 500
  • AP:2000 KE:200 CE:2000 TE:100
  • ちょっとの負荷で上の物よりかなり強化されている。特に距離・衝撃力が嬉しい。
  • 裏取り・張り付きをしてくるであろう軽量機にこの衝撃力は無視できない。瞬殺されるとはいえ身代わりにはなる。


性能比較表

名称 価格 重量 消費EN 子機格納数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保障距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 子機 同時発射数 最大巡航速度 ミサイル誘導率 加速時間 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 子機単価
AM/SEA-184 100000 968 798 30 180 412 403 6 62 51 95 170 - - - - - - - 500
AM/SEA-212 150000 1071 901 20 180 531 502 10 73 53 97 200 - - - - - - - 500
Au-S-D04 100000 1174 589 15 180 856 604 50 88 95 94 140 - - - - - - - 500
Au-S-D10 150000 1274 641 15 180 1123 758 40 93 95 93 160 - - - - - - - 500
IMEHITO mdl.1 100000 1022 1005 20 180 356 - 60 46 70 55 90 - - - - - - - 500
IMEHITO mdl.2 150000 1068 1147 20 180 452 - 45 48 70 50 100 - - - - - - - 500
AM/SEB-161 100000 1246 303 10 180 523 736 270 - - - 400 4 470 470 777 215 506 5 500
AM/SEB-149 150000 1402 278 10 180 723 1358 240 - - - 450 4 268 550 436 306 704 5 500


コメント

  • なんか異様に設置失敗するけど元からこんなんだっけ? -- 名無しさん (2013-10-07 02:04:13)
  • Vの頃から、置ける人はしっかり置けるし、置けない人はとことん置けません。置く場所や置き方もあるそうですが、大半は仕様です(回線的な意味で)。 -- 名無しさん (2013-10-07 02:09:24)
  • 少し上から落とすと大体成功する -- 名無しさん (2013-10-07 04:48:45)
  • ミッションのAC戦で囮に大活躍、するには機体負荷と値段ががが。 -- 名無しさん (2013-10-11 11:46:02)
  • ガトセントはAPとKEが高くロックをずらすのに最適。装弾数も多いのでKE捨て機がロック外すのに使えたりする。 -- 名無しさん (2013-10-12 00:51:47)
  • コレ捲いて後ろからチビチビライフルやスナライで削る人は足手まといなのを自覚した方がいい。セントリ自体火力不足な上すぐ壊れるんだから。 -- 名無しさん (2013-10-20 22:47:15)
  • セントって弱いのかー -- 名無しさん (2013-10-20 23:55:00)
  • 弱くは無いけど、これ使って火力勝ちした気でいるのは間違いって事。ほんのちょっとでも巧くなった人ならセントリを壊す・避ける・無視する事は簡単な事。漫然と置いといても戦果が上がるわけがない -- 名無しさん (2013-10-21 00:04:26)
  • それもあるが普通に弱い。バレにくい位置におくとか、壊されないように本体が立ち回るとか工夫せんと。そしてそこまでるなら最初からちゃんと武器FCS持った方が早い -- 名無しさん (2013-10-21 00:41:23)
  • 実践では使えないと言うことですね、ありがとうございます -- 名無しさん (2013-10-21 07:20:40)
  • 20基くらい置けるとかそのくらいステータス上げないと主力にはならないね -- 名無しさん (2013-10-21 12:47:47)
  • Hマップで4人で置く、とか -- 名無しさん (2013-10-21 18:31:41)
  • 4人で置いてもFCSの都合で16基までしか置けないし、そもそも機体負荷的に見合わないな、ガトリングでもマスブレードより重いし -- 名無しさん (2013-10-22 12:22:35)
  • ようするになんらかはっきりとした目的があって(例えばミサセントの射程の長さを活かしたレーダー的な役回りとか)ちゃんと考えて使わないと役に立たないってことだな。もっとも試合終了まで持ち運ぶようなタイプの武装じゃないからどちらかというと構え武器みたいなイメージ。 -- 名無しさん (2013-10-22 16:45:13)
  • 一応ロックされてる時に設置すると、セントリーにロックが移るんだな -- 名無しさん (2013-10-23 12:33:48)
  • ガトセント君は平面マップで簡易デコイとして優秀だし、ミサセント君はレーダーに使えるしで一つ背負っても悪くはない。パルスとバトセント君はお察し -- 名無しさん (2013-10-23 12:40:54)
  • まぁ主力にするもんではない、補助。 -- 名無しさん (2013-10-23 13:21:15)
  • ハードの性能やネット対戦だからってのもあるけど、子機のスペックや装備負荷を考えると10基は一人で置きたい、次世代機に期待かな? -- 名無しさん (2013-10-24 00:43:36)
  • セントリーガンとジャマーとカウンターガンだけの機体で死神で10連勝出来たぜb、まあ味方が強かったんだろうけど10連勝は運だけじゃ出来ないとも思う -- 名無しさん (2013-10-24 12:46:57)
  • とにかく重いのがネックのセントリーガンだけど、交戦前にばらまいてパージするのが前提なら、重量過多になっていてもあまり問題ないのかな? -- 名無しさん (2013-10-25 14:08:08)
  • ミサをタンクの余ったハンガーに乗せて使ってる...けどこの方法はもう古いのか? -- 名無しさん (2013-10-25 16:11:14)
  • ↑それは他人が決めることじゃなかろうさ。 -- 名無しさん (2013-10-25 19:50:52)
  • 子機のAPや防御力のデータって調べられないのかな? -- 名無しさん (2013-10-25 20:25:01)
  • ↑UNACに調べたいセントリーだけ持たせて、設置したらスキャンしてみ -- 名無しさん (2013-10-25 20:46:31)
  • UNACはセントリーガンを置くのがうまいね。置くときに全然爆発しない。 -- 名無しさん (2013-10-26 04:55:11)
  • 子機って弾切れ無いの? -- 名無しさん (2013-10-26 13:27:24)
  • ⇧子機の弾は無限 -- 名無しさん (2013-10-26 23:58:30)
  • 乱戦になる前にデコイとして撒いておく運用なら強いね。火力としてはどれもゴミだけど、ガトなら硬くて、CIWSとして働いてくれることもあるからベター? -- 名無しさん (2013-10-29 13:20:43)
  • 攻撃対象をAC優先にしているUNACが相手なら、セントリーガンには目もくれないので、うまく誘い出せばかなり削ってくれる -- 名無しさん (2013-10-29 14:28:14)
  • 本体は撃墜されても置かれたセントリーは生き続ける。死ににくい狙撃機よりも、前線で吶喊する中・重量機のお供のほうが向いているのかも -- 名無しさん (2013-11-02 05:06:57)
  • 全体的に攻撃力不足で重量に見合った強さはない -- 名無しさん (2013-11-02 05:13:35)
  • 最初に置いてパージしちまえばいいぜ。一瞬でも敵がこいつの撃破に手間取ってくれたりするだけで御の字 -- 名無しさん (2013-11-03 01:06:44)
  • せめて頭部性能とかで設置数にブーストかかるようにならねーかな 4機じゃ心許ない上にほぼそれしかできないし -- 名無しさん (2013-11-03 03:35:23)
  • これで攻撃力あったら、みんな担いできて敵味方セントリー祭りになるぜ。程々でいいよ。弾無限だし。 -- 名無しさん (2013-11-03 12:47:38)
  • UNACに持たせてミサ千鳥四つ×四機+腕ASミサで回線が落ちそうなレベルのミサイルカーニバルができるぞ! -- 名無しさん (2013-11-06 23:27:46)
  • 全部貫通狙えない威力だから、ばら撒いてからパージするにしてもたいてい合計ダメで唐沢1発分もないという豆鉄砲発射装置。AP削りたいなら唐沢1発撃って捨てたほうが負荷もすくない。使うならデコイだと考えたほうがいいロックはずすだけじゃなくてサーチさせないようにも使える。 -- 名無しさん (2013-11-08 14:30:08)
  • 特徴見て笑った 実際かわいいけど -- 名無しさん (2013-11-08 14:54:05)
  • APと防御値のデータ掲載したった ガトパルがKE相手に若干持ちそうなくらいで後はもう・・・ -- 名無しさん (2013-11-10 00:37:27)
  • 正直、全般的にもっと強化してくれんとやりきれん(´・ω・`) 設置失敗で壊れすぎる、置けても、射程が足らん、APが足らん、防御力が足らんので、放置されるかあっという間に駆除される。 上手く誘導しても火力が足らん・・・(すまん、本当は誘導なんてできん) そして極めつけは重い・・・。 -- 名無しさん (2013-11-12 02:10:17)
  • 策士っぽくて好きだから使いたいんだけど、現実の戦場では、戦闘場所がフレキシブルに変わりすぎて、セントリーを積むような機体じゃおっつけん。 -- 名無しさん (2013-11-12 02:13:21)
  • 今作のミッションの敵ACではセントリーガンを装備している相手が結構いるが、うまく使っているのって、結局イカタコ一家ぐらいな気がする。 -- 名無しさん (2013-11-12 19:57:35)
  • イカタコにしたってようは -- 名無しさん (2013-11-13 11:40:46)
  • ↑閉じた地形と二人がかりの待ち戦術があってこその強敵扱いなわけで、そもそもがマップを選ばずに活躍できる武器ではないわけだ。あと対人だとスキャンモード中の相手をEMEMY×4とかでビビらせることはできるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-11-13 11:46:03)
  • 搭載数を5とかにしてその分個々の性能を上げるとかしたらいいんじゃないかなぁ もしくは負荷を下げるか -- 名無しさん (2013-11-13 12:57:40)
  • 正直ゲーム性もクソもないこんなんを強化されても困る。ただでさえスナイパー気取りの芋地雷が多いのに -- 名無しさん (2013-11-13 15:32:39)
  • パーツ解説のほうのAu-S-D04の子機攻撃力と子機衝撃力がAu-S-D10の数値になってる -- 名無しさん (2013-11-14 15:26:19)
  • もっと軽くなってくれたらなー・・・ -- 名無しさん (2013-11-16 01:33:14)
  • 子機設置がヒートハウザーみたいな飛び方( もちろん着地で壊れない)したら使えるかな? -- 名無しさん (2013-11-16 01:52:14)
  • ハッ・・・子機がヒートハウザーのように分裂して発射→一斉に起動→かわいい・・・ -- 名無しさん (2013-11-16 02:42:55)
  • ↑ボボボボンッ(設置失敗) -- 名無しさん (2013-11-16 03:07:02)
  • Vやってた人なら分かるけど一部のMAPのある場所でジャマー+ガトセントでハメ殺しが可能だった。 -- 名無しさん (2013-11-16 03:21:55)
  • せめて接地するまでは被弾判定なしにならんか、オトキャとかパルスとか撃たれてると設置もできん。 -- 名無しさん (2013-11-16 20:41:57)
  • そんなモノぶっぱされてる中でセントリー構えてるのはちょっと悠長過ぎやせんか -- 名無しさん (2013-11-17 17:47:56)
  • でもミサイル以外は接敵してるくらいで使わないと反応しないという・・・それかガン待ちか・・・ -- 名無しさん (2013-11-17 20:25:24)
  • 威力保証距離と探知範囲強化して、壁や天井にひっつくようにすれば戦略性増すんじゃないだろうか -- 名無しさん (2013-11-18 17:19:01)
  • 単純に置ける数が増えればそこそこ良くなる様な気がする。2~3倍くらい -- 名無しさん (2013-11-18 17:45:36)
  • フリーで使われた時はかなり混乱した 「なんだなんだ?」ってなった -- 名無しさん (2013-11-19 02:25:52)
  • 設置さえすればプレイヤーが操作しなくて勝手に攻撃してくれる、どこに仕掛けるかっていう戦術を抜きにすればプレイヤースキルが出ない武器だから下手に強くできないってのはあると思う。ただ地面についた時の謎自爆はそれとこれとは話が全く別でただの理不尽なので修正してどうぞ -- 名無しさん (2013-11-22 22:28:59)
  • 攻撃性能や数はこのままでいいとして、デコイとしての価値上昇のため当たり判定かなり小さめにしてくんないだろうか  -- 名無しさん (2013-11-22 23:09:56)
  • 壊れるのは仕方がないからリロード時間短くしてくれ。 -- 名無しさん (2013-11-23 18:55:09)
  • せめて自分が使うリコジャマで一緒に隠れてくれれば不意打ちしやすいんだが。 -- 名無しさん (2013-11-24 09:57:50)
  • 使ってるの時々見るが本当に高性能デコイでしかないな。 数増えたところで俺にとってはロックオンの障害物にしかならないからデコイの方を強化したほうがいいんじゃない?まぁ一見ガトリングとパルガン除いて全部良性能に見えるから慎重に強化しないと何も変わらなかったり、強パーツ化しそうだが -- 名無しさん (2013-11-26 22:09:38)
名前:
コメント: