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ACVD/ARM UNIT/TARGET GUN
TARGET GUNは信号弾を射出するパーツです。
対象に着弾後、煙とロックオン信号を発射させ、遮蔽物越しにロックオンを可能にします。
- 主な仕様用途は障害物越しのミサイル攻撃の布石。障害物を超え易い垂直ミサイルやヒュージミサイルとのシナジーが期待される。敵の居場所が一目で分かるという意味では、ヒュージキャノン使いにも役立つ。
- また、FCSの射程内ならスキャンモード+リコンの様に障害物越しに相手の位置を把握出来る。徹底的な地形戦を挑むならアドバンテージになる。
- 遮蔽物の向こうの相手に二次ロックし、出待ちする為にも一応使用出来る。サブコンと違って自分がミサイルを併用出来る上に負荷が軽い。また、サブコンと同様に味方スナイパーへの援護にもなるがこちらは一度当てるだけで良い。弾速が遅いので距離を離すと当たらず、砂持ちが自分で使うには向かない。
- AC以外には効果が無い。
- ハンドガンに比べると地味に負荷が大きい。壁越し攻撃が可能な武器が垂直ミサイルとヒュージミサイルしかなく、どちらも大した使用率ではない為ますます出番が無い。
- 調査によりUAVとリコンで同効果が得られることが判明、ますます出番が。まああちらは肩武装も潰すというデメリットがあるのだが。
- 今作になって負荷が下がり、各パーツに特徴も付いた。流行る!・・・のか?
- 申し訳程度ながら攻撃力と衝撃力のあるれっきとしたAC用手持ち武器だが、性能チューンはない。
- 本作は基本的に撃った側の端末で攻撃の命中判定を行う仕様だが、この武器は撃たれた側で命中したと判定されなければロックオン効果が発生しないと思われる。そのためオンライン対戦時には、「撃った側の画面では」当たっていてもロックオン効果が発生しない場合があるので注意したい。
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パラメータ説明 |
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。
リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。
基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。
発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。
威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。
効果時間
妨害時間が有効な時間です。
この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。
弾単価
弾1発あたりの値段です。
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AM/TGA-131
量産パーツ
特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。対象が視界外に逃れてもロックオンを可能にします。
価格 |
- |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
175 |
消費EN |
144 |
攻撃力:KE |
262 |
衝撃力 |
10 |
装弾数 |
35 |
リロード時間 |
38 |
基本ロックオン時間 |
25 |
発射速度 |
356 |
威力保証距離 |
25 |
減衰率 |
50 |
射撃安定率 |
98 |
効果時間 |
30 |
弾単価 |
3 |
- これに装甲を抜かれるACVの世界の戦車とは一体・・・。
- 弾数が多い分、発射速度は半分ほどになっている。
AM/TGA-222
量産パーツ
特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。射程距離が強化されています。
価格 |
- |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
201 |
消費EN |
278 |
攻撃力:KE |
356 |
衝撃力 |
12 |
装弾数 |
15 |
リロード時間 |
42 |
基本ロックオン時間 |
10 |
発射速度 |
669 |
威力保証距離 |
36 |
減衰率 |
50 |
射撃安定率 |
97 |
効果時間 |
30 |
弾単価 |
3 |
- パーティーグッズ。バトロワで自分に漁夫の利を得る為に使おう。産廃だが笑いを取れること間違いなし。
- ↑のものより発射速度が速い分、弾数が半分以下になっている。
- ライフル並の銃口からライフル以上の弾速で射撃するくせに、衝撃力は脅威の12。一体何を撃ち出しているのだろうか。
性能比較表
名称 |
価格 |
重量 |
消費EN |
攻撃力 |
衝撃力 |
装弾数 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
減衰率 |
射撃安定率 |
効果時間 |
弾単価 |
AM/TGA-131 |
25000 |
175 |
144 |
262 |
10 |
35 |
38 |
25 |
356 |
25 |
50 |
98 |
30 |
3 |
AM/TGA-222 |
35000 |
201 |
278 |
356 |
12 |
15 |
42 |
10 |
669 |
36 |
50 |
97 |
30 |
3 |
コメント
- すごく軽いか、弾が潰れて衝撃が吸収されるような弾頭なんじゃね?>衝撃力は脅威の12。一体何を撃ち出しているのだろうか -- 名無しさん (2013-10-10 11:10:26)
- 粘着性のナニカで包んだ発信機でも飛ばしてるんじゃないか -- 名無しさん (2013-10-10 12:01:26)
- ガムみたいな感じで張り付く感じ? -- 名無しさん (2013-10-10 18:27:09)
- 壁越しでもロックできるってのは超凄い利点だが、効果時間30じゃあ武器切り替えだけで終わっちまうよ・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 11:40:01)
- これ効果は重ね掛けできたりしないん? -- 名無しさん (2013-10-16 04:18:47)
- 赤垂直が強力なのでチーム前提でオトキャタンクを葬るのに使えなくもないか?どっちにしろリスクに対して効果時間が短いかもしれない -- 名無しさん (2013-10-17 04:17:29)
- 装弾数5で効果時間45秒とか欲しかった -- 名無しさん (2013-10-23 22:17:44)
- せめて現在の30秒から1分くらいまで伸びてもいいような性能ですよね -- 名無しさん (2013-10-23 22:47:58)
- 砂砲があれくらいになってもいいなら、効果時間3分くらいになってもよさそう -- 名無しさん (2013-11-01 10:41:13)
- オンラインで使うといまいち効果が実感できないな。撃った本人には効果が出ないのか?着弾時の緑の煙とHIT表示は出ているんだが… -- 名無しさん (2013-11-01 14:22:26)
- どうも効果の出る判定は相手依存のようだ。つまり多少のラグが存在するとそれだけで効果を発揮できない。軽量機とかは尚更。 -- 名無しさん (2013-11-10 01:47:51)
- 面白いけどいらないカテゴリ -- 名無しさん (2013-12-21 22:10:25)