VD ハードコアモード TYPE:H "AEGIS"

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VD ハードコアモード TYPE:H "AEGIS" - (2013/11/13 (水) 18:02:17) の編集履歴(バックアップ)


ハードコアモード TYPE:H "AEGIS"

残機数:5 被ダメージ(跳弾時):x1.5 被ダメージ:x1.5 ダメージ(跳弾時):x0.05 プレイヤーランクpt:x5.0


基本事項

概要・注意点

  • TYPE:Aに跳弾時の与ダメージ激減、残機数半減が追加。プレイヤーランク上昇は早いものの、ほぼTYPE:Aの上級版という位置づけ。
  • ランク上昇が極めて早く、ストミ4辺りでランクSまで到達出来るレベル。武器に困ることは無いだろう。
  • 跳弾前提武器(ガト、ショット、オトキャ等)は特定の状況を除いてほとんど役に立たない。
    • 跳弾時のダメージはなんと20分の1。敵を撃破するためには通常の20倍の弾薬と時間を要することとなる。
  • ライフル、ヒートマシンガン、パルスマシンガンは、持っていくミッションを間違えなければ十分有効。
  • 防衛型の処理が非常に面倒。ブレードを1本持つなり、攻撃力3000超えの武器で盾ごと撃破するなり工夫が必要。
  • 対AC戦では、貫通可能武器を持っていないとほぼ終了。予め出現する敵の防御値を把握しておき、慎重に武器を選定する必要がある。
    • レギュレーションでACの防御値が変動している場合があるので要注意。


扱いやすいパーツ


 各種ヒートロケット
  • 防衛型の盾を突破する上で有用。ブレードやブーストチャージでは接近するリスクを伴うため、こちらの方が安全。

 各種プラズマガン
  • こちらも防衛型用に。狙撃型にも有効なため、雑魚殲滅ミッションでは1本持っておくと安心。

 各種ヒートキャノン
  • オートキャノンによるゴリ押しが通用しないため、タンクの武装はこちらで代用。雑魚や重量級ACには十分当たる。

 各種シールド
  • 被ダメージ×1.5倍はかなりの負担。単純にAPを増やすという意味で、あらゆるミッションで役に立つ。


扱いづらいパーツ


 ガトリング、ショットガン、オートキャノン等の跳弾前提武器
  • 跳弾時のダメージが5%に軽減されてしまい、雑魚の殲滅すら困難な状態となる。

 スナライ、レザライ等のDPSが低めの武器
  • こちらの被ダメージのみ一方的に増加するので、極力DPSの高い武器を使いたい。
  • ただし敵の攻撃を受けない遠距離から攻撃できて、しかもほぼ確実に貫通させられるというのは大きな強み。一方的に攻撃できるような立ち回りができるのであれば、逆に強力な武器となる



難関ミッション


思わぬミッションで苦戦する可能性があるため、出現する敵の種類・数・防御値を事前に把握するべし。
特に防御値は重要で、「この武器で貫通できると思ったらギリギリ足りてなかった」という事態もあり得る。
残機数5は多いようで少ない。

なお、跳弾ダメージが激減する以外はTYPE:Aとほぼ共通。そちらの項目も参照のこと。


ミッション05-2


  • 武装ヘリと共に大量の防衛型と狙撃型が出現。敵の撃破に手間取っているとAPがみるみる減少していく。
  • そこそこ動けて、いざという時のブーストチャージもある重2がおすすめ。防衛型用にプラズマやヒートロケットを積む。
  • 武装ヘリは起動前にブーストチャージで落とす手もあるが、ミスが怖いのでWヒートマシンガンの方が安定。


ミッション08


  • 計4種類・5体のACが出現し、それぞれ防御値がバラバラ。武装の選択・組み合わせに頭を捻ることとなる。
  • 総弾数多めのWヒートキャノン+KEロケットのタンクがおすすめ。保険でヒートマシンガンも装備。
    • 最初の狙撃型は距離を保って狙撃状態を維持させることで、Wヒートキャノンを簡単に当てられる。棒立ちでは砂砲を食らうので、左右に動きながら撃ち合おう。
    • タンク型+UNAC2機は距離を保ちつつロケットをばら撒きながらヒートキャノン連射。UNAC2機はヒートマシンガンでも貫通するため、ヒートキャノンの弾が尽きる前にタンク型を優先して狙おう。
    • マギーも動きが悪いのでヒートキャノンを当てることが可能だが、パージしてヒートマシンガンに換えてもよい。



コメント


  • レーザーライフルはチャージ途中で撃てばライフルに近いDPSを出せるので、スナイパーライフルと併記するほどの低DPS武器じゃあないよ -- 名無しさん (2013-11-12 22:08:58)
  • DPSが低くてダメージ負けするから砂は扱いづらいとあるけれど、そもそもDPSが低い代わりに一方的に攻撃できるのが砂の長所だから、相手からの攻撃を受けながら撃っているという時点で根本的な用法としてNGでね? 本来の用法で使えば敵とのダメージレースを回避できるんで、むしろこのHCタイプ向けの武器だと思う。 -- 名無しさん (2013-11-13 18:02:17)
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