「VD バグ・バグ疑惑・特殊な仕様」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
盾を構えていてなおかつ防御範囲であるにも関わらず、弾丸が盾を無視してAPにダメージを与える現象。多段ヒットのパイルやレザブレなどが盾を突き破った上でAPにダメージを与えることとは別で、盾のAPが残っているにもかかわらずバトライの弾が盾を無視したりする現象のこと。
軽逆、重逆でジャンプした際、EN消費がランダム(大体50%の確立)で「ジャンプ消費EN」の二倍になる。
UNACは残敵ACの数を認識できないようで、これらのチップを使ったオペレーションは丸ごと無駄になる
左ハンガーに盾を装備して出撃すると、その盾のみ展開した時に右側の盾として判定され、右からの攻撃をガードしてくれるが、左からの攻撃はガードしてくれない
ACテストで初期位置から一歩も動かずに射撃すると通常よりリロードが早くなる。一歩でも移動すると正常なリロードに戻る。
重量と消費ENが1つ分しか適用されない、同時発射数は倍になるが装弾数はそのまま、一部のショルダーユニットには追加効果がないなど。
ブレードやパイルを使用した直後にスキャンモードへ移行するとそれぞれの折りたたみ、コッキング動作が起こらない。
チームが陣営に属していない状態で傭兵出撃すると、チームランクが雇用したチームのランクになる
ハードコアモードのガレージを抜けた直後に傭兵登録を行うと、登録画面やアセンブルで表示される自機の外見がハードコアモードのものになる
シーズン終了後の猶予期間中は、勢力に所属していなくても特別出撃を選択できる
総数を超えてパーツを保管することはどうしても不可能、それどころかオフライン環境下では不具合が発生する恐れすらある
PS3のドライブがSSD、SSHDだと一部のDLCCOMボイス(18以前、つまりV系で実装されたボイス、V登場人物のもの)がゲーム起動時に無音になる。
オフラインでUNACと共にストーリーミッションに出撃するとフリーズする
オフラインで作ったUNACカスタマイズがオンラインに反映されない
オペレーションテストでUNACの敵認識が異常になっており、おかしな所に目標地点を設定する、被弾するまで棒立ちになる等の症状が確認されている。