ARM UNIT R 2-AA

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ARM UNIT R 2-AA - (2018/06/18 (月) 08:26:18) のソース

*AC2/ARM UNIT R 
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#contents
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**ライフル
- 射程・威力・リロードが標準的な実弾武器
- 今回は基本的にWSサイト
***ZWG-RF/37
>最も標準的なタイプのライフル
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|ZIO MATRIX|
|PRICE|>|11100|
|TYPE|>|RIFLE|
|WEIGHT|>|405|
|ENERGY DRAIN|>|6|
|WEAPON SIGHT|>|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|>|203|
|NUMBER OF AMMO|180|200|
|AMMO TYPE|>|SOLID|
|AMMO PRICE|>|20|
|AMMO HEAT|>|91|
|RANGE|>|467|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|USED DRAIN|>|-|
|RELOAD TIME|33|30|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- 初期装備、瞬間火力がとにかく低い。
- 威力に対して弾単価が安い、価格の割に総火力がある点などは評価出来るが普通にEN兵器の方が上位。
- 何気にライフルでは唯一反動が存在する。が、微弱なので動きを制限できる事はほぼ無い。

***EWG-RF-M15
>威力と射程を重視し、携行弾数少なめ
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|EMERAUDE|
|PRICE|>|28500|
|TYPE|>|RIFLE|
|WEIGHT|>|325|
|ENERGY DRAIN|>|10|
|WEAPON SIGHT|>|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|>|277|
|NUMBER OF AMMO|150|170|
|AMMO TYPE|>|SOLID|
|AMMO PRICE|>|50|
|AMMO HEAT|>|138|
|RANGE|>|600|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|USED DRAIN|>|-|
|RELOAD TIME|30|26|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- 軽く、熱を含めた総火力は抜群。更にWSサイトなので扱いやすい。
- ハンドガン同様に熱ダメを絡めて削っていく。
- 111よりも有効射程が短く、熱も少ないので撃ち合い続けるとダメージ負けする。
- AAで強化された。2ではホントに弾数少ないので、閉所任務にはロケット、開所任務にはミサイルをセットで持っていきたい。

***EWG-RF-M35
>高汎用性を追求、バランス良好
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|EMERAUDE|
|PRICE|>|47300|
|TYPE|>|RIFLE|
|WEIGHT|>|520|
|ENERGY DRAIN|>|8|
|WEAPON SIGHT|>|SPECIAL|
|ATTACK POWER|225|245|
|NUMBER OF AMMO|200|220|
|AMMO TYPE|>|SOLID|
|AMMO PRICE|>|45|
|AMMO HEAT|>|112|
|RANGE|>|520|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|USED DRAIN|>|-|
|RELOAD TIME|28|33|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- SPサイトが致命的。装弾数こそ多いが威力、リロード、熱、全てM15に劣る。
- 更にライフルの中では最も重い、救いが無い性能。
- せめてミッション用に使うなら・・・と言いたいが、↑の事情により強敵撃破に苦労する。ちっとも汎用性高くありません。
- 2のOPでエムロード側リーダー機が持っていた武器。OPではマシンガンのような性能。

***EWG-RF-10LB
>短時間のダメージ量を考慮した速射型
|PRODUCTION|AA|
|ENTERPRISE|EMERAUDE|
|PRICE|39900|
|TYPE|RIFLE|
|WEIGHT|498|
|ENERGY DRAIN|14|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|350|
|NUMBER OF AMMO|120|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|60|
|AMMO HEAT|44|
|RANGE|480|
|MAXIMUM LOCK|1|
|USED DRAIN|-|
|RELOAD TIME|23|
|DISCHARGE REACTION|-|
- 通称・AA緑ライフル
- OP機のワンダーレイドが装備していた。扱いづらい物の多い新パーツの中ではかなり優秀。
- 瞬間火力・命中率は高いがM13と比較すると熱が少なく、継続した撃ち合いには向かない。
- 熱、装弾数ともに低く総火力に劣る。死角を取って戦う機体に。
- AAでの新パーツ。

**スナイパーライフル
- サイトが狭いかわりに弾速が速い。単発の威力もそこそこ。
- 高い弾速と相まって2系では確実に削れる武器。サイトの狭さが弱点。E砂は代表的な強武器である。
- 対戦においては珍しく全てが選択肢に入る。
***ZWG-SRF/8
>ロングレンジ用のスナイパーライフル
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|ZIO MATRIX|
|PRICE|>|41000|
|TYPE|>|SNIPER RIFLE|
|WEIGHT|>|610|
|ENERGY DRAIN|>|4|
|WEAPON SIGHT|>|SPECIAL|
|ATTACK POWER|521|551|
|NUMBER OF AMMO|>|80|
|AMMO TYPE|>|SOLID|
|AMMO PRICE|>|90|
|AMMO HEAT|>|93|
|RANGE|>|1000|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|USED DRAIN|>|-|
|RELOAD TIME|>|44|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- 80砂。弾速はライフルより少々速い程度。
- 精度は高く総火力も高いので単一武装なら。
- E砂と比べレベル2(111クラス)の反動が有るのが長所。ただし軽量級~一部の中量級しか反動は受けない。

***ZWF-S/NIGHT
>エネルギー系高速スナイパーライフル
|PRODUCTION|2/AA|
|ENTERPRISE|ZIO MATRIX|
|PRICE|74000|
|TYPE|SNIPER RIFLE|
|WEIGHT|428|
|ENERGY DRAIN|146|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|1228|
|NUMBER OF AMMO|20|
|AMMO TYPE|ENERGY|
|AMMO PRICE|-|
|AMMO HEAT|31|
|RANGE|770|
|MAXIMUM LOCK|1|
|USED DRAIN|1680|
|RELOAD TIME|65|
|DISCHARGE REACTION|-|
- E砂。AA3大武器に挙げられる強力なパーツ。
- 2次ロックして撃てば大概当たるほどの弾速を誇る。
- 大体どんな機体相手でも3000-4000程度は確定ダメージとして奪えるのが強み。
- 1秒以上のリロードもOPで他の砂並に。リミカして連射するのも強力。
- 弾数と総火力には劣る。それをカバーできる両肩追加弾装との組み合わせは対戦で禁止された。
- 対戦環境の高機動化により、軽量・高命中率が評価され地位をさらに向上させていった。ハングレとは真逆。
- 2でアリーナを進めていくとアレスからプレゼントされる。かつて彼が愛用していた物だったりするのだろうか?

***EWG-SRF-9
>単発の威力を重視したエムロード製品
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|EMERAUDE|
|PRICE|>|56000|
|TYPE|>|SNIPER RIFLE|
|WEIGHT|>|505|
|ENERGY DRAIN|>|6|
|WEAPON SIGHT|>|SPECIAL|
|ATTACK POWER|608|628|
|NUMBER OF AMMO|>|60|
|AMMO TYPE|>|SOLID|
|AMMO PRICE|>|100|
|AMMO HEAT|>|132|
|RANGE|>|910|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|USED DRAIN|>|-|
|RELOAD TIME|>|52|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- 60砂。弾速はかなり速いので軽量機相手にも高い命中率が望める。
- 重量(80砂比-100)、総火力から補助武器としての意味合いが強い。
- 単発威力はともかく瞬間火力もリロードの関係で80砂とほぼ同じ。
- 見た目は現実の銃器寄り。木製っぽいハンドガード+補助グリップがイカす。
- (補助武器と)割り切れよ・・でないと死ぬぜ?

**マシンガン
- 連射系武器。2シリーズではサイト狭いパーツが多いのが難。
- 2系では基本的に死にカテゴリ。他シリーズと比べ妙に火力が低いのとサイトが狭いのが難。
- 敢えて使うのならRT等の軽量機に1000マシだがそれでも厳しい。それ以外は産廃。
- ミッションでは1000マシが結構活躍。
***EWG-MGA2
>攻撃力を重視したマシンガン
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|EMERAUDE|
|PRICE|>|38900|
|TYPE|>|MACHINE GUN|
|WEIGHT|706|626|
|ENERGY DRAIN|>|4|
|WEAPON SIGHT|>|SPECIAL|
|ATTACK POWER|>|105|
|NUMBER OF AMMO|>|450|
|AMMO TYPE|>|SOLID|
|AMMO PRICE|>|18|
|AMMO HEAT|>|28|
|RANGE|>|315|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|USED DRAIN|>|-|
|RELOAD TIME|>|5|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- パラメータだけならそこそこ優秀だが、重い上にSPサイトで使い辛い。
- 初代OPを意識したのだろうか?弾が異常にバラけてしまう為、有効射程が極端に短い。
- 弾速が遅く、命中率の低さも考慮すると明らかに弾数不足。
- AAで軽量化されたがそれでも性能的にはまだ重い。

***ZWG-AR/K
>連射性能に特化したマシンガン
|PRODUCTION|2/AA|
|ENTERPRISE|ZIO MATRIX|
|PRICE|51100|
|TYPE|MACHINE GUN|
|WEIGHT|400|
|ENERGY DRAIN|70|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|91|
|NUMBER OF AMMO|300|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|15|
|AMMO HEAT|26|
|RANGE|300|
|MAXIMUM LOCK|1|
|USED DRAIN|-|
|RELOAD TIME|3|
|DISCHARGE REACTION|-|
- 弾倉で弾を補っても…(´・ω・`)
- 特殊部隊のACがムービーで連射しているが印象的。
- マシ系では最も瞬間火力に秀でるが、それでも弱カテゴリ。
- とりあえず撃っていると気持ちいい。絶対的な弾の少なさをどう補うか。
- ケン・ハヤブサがこれを使っている理由がよく分からない。彼は本当に倹約家なのか?
- AC新時代を感じさせた目玉パーツの一つで、超高速連射による爽快感を提供する。性能の悪さ故にすぐに飽きられたが。

***EWG-MGSAW
>携行弾数が大幅増、長期戦向け
|PRODUCTION|2/AA|
|ENTERPRISE|EMERAUDE|
|PRICE|44500|
|TYPE|MACHINE GUN|
|WEIGHT|590|
|ENERGY DRAIN|4|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|65|
|NUMBER OF AMMO|1000|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|10|
|AMMO HEAT|32|
|RANGE|350|
|MAXIMUM LOCK|1|
|USED DRAIN|-|
|RELOAD TIME|5|
|DISCHARGE REACTION|-|
- 通称「1000マシ」
- その膨大な総弾数と広角サイトからミッションで非常~にお世話になります。弾が多いだけに弾薬費に注意する必要がある。
- 硬いMTを相手にするとき等は、単発の威力が高いロケット等も一緒に持っておく方が戦果は安定する。
- 複数の敵を手早く片付けないといけない状況や、(AAでは)閉所で高火力の武器を持ったACを相手にするには不利。
- 対戦で唯一使えなくもない性能。弾速が桁違いに遅いので張り付けるRT専用。
- 攻撃力は低いが、熱も含めた総火力はタンクも落ちるレベル。だが、逆を言えば熱も含めないと少々お粗末。
- 熱暴走に持ち込むにはかなり連続で当てる必要がある。張り付いたらとにかく逃さないつもりで

***ZWG-MG/ENE
>エネルギー系兵器、高速連射可能
|PRODUCTION|2/AA|
|ENTERPRISE|ZIO MATRIX|
|PRICE|77200|
|TYPE|ENERGY MACHINEGUN|
|WEIGHT|950|
|ENERGY DRAIN|160|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|122|
|NUMBER OF AMMO|300|
|AMMO TYPE|ENERGY|
|AMMO PRICE|-|
|AMMO HEAT|8|
|RANGE|340|
|MAXIMUM LOCK|1|
|USED DRAIN|680|
|RELOAD TIME|5|
|DISCHARGE REACTION|-|
- ザルトホック、よくやってられたね
- 当たる事は当たるが、弾が足りないにも程がある。
- 重量が酷い。弾性能も微妙なのにENを消費するのも大変。
- MoA時代の割を喰っている。E砂が相変わらず強パーツという事を考えると、どうにも理不尽な気がする。
- 割と当たるし、割と高火力&割と重くて弾が少ない等々、NシリーズのHOLLOWとそっくりな性能バランス。
- 優良パーツもしくは産廃だと勘違いされる事も多い。実際はどちらでも無い、凡庸な武器。
- 全く使えないわけではないが、他の右腕武器と比べると微妙で、結局使われない。
- 2ではカラサワを入手する迄ならミッションでそこそこ使える。AAでは(ry
- どうしても対戦で使いたいなら、重量の割りに合わない威力と消費をOPでカバーし、要所を抑えて撃ち込む事。
- 連射OPを付けるとうるささ倍増。 
- 印象的な効果音が印象に残る。 ギャララゥ!(ずしゃーん)とかギャアアゥとかキャオーン等々、人によって擬音語の表し方は違うが、フロム社員によると「カーォ」らしい。出典は(10ワークスコンプリートファイルより)カラサワ等と比べ、こちらは音が連なるせいで余計に。

**ハンドガン
- ライフルと似ているが、軽量・弾数が少ない・射程が短い・発熱量が高め。
- 割と強いカテゴリ。弾が少ないので撃ち始めたら熱暴走まで確実に持っていく事。
- それでも弾が足りないので肩で補う。剣豪やミサイラーなど、代表的なコンセプトの右手はこれ。
- 基本は111。反動目当てならARTもいける。
- これ一丁で敵を落とせると思わない事。
***EWG-HG-S1
>戦闘補助用のハンドガン
|PRODUCTION|2/AA|
|ENTERPRISE|EMERAUDE|
|PRICE|17000|
|TYPE|HANDGUN|
|WEIGHT|198|
|ENERGY DRAIN|36|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|175|
|NUMBER OF AMMO|100|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|66|
|AMMO HEAT|132|
|RANGE|280|
|MAXIMUM LOCK|1|
|USED DRAIN|-|
|RELOAD TIME|20|
|DISCHARGE REACTION|-|
- 弾速の遅さから意外と当たりにくいのが難。軽量さという点においてもARTと比べると。
- リロードが早く、連射は効くが総火力が不足気味。確実に熱ダメを奪えるなら軽量級は落とせる。

***EWG-HG-ART
>攻撃力を強化した改良型ハンドガン
|PRODUCTION|2/AA|
|ENTERPRISE|EMERAUDE|
|PRICE|31000|
|TYPE|HANDGUN|
|WEIGHT|146|
|ENERGY DRAIN|52|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|193|
|NUMBER OF AMMO|75|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|85|
|AMMO HEAT|255|
|RANGE|248|
|MAXIMUM LOCK|1|
|USED DRAIN|-|
|RELOAD TIME|25|
|DISCHARGE REACTION|-|
- 反動値が4と高く、剣豪に向く。ただしPSのように完全に止まる訳ではない。
- VATが(当然それ以上の重量級も)反動値4迄無効化する為、選択する意味が薄れる。
- 固まらない場合等熱暴走を狙うにしても装弾数が物足りない為、主兵装になり得ない。

***ZWG-HG/111
>トータルバランスを優先、扱いやすい
|PRODUCTION|2/AA|
|ENTERPRISE|ZIO MATRIX|
|PRICE|36000|
|TYPE|HANDGUN|
|WEIGHT|240|
|ENERGY DRAIN|64|
|WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
|ATTACK POWER|270|
|NUMBER OF AMMO|100|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|74|
|AMMO HEAT|190|
|RANGE|315|
|MAXIMUM LOCK|1|
|USED DRAIN|-|
|RELOAD TIME|22|
|DISCHARGE REACTION|-|
- 熱を含めた総火力は高レベル。弾速、反動も優秀なAA3大武器のひとつ。
- 対戦環境の高機動化で熱が取りづらくなったが軽量高性能なのでまだ使われている。
- 張り付いて攻撃出来る中量以上の機体にどうぞ。継続的な攻めがしづらい重2、タンクには向かない。
- N系のリボハンと肩を並べる、ハンドガンの傑作。余談だが、ジムコ〇ンドのビームガンにデザインが酷似している。

**バズーカ
- 高威力。だが重く、弾速も遅い上ロックオンサイトが狭いという欠点がある。
- 対戦では死にかけのカテゴリ。
***EWG-BZ-B1100
>高威力のバズーカ砲、避けられやすい
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|EMERAUDE|
|PRICE|>|43300|
|TYPE|>|BAZOOKA|
|WEIGHT|>|1180|
|ENERGY DRAIN|>|72|
|WEAPON SIGHT|>|SPECIAL|
|ATTACK POWER|>|1430|
|NUMBER OF AMMO|>|40|
|AMMO TYPE|>|SOLID|
|AMMO PRICE|>|164|
|AMMO HEAT|374|574|
|RANGE|>|470|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|USED DRAIN|>|-|
|RELOAD TIME|>|65|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- 弾速こそ遅いが、熱・反動・威力・弾数・補正・判定・サイト、その他全ての面で優れる為、近距離で使っていけばそこそこ強い。
- ロックオンのせいで外れてしまう。ハンロケより命中率が低いのではないか?
- 因みに弾速は全射撃武器中最低。
- ハングレが強い為余計に影が薄い。

***ZWG-BZ/S55
>攻撃力・重量共に最高クラス
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|ZIO MATRIX|
|PRICE|>|50000|
|TYPE|>|BAZOOKA|
|WEIGHT|>|1010|
|ENERGY DRAIN|>|38|
|WEAPON SIGHT|>|NARROW&DEEP|
|ATTACK POWER|>|2040|
|NUMBER OF AMMO|>|30|
|AMMO TYPE|>|SOLID|
|AMMO PRICE|>|185|
|AMMO HEAT|453|673|
|RANGE|>|435|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|USED DRAIN|>|-|
|RELOAD TIME|>|75|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- 弾が少なく、サイトも狭くて狙えるチャンスが少ないのに悲しい程当たらない。
- 熱ダメージは一応取れるが連発で当てるかOB後を狙わないと無理。
- 腕武器唯一のNDサイト。理解に苦しむ。
- ハングレが(ry

***ZWG-BZ/HYDRA
>発射後拡散する特殊バズーカ
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|ZIO MATRIX|
|PRICE|>|81000|
|TYPE|>|SPREAD BAZOOKA|
|WEIGHT|>|1230|
|ENERGY DRAIN|>|36|
|WEAPON SIGHT|>|SPECIAL|
|ATTACK POWER|>|560|
|NUMBER OF AMMO|22|24|
|AMMO TYPE|>|SOLID|
|AMMO PRICE|>|370|
|AMMO HEAT|>|108|
|RANGE|>|400|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|USED DRAIN|>|-|
|RELOAD TIME|>|58|
|DISCHARGE REACTION|-|-|
- 3発同時発射
- 当たりやすいが熱が狙えず、弾も少ない為火力不足になりがち。その上この重量。
- ハングマン御用達。唯でさえコンテナとシールドで火力不足なのに...
- AAで弾数は増えたが2発増加では焼け石に水。
- 楽しいけどね。
- ショットガン(GSH8)と比較すると弾速・判定はマシだが、こいつを主武装にするしかない重さなのに弾が少なすぎ・射程に対しサイト狭すぎる点で劣る。

**ショットガン
- 2シリーズで追加された新カテゴリ。スラッグガンよりも後の登場なのだ。
- 拡散する弾を発射する。近距離では有効だが、離れると効果が激減
- 唯一ミサイル以外でSTの武器。
- 対戦ではほぼ死にカテゴリ。弾速の遅さとリーチの短さで死ねる。どうせ使うならGSH8を。
- ジオ社が対抗商品を作らなかった為、どちらのショットガンもエムロード製である。
***EWG-GS970
>広範囲に弾をバラ撒くショットガン
|PRODUCTION|2/AA|
|ENTERPRISE|EMERAUDE|
|PRICE|32000|
|TYPE|SHOTGUN|
|WEIGHT|680|
|ENERGY DRAIN|37|
|WEAPON SIGHT|STANDARD|
|ATTACK POWER|142|
|NUMBER OF AMMO|48|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|118|
|AMMO HEAT|25|
|RANGE|405|
|MAXIMUM LOCK|1|
|USED DRAIN|-|
|RELOAD TIME|48|
|DISCHARGE REACTION|-|
- 6発同時発射。
- 悲しい程に火力が低い弱ショポジ。その癖GSH8より重い、救い様の無いパーツ。一応弾数は多いが1発の威力を考えると…。
- 補正と弾速でGSH8に勝り、中距離でも当たる事は当たる。しかし火力が…
- バルザックはなぜこのパーツを選んだのだろうか。%%だから派手に暴れられなかったんだよ…%%
- 妙な形状のせいでカラサワ以外で唯一通常タンクと干渉する。

***EWG-GSH8
>装弾数を抑えた強化ショットガン
|PRODUCTION|2/AA|
|ENTERPRISE|EMERAUDE|
|PRICE|73000|
|TYPE|SHOTGUN|
|WEIGHT|533|
|ENERGY DRAIN|54|
|WEAPON SIGHT|STANDARD|
|ATTACK POWER|188|
|NUMBER OF AMMO|36|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|142|
|AMMO HEAT|36|
|RANGE|380|
|MAXIMUM LOCK|1|
|USED DRAIN|-|
|RELOAD TIME|55|
|DISCHARGE REACTION|-|
- 8発同時発射。
- 戦闘時のショットガンカテゴリのアイコンがこれ。その点でもGS970より目立っている。
- 通称ポップコーン。弾速の遅さから散弾での削りが出来ず、総火力にも劣る。
- 全弾直撃させるとバズーカ一発分。熱量が命中率に比べ中途半端なので熱暴走させるのは難しい。
- 装弾数は抑えなくていいです。寧ろ増やして下さい。

**パルスライフル
- 軽めのエネルギー武器。火力が低め。
- 対戦では完全な死にカテゴリ。重量に対する総火力は驚異的だが、XC213の存在が全てを否定する。 
- かつてはミッションで役に立ったが、2シリーズの物はミッションですら頼りない。2丁ともデザインは秀逸なだけに惜しい。
- 使うなら重量効率を活かす。やはりRTになるか?
***EWG-XP1500
>エネルギー系兵器、軽量さが特色
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|EMERAUDE|
|PRICE|>|45000|
|TYPE|>|PULSE RIFLE|
|WEIGHT|>|125|
|ENERGY DRAIN|>|256|
|WEAPON SIGHT|>|SPECIAL|
|ATTACK POWER|>|248|
|NUMBER OF AMMO|>|120|
|AMMO TYPE|>|ENERGY|
|AMMO PRICE|>|-|
|AMMO HEAT|46|26|
|RANGE|>|395|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|USED DRAIN|>|1150|
|RELOAD TIME|18|22|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- 右腕武器中最軽量。の割にはそれなりの総火力が有るのが特徴。火力はお粗末だが。
- AAでは連射性能が低下。2で使う場合も調子にのるとすぐ弾切れする為、ミッションに持っていくなら肩にも十分な武装を。

***ZWG-XP/400
>エネルギー系兵器、バランス良好
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|ZIO MATRIX|
|PRICE|>|68000|
|TYPE|>|PULSE RIFLE|
|WEIGHT|>|159|
|ENERGY DRAIN|>|288|
|WEAPON SIGHT|>|SPECIAL|
|ATTACK POWER|>|313|
|NUMBER OF AMMO|>|150|
|AMMO TYPE|>|ENERGY|
|AMMO PRICE|>|-|
|AMMO HEAT|40|20|
|RANGE|>|480|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|USED DRAIN|>|1500|
|RELOAD TIME|36|32|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- 性能自体はまぁまぁだが、色んな点でXC213に食われているので出番のないパーツ。 
- 一応単品でもAC1機を撃破出来る火力が有る割に異常に軽い。が、サイトの狭さや瞬間火力が低くて絶対撃ち負けるのが悲しい。 
- 補正も驚異的に悪い。気持ち悪い位当たらない。
- XC213の重量互換。E武器なので時間火力はそこそこあるが弾速が遅め。
 連射出来るXP1500か威力のあるXC213をお勧めする。

**レーザーライフル
- 代表的なエネルギー兵器
- 対戦では唐沢が強すぎて禁止、カルサワが趣味の領域で使われず、実質的にXC213一択。単装で戦える総弾数と速めの弾速が魅力。
***EWG-XC213
>エネルギー系兵器、効率を優先
|PRODUCTION|AA|
|ENTERPRISE|EMERAUDE|
|PRICE|59000|
|TYPE|LASER RIFLE|
|WEIGHT|542|
|ENERGY DRAIN|394|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|475|
|NUMBER OF AMMO|110|
|AMMO TYPE|ENERGY|
|AMMO PRICE|-|
|AMMO HEAT|24|
|RANGE|520|
|MAXIMUM LOCK|1|
|USED DRAIN|2000|
|RELOAD TIME|36|
|DISCHARGE REACTION|-|
- AA版PPk。弾速、総弾数に優れる。有効射程も長く、砂以外では最大。 
- 2シリーズ中唯一「普通」のレーザーライフル。AAの中盤から手に入るが、火星でも使いたかったと思う程優秀な名銃。
- 110発も弾があるのでしっかり当てていけばまず弾切れは無い。
- 弾速に優れるため、適当に撃っても当たる。だが適当すぎると連射の早さと単発火力の低さゆえにACを落とし損ねることがある点は注意。
- 弾速と総弾数には優れるが、瞬間火力が少々劣るので大差を付けられると大変。

***ZWG-XC/01
>エネルギー系兵器、軽量・高威力
|PRODUCTION|AA|
|ENTERPRISE|ZIO MATRIX|
|PRICE|78000|
|TYPE|LASER RIFLE|
|WEIGHT|469|
|ENERGY DRAIN|586|
|WEAPON SIGHT|SPECIAL|
|ATTACK POWER|600|
|NUMBER OF AMMO|65|
|AMMO TYPE|ENERGY|
|AMMO PRICE|-|
|AMMO HEAT|16|
|RANGE|400|
|MAXIMUM LOCK|1|
|USED DRAIN|3200|
|RELOAD TIME|50|
|DISCHARGE REACTION|-|
- AAでの新パーツ。通称軽沢(カルサワ)。
- レイヴン使ってバレーナからパクった試作品を勝手に商品化するとかじょ冗談じゃ
- XC213と比較して殆どのパラメータで劣る。爆風は判定無し。
- 高めの弾速と当たり判定で必中距離が長い。ただし補正は悪いので離れると当たらない。
- 初代のXC4の性能はこちらへ受け継がれたのだろうか。
- 3N系のクレスト製カルサワと違って開発元がバレーナなので本当にカラサワの兄弟機
- 悪くは無いのだが、優れたパーツでは無い。3系以降のカラサワのような形状で脚部への干渉が無くなった事も特徴。

***KARASAWA-MK2
>エネルギー系兵器、名銃の後継機
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|BALENA|
|PRICE|>|99000|
|TYPE|>|LASER RIFLE|
|WEIGHT|>|1120|
|ENERGY DRAIN|>|442|
|WEAPON SIGHT|>|SPECIAL|
|ATTACK POWER|>|1580|
|NUMBER OF AMMO|>|50|
|AMMO TYPE|>|ENERGY|
|AMMO PRICE|>|-|
|AMMO HEAT|68|42|
|RANGE|>|500|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|USED DRAIN|>|3280|
|RELOAD TIME|>|53|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- 2代目KARASAWA。見た目も最高峰と掛け値無しの究極兵器。
- さすがにPSシリーズのピーピーピー超連射は無くなったが、その代わりEN兵器なのに恐ろしいほどの反動とアホみたいにでかい当たり判定と補正を入手。馬鹿みたいな総火力と1発の威力は据え置きな2シリーズでのリーサルウェポン。
- 当然対戦では禁止される。
- やはり放置されていました(´・ω・`)
- ミッションでは大抵のMTを一撃で落とせる威力と、連射性能の良さから非常に重宝する。
- 狂った性能バランスと高いヴィジュアル性、反動と総火力から見れば軽い重量等、KARASAWAの名を持つ銃としては究極の逸品。以降のカラサワはミッション向きへ転じていく。
- 初心者救済措置としてこの性能であるとの説があるが、初心者が入手に向かうとそのミッションのクリアが非常に難しくなる。
- 2ではリミカ&連射で強敵をいとも簡単に一掃する。AAではリミカ時間が短くなったが・・・。
- 印象的な効果音がトラウマになる。 ギャララゥ!(ずしゃーん)とかギャアアゥとかキャオーン等々、人によって擬音語の表し方は違うが、フロム社員によると「カーォ」らしい(出典:10ワークスコンプリートファイルより)。
- AAでは何と月光共々最初から店頭に並んでいる。その割にAAでこいつを使う敵レイヴンは居ない。
- SLPで復刻。あれ、ちょっと縮んでね?

**プラズマライフル
- 威力を強化したレーザーライフル、といった感じ
***ZWG-HC-IR/K99
>エネルギー系兵器、威力と消耗率高
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|ZIO MATRIX|
|PRICE|>|120000|
|TYPE|>|PLASMA RIFLE|
|WEIGHT|>|777|
|ENERGY DRAIN|>|604|
|WEAPON SIGHT|>|SPECIAL|
|ATTACK POWER|>|2515|
|NUMBER OF AMMO|>|12|
|AMMO TYPE|>|ENERGY|
|AMMO PRICE|>|-|
|AMMO HEAT|82|50|
|RANGE|>|620|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|USED DRAIN|>|9900|
|RELOAD TIME|>|92|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- 判定、反動、火力などそこそこ優秀な武器。
- 説明文からPS版WG-XC4の後継機と思われるが、デザインも性能も全く違う武器になってしまった。
- 脚部と干渉しないので、カラサワの使えないタンク向きと言える。重逆ならカラサワを。
- ハングレの存在で価値が下がっている。連射は効くが単発の威力と熱に劣るため下位互換として考える。
- 某去勢レイヴン氏愛用の品でもある。銃身が伸縮する為、突撃槍の如く突き刺すようにして使うのだとか。
- ↑伸縮銃身はグレネードライフルの方。こっちはどちらかと言えば折りたたみ式。

**グレネードライフル
***EWG-HC-GN210
>携行型グレネード、圧倒的破壊力
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|EMERAUDE|
|PRICE|>|85500|
|TYPE|>|GRENADE RIFLE|
|WEIGHT|>|1062|
|ENERGY DRAIN|>|44|
|WEAPON SIGHT|>|SPECIAL|
|ATTACK POWER|2900|3200|
|NUMBER OF AMMO|20|10|
|AMMO TYPE|>|SOLID|
|AMMO PRICE|>|820|
|AMMO HEAT|>|950|
|RANGE|>|825|
|MAXIMUM LOCK|>|1|
|USED DRAIN|>|-|
|RELOAD TIME|>|120|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- VAT機御用達、E砂111と並ぶAA3大武器の1つだった。
- 通称ハングレ。初代系のPB26とは大きく異なる性能。
- とにかく高い単発火力と1発で確実に熱暴走させられる熱量が魅力。
- 非常に高性能な武器で、大抵の敵ACは全弾撃ち切る前に落とすことが出来る。
- 強さの秘密は高い命中精度。SPサイトな上に非常に当たり判定が大きい。
ただし相手が速いと絶対的な弾速や自重による機動性への影響があり中々厳しくなる。
- AAで弾数半減したが、それでも強武器(威力は微上昇)。ミッションでも背部武装主体の機体や短期決戦なら有効。
- 2シリーズで強武器だった反動で、3になって憂き目を見る事となる。
- AA対戦でも時代が下るにつれ環境の高機動化についていけなくなり、3大武器の一角から脱落した。

**ハンドロケット
***EWG-HC-RAW
>携行型ロケット砲、ロックオン不可
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|EMERAUDE|
|PRICE|>|45000|
|TYPE|>|HAND ROCKET|
|WEIGHT|>|990|
|ENERGY DRAIN|>|27|
|WEAPON SIGHT|>|NARROW&DEEP|
|ATTACK POWER|>|1445|
|NUMBER OF AMMO|>|36|
|AMMO TYPE|>|SOLID|
|AMMO PRICE|>|140|
|AMMO HEAT|>|288|
|RANGE|>|900|
|MAXIMUM LOCK|>|0|
|USED DRAIN|>|-|
|RELOAD TIME|43|32|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- ネタ武器だが、ネタとしてもイマイチ面白味に欠ける。
- 価格が安い、手持ち武器にしたメリットが無い等、攻略本の編集者も扱いに困っているパーツ。
- 2から何故か出番も無いのに皆勤賞。永遠に日の目を見る事の無いダメパーツ。
- 弾速が速い為当たらない事も無い。また、瞬間火力だけは馬鹿みたいに高い。
- 一部ネタアセンで使われたがLロケの下位互換。
- 企業にはこの逆、つまり背中にライフルを載せるといった発想は無いらしい。

**ハンドミサイル
***EWG-HM-04
>高速ミサイルを搭載した携行型
|PRODUCTION|AA|
|ENTERPRISE|EMERAUDE|
|PRICE|70000|
|TYPE|HAND MISSILE|
|WEIGHT|880|
|ENERGY DRAIN|33|
|WEAPON SIGHT|STANDARD|
|ATTACK POWER|780|
|NUMBER OF AMMO|60|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|100|
|AMMO HEAT|100|
|RANGE|600|
|MAXIMUM LOCK|4|
|USED DRAIN|-|
|RELOAD TIME|56|
|DISCHARGE REACTION|-|
- AAでの新パーツ。
- ミサイルにしては非常に弾速が速く、総火力も高い。
- 中距離から撒けばそこそこ刺さる。重量とデコイ、近距離が難。

**火炎放射器
***EWG-FTG500
>火炎放射器、熱量を急速に増加させる
|PRODUCTION|2|AA|
|ENTERPRISE|>|EMERAUDE|
|PRICE|>|68500|
|TYPE|>|FLAMETHROWER|
|WEIGHT|>|1250|
|ENERGY DRAIN|>|9|
|WEAPON SIGHT|>|STANDARD|
|ATTACK POWER|>|235|
|NUMBER OF AMMO|>|800|
|AMMO TYPE|>|SOLID|
|AMMO PRICE|>|10|
|AMMO HEAT|>|167|
|RANGE|48|96|
|MAXIMUM LOCK|>|0|
|USED DRAIN|>|-|
|RELOAD TIME|>|3|
|DISCHARGE REACTION|>|-|
- パラ自体はそこそこだが、ロック出来ない、射程がブレード並で弾速が極遅という二点が全てを打ち消すネタパーツ。
- ただ攻撃力だけはバカみたいに高い。威力が倍以上になったマシンガンと言えばわかるか。
- 地球では射程が伸びる。生体兵器を熱消毒するのに使うと幸せな気分になれるのでお試しあれ。
- PS版を知る者からすれば重過ぎるだろう。弾数の増加は嬉しい。
- 閉所での戦闘では絶大な威力を発揮する。
- これを担いで大会に出場し、優秀な成績を修めたイレギュラーがいたとかいないとか…
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*コメント
- 本日、EN兵器の発射音云々で改竄があった為、マイルドな表現に修正しといたよ。改竄した人、既にある文章を書き換える時は上書きしないように気をつけましょう。 -- 赤ペン先生 &new{2007-04-22 (日) 21:23:50};
- E兵器の効果(擬)音、うまくまとめてくれてありがとう! --  &new{2007-04-22 (日) 21:25:29};
- 申し訳ないです。以後気をつけますです。 -- 改竄ゴミナント &new{2007-04-22 (日) 21:27:05};
- 今日このページを見るまでZWG-MG/ENEを強武器と思ってた・・・  -- 名無しさん  (2013-11-20 23:43:10)
- ↑連射OPつけてばらまくとたのしいよね。  -- 名無しさん  (2013-12-18 03:24:35)
- 確か火炎放射器持ちのイレギュラーは剣豪だった気が・・・  -- 名無しさん  (2014-01-08 18:58:39)
- 2では40バズ、AAじゃ拡散バズにお世話になったなぁ 個人的に一番使いやすい武器  -- バズ愛用者  (2014-09-12 22:55:32)
- レイヴン時代でまともな拡散バズーカは2系だな。あとは…ひどい  -- 名無しさん  (2014-09-13 11:25:20)
- 最初から拡散してる奴は大抵まともだよ!一定距離で分裂するタイプが酷すぎるせいで風評被害を受けている  -- 名無しさん  (2014-09-14 00:07:41)
- あの分裂バズーカのせいね。これは酷すぎた。ちょっと3の拡散バズーカつかってくる  -- 名無しさん  (2014-09-14 06:17:23)
- ソウルアーミーと戦ったレイヴンなら拡散バズの恐ろしさが分かるはず・・・  -- 名無しさん  (2014-09-17 20:00:04)
- 俺ってミッションなら良パーツ……なのかなぁ?  -- EWG-RF-10LB  (2015-01-03 19:11:15)
- ↑ガチ対戦でも稀に使われてるから自信を持ちたまえ。  -- 名無しさん  (2015-04-27 23:10:50)
- 久々にここ見たらハングレが3大武器の一角から脱落したって追加文あるけど、今でもAAの対戦とか開かれたりしてるのかい?  -- 名無しさん  (2018-06-04 16:07:57)
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