領地戦 > コメントログ

「領地戦/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

領地戦/コメントログ - (2013/06/07 (金) 01:08:14) のソース

- test   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-12 12:41:34} 
- ひゅー  --    (2012-03-13 00:43:13)
- ページが作成されるまでに二ヶ月か…  -- 名無しさん  (2012-03-14 20:25:15)
- 書いた人乙。  -- 名無しさん  (2012-03-15 20:23:24)
- それぞれのMAPの簡単な攻略みたいなのがあるといいかも  -- 名無しさん  (2012-03-18 02:59:33)
- 同一エリアの同位領地でも領地によって砲台の設置可能場所が異なる  -- 名無しさん  (2012-03-21 17:48:02)
- 各MAPの項目が作られたようなので、簡単に特徴と戦術をまとめてみました  -- 名無しさん  (2012-03-22 23:20:30)
- 編集してくれた人有難う有難う。 基本戦術も欲しいかもと思ったり。最近あまりに無謀に突撃する雇用主が多くてな… 愚痴混じりで済まぬ  -- 名無しさん  (2012-03-24 14:07:21)
- 砲台の使い勝手というか各人の感想がもう少しほしいかも   -- 名無しさん  (2012-03-25 02:47:51)
- 編集してくれた人ありがとう!砲台の情報は閉じなくてそのまま表示した方が見やすいかも  -- 名無しさん  (2012-03-25 12:30:03)
- 中位・上位以上では防衛側が圧倒的有利のため、ヘリを狙うのが基本戦術となる。マルチプルパルスやヒートパイルなどが基本  -- 名無しさん  (2012-03-25 13:12:48)
- 防衛側有利には変わらないが砂漠やマリーンはチームの実力差が露骨に影響する  -- 名無しさん  (2012-03-26 03:27:18)
- ↑↑↑↑↑基本戦術って例えば?(フラン風  -- 名無しさん  (2012-03-26 12:59:13)
- 基本は大型砲台をスナキャで壊すのが最優先だが、それに対してカウンタースナイプしてくる場合もある  -- 名無しさん  (2012-04-13 05:24:20)
- 大型砲台でも、スナキャで倒すのはあまりよくないぞ。弾が残り少ない時ならいいが、出来る限り相手に当ててほしいし  -- 名無しさん  (2012-04-22 08:09:23)
- ↑ACに当てられるならそれがいいが、侵攻の邪魔になる大型壊したほうが安定する  -- 名無しさん  (2012-05-09 17:44:25)
- 一部傭兵が空き巣嫌ってるみたいだけど、空き巣ってマナー違反?アクティブプレイヤー減ってるんだから仕方ないような気がするけど。  -- 名無しさん  (2012-09-09 04:54:57)
- 報酬少ないから下手に動くとすぐ赤字になるからかな? 空き巣自体はマナー違反でもなんでもないがわざわざ傭兵雇うほどのもんでもないんだよなぁ  -- 名無しさん  (2012-09-09 11:10:33)
- ↑ああ、わざわざ雇うなってことか。たしかに嫌ってる傭兵は対人希望ばかりだわ。  -- 名無しさん  (2012-09-09 21:18:27)
- 空き巣しない=領地耐久減らない=防衛しないってことになるからドンドン空き巣してくれ。俺も  -- 名無しさん  (2012-09-12 05:23:04)
- 空き巣は別にいい。空き巣しながら当たったら切断は許さん  -- 名無しさん  (2012-09-12 15:11:17)
- 侵攻成功で領地の耐久値1ポイント減少ってあるけど、領地の耐久値ってそもそもいくつあるんだ?  -- 名無しさん  (2012-09-20 20:25:23)
- このページも、テコ入れが欲しいところだが…。どうしたらいいんだろ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-12 12:47:53} 
- ↑2 下位3,中位5,上位は知らん   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-12 14:32:05} 
- ↑↑砲台の数値なんかは欲しいとこだな データ書き写すの大変そうだが…   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-13 01:42:21} 
- あと各対戦ルールの説明が粗雑すぎるな 妨害戦で中位以上だと砲台壊してかないと   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-13 01:44:36} 
- まず勝てないし、この書き方はまずいな ちょっと修正するか   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-13 01:45:04} 
- 上位領地の耐久値は10ですな   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-29 09:04:03} 
- ヘリ凸は別にマナー違反じゃなくね?ヘリ壊せってルールでヘリ壊してなにがマナー違反なのか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-30 09:16:41} 
- ↑じゃあお前ヘリ壊すためにわざわざACV買ったの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-30 15:13:06} 
- ↑いや、ゲームするためだろ?ヘリ壊すのがゲームなら矛盾してなくね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-14 13:33:00} 
- 以上2つはFPSでの死体撃ちに相当すると考えられている(苦笑) FPSやった事ないやつが書くなよw   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-15 16:05:21} 
- ↑2ただヘリ壊すだけなら問題ない。侵攻側が最初から明らかにヘリ破壊に特化した構成で攻める(=ヘリ凸)と防衛側はAC戦を想定した普通のアセンでは絶対に防げず、だからこそ問題にされている。これは本質的にはAC同士で戦うのが目的のゲームで、ヘリはそのための道具だから、ヘリ凸によってAC戦を阻害するのはマナー違反。矛盾していない   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-15 19:02:28} 
- 何言ってるんだ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-23 23:41:42} 
- ヘリ凸するなら身内でやってくれ。傭兵雇うな。連れて行かれるほうはたまったもんじゃない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-24 21:49:36} 
- ヘリ突はルールでありなんだから別に良くね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-04 21:30:11} 
- それはルールの話であってマナーの話じゃねえ ルールの欠陥利用して糞バランスのゲームやって何が面白いんだ ゲームってのは公平に楽しくやるってのが前提だろ ルール上問題ないなら誹謗中傷でも死体蹴りでもなんでもやれよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-05 03:58:14} 
- ヘリ凸はフロム公認戦術だからルールの欠陥はついてないと思うぞ バグ利用でもないし   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-05 17:45:25} 
- ACにおける対人戦でAC対ACで戦いたくてゲーム買っんでしょ?なのにAC無視して動かないヘリ壊してそれが対人戦になってるのかって。このゲーム買う時から本気でAC対ヘリやりたかった奴がもしいるならもうそういう奴は毎日ヘリ凸してれば?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-06 19:08:05} 
- こいつはヘリ凸が本気で楽しいと思ってるみたいだし画面のむこうに人間がいると思ってないから何いっても無駄   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-07 03:37:45} 
- 対人やりたいならフリーバトルでもやってろやwwww   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-14 15:15:15} 
- ↑ヘリ凸やりたいなら空き巣でもやってろやwwww   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-16 15:37:01} 
- そもそもヘリ凸防げない時点でどうなのよってのは野暮か?まぁマルプル四機とかは詰むし萎えるけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-19 02:11:46} 
- 主にヘリ凸といや基本それだし そうじゃなくてもお前は止まってる目標と超高速で動いてる目標潰すのが大差ないと思ってるのか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-19 03:31:33} 
- 結局のところ電撃戦というルールそのものに欠陥があるって話じゃねえか   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-21 02:57:31} 
- つまりデータ回収こそ至高ということですね   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-21 19:57:47} 
- データ回収速度というか回収量というか それともっと緩和したら一番無難だと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-22 03:41:43} 
- 結論にワロタw   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-25 20:15:23} 
- まぁ実際そうなんだよな ルール   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-28 17:55:36} 
- みすった   不満なとこがあるルールならそれ以外のをすればいいだけだし それができないっていうならそんくらいの質のゲームってことだし   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-28 18:03:05} 
- 俺的にはわざわざやりたくないゲームを嫌々やってくれなくてもやりたい奴だけでウフフキャハハしてる方がいいと思う旧作みたいに   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-30 20:57:36} 
- 侵攻も防衛もヘリ凸やりたい奴だけなら何の問題もない   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-02 16:31:20} 
- みんなヘリ凸ご承知で領地戦やってるんでないの?普通に考えたら予測できたしょ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-02 20:44:34} 
- ヘリ凸も考えての戦略だと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-04 08:32:17} 
- 大袈裟なんだよ、みんな…   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-04 08:32:49} 
- 囮として鳥葬されつつ味方にヘリ落とさせて、ヘリ凸って言われるとなぁ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-11 17:25:35} 
- というかヘリ凸は許容されるのに談合はだめな理由がわからない   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-14 12:31:55} 
- ヘリ凸は強すぎる戦術ではあるものの、ゲームのルールには従っている   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-14 19:26:47} 
- 流石にヘリ凸と談合は違うでしょ、根本的に   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-16 20:21:01} 
- ロケット多いとなんかラグくないか? 俺のPS3がダメージ受けすぎてるのかもしれんが   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-31 23:19:43} 
- ↑ロケ砲台一つおいてあるだけで舌打ちが飛び交うくらいには嫌われてる。ラグい   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-06-01 00:53:38} 
- ラグ領地で相手をフリーズさせて防衛するテクニックが存在する 他にも自爆談合チームの領地に似た特異な砲台配置にすることで自爆して貰い耐久度を回復させるテクとかもある   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-06-01 17:42:04} 
- 侵攻側の方がフリーズしやすいな 以前は侵攻も防衛も等しく空中固定食らってた時よりマシだが   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-06-07 01:08:14}