VD ARM UNIT HEAT PILE

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VD ARM UNIT HEAT PILE - (2014/03/11 (火) 17:32:47) のソース

*ACVD/ARM UNIT/HEAT PILE
#ref(arm_unit_heatpile.PNG,ARM UNIT HEAT PILE Ⅴ)
>HEAT PILEはCE属性の近距離兵器です。
>伸長する杭の先端取り付けた砲弾を対象に直接打ち込むことで、ダメージを与えます。
- 馬鹿げた威力の釘打ち機。通称パイル、とっつき。
- ブレード、レーザーブレードに比べ弾数制限という弱点があるが、それと引き換えに得た攻撃力は圧倒的、かつ驚きの低負荷。ハンガーが空いたらタンク対策にとりあえず一つ背負ってみてはいかがだろうか。
- 今シリーズではゲームスピードの低下、上下動の不自由化により慣れれば普通に対人戦で狙っていける。レーザーブレードがもっさりなため近接系では一番当てやすい。
- 機体の肩幅や腕の長さによって若干リーチが変わる。変形機構の存在から肩幅が広くなりやすい武器腕では結構伸びる。
- ブレードレンジのパラメータはないが、命中に振ると射程はちゃんと伸びる。
1.02
- ブレードレンジ短縮(隠しパラメータ)。見た目届いてないのに当たるといったことは減った。

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#contents
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#region(パラメータ説明)
''重量''
>パーツの重さです。
>重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

''消費EN'' 
>パーツが常時消費するエネルギーの量です。
>消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

''攻撃力:CE''
>攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
>この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

''衝撃力''
>攻撃した対象に与える反動の量です。
>この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

''使用間隔''
>使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。
>この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。

''装弾数''
>このパーツで使用できる弾の数です。

''弾単価''
>弾1発あたりの値段です。
#endregion
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**Au-R-F03
#ref(arm_unit_heatpile_ko-4hjifei.PNG,ARM UNIT HEAT PILE Ⅴ)
>量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
>伸長する「杭」を用い、HEAT弾頭を対象に直接打ち込みます。高い攻撃力を発揮します。 
|BGCOLOR(silver):価格|30000|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|178|
|BGCOLOR(silver):消費EN|19|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|35024|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|2202|
|BGCOLOR(silver):使用間隔|63|
|BGCOLOR(silver):装弾数|3|
|BGCOLOR(silver):弾単価|30|
- 3とっつき。AC戦で用いるならこのクラスの威力は欲しい。

#region(強化後のパラメータ)
&size(20){[Au-R-F03]強化後のパラメータ}
|BGCOLOR(silver):CENTER:強化タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:CE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:使用間隔|
|BGCOLOR(silver):威力3|42029|3083|65|
|BGCOLOR(silver):威力2/速射1|38526|2642|63|
|BGCOLOR(silver):威力2/命中1|38526|2642|64|
|BGCOLOR(silver):速射3|35024|2202|50|
|BGCOLOR(silver):速射2/威力1|36425|2378|56|
|BGCOLOR(silver):速射2/命中1|35024|2202|56|
|BGCOLOR(silver):命中3|33203|2088|63|
|BGCOLOR(silver):命中2/威力1|35024|2202|63|
|BGCOLOR(silver):命中2/速射1|34324|2158|60|
|BGCOLOR(silver):オール1|36425|2378|60|
#endregion

**Au-R-H01
#ref(arm_unit_heatpile_uhp-07fairfax.PNG,ARM UNIT HEAT PILE Ⅴ)
>量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
>小型弾頭を使用しており、軽量で装弾数が多いタイプです。 
|BGCOLOR(silver):価格|30000|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''|
|BGCOLOR(silver):重量|99|
|BGCOLOR(silver):消費EN|10|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|18842|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|2358|
|BGCOLOR(silver):使用間隔|25|
|BGCOLOR(silver):装弾数|8|
|BGCOLOR(silver):弾単価|30|
- AC一撃は無理。硬い砲台等の破壊用と考えれば弾数も多く有効。

#region(強化後のパラメータ)
&size(20){[Au-R-H01]強化後のパラメータ}
|BGCOLOR(silver):CENTER:強化タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:CE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:使用間隔|
|BGCOLOR(silver):威力3|22610|3301|26|
|BGCOLOR(silver):威力2/速射1|20726|2829|25|
|BGCOLOR(silver):威力2/命中1|20726|2829|25|
|BGCOLOR(silver):速射3|18842|2358|20|
|BGCOLOR(silver):速射2/威力1|19595|2546|23|
|BGCOLOR(silver):速射2/命中1|18842|2358|23|
|BGCOLOR(silver):命中3|17863|2236|25|
|BGCOLOR(silver):命中2/威力1|18842|2358|25|
|BGCOLOR(silver):命中2/速射1|18466|2311|24|
|BGCOLOR(silver):オール1|19595|2546|24|
#endregion

**Au-R-F11
#ref(arm_unit_heatpile_ko-4h2.PNG,ARM UNIT HEAT PILE Ⅴ)
>量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
>大型の弾倉を備え、装弾数が増加したタイプです。 
|BGCOLOR(silver):価格|50000|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''|
|BGCOLOR(silver):重量|228|
|BGCOLOR(silver):消費EN|35|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|35024|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|2202|
|BGCOLOR(silver):使用間隔|62|
|BGCOLOR(silver):装弾数|5|
|BGCOLOR(silver):弾単価|30|
- 一発ではACを落とせないケースが多い。CE防御が高い相手でない限り瀕死には持ち込めるので、反撃に注意しながら追撃する事。

#region(強化後のパラメータ)
&size(20){[Au-R-F11]強化後のパラメータ}
|BGCOLOR(silver):CENTER:強化タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:CE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:使用間隔|
|BGCOLOR(silver):威力3|42029|3083|64|
|BGCOLOR(silver):威力2/速射1|38526|2642|62|
|BGCOLOR(silver):威力2/命中1|38526|2642|63|
|BGCOLOR(silver):速射3|35024|2202|50|
|BGCOLOR(silver):速射2/威力1|36425|2378|56|
|BGCOLOR(silver):速射2/命中1|35024|2202|56|
|BGCOLOR(silver):命中3|33203|2088|62|
|BGCOLOR(silver):命中2/威力1|35024|2202|62|
|BGCOLOR(silver):命中2/速射1|34324|2158|60|
|BGCOLOR(silver):オール1|36425|2378|60|
#endregion

**Au-R-F19
#ref(arm_unit_heatpile_ko-4h4mifeng.PNG,ARM UNIT HEAT PILE Ⅴ)
>量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
>弾頭が連装化されており、極めて高い威力を発揮します。 
|BGCOLOR(silver):価格|50000|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''|
|BGCOLOR(silver):重量|202|
|BGCOLOR(silver):消費EN|24|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|50589|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|3058|
|BGCOLOR(silver):使用間隔|75|
|BGCOLOR(silver):装弾数|2|
|BGCOLOR(silver):弾単価|30|
- 解説にもある通り二連装になっており、判定も2つ発生する。攻撃力は判定一つ当たりのものであり、装弾数は使用回数である。
- この特性によりよほどCE防御の高い機体でもない限り盾を1枚持っていても助からない。
- 威力が高過ぎてCE属性である意味が殆ど無い。2発当てたら大体のものは破壊出来る。
- 2発しか無いので良く狙う必要があるが、慎重になり過ぎると撃てないまま撃破されてしまいがち。運用が難しい。

#region(強化後のパラメータ)
&size(20){[Au-R-F19]強化後のパラメータ}
|BGCOLOR(silver):CENTER:強化タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:CE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:使用間隔|
|BGCOLOR(silver):威力3|60707|4281|78|
|BGCOLOR(silver):威力2/速射1|55648|3669|75|
|BGCOLOR(silver):威力2/命中1|55648|3669|76|
|BGCOLOR(silver):速射3|50589|3058|60|
|BGCOLOR(silver):速射2/威力1|52612|3302|67|
|BGCOLOR(silver):速射2/命中1|50589|3058|67|
|BGCOLOR(silver):命中3|47959|2899|75|
|BGCOLOR(silver):命中2/威力1|50589|3058|75|
|BGCOLOR(silver):命中2/速射1|49578|2997|72|
|BGCOLOR(silver):オール1|52612|3302|72|
#endregion

**Au-R-H04
#ref(arm_unit_heatpile_uhp-07a.PNG,ARM UNIT HEAT PILE Ⅴ)
>量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
>小型弾頭を使用した軽量型です。大型の弾倉を備え、装弾数が増加しています。 
|BGCOLOR(silver):価格|50000|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''|
|BGCOLOR(silver):重量|125|
|BGCOLOR(silver):消費EN|16|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:CE|18842|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|2358|
|BGCOLOR(silver):使用間隔|20|
|BGCOLOR(silver):装弾数|12|
|BGCOLOR(silver):弾単価|30|
- 弾が増えてもまだ軽い。
- 対人戦では使いにくいが、ACVDでは防衛型や、大型砲台にはすごぶる有効。
- とっつきの練習にでもどうぞ。

#region(強化後のパラメータ)
&size(20){[Au-R-H04]強化後のパラメータ}
|BGCOLOR(silver):CENTER:強化タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:CE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:使用間隔|
|BGCOLOR(silver):威力3|22610|3031|20|
|BGCOLOR(silver):威力2/速射1|20726|2829|20|
|BGCOLOR(silver):威力2/命中1|20726|2829|20|
|BGCOLOR(silver):速射3|18842|2358|16|
|BGCOLOR(silver):速射2/威力1|19595|2546|18|
|BGCOLOR(silver):速射2/命中1|18842|2358|18|
|BGCOLOR(silver):命中3|17863|2236|20|
|BGCOLOR(silver):命中2/威力1|18842|2358|20|
|BGCOLOR(silver):命中2/速射1|18466|2311|20|
|BGCOLOR(silver):オール1|19595|2546|20|
#endregion

----
**性能比較表
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:使用間隔|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|
|BGCOLOR(silver):Au-R-F03|30000|178|19|35024|&color(red){2202}|3|63|30|
|BGCOLOR(silver):Au-R-H01|30000|&color(blue){99}|&color(blue){10}|18842|2358|8|25|30|
|BGCOLOR(silver):Au-R-F11|50000|&color(red){228}|&color(red){35}|35024|&color(red){2202}|5|62|30|
|BGCOLOR(silver):Au-R-F19|50000|202|24|&color(blue){50589}|&color(blue){3058}|&color(red){2}|&color(red){75}|30|
|BGCOLOR(silver):Au-R-H04|50000|125|16|18842|2358|&color(blue){12}|&color(blue){20}|30|	
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*コメント
- 何か違和感あったけど、これもしかして弾単価をブレードレンジって書いてるんじゃないか? あと真正面にしか判定ないって書いてあるけど、横にもあるよ  -- 名無しさん  (2012-02-15 03:10:39)
- ムラクモと同じような判定だな、そしてこの浪漫性能である  -- nanasi  (2012-02-15 04:38:04)
- 今回はロマンでもなんでもなくガチ武器、これ+パルス系で大抵の相手はつぶせる  -- 名無しさん  (2012-02-18 18:40:10)
- 当てられるようになるまで苦労する。だがある程度当てれるようになると一発逆転も狙える武装。ムラクモとかと違って装弾数があるのでスカスカ外してるとすぐ弾が切れる。  -- 名無しさん  (2012-02-20 20:37:00)
- スロット空いてるからくらいの気持ちで装備するととなぜか当たらない。メインで使うとあたる。  -- 名無しさん  (2012-02-26 21:09:42)
- バトルロワイヤルで漁夫の利を狙うときにかなり重宝する気がする武装。少なくとも2戦に1~2機は爆散させてる自分。  -- 名無しさん  (2012-02-27 00:44:52)
- 領地戦でのタンク・重二破壊の御用達。慣れると射撃戦より楽になる  -- 名無しさん  (2012-03-05 23:59:11)
- TE属性でプラズマステークとかないかなー片手でジェットマグナム、両手でジェットファントム!ってな  -- 名無しさん  (2012-03-06 18:09:48)
- これの威力って速度関係ある?タンク先生に6万を密着で喰らわしても1発じゃ絶対死なないが、グライドから喰らわすと1発で死ぬんだが  -- 名無しさん  (2012-03-06 18:59:17)
- KEじゃなくてCEってどんな杭打ち込んでるんだ?  -- 名無しさん  (2012-03-09 00:51:52)
- ぶっといのを相手の身体に打ち込んで、あっつい熱の奔流を流し込んでの熱による位相変化ダメかと  -- 名無しさん  (2012-03-09 01:38:05)
- なんか砲弾でもあるじゃん。摩擦熱か何かで中の鉄が溶けて、それが当たった敵の中にどろりと流れ込むヤツ。それじゃないかな>  -- 名無しさん  (2012-03-09 01:43:54)
- ACの質量×速度(ACの運動+杭の射出)=破壊力!で装甲を打ち抜いて内部で杭先端の炸薬を爆発させる!とか。  -- 名無しさん  (2012-03-09 03:16:11)
- マジレスすると、HEAT弾ってのは、炸薬の爆発で弾頭内の金属に金属が液体的に振る舞う程の圧力を与えて先端から金属を超高速で噴き出す弾なんだよ。  -- 名無しさん  (2012-03-09 03:47:36)
- で、噴き出す金属には既に金属が液体として振る舞う程の圧力が掛かっているので、やっぱり金属で出来てる装甲も液体同然になって貫通するって代物(色々簡略化して話してます)  -- 名無しさん  (2012-03-09 03:50:22)
- で、これはその弾頭のデッカいのを直接打ち付けてるって事になる。だから実は杭その物は刺さってない。…HEAT弾は本来原理的には運動エネルギー弾だけど、弾速関係無いからCE  -- 名無しさん  (2012-03-09 03:52:22)
- (色々ミスったけど続き)弾速関係ないからゲーム中ではCE扱いになってるんだろうね-- 名無しさん  (2012-03-09 03:52:37)
//- 液体的に振る舞うって何やねん 誰か翻訳よろ  -- 名無しさん  (2012-03-09 03:58:42)
//- ヒント:圧力、分子  -- 名無しさん  (2012-03-09 04:07:07)
//- 金属って叩けば伸びる(=柔らかい物っぽく振る舞う)でしょ?おもっくそ強い圧力が加わると柔らかいとか通り越して液体みたいに動くんよ。  -- 名無しさん  (2012-03-09 04:12:27)
- 乱暴に表現すると所謂パイルバンカーみたいに杭を高速で打ち込んで破砕する武器じゃなくて杭の先にRPGの弾頭をデカくした奴をくくりつけて直接叩きつけてるわけか  -- 名無しさん  (2012-03-09 04:19:39)
//- 乱暴に表現すると所謂パイルバンカーみたいに杭を高速で打ち込んで破砕する武器じゃなくて杭の先にRPGの弾頭をデカくした奴を杭の先端にくくりつけて直接叩きつけてるわけか  -- 名無しさん  (2012-03-09 04:19:39)
//- ↑ごめん日本語変だった  -- 名無しさん  (2012-03-09 04:20:27)
- 使用間隔20台のパイル両手持ちで連射が糞強い。はめ殺し可  -- 名無しさん  (2012-03-10 02:01:38)
- いやまぁ、元から一発当たれば即死か瀕死、蹴りから入れれば確実に逝くわけで…この武器に関してはハメも何も…  -- 名無しさん  (2012-03-10 03:00:34)
- それよりもMIFENG持とうぜ  -- 名無しさん  (2012-03-10 04:04:57)
- ↑2相手がACとは限らない  -- 名無しさん  (2012-03-10 04:07:31)
//- だから「振る舞う」ってなんなんだよ!どういう日本語なんだよ!でもまぁなんとなく分かった ?  -- 名無しさん  (2012-03-10 05:54:15)
//- 「振る舞う」っていうのは本来そうではないものがそうであるかのように振る舞うこと。レイブン:隊長はドミナントではないが、ドミナントであるかのように振る舞う。  -- 名無しさん  (2012-03-10 07:56:18)
- まあ狙える機会が最大4回か24回かの違いは考慮してもいいんじゃないかな。かな。  -- 名無しさん  (2012-03-10 12:36:46)
//- ↑↑↑まーそこは流石に辞書引こうよwHEATに関してもググったらwikipedia先生が丁寧に教えてくれるから蛇足だった気もするけど。  -- 名無しさん  (2012-03-10 14:29:38)
//- 「振る舞う」の説明に「振る舞う」が入ってるのはネタか?  -- 名無しさん  (2012-03-10 15:20:21)
//- ↑5 暫く国語辞典を片手に置いた生活を推奨  -- 名無しさん  (2012-03-10 17:05:56)
//- ↑2 ごめん、素で間違えてた。"見せかける"、"ふりをする"が正解か。  -- 名無しさん  (2012-03-10 21:37:13)
- ↑2相手がACじゃなかったら”はめ殺し”って表現にならないでしょ。総火力的には優秀なのは事実だけど。  -- 名無しさん  (2012-03-11 01:45:03)
- 先生!弾有りなのに弾倉を担いでも残弾が増えません!中身は何が入ってるんですか!  -- 名無しさん  (2012-03-12 10:06:57)
- ↑元の弾数が少ないから倍率低いと切り捨てられる。2とっつきでもW弾倉で1発増えるよ  -- 名無しさん  (2012-03-12 10:10:39)
- あ、両肩使ってないから忘れてた。でも本当に、一つの時は中に何が入ってるんだろうね。  -- 名無しさん  (2012-03-12 13:05:21)
- ↑?端数は切り捨てられてんだから積んでないんだろ  -- 名無しさん  (2012-03-12 20:53:36)
//- 振る舞うの意味は分かってるっつーの……使い所おかしいだろって話で……「圧力を加えて変質させる」とかなら意味通るけど、「金属を液体のように振る舞う」って日本語おかしいだろ 100歩譲って「振る舞わせる」ならまだ言いたい事も分かるが まぁ言い方一つにコメ欄でムキになっても仕方ないんだがね……はぁ  -- 名無しさん  (2012-03-15 17:10:05)
//- ↑そもそも助詞は「が」になってるぞ?あと、変質させる訳では無いからそれではかえって意味が通らなくなる。  -- 名無しさん  (2012-03-15 18:08:31)
//- ↑頭悪ィのか?そんな細かい事まで揚げ足取ってどうなるんだよ。↑↑が言いたいのはそういう事じゃねぇだろ。と言うか双方ともそーいうのは米欄で態々言い合う必要ねぇだろうが。  -- 名無しさん  (2012-03-15 22:55:31)
//- ↑あー何が言いたいかやっと解った。自動詞な上日本語だから特に問題は無いが…まぁ確かに余分だ。責任取って一日くらいしたら日本語云々の内容に直接関係無い物は一通りコメントアウトしとくわ。  -- 名無しさん  (2012-03-15 23:10:17)
//- とりあえずみんな、ここパイルの話するとこだから、話もどそうZE。  -- 名無しさん  (2012-03-16 02:19:55)
//- 日本語おかしいとか言ってる奴の方が明らかに日本語の使い方が拙い件。一度[振る舞う 物理]とでも検索してみるといいと思う。  -- 名無しさん  (2012-03-16 06:15:42)
- こんなにデカいのにリコンより軽い。一体何で出来てるんだ…… まあゲーム的なバランスを考慮してのことなんだろうけど、ならその考えをレザブレの負荷にも少しは……  -- 名無しさん  (2012-03-16 06:18:23)
- 消費ENはこれでいいけど、もうちょい重くても良いかもな。500位で丁度良い気がする。  -- 名無しさん  (2012-03-16 06:31:49)
- こんなに当てやすいのとっつきじゃない! て思ってるやつ結構いそう まあ実際名前かわってるけど  -- 名無しさん  (2012-03-16 09:00:43)
- 物理ブレードと比較して負荷軽い上当てやすく威力も高い。弾数制限の有無でここまで変わるか。  -- 名無しさん  (2012-03-16 12:19:22)
//- ↑5 話戻そうって言った後直ぐにそんな事言ってるお前の方がよっぽど頭悪く見えるぞ。 コメントアウトのやり方知ってたら俺がやるんだけど知らんので誰かはよ  -- 名無しさん  (2012-03-16 16:43:09)
- 24時間以上経ってからにするつもりだったけど、誰かさん(IP的に当人かな?)にせっつかれたのでコメントアウト&ついでに微修正。全部残ってるので問題が有ったら修正or削除よろしく。あと、間違い指摘する時は「何が」「どういう理由で」「どのように」違うかちゃんと書かない?行き違いで荒れる元だし。  -- 名無しさん  (2012-03-16 17:03:37)
- ストミ08で彼との決戦時に使う時は「バカやろう!」と叫びたい  -- 名無しさん  (2012-03-20 23:04:54)
- 5万パイルって判定2回ある?  -- 名無しさん  (2012-03-27 11:40:27)
- 重2のほうがジャンプしまくるタンクより当てやすいかもしれん  -- 名無しさん  (2012-04-04 01:24:38)
- タンクでパイル持ちに出くわすとかなりびびるが、実際にとっついてくるやつは意外と少ない 伊達や酔狂で積んでるんだろうか  -- 名無しさん  (2012-04-07 12:51:11)
- ↑タンクに出会ってからじゃとっつきにいくやつ少ないだろ 俺も積んでるがタンクが他とやりあってる時に後ろからとっついてる  -- 名無しさん  (2012-04-07 22:44:48)
- タンクは大抵護衛つきだしオトキャやパルキャで近接防御されたりキャノン硬直で逆に大ダメージくらったりと狙いに行く方もリスキーだからな 他にさせる武器もってるやつがいたらあえてねらったりしない あくまで最後の手段  -- 名無しさん  (2012-04-07 22:48:02)
- ↑1、2領地戦だとそういうもんなのかな? タイマンだと損害無視で正面から突っ込んでくる方が厄介だったりもする タンクの機動力じゃ逃げ切れないし  -- 名無しさん  (2012-04-08 08:43:17)
- 練習しまくると空中でも使えるのが良いところ。練習場所はスカイハイさんがオススメ  -- 名無しさん  (2012-04-10 12:42:29)
- MIFENGは2連装だけあって2HITしてるっぽい。振りぬいた先端で当てればヘリすら一撃で沈む  -- 名無しさん  (2012-04-10 16:09:15)
- タンクに気づかれてからとっつきに行ったら当てる前に沈んだり護衛にムシャムシャされる危険性があるからな…基本不意打ちだろ。  -- 名無しさん  (2012-04-15 17:48:28)
- タンクに積むのもありだな。  -- 名無しさん  (2012-05-06 21:15:10)
- 今回のとっつきは当てやすすぎる、これはとっつきではなくパイルだ  -- 名無しさん  (2012-05-10 21:45:18)
- 浪漫じゃないとか強すぎとか散々言われてたりするけどさ、当てる方にも技術いるし問題ないと思うんだがな  -- 名無しさん  (2012-05-12 00:28:32)
- ↑これまでのより技術がぜんぜん必要ないよ。  -- 名無しさん  (2012-05-12 08:11:24)
- ↑4カウンターとっつき狙い?ハンガー潰すほど有効かねえ  -- 名無しさん  (2012-05-12 10:42:27)
- タンクはパイル使うより蹴ったほうが速いと思うが・・・  -- 名無しさん  (2012-05-12 11:07:38)
- この前デュエルで相手がガチタンだったから左ハンガーのパイル以外全部パージして突っ込んだw  -- 名無しさん  (2012-05-14 10:13:38)
- バトロワでは怖さ倍増 正面のパイラーを迎撃してたら後ろから別のパイラーに掘られる、なんてのもざらにある  -- 名無しさん  (2012-05-16 02:01:50)
- 最速アセンで使うとラグの分凶悪だな。大容量ジェネにブーリャで自分自身を弾丸にする感じに当てると相手からは何されたかわからないみたい。特にハイブの分ワープしたように見えることもあるから4~5機分くらい離れてても間合いの中  -- 名無しさん  (2012-05-18 03:27:20)
- 3の頃見たくタイムラグとかでも付いてりゃなあ・・・  -- 名無しさん  (2012-07-16 02:37:59)
- 威力特化以外に果たしてパイルの可能性はあるのか  -- 名無しさん  (2012-07-17 23:31:59)
- MIFENGが、だんだんOWの一種じゃないかと思えてきてしまった・・・。  -- 名無しさん  (2012-07-18 00:19:11)
- 自分もタンクにパイル積んでるよ。対反動の調整にだが  -- 名無しさん  (2012-08-15 12:50:15)
- オーダーミッションAC撃破で大変お世話になっております。ミサイルで動きを止めてからとっつくのたのしいです  -- 名無しさん  (2012-09-17 12:31:39)
- 対タンクの有効打の一つだから迂闊なことは言えないけどさ、6万パイル以外全部産廃だよね… 6万パイルが1発だけとかだったら他にも需要は出る…?  -- 名無しさん  (2012-10-23 21:29:50)
- ↑4万パイルも十分に需要がある。CE穴の中二相手ならほぼ即死だし、重二、タンクにも致命傷レベル。総火力も6万より上で大型砲台破壊にも便利。フルパイル機のハンガーに積まれてたりもする。  -- 名無しさん  (2012-10-24 21:03:50)
- 6万だとタンクが即死しないことがあるから純パイラーだったら4万を2ほんもってダブルでふるのもあり  -- 名無しさん  (2012-12-24 22:04:22)
- ちょっと前に書かれてるけど一応報告を。MIFENGのヒットは1発につき二回で、当てどころをミスると火力が減少する?オリンピアⅢにハイブーストで突っ込んでとっついたところ、6万でも一撃で沈められない事が数回ありました(決してビルに当てたとかそういうアホなことではなく。AP1000位残ったのでそんなことは無いはず…)  -- 名無しさん  (2013-01-27 08:53:36)
- ↑ミス。ハイブ× グラブ○  -- 名無しさん  (2013-01-27 08:55:17)
- 当たり判定2回あるのかなこれ。なんかすべての武器にかすり当たりがあるような…。スナキャで硬直しないでダメージちょっと入るとか、パイル即死しないとかもそういう類の現象なんじゃないですかね。  -- 名無しさん  (2013-02-15 10:53:52)
- 6万パイルだけ当たり判定が2回ある 複数ヒットするのは他にはレザブレとムラクモくらいで射撃武器にはそういうのはないよ  スナキャで固まらずにダメージ入ったりするのは、ダメージ判定が撃った側、被弾判定が撃たれた側だから  -- 名無しさん  (2013-02-15 12:39:15)
- あかん。今作さらに当てやすい。  -- 名無しさん  (2013-10-02 18:41:19)
- 3とつと5とつに攻撃力の違いはない気がするんだが  -- 名無しさん  (2013-10-07 10:09:15)
- オートサイトもあるしロマンの欠片もない武器になったなあ  -- 名無しさん  (2013-10-08 00:57:04)
- 今回はダメージ計算が変わったから確殺とはいかなくなった気がする  -- 名無しさん  (2013-10-08 01:47:14)
- 全然確殺じゃないね、しかもハウタンとかも普通に活躍出来るレベルだからパイルがタンクに有効とは言いがたい、当たりやすいってだけでロマン時代には近くなったね  -- 名無しさん  (2013-10-08 20:37:34)
- 6万ダブルパイルなら確殺でしょ ロマンだよ相変わらず  -- 名無しさん  (2013-10-08 21:15:39)
- 6万1本じゃたまに生き残る奴が居て困る   -- 名無しさん  (2013-10-09 01:09:54)
- 生き残る奴もたまにいるけど瀕死に近いでしょ。モーションもフック気味に戻って範囲が広いし十分ガチ武器。リコンジャマーも合わせてマップ広いから裏もとりやすいし前作以上に脅威になってるよ。  -- 名無しさん  (2013-10-09 18:25:29)
- 今回は糞狭いマップがあるおかげで前作以上に強い  -- 名無しさん  (2013-10-09 18:46:02)
- 狭いマップでは味方を落としてしまうこともよくある・・・  -- 名無しさん  (2013-10-11 19:28:40)
- この範囲と負荷なら今までみたく発生タイムラグ有りでいいと思う。  -- 名無しさん  (2013-10-11 20:47:02)
- 2スロの肩に予備弾倉2で6万パイルが5発になったんですが・・・。ものすごいお得感。  -- 名無しさん  (2013-10-12 01:16:56)
- 味方にバンバンパイル  -- 名無しさん  (2013-10-13 23:39:52)
- 近接で一番当てやすいのはヴェンデッタじゃね?  -- 名無しさん  (2013-10-14 01:37:46)
- 突っ込んできたとっつき機にハイブ一回分くらいの距離保って引き撃ちしてたら近づかれてもないのに突然爆破されたんだけど、異次元判定でもあんのこれ  -- 名無しさん  (2013-10-16 00:49:10)
- 俺も異次元とっつきによくやられてるけどログ読んで解決。GB+HBでラグってるんだな...それとも命中特化でレンジ変わったりするのか?  -- 名無しさん  (2013-10-16 04:47:05)
- 気になって現在ざっくり検証中。既出かもだけどF11なら向きと角度によっちゃ36mまで当たるんだな  -- 名無しさん  (2013-10-16 06:27:49)
- 平坦なマップ多すぎてクッソ当てやすい  -- 名無しさん  (2013-10-19 15:28:53)
- Au-R-F03  Au-R-F11  Au-R-F19の射程が短くされる様だ。何故だ…  -- 名無しさん  (2013-10-21 18:17:47)
- ↑判定が前作に比べて大きいからって結論出てなかったっけ?  -- 名無しさん  (2013-10-21 18:19:00)
- さて、修正がはいったけど、どれくらい変わるのかね・・・  -- 名無しさん  (2013-10-23 15:33:38)
- 前より前が縮んだかな? ぶつかる勢いで突っ込まないと当たらないかも   -- 名無しさん  (2013-10-24 00:41:12)
- あと下も狭くなったかも お守りとして持つにはきついと思うな まあ軽いから  -- 名無しさん  (2013-10-24 01:26:23)
- かなり接近しないと当たらなくなったね。これでレーザーブレードやムラクモにも少しは光が当たるかも。  -- 名無しさん  (2013-10-24 15:29:33)
- 前がかなり縮んでぶつからないと当たらない というかGBで突っ込んでぶつかってたら打ったほうが当たるんじゃ・・・  -- 名無しさん  (2013-10-24 21:58:47)
- これで近接各種と差別化できたかな…?  -- 名無しさん  (2013-10-24 23:55:19)
- まぁ依然としてお守りに持っとくと安心するよな タンクとか面倒だし 私は面倒が嫌いだし  -- 名無しさん  (2013-10-25 06:26:38)
- Vの頃に戻った感じやね。  -- 名無しさん  (2013-10-30 00:31:50)
- 自分動かず相手突っ込んで来た時なぜかクリーンヒットの方が出るバグはムラクモのほうにもあるんですか  -- 名無しさん  (2013-10-30 01:56:10)
- いまのとこ色々考えると未だに近接武器としては頭一つ抜けてる感じだね。  -- 名無しさん  (2013-10-31 18:02:48)
- V時代のコメントは残しておく必要あるのか?  -- 名無しさん  (2013-11-03 11:57:58)
- 最近にわかが増えた気がする。  -- 名無しさん  (2013-11-03 12:05:46)
- 楽しければなんでもよろし↑  -- 名無しさん  (2013-11-04 22:10:52)
- 命特にしたらレンジ伸びるんですかね?  -- 名無しさん  (2013-11-08 16:23:00)
- 6万パイルって6万の攻撃判定が二つあるってこと?ニコ生で3万の判定が2つあるって言ってた人がいたんだけど。  -- 名無しさん  (2013-11-10 00:35:01)
- たまに重二に直撃しても2万ちょいしか減らないこともある。  -- 名無しさん  (2013-11-10 01:24:53)
- にわか増えたね・・・タンクと見るや機動で翻弄もせずに半端な角度から撃ちこんでくる。勿論蹴りで往生させる。数的有利を恵んでくれてありがとう!  -- 名無しさん  (2013-11-10 15:23:39)
- あ…俺のことか(泣  -- 名無しさん  (2013-11-10 19:36:57)
- パイルはお守りがわりにしか持たないなあ  -- 名無しさん  (2013-11-10 19:39:42)
- にわかでも何でも良いんでACVD人口減らないでください。  -- 名無しさん  (2013-11-11 08:28:09)
- にわか発言、自慢、煽り、挙句アドバイスも無い、妄想自慢でも書き込んだのか?  -- 名無しさん  (2013-11-15 01:11:50)
- ↑そういう君も似たようなものだよ。無視しなさい。  -- 名無しさん  (2013-11-15 07:36:55)
- パイル初心者にありがちな突っ込んで当てようというのは高確率で失敗する、当て慣れてるならともかく相手側には何がしたいか見え見えだからな、基本的なことだが奇襲が重要だ  -- 名無しさん  (2013-11-16 08:10:44)
- ×直撃しても落とせない ○直撃してない(=かすっただけ) だからね。的がCEガチタンでもないかぎりは  -- 名無しさん  (2013-11-17 12:36:31)
- TOLIMAパイル始めようとする人に言っておくと、正面から突っ込むのは慣れない内は避けた方が良いって事かな。タンク相手の盾パイルだろうと上手い人には正面から来るなんて余裕でカモにされる。  -- 名無しさん  (2013-11-20 13:52:10)
- トリマキッド君だね?  -- 名無しさん  (2013-11-21 22:35:26)
- ちょっとトリマパイルで領地戦行ってくる!  -- 名無しさん  (2013-11-23 15:07:57)
- 近接攻撃(蹴り、ブレ、パイル)は相手に捕捉される、ないし気づかれたら即離脱か攻撃を控えた方がいい &br()近接で狙われてるタンクはHB連発どころか蹴り連打でカウンターしてくる可能性あるから…  -- 名無しさん  (2013-11-25 13:33:27)
- 機体の肩幅や腕の長さで若干リーチが変わることが判明、ニコニコに動画がある。武器腕は構造上肩幅が広くなるから結構伸びる模様。  -- 名無しさん  (2013-11-25 17:07:11)
- あと、同動画にてモデル毎のリーチ差があることや命中振りでのリーチ延長も確認されたっぽい。  -- 名無しさん  (2013-11-25 17:09:08)
- そういやVでOW武器格納バグなんてあったけど、忠実に武器持ってる所から弾でるんだよね  -- 名無しさん  (2013-11-25 18:11:00)
- ブレードレンジがあるなら短レンジの威力型パイル、長レンジの弾数型パイルって住み分けができるかもね  -- 名無しさん  (2013-11-26 13:39:08)
- モデル毎のレンジ差もちゃんとあるっぽいね。  -- 名無しさん  (2013-11-26 13:42:51)
- ぶっちゃけオンでは置きパイルが楽  -- 名無しさん  (2013-12-04 18:12:48)
- なんか離れていたのにパイルで撃墜されたんだけど…、ラグかと思ったが作戦ファイルでも相手FCS限界距離ギリギリにいるのにパイルで落とされたとなっている。これは一体…。  -- 名無しさん  (2013-12-13 13:40:43)
- 恐れるな、君のときだけパイルが射出出来るようになっただけだ  -- 名無しさん  (2013-12-13 16:51:39)
- パイルは異次元判定多いから・・・。自分は後ろ向きで当てられましたし・・・。  -- 名無しさん  (2013-12-14 14:07:42)
- 恐れるな 掘られる時が きただけだ 575  -- 名無しさん  (2013-12-20 20:08:28)
- ラグパイル、恐るべし。。。  -- 名無しさん  (2013-12-25 07:33:05)
- 黒栗戦で雇った傭兵が200くらいの距離からパイルで瞬殺してくれたことがあってな・・・。でも傭兵のオトキャやライフルがほとんど当たってないように見えるし、向こうの画面では当たってるんだろうきっと・・・  -- 名無しさん  (2013-12-25 08:42:05)
- 狭いマップだと怖いね  -- 名無しさん  (2013-12-26 01:21:28)
- 一番下のパイルは若干レンジ長いから、練習に使うと6万に変えたとき当たらなくなりそう  -- 名無しさん  (2013-12-26 02:15:54)
- まあこんだけ異次元判定が多いなら、今まで以上に判定厳しくて良いと思うけどね。  -- 名無しさん  (2014-01-03 20:53:40)
- 異次元判定は特定のプレイヤーを相手にすると起こり易いしやっぱ回線の影響なんだろうな。ひどいと100m位離れた上空からとか後ろ取ってんのにくらうとか戦う度にある。ただ他の武器ではそんなことは経験ないんだよね。パイルの異次元判定は無くならない気がするから威力下げてくれと思う。見えないOWでぶっ殺されるのはやっぱ納得いかん。  -- 名無しさん  (2014-01-06 12:50:46)
- ↑それって別の奴に掘られただけなんじゃないの?流石にその状況でやられたならよほど回線の影響が酷かったってことかもしれないけど。  -- 名無しさん  (2014-01-06 17:07:57)
- ↑タイマンでの話なんだよな。まあ向こうでは当たってるんだろうし、対人やるならラグは仕方ないけどさ。  -- 名無しさん  (2014-01-06 23:03:45)
- ↑3だけど検証でタイマンでお互い軽量機、機体がぶつかるくらいの近距離でゴキブリの様に動き回りながら射撃戦したら、相手の尻からの見えない弾丸でダメージが入る場面が結構ありました。異次元判定はパイル特有だととれるコメントをしましたが間違いです、すいませんでした。  -- 名無しさん  (2014-01-07 15:39:32)
- 6万削除はよ  -- 名無しさん  (2014-01-13 13:07:09)
- 眼前100mぐらいでパイラーがスカッたと思ったら死んでいた 話が違うっすよ・・・ラグパイルは改善されたって・・・  -- 名無しさん  (2014-01-13 16:07:29)
- ↑回線の影響で今でもたまに相手がすごいワープする。仕様による事故と割り切っていつでも縦の動きを入れて動き続けるようにするしかない。  -- 名無しさん  (2014-01-14 10:24:58)
- 威力下げてくれ…  -- 名無しさん  (2014-01-14 12:18:43)
- 流石にタンク即死は可哀想だと思うけどね。  -- 名無しさん  (2014-01-17 07:41:48)
- 6万は弾一発にするとかでも良いような  -- 名無しさん  (2014-01-20 09:42:32)
- タンクは正面からの撃ち合い最強やら掘りに来たパイラーを蹴りで即死させられるしジャンプしてりゃ掘られんしで今のままでいいんじゃね?フロムが今後修正しても文句は言わんけどさ  -- 名無しさん  (2014-01-20 10:35:37)
- ラグを修正してくれればパイルもそのままでいいとは思うが… そもそもなんで射撃パイル(適当)なんて現象が起きるのか  -- 名無しさん  (2014-01-20 10:43:12)
- タンクだけど始めた頃はパイルに掘られまくって心折れかけてた。けど今は慣れて逆にパイル機を蹴りでやれるようになって、パイル機がただのカモ状態。早い話否定よりも対策考えよう。  -- 名無しさん  (2014-01-28 12:14:52)
- ↑いや、上でしてるのはラグor異次元判定が酷くて避けようがないから威力調整してくれって話なんだよ。  -- 名無しさん  (2014-01-28 13:48:32)
- 横の判定なんか付けるから余計異次元になるんだよ、正面のみにすればいいものを  -- 名無しさん  (2014-01-29 18:24:23)
- そんなことより、3とっつきの威特時の威力を5万台にしてほすぃ...  -- 名無しさん  (2014-02-01 19:14:56)
- たいがいパイル否定してる人は自分があてれないからなんだろうね、結局敵は動いてるわけだから、対人で当ててる人は凄いと思うよ、不意打ちだろうと撃ち合いしてるわけだから動いてるしね  -- 名無しさん  (2014-02-02 10:09:51)
- 上手い人はタンクが着地するタイミング見計らってとっつくし、そらから舞い降りてくる事もあるし、  -- 名無しさん  (2014-02-02 10:14:06)
- タンクもパイル軽二も使うけど、パイルはリスクにみあってると思うよ、タンク硬いし。ちょっと油断するとあっという間にAP0になるし。流石に撃ち合ってるときとか開幕とかいきなり自機大破すると「うおお!?」ってなるけど、納得は出来る。でもラグパイルは納得いかんよ!当たってないもん!当たってないもん!  -- 名無しさん  (2014-02-05 00:47:48)
- パイル否定するのは当てれないからじゃなく当てられたからじゃね?  -- 名無しさん  (2014-02-05 01:14:01)
- 作戦ファイル根拠の謎判定についてだが、作戦ファイルと実際撃破された時の武器が違う場合があるからな、結構あてにならん。こっちが死にかけでパイラーにハンドガンで削り殺されたら作戦ファイルではパイルで撃破されましたってなったりするし。  -- 名無しさん  (2014-02-05 12:53:19)
- っていうかちゃんと当たって掘られたならいいんだよ、当たってないのに掘られるからおこな訳で  -- 名無しさん  (2014-02-05 17:12:52)
- ↑でも多分、相手の画面では当たってるんだよなあ。  -- 名無しさん  (2014-02-05 18:03:50)
- パイラーがいると分かってれば壁蹴りかジャンプ、できないなら一方向に動き続けるような読まれやすい動きを避ければほとんど対応できるよ、リリス足でもジャンプしたりいろんな方向にブースト吹かしながら戦えばパイラーやムラクモ使いが目の前で外す様子を見ることもできる、高度をできるだけ合わせず不意を付かれないように立ち回りさえすれば鈍足な機体でも大丈夫、タンクの場合はジャンプを心がけること、上手い人は蹴り返したりもするけど俺の場合はジャンプで避けるのが精一杯だがw  -- 名無しさん  (2014-02-07 13:20:12)
- 当てられた人も、パイルを当てれるようになったら批判しないかと、だから結局自分がパイルあてれないから、批判してるだけだね、自分の画面が全てじゃない、と思うよ、友達の画面みてる時当たったのに当たってない事になってる事もある、逆もあるんだよ、パイル使わない人は分からないと思うけど  -- 名無しさん  (2014-02-07 15:40:17)
- 作成ファイル見て遠いのに当たってるって言ってる人は初心者かな?作成ファイルでは接触する前にダメージ判定は始まってるよ、再生時間も少し早くなってるし、@自分の画面で当たってなくても相手からしたら当たってる、これでもう良いかと手ん、パイル機なんて、装甲くっそ低いんだから、リスクはデカい、装甲厚いパイル機なんて追いかければ追い付く後は撃ってりぁ死ぬ、批判する人はパイルが○○言うだけで、パイルのアセンに対して何も考えてないのかな、そこから考え直せば、大人だったら批判なんてしない、大人らしい考えを持ちましょう、高校生に言われるなんて恥ですよ、中学生は多めに見ましょう、何故かはわかるでしょ、高校生も批判しても意味が無いことくらい分かるはず、パイルの批判するならいろんな角度からみましょう  -- 名無しさん  (2014-02-07 16:02:49)
- ↑長文投稿するなら推敲と文字チェックぐらいはしようか。  -- 名無しさん  (2014-02-07 16:11:23)
- パイラー初心者は両手持ちでドーンから始めてもいいかもよ、範囲が広いから片手より遥かに当てやすい、ただし両ハンガーが代償なので外すといろいろやばい  -- 名無しさん  (2014-02-07 16:45:33)
- ↑3 「遠いのに当たった」についてはパイル機へじゃなくてラグ、異次元判定が酷いことへの不満じゃないかな…。まぁそのラグが修正しきれないからがパイルそのもへの不満に変わったりするけど…。 横判定はともかく距離を離していたのに喰らうのは流石に困るんよ、中途半端な距離でジャンプすると着地際を狙われるし  -- 名無しさん  (2014-02-08 14:03:16)
- おそらく大半の人が言うラグパイルは、GB+HB+HBで接近してる時だと思う。100m内なら特に。  -- 名無しさん  (2014-02-09 16:27:45)
- 領地戦は一定以上の回線速度がないと参加できないようにすればいいのに  -- 名無しさん  (2014-02-09 16:50:38)
- ↑2の続き&考察。ブリャ等の初動遅いのはHB0.3秒位前に居た場所でも当たる。パイル機側でも、相手のHB後到達位置で爆発する為、相手側では完全に当たってない風に見える。これが「距離があっても当たる」原因かと。ラグはあるけど、システムのがデカイと思うよ。特に重量機、残像に当たってもアウトだから(ゲス顔)  -- 名無しさん  (2014-02-09 16:57:06)
- ↑わかりにくいので追記。簡単に言うとHB中は、HB前の位置に判定が残ってるっぽい。その為、ラグパイルは自機のHBが間にあわず、HB前の位置で当たる。特に初動遅いのは残像が残る。大半の機体はブリャだと思うから、シ夏に変えると「ラグパイル」は消えるかも。  -- 名無しさん  (2014-02-09 17:19:43)
- 俺はパイル良く使うしくらいもするが当たってても当たってねえってのは確かにあるな、当てられても前ほど異次元判定は無い気がするけどなあ。あと内容は同意だが↑8みたいに変換頼みのダブル六万パイル級威力のバカが小学生より酷い文で内容書いたら正論だろうが反感かうだけで説得力まるでねえし。心底いい迷惑だわ。当てられる人は自分で使ってみるといい、使えば当てにくい状況がわかるしそれだけでも謎判定の犠牲も確実に減るはず。それから出してる腕の側面に結構な判定がある、すれ違いにだせば確実に当たるから?ってなる原因だと思う。  -- 名無しさん  (2014-02-10 15:19:41)
- ↑説得力が有る無いは貴方が決める事じゃありませんよ、文章の意味を見る人、文章全体を見る人、見かたは人それぞれです。私は意味を見てみましたが↑9の意見は正論だと思います、↑9の言うとおり、大人なら大人の考えを持つべきです、高校生もそのくらいは分かると思いますが?良く考えてみてください。  -- ._.  (2014-02-10 16:45:32)
- とりあえずパイル持ち相手に安定して蹴り返せるようになってからパイルDisれ、な? 初心者はあんまゲームバランスに口出さないほうがいい  -- 名無しさん  (2014-02-10 18:04:01)
- 面と向かってなら兎も角普通の対戦でパイル持ち蹴り返せるプレイヤーなんてそう居らんだろ  -- 名無しさん  (2014-02-10 18:07:30)
- つーか、安定して蹴り返せる奴はDisらんだろ。初心者orラグ被害者だからこそDisる。  -- 名無しさん  (2014-02-10 19:35:56)
- ↑4自分で、書いといて、何、いって、んだ?  -- 名無しさん  (2014-02-10 19:58:35)
- なに、パイルが怖い?それは無理やり避けようとするからだよ、逆に考えるんだ「当たっちゃってもいいさ」と考えるんだ、スーパーCEガチガチマンだと直撃しても三分の一残ったりするし  -- 名無しさん  (2014-02-10 20:24:34)
- ↑そしてパルスとプラズマで溶けるんですねわかります。まあ、パイル機は精々が中二だろうし、オックスでも持ってけば充分対策にはなるんじゃないかな。  -- 名無しさん  (2014-02-10 20:33:08)
- 次クソみたいなコメントしたやつ蹴り殺す  -- 名無しさん  (2014-02-10 21:44:33)
- ↑そこは「ケ○穴にブチ込む」だろパイル的に考えて  -- 名無しさん  (2014-02-11 00:04:30)
- ↑istd  -- 名無しさん  (2014-02-11 08:29:04)
- とりあえずここに興と干を置いていきますね  -- 名無しさん  (2014-02-11 11:44:12)
- 掘られた試合の作戦ファイルみたら命中率0%、一回も使用してないパイルに撃破されたことになってて頭がどうにかなりそうだった  -- 名無しさん  (2014-02-11 12:16:44)
- ↑それブレードも同じだから気にすんな、作戦ファイルの命中率は当てにならん、敵のタンクをぶった切って勝ったのに反映されてなかった時は笑ったわw  -- 名無しさん  (2014-02-11 19:49:13)
- こっちが領域離脱して負けたのにファイルは相手が持ってる武装で撃破されましたってなるしな。こっちがくたばった時相手が持ってる武装とかサイト範囲とかで判定してる部分もありそう。  -- 名無しさん  (2014-02-11 20:03:20)
- よし今日もリコンジャマーフルパイルブリャーで領域ギリで待機してる相手の死角をとろうとして領域離脱するか。  -- 名無しさん  (2014-02-13 12:47:33)
- ↑リコンジャマー積んでる時点で「フル」パイルじゃないんですがそれは…  -- 名無しさん  (2014-02-13 13:03:27)
- ↑君良く気づいたねェ、合格だ!(書いてて自分は気付かんかった、恥ずかしい)  -- 名無しさん  (2014-02-13 13:23:54)
- パイルをとっついた時の喜びはなかなかのもんだwwようやく平和になってきたな!嬉しいぞ私は←誰  -- 名無しさん  (2014-02-17 02:15:30)
- タワー内の戦闘で相手のパイル機とすれ違いながら互いにパイルを出し合った。自分のだけHITしたけど相手はすれ違って1秒近く直進してから落ちた…。漫画やアニメでよくありそうなシーンだったがこれもラグなんかね…。  -- 名無しさん  (2014-02-17 19:43:37)
- ラグに関してはどうしようもないしな。判定を振り切った後の点だけにするとかすれば幾分かマシになるんじゃなかろうか。  -- 名無しさん  (2014-02-27 23:07:45)
- 二連パイラーは皆死ねばいい!  -- 名無しさん  (2014-02-28 10:13:52)
- 逆、二連パイラーこそ「皆死ねばいい!」に塊なのだ  -- 名無しさん  (2014-02-28 22:05:39)
- そりゃ当たれば皆死ぬしな  -- 名無しさん  (2014-03-01 16:39:37)
- 正直もうVDの仕様じゃ完全に厨武器だよね。  -- 名無しさん  (2014-03-06 19:35:27)
- 厨ってのは語弊があるな、誰でも使えば俺TUEEEできる武器ではないし、対人で普通にメインはれる強武器って認定なら誰も否定はしないだろうけど  -- 名無しさん  (2014-03-06 21:12:10)
- 確かに誰でも使えば勝てる武器じゃないのは知ってるけど・・・、相手を一撃で粉砕するOWがチャージングリスク無しに両手で合計4回撃てると考えるならどうだろう。 それに近接を当てる難しさでOWもパイルも大差は無い。  -- 名無しさん  (2014-03-07 12:48:43)
- 6万パイルは超低負荷で威力と広めの判定から見て近接の中では厨武器、近接部屋で使えば比較的楽に勝てるが異常につまらないので使わない、重量200弾数1or重量400弾数2どちらかなら文句は出てこないと思うよ。上の人が言うようにOWと違ってチャージ無しで即使えて即死級なのが大きい  -- 名無しさん  (2014-03-07 16:48:55)
- 多分誰からも文句が出ない解決策:モーションをPS2時代に戻す  -- 名無しさん  (2014-03-07 17:37:29)
- 開幕パイルで落とすだけで敵チームの士気を下げるすばらしい武器。  -- 名無しさん  (2014-03-07 18:19:19)
- なるほど、この武器を使い続ければヴァーディクト・ウォー(ACVD)も終結(過疎)に向かうわけだ、超平和的解決兵器。 なお、世界の変態達の声は「「僕らは戦いがしたい」」  -- 名無しさん  (2014-03-07 19:15:07)
- 開幕パイルは確かに萎える。食らう方が悪いけどさ、ああ、そうさ!俺のミスさ!  -- 名無しさん  (2014-03-08 10:39:00)
- 四脚中沢「パイルが厨武器?」軽逆スナ「ははっ。冗談だろ?」  -- 名無しさん  (2014-03-08 11:09:52)
- そうだな、モーションを昔のに戻せば誰からも文句でないな  -- 名無しさん  (2014-03-08 22:39:26)
- 3のか?  -- 名無しさん  (2014-03-09 00:23:29)
- こんだけ低負荷高性能ならタメ動作あったほうが良いとは思う。モーションが難しいなら上に書いてる通り負荷増大が無難じゃないかと  -- 名無しさん  (2014-03-09 03:04:57)
- 当ても当てられもするけどパイルへの不満はないな。 当てられた時はうまいなぁと思うし、一部のマップ以外は当てられた自分が悪いと思ってる  -- 名無しさん  (2014-03-11 15:54:47)
- まぁパイルが異次元判定というよりはパイルが一番オンのラグを感じるって言ったところかな。 個人的には銃撃つのが好きだから使わないけど、近接が一撃ってのは有りなんじゃないか? なんならこいつの弱体化じゃなくて他の近接の強化でもいいくらいだ  -- 名無しさん  (2014-03-11 17:32:47)
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