*ACVD/ARM UNIT/SNIPER CANNON #ref(arm_unit_snipercannon.PNG,ARM UNIT SNIPER CANNON Ⅴ) >SNIPER CANNON はKE属性の砲です。 >超高速の弾丸を射出し、狙撃に適しています。射撃時は構えが発生します。 - 通称砂砲。砂キャ。 超遠距離からの狙撃に特化したノーロック武器。 - 強烈な射撃反動と引き換えに弾速、射程、威力を持つ。四脚で使用すると視点移動速度、リロード時間、射撃安定性能に補正がかかるため、基本的には四脚で使用する武器。 -- 構え時に防御力が格段に向上する重量二脚や(通称構え重二)、両手で構え無しで使用できるタンク(通称スナキャタンク)に載せる例外的なアセンも存在する。 - 特性上、撃ち合いが始まった後は出番がない。敵が遠距離にいる間に先制攻撃を加え、その後乱戦になったら即パージを心がけたい。いつまでもパージせずに狙撃の機会を伺っていると味方チームに負担がかかるため注意。 - 保障距離内で当てれば殆どの機体で硬直が発生する。リロード時間の短いYAKUMO mdl.2等は、相手によってはそのまま硬直でハメ殺すことも可能。 - VDでは全モデルで射撃安定率が90を超えたため、四脚以外でもそれなりに狙撃と呼べるレベルで扱うことができるようになった。 - 武器成長がチューン制になり、攻撃力・発射速度・威力保障距離の重要3項目の両立が不可能に。技量と戦術にあった武器選択&チューンで楽しい砂砲ライフを! - 今回はストーリーミッションの手抜きに大活躍。大半のACを砂砲で処理できる。 1.03 - 主観視点時の照準移動速度が向上。 - 四脚で使用した際の構えにおいても視点移動速度が向上。 - 他種の構え武器と異なり、腕部や脚部パーツの安定性能に応じてリロード速度が短縮され、特に四脚での使用時には高い連射性能を発揮するようになった。というか威力10000超の弾幕と化した。 1.04 - 安定性能によるリロード短縮効果が減少したが、それでも特に四脚においては1.02以前に比べ格段に高い連射性能を発揮する。 //アセンの話はアセン考察でやってください とりあえず移動させておきます ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) 各パラメータの詳しい解説は[[パーツパラメータ解説>VD パーツパラメータ解説]]へ。 ''重量'' >パーツの重さです。 >重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギーの量です。 >消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 ''攻撃力:KE'' >攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 >この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 ''衝撃力'' >攻撃した対象に与える反動の量です。 >この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 ''装弾数'' >このパーツで使用できる弾の数です。 ''リロード時間'' >弾薬の再装填などに要する時間です。 >この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 >機体の安定性能によって変動します。 ''基本ロックオン時間'' >予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 >この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 ''発射速度'' >射出された瞬間の弾の速度です。 ''威力保証距離'' >射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 >この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 >※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ''減衰率'' >距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 >この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 >※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ''射撃安定率'' >射撃時の弾道のブレにくさです。 >この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 ''弾単価'' >弾1発あたりの値段です。 ''スコープ倍率'' >構え時に使用されるスコープの拡大率です。 #endregion ---- **D/SC61 #ref(arm_unit_snipercannon_dsc61.PNG,ARM UNIT SNIPER CANNON Ⅴ) >ジャンクパーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] >狙撃型の大口径砲です。超高速弾を3連射します。破損のため、性能が劣化しています。 |BGCOLOR(silver):価格|-| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|1189| |BGCOLOR(silver):消費EN|589| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|5363| |BGCOLOR(silver):衝撃力|2856| |BGCOLOR(silver):装弾数|36| |BGCOLOR(silver):リロード時間|469| |BGCOLOR(silver):発射速度|714| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|515| |BGCOLOR(silver):減衰率|54| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|94| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| **AM/SCA-122 #ref(arm_unit_snipercannon_haricotsc61.PNG,ARM UNIT SNIPER CANNON Ⅴ) >量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] >狙撃型の大口径砲です。減衰の少ない高速弾を3連射します。 |BGCOLOR(silver):価格|60000| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|1099| |BGCOLOR(silver):消費EN|642| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|6825| |BGCOLOR(silver):衝撃力|2968| |BGCOLOR(silver):装弾数|36| |BGCOLOR(silver):リロード時間|332| |BGCOLOR(silver):発射速度|756| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|530| |BGCOLOR(silver):減衰率|82| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|95| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - 旧:HARICOT - 前作では第二世代のITHACAの完全下位互換として見向きもされなかったが、ACVDでは減衰率が大幅強化され一縷の望みが...? - 最も遠くまでその威力を維持できる砂砲かもしれない。が、それを生かす場面があるかは謎。 #region(強化後のパラメータ) &size(20){[AM/SCA-122]強化後のパラメータ} |BGCOLOR(silver):CENTER:強化タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:KE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保証距離|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率| |BGCOLOR(silver):威力3|9555|4482|385|756|689|95| |BGCOLOR(silver):威力2/速射1|8190|3735|332|756|609|95| |BGCOLOR(silver):威力2/命中1|8190|3735|355|846|609|95| |BGCOLOR(silver):速射3|6825|2988|266|681|530|94| |BGCOLOR(silver):速射2/威力1|7371|3286|296|726|561|95| |BGCOLOR(silver):速射2/命中1|6825|2988|296|756|530|95| |BGCOLOR(silver):命中3|6293|2756|332|1058|489|96| |BGCOLOR(silver):命中2/威力1|6825|2988|332|937|530|95| |BGCOLOR(silver):命中2/速射1|6621|2899|317|937|515|95| |BGCOLOR(silver):オール1|7371|3286|317|846|561|95| #endregion **YAKUMO mdl.1 #ref(arm_unit_snipercannon_usc-26hsalem.PNG,ARM UNIT SNIPER CANNON Ⅴ) >量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] >超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。遠距離から超遠距離での使用に適しています。 |BGCOLOR(silver):価格|60000| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|984| |BGCOLOR(silver):消費EN|342| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|12675| |BGCOLOR(silver):衝撃力|4036| |BGCOLOR(silver):装弾数|15| |BGCOLOR(silver):リロード時間|242| |BGCOLOR(silver):発射速度|1159| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|680| |BGCOLOR(silver):減衰率|62| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|96| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - 旧:SALEM - 世代間の成長差がなくなったことにより、非常にバランスの良い性能に落ち着いた。 - 発射速度、威力保障距離、射撃安定がスコープ倍率60の砂砲の中では優秀。一発ずつ当てていく用途には安定感のある砂砲。 #region(強化後のパラメータ) &size(20){[YAKUMO mdl.1]強化後のパラメータ} |BGCOLOR(silver):CENTER:強化タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:KE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保証距離|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率| |BGCOLOR(silver):威力3|17745|6054|281|1159|884|96| |BGCOLOR(silver):威力2/速射1|15210|5045|242|1159|782|96| |BGCOLOR(silver):威力2/命中1|15210|5045|259|1298|782|96| |BGCOLOR(silver):速射3|12675|4036|194|1043|680|96| |BGCOLOR(silver):速射2/威力1|13689|4439|216|1113|720|96| |BGCOLOR(silver):速射2/命中1|12675|4036|216|1159|680|96| |BGCOLOR(silver):命中3|11687|3722|242|1623|627|97| |BGCOLOR(silver):命中2/威力1|12675|4036|242|1437|680|96| |BGCOLOR(silver):命中2/速射1|12295|3915|231|1437|660|96| |BGCOLOR(silver):オール1|13689|4439|231|1298|720|96| #endregion **AM/SCB-118 #ref(arm_unit_snipercannon_ko-7k2.PNG,ARM UNIT SNIPER CANNON Ⅴ) >量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] >5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。 |BGCOLOR(silver):価格|60000| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|1274| |BGCOLOR(silver):消費EN|802| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|5850| |BGCOLOR(silver):衝撃力|2816| |BGCOLOR(silver):装弾数|25| |BGCOLOR(silver):リロード時間|282| |BGCOLOR(silver):発射速度|505| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|455| |BGCOLOR(silver):減衰率|49| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|91| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - DPSは恐ろしく高いが、「スナイパー」の名を冠する事に戸惑いを感じる発射速度を持つ。 - 威力保障距離をフルに活用できる機会に乏しいため、それ以外の基本性能で一回り優れる派生型「AM/SCB-217」に対する立場が厳しい。リロード時間の差により、やや相手を固め続けやすいのがメリットだろうか。 #region(強化後のパラメータ) &size(20){[AM/SCB-118]強化後のパラメータ} |BGCOLOR(silver):CENTER:強化タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:KE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保証距離|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率| |BGCOLOR(silver):威力3|8190|4224|327|505|592|91| |BGCOLOR(silver):威力2/速射1|7020|3520|282|505|523|91| |BGCOLOR(silver):威力2/命中1|7020|3520|301|565|523|91| |BGCOLOR(silver):速射3|5850|2816|226|455|455|90| |BGCOLOR(silver):速射2/威力1|6318|3097|251|485|482|91| |BGCOLOR(silver):速射2/命中1|5850|2816|251|505|455|91| |BGCOLOR(silver):命中3|5394|2597|282|707|420|93| |BGCOLOR(silver):命中2/威力1|5850|2816|282|626|455|92| |BGCOLOR(silver):命中2/速射1|5675|2732|269|626|442|92| |BGCOLOR(silver):オール1|6318|3097|269|565|482|91| #endregion **AM/SCA-219 #ref(arm_unit_snipercannon_usc-26ithaca.PNG,ARM UNIT SNIPER CANNON Ⅴ) >量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] >超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。射程距離の長い3連射タイプです。 |BGCOLOR(silver):価格|80000| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|1166| |BGCOLOR(silver):消費EN|627| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|7313| |BGCOLOR(silver):衝撃力|3234| |BGCOLOR(silver):装弾数|36| |BGCOLOR(silver):リロード時間|358| |BGCOLOR(silver):発射速度|806| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|600| |BGCOLOR(silver):減衰率|73| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|93| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - 旧:ITHACA - 単発型に比べて総火力が高く保障距離も十分程度にはあるが、リロードは砂砲最長。四脚以外の脚部でのリロードはかなり長い点に注意。 #region(強化後のパラメータ) &size(20){[AM/SCA-219]強化後のパラメータ} |BGCOLOR(silver):CENTER:強化タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:KE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保証距離|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率| |BGCOLOR(silver):威力3|10238|4851|415|806|780|93| |BGCOLOR(silver):威力2/速射1|8775|4042|358|806|690|93| |BGCOLOR(silver):威力2/命中1|8775|4042|383|902|690|93| |BGCOLOR(silver):速射3|7313|3234|286|726|600|93| |BGCOLOR(silver):速射2/威力1|7898|3557|318|774|636|93| |BGCOLOR(silver):速射2/命中1|7313|3234|318|806|600|93| |BGCOLOR(silver):命中3|6743|2982|358|1128|554|95| |BGCOLOR(silver):命中2/威力1|7313|3234|358|999|600|94| |BGCOLOR(silver):命中2/速射1|7094|3137|341|999|582|94| |BGCOLOR(silver):オール1|7898|3557|341|902|636|93| #endregion **YAKUMO mdl.2 #ref(arm_unit_snipercannon_erbsensc62.PNG,ARM UNIT SNIPER CANNON Ⅴ) >量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] >狙撃型の大口径砲です。リロード時間が短い単発発射型です。 |BGCOLOR(silver):価格|80000| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|1041| |BGCOLOR(silver):消費EN|398| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|12480| |BGCOLOR(silver):衝撃力|3985| |BGCOLOR(silver):装弾数|15| |BGCOLOR(silver):リロード時間|162| |BGCOLOR(silver):発射速度|1123| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|535| |BGCOLOR(silver):減衰率|65| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|94| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - 旧:ERBSEN - カテゴリ中最短のリロード時間を持ち、発射後の追撃やリカバリーが素早く行えるため扱いやすい。 - モデル1とは、リロード速度と威力保障距離の差以外は微々たるもの。どちらの性能を優先するかで使い分けよう。 #region(強化後のパラメータ) &size(20){[YAKUMO mdl.2]強化後のパラメータ} |BGCOLOR(silver):CENTER:強化タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:KE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保証距離|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率| |BGCOLOR(silver):威力3|17472|5978|188|1123|696|94| |BGCOLOR(silver):威力2/速射1|14976|4981|162|1123|615|94| |BGCOLOR(silver):威力2/命中1|14976|4981|173|1257|615|94| |BGCOLOR(silver):速射3|12480|3985|130|1011|535|93| |BGCOLOR(silver):速射2/威力1|13478|4383|145|1079|567|94| |BGCOLOR(silver):速射2/命中1|12480|3985|145|1123|535|94| |BGCOLOR(silver):命中3|11507|3675|162|1572|494|96| |BGCOLOR(silver):命中2/威力1|12480|3985|162|1392|535|95| |BGCOLOR(silver):命中2/速射1|12106|3866|155|1392|519|95| |BGCOLOR(silver):オール1|13478|4383|155|1257|567|94| #endregion **AM/SCB-217 #ref(arm_unit_snipercannon_ko-7k3zhukolen.PNG,ARM UNIT SNIPER CANNON Ⅴ) >量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] >5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。装弾数が増加しています。 |BGCOLOR(silver):価格|80000| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|1389| |BGCOLOR(silver):消費EN|774| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|6235| |BGCOLOR(silver):衝撃力|2856| |BGCOLOR(silver):装弾数|50| |BGCOLOR(silver):リロード時間|317| |BGCOLOR(silver):発射速度|512| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|385| |BGCOLOR(silver):減衰率|48| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|90| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - 前作に引き続きワントリガーでのぶっ飛んだ火力と逆の意味でぶっ飛んだ発射速度の5連砂砲。超高速...? -- ライフル並の弾速で、四脚以外が使うと非常にバラけることからタンク用ショットガンと揶揄されることも。 - まさかまさかの死神部隊1番機御用達。ACVで使用経験がある者は、PVでこの砂砲を構える重逆機に戦慄を覚えたに違いあるまい... #region(強化後のパラメータ) &size(20){[AM/SCB-217]強化後のパラメータ} |BGCOLOR(silver):CENTER:強化タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:KE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保証距離|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率| |BGCOLOR(silver):威力3|8729|4284|368|512|501|90| |BGCOLOR(silver):威力2/速射1|7482|3570|317|512|443|90| |BGCOLOR(silver):威力2/命中1|7482|3570|339|573|443|90| |BGCOLOR(silver):速射3|6235|2856|254|461|385|88| |BGCOLOR(silver):速射2/威力1|6733|3141|282|492|408|90| |BGCOLOR(silver):速射2/命中1|6235|2856|282|512|385|90| |BGCOLOR(silver):命中3|5749|2634|317|717|356|92| |BGCOLOR(silver):命中2/威力1|6235|2856|317|635|385|91| |BGCOLOR(silver):命中2/速射1|6048|2771|302|635|374|91| |BGCOLOR(silver):オール1|6733|3141|302|573|408|90| #endregion **AU19 Keel #image(AU19 Keel.png) >量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] >安定性が高く、弾道のブレが小さい狙撃型大口径砲です。 |BGCOLOR(silver):価格|100000| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|1452| |BGCOLOR(silver):消費EN|795| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|9236| |BGCOLOR(silver):衝撃力|3658| |BGCOLOR(silver):装弾数|10| |BGCOLOR(silver):リロード時間|201| |BGCOLOR(silver):発射速度|1302| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|632| |BGCOLOR(silver):減衰率|63| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|98| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|120| - ACVDlinkだと、スコープ倍率が表示されない謎のスナイパーキャノン。 - ACVDlinkのパラメータ修正が入っても未だに表示されない。何故だフロム。 - 倍率は「AU22 Krait」と並んでカテゴリ中最高の120。遠距離射撃への適正は高いが、スナイパーキャノンとしては1発が軽く、装弾数も少なく、目標にある程度接近されるとスコープ倍率の高さが仇となって視点移動が追いつかない等、性能はピーキー。 - 「keel」とは、船を支える竜骨のこと。 #region(強化後のパラメータ) &size(20){[AU19 Keel]強化後のパラメータ} |BGCOLOR(silver):CENTER:強化タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:KE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保証距離|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率| |BGCOLOR(silver):威力3|12930|5478|233|1302|822|98| |BGCOLOR(silver):威力2/速射1|11083|4572|201|1302|727|98| |BGCOLOR(silver):威力2/命中1|11083|4572|215|1458|727|98| |BGCOLOR(silver):速射3|9236|3658|161|1172|632|98| |BGCOLOR(silver):速射2/威力1|9974|4023|179|1250|670|98| |BGCOLOR(silver):速射2/命中1|9236|3658|179|1302|632|98| |BGCOLOR(silver):命中3|8516|3373|201|1823|583|98| |BGCOLOR(silver):命中2/威力1|9236|3658|201|1614|632|98| |BGCOLOR(silver):命中2/速射1|8959|3549|192|1614|613|98| |BGCOLOR(silver):オール1|9974|4023|192|1458|670|98| #endregion **AU22 Krait #image(AU22 Krait.png) >量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] >安定性が高く、弾道のブレが小さい狙撃型大口径砲です。攻撃力が強化されています。 |BGCOLOR(silver):価格|120000| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''1.00''| |BGCOLOR(silver):重量|1503| |BGCOLOR(silver):消費EN|821| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|10856| |BGCOLOR(silver):衝撃力|3921| |BGCOLOR(silver):装弾数|10| |BGCOLOR(silver):リロード時間|236| |BGCOLOR(silver):発射速度|1406| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|665| |BGCOLOR(silver):減衰率|68| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|97| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|120| - 「krait」とは、アマガサヘビのこと。 - 命中3で驚異の発射速度1968。これより速い武器はヒュージキャノンのみ。 - 実質的に最も有効射程距離の長いモデル。「どうせ超遠距離でしか使わないでしょ?」と言わんばかりの機体負荷が潔い。 - 上も同様だが、驚くほど弾丸がまっすぐに飛ぶ。5連スナキャと比べると雲泥の差。 #region(強化後のパラメータ) &size(20){[AU22 Krait]強化後のパラメータ} |BGCOLOR(silver):CENTER:強化タイプ|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力:KE|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保証距離|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率| |BGCOLOR(silver):威力3|15198|5882|274|1406|865|97| |BGCOLOR(silver):威力2/速射1|13027|4901|236|1406|765|97| |BGCOLOR(silver):威力2/命中1|13027|4901|252|1574|765|97| |BGCOLOR(silver):速射3|10856|3921|189|1266|665|97| |BGCOLOR(silver):速射2/威力1|11724|4313|210|1350|705|97| |BGCOLOR(silver):速射2/命中1|10856|3921|210|1406|665|97| |BGCOLOR(silver):命中3|10010|3616|236|1968|614|97| |BGCOLOR(silver):命中2/威力1|10856|3921|236|1743|665|97| |BGCOLOR(silver):命中2/速射1|10531|3804|225|1743|646|97| |BGCOLOR(silver):オール1|11724|4313|225|1574|705|97| #endregion ---- **性能比較表 - カテゴリ内の最高値を&color(blue){青字}、最低値を&color(red){赤字}で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保障距離|BGCOLOR(silver):CENTER:減衰率|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|BGCOLOR(silver):CENTER:スコープ倍率| |BGCOLOR(silver):D/SC61|-|1189|589|&color(red){5363}|&color(red){2856}|36|&color(red){469}|714|515|54|94|300|60| |BGCOLOR(silver):AM/SCA-122|-|1099|642|6825|2968|36|332|756|530|&color(blue){82}|95|300|60| |BGCOLOR(silver):YAKUMO mdl.1|-|&color(blue){984}|&color(blue){342}|&color(blue){12675}|&color(blue){4036}|15|242|1159|&color(blue){680}|62|96|300|60| |BGCOLOR(silver):AM/SCB-118|-|1274|802|5850|2816|25|282|&color(red){505}|455|49|91|300|60| |BGCOLOR(silver):AM/SCA-219|-|1166|627|7313|3234|36|358|806|600|73|93|300|60| |BGCOLOR(silver):YAKUMO mdl.2|-|1041|398|12480|3985|15|&color(blue){162}|1123|535|65|94|300|60| |BGCOLOR(silver):AM/SCB-217|-|1389|774|6235|2856|&color(blue){50}|317|512|&color(red){385}|&color(red){48}|&color(red){90}|300|60| |BGCOLOR(silver):AU19 Keel|-|1452|795|9236|3658|&color(red){10}|201|1302|632|63|&color(blue){98}|300|120| |BGCOLOR(silver):AU22 Krait|-|&color(red){1503}|&color(red){821}|10856|3921|&color(red){10}|236|&color(blue){1406}|665|68|97|300|120| ---- *コメント - 確認した分を更新しました。その際、コメントの編集を誤り消えてしまったようです。投稿者の方ごめんなさい -- 名無しさん (2013-10-02 00:09:10) - いえいえ、自分が編集しないといけないとこ編集していただきありがとうございます -- 名無しさん (2013-10-02 13:50:09) - dvから始めたけどタンクスナ砲強い・・・ここの使い方講座のお蔭です有難う -- 名無しさん (2013-10-03 13:01:00) - 今回はヤクモが砂キャタんのメインウェポンかね? 使い勝手はどうだろかー -- 名無しさん (2013-10-06 02:24:56) - 砂タンと戦うときは数発くらってでも上をとるといいよ。ノーロックのせいで射角が制限されるから頭をとられると何もできなくなる。単調なグラブでの移動と壁を挟んでにらみ合い→壁蹴りで一撃離脱。どちらも軽量ですらただの的だから。つまり、連射が効かないことを逆手にとって上を取りつつガン攻め。これが砂タン対策。このことがもっと広まるといいと思う -- 名無しさん (2013-10-07 12:30:37) - ↑訂正 単調なグラブでの移動と壁を挟んでにらみ合い→壁蹴りで一撃離脱”は厳禁” -- 名無しさん (2013-10-07 12:33:40) - ↑↑ 対策に追加。蹴りの範囲ぐらいの近距離でガン攻め。通常のタンクには厳禁だが、砂タンは軸を合わせる必要もあるので、実質の旋回性能は通常タンクよりもかなり低い。タンクの軸を意識して合わないようにハイブで調整すれば近距離での脆さを実感できる。 -- 名無しさん (2013-10-07 12:54:22) - スコープ倍率120だと逆に使いづらい気がするのは自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-08 17:38:45) - YAKUMOが表ではISONAMI(ライフル)になってることに誰も突っ込まない!? -- 名無しさん (2013-10-09 18:08:26) - あらまあ。直しておいたわ。 -- 名無しさん (2013-10-10 00:02:11) - 試しに軽逆につけてやってみたんだけど何だこれは、まるで意味がわからんぞ!ってくらい使いにくかったわ、でも一発でも当たれば勝ち確とか素敵だよな -- 名無しさん (2013-10-10 18:18:22) - 軽2・軽逆で砂キャ当てんのは宝くじで元取るくらい当てるのがむずい。 -- 名無しさん (2013-10-10 23:26:53) - タンクUNACには持たせるなよ、絶対だぞ。 -- 名無しさん (2013-10-10 23:45:45) - 砂砲の練習台にはブーパ先生が良いかと。さすがダウンギャンブル先生の義兄弟だ -- 名無しさん (2013-10-14 07:09:35) - 今作地味に中二が砂砲担いでも当たるからたまに傭兵で担いで行くwww -- 名無しさん (2013-10-15 15:53:19) - 唐沢溜めて前線をウロウロしてる馬鹿にバシバシ当たって楽しいです -- 名無しさん (2013-10-19 23:37:12) - ステージ的に厳しい、当てれん -- 名無しさん (2013-10-21 11:53:41) - 最近開幕凸が多くて使わずパージすることが増えました。 -- 名無しさん (2013-10-22 18:09:26) - 海辺の基地MAPでは大活躍だな。接敵までどうしても間があるし。 死角から回り込まれて撃たれたけど。 -- 名無しさん (2013-10-22 18:42:34) - どうでもいいことかもしれないけど、基本的な威力保障距離が500以上の武器が多いから減衰率が機能してないよね? -- 名無しさん (2013-10-25 10:40:11) - 減衰6しか差がないですが、YAKUMO1 とKraitの威力3振りを距離1000以上で撃つと、Kraitの方がダメージ出ました。あまり正確に測っていませんので何かの間違いかも…。弾速とかも関係あるのかな? -- 名無しさん (2013-10-25 14:48:55) - ↑のものです。 ヤクモ・安定砂の各2種を威力3振りで試しましたが、保証距離外になった瞬間にヤクモはダメが約半減、安定は距離1600ほどで約半減しました。保障外で撃った場合は安定の方がダメージがでます。減衰率との関係はよくわかりませんでした、既出ならお許しを…。 -- 名無しさん (2013-10-25 18:39:50) - スキャン時の威力グラフ(右に出るやつ)、ヤクモの威力3振りだとなんか変です。枝分かれしてるように見えます。Vからこんなんでしたっけ? -- 名無しさん (2013-10-25 19:16:06) - MAPの距離延びたことだし、保証距離伸ばしてくれても誰も文句言わないよね…? 他の性能には全く不満は無いんだが -- 名無しさん (2013-10-26 12:20:30) - 照準移動速度と腕・脚の安定によるリロード補正強化 -- 名無しさん (2013-10-30 16:22:30) - 書き変えるとこがない! -- 名無しさん (2013-10-31 15:05:45) - 重四が使用した際はこの火力をライフル並みの連射性能で叩き込み、レティクルが合った物体を一瞬で鉄屑に変えるゲテモノに。重二構えによる保証距離外からのカウンタースナイプやKE盾による突撃が流行るか? -- 名無しさん (2013-10-31 15:44:53) - ↑今か今かと狙撃のチャンスを伺ってる機体にヒュージキャノンをブチ込む時代は来ませんかね。 -- 名無しさん (2013-10-31 16:24:45) - ライフル並みのリロードって・・・フロムは何時も馬鹿だな -- 名無しさん (2013-10-31 16:46:16) - 秒間四発wwww速すぎるwwwww修正が必要wwwうぇwwww -- 名無しさん (2013-10-31 17:37:02) - 重逆とか重二や安定タンクでも構え武器リロ強化されてる? -- 名無しさん (2013-10-31 17:59:50) - 構える脚であれば速くなってないと不具合、タンクは腕の安定無視のはずだから何とも。 -- 名無しさん (2013-10-31 18:04:53) - 砲身が焼けないか心配なレベル -- 名無しさん (2013-10-31 18:22:49) - 間違いなく来週に修正が入るパターン -- 名無しさん (2013-10-31 23:00:17) - 早くなるのはいいが、さすがにやりすぎ -- 名無しさん (2013-11-01 00:10:01) - 重4威3ヤクモ、AC戦で使おうものなら一発当たったらあとは引き金引き続けるだけで終わる…というか両肩弾倉つけたらスナキャでちょっとした弾幕張れるんだがw -- 名無しさん (2013-11-01 00:50:04) - どうせ来週に修正来るレベルだから、この1週間スナキャ弾幕で遊ぼ -- 名無しさん (2013-11-01 01:52:27) - まあ流石に修正だろうなこれw使ったときは笑ったがw -- 名無しさん (2013-11-01 02:08:09) - 重4速射3のヤクモやべぇwww初期ライフル並みの連射速度w -- 名無しさん (2013-11-01 03:11:52) - パイル頼みの馬鹿が多すぎた。誇りある一撃にこそ価値があるというのに。兄弟子、私がその証を立ててみせよう -- 名無しさん (2013-11-01 03:40:37) - 一撃=10~50連射ですね、わかります(白目)。 -- 名無しさん (2013-11-01 04:21:49) - 思いきった調整のミスですね…間違いない でもスコープ動かしやすくしたのはいいと思った(こなみ) -- 名無しさん (2013-11-01 06:37:43) - 旋回向上で敵を捕らえやすいのは非常に良いけど…まあ連射速度はお祭りだと割り切って一週間楽しもうか(白目) -- 名無しさん (2013-11-01 07:32:14) - ストミ傭兵で調子に乗って撃ちまくってたら雇い主ごと撃ちぬいた…スナキャ運用時は僚機に何かしら合図した方が良いな。 -- 名無しさん (2013-11-01 07:44:24) - ナイスちょっとお手伝いw -- 名無しさん (2013-11-01 08:15:33) - ようやく対人レベルで通用する強さになった 機動力が全体的に底上げされたからそれでも当てるのは技術がいるが -- 名無しさん (2013-11-01 15:35:42) - ノーロックで動けないとはいえ攻撃力10000超えの弾がライフル並の連射力で飛んでくるのは異常なんですがそれは・・・ -- 名無しさん (2013-11-01 17:11:26) - なんとなく5連スナキャの威力低い方使ったらほぼフルオートで連できて楽しかったが、そうかアプデがあったのか -- 名無しさん (2013-11-01 17:38:22) - 連射速度はこれの半分くらいが一番いい気がする。旋回とか上がったし -- 名無しさん (2013-11-01 18:36:43) - 下手に顔出すタンクなら一瞬で溶かせるな -- 名無しさん (2013-11-02 08:08:53) - 連射速度ここまで上げるなら、反動はレルキャに譲って欲しいな。 -- 名無しさん (2013-11-02 09:22:36) - このアプデで砂砲に撃破されまくりだわーって人いる?俺はタンク使ってないからよく分からんが、実害少ないならこれでいい気もする -- 名無しさん (2013-11-02 11:34:51) - 自分のチームは砂砲四脚から倒された数より倒した数のほうが多い タンクも隠れて無理して侵攻しないようにすれば状況は不利にならない -- 名無しさん (2013-11-02 12:24:27) - ミッションALLSを狙うなら今レギュだと思う。YAKUMO mdl.1+実盾+W追加弾倉でほとんどのミッションをノーダメージクリア。この際プライドは抜きだ!と言う人は是非お試しを。 -- 名無しさん (2013-11-02 18:19:06) - マップによるけどいきなり残りAP1万とか時々あるよ。あと味方の重2が開幕1分経たないで一瞬で溶かされたのは見たことある。 -- 名無しさん (2013-11-02 18:25:18) - そんな時のためのオペレーター!敵四脚の装備と位置向きを伝えるのだ!味方がUNACの場合は(ry -- 名無しさん (2013-11-03 12:03:22) - ふわふわ浮いてる軽逆なら結構当たる -- 名無しさん (2013-11-03 13:57:06) - マップによっては開幕早々一機持ってく場合もある。というか開始即落ちだから回線切れかと思ったら味方が砂砲で落としてたというのがあったw -- 名無しさん (2013-11-03 17:36:12) - オートエイムなしで必死でスナタン練習してたんだが、オートエイム必須なのか? だとしたら休日を丸々潰したおれは一体 -- 名無しさん (2013-11-03 18:32:49) - 不安なのはリロ低減と共に照準移動速度まで下方修正されないかどうか…… -- 名無しさん (2013-11-03 18:58:47) - ↑7 試しに自機とUNAC両方その装備で対ACミッションに挑戦したら、今までなかなかSランクが取れなかったものも簡単にSが取れた。特にイカタコ親子とか可哀想になるぐらい瞬殺できた。 -- 名無しさん (2013-11-03 19:45:56) - スキャンモード時にトリガー引いてから解除しても、画面中心にしか飛びませんなぜでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-03 23:02:22) - そのスナイパーキャノンが間違いなく仕様通りに動作しているからです -- 名無しさん (2013-11-03 23:26:08) - 面倒な砲台を遠くから安全に処理するのにも使える -- 名無しさん (2013-11-04 16:41:49) - ↑↑つまり、オートエイムは使えなくなったってことですか? -- 名無しさん (2013-11-04 19:16:44) - オートサイティングの仕様に変更は入っていませんし、前作と同じ要領でスナイパーキャノンと組み合わせて使用できます。そもそもその技術は、目標に対してサイトの中心位置を合わせるためのものであり、サイトの中心から外れた位置にいる目標に向かって弾を飛ばせるものではありません。 -- 名無しさん (2013-11-04 19:47:46) - ↑ありがとうございます。つまりオートサイトで真ん中に入ったら発射ということですね。解決しました -- 名無しさん (2013-11-04 20:47:51) - このままでいいわ。結局対人じゃ強力でもお手軽ではないし、オフでは救済用武器になるし -- 名無しさん (2013-11-05 07:13:02) - 冗談じゃないw -- 名無しさん (2013-11-05 11:33:24) - まぁ、これでフロムがテストせず数字だけいじってることは分かったなw 次はどんなふざけた調整が来るか -- 名無しさん (2013-11-05 11:36:03) - 個人的にはスナキャは発射音が完全にやんで更に一拍後次弾くらいが趣があって良いと思う。ガトリングスナイパーキャノンって何の冗談かと。 -- 名無しさん (2013-11-05 13:41:10) - 総合的な脅威度としてはこのくらい高性能で警戒されないと運用のリスクに見合わないと思うけれど、強化の方向性についてはもうちょい何とかならなかったのかとも思う。1発当たったらハメ殺しコースという極端な性能じゃなくて、四脚で構えると威力アップとか発射速度アップとか、もうちょっとどうにか。 -- 名無しさん (2013-11-05 13:49:28) - 調整するにしても現状からリロ2割減くらいでいいでしょ、実戦で使える武器じゃないと意味ないんだし -- 名無しさん (2013-11-06 01:50:08) - 砂砲ってずっと不意打ちでその後のダメージレースを有利にする武器かと思っていたんだが本当は撃ちあいの時に圧倒的DPSで何もできないまま終わらせる暴力だったんだな それをさっき思い知らされた -- 名無しさん (2013-11-06 21:53:30) - 開幕直後の一撃用に軽逆に載せてるが、敵の砂四脚への牽制にもなって良いな。UNAC×3と出撃してるからか、最近あまり見なくなったが -- 名無しさん (2013-11-06 23:16:04) - タンクで顔を出す→ダダダーンダダダーン→固まってHBを受け付ける段にはAP4000に。はは・・・ははは・・・ガトリングキャノンやんけ -- 名無しさん (2013-11-07 03:43:09) - 腕・脚によるリロード補正弱体、威力10000オーバーの弾幕を体験できるのも明日の昼までだなw -- 名無しさん (2013-11-07 14:17:28) - 腕・脚によるリロード補正弱体って書いてあるがどの程度になるのかな、一応補正廃止じゃないから初期よりは早いんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-11-07 16:11:16) - Vからスナキャ使っている身としてはリロードだけ弱体させて欲しい。ハメ殺しとかスナキャではない!! -- 名無しさん (2013-11-07 16:25:52) - ↑リロ補正だけってなってるよ。 -- 名無しさん (2013-11-07 16:46:05) - 最後だし芋砂アセンで遊んでくるか -- 名無しさん (2013-11-07 16:55:25) - アプデでリロード時間増加、構え中に攻撃されて固め殺されるのはなくなったのか? -- 名無しさん (2013-11-09 08:23:34) - 少なくとも、開幕1秒で蜂の巣になることはなくなったよ(白目 -- 名無しさん (2013-11-09 11:16:31) - タンクで開幕6000まで減らされたんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-11-09 23:22:36) - 修正で使う人が少なくなったとはいえ、もうちょいリロード長くしても良いと思う。 -- 名無しさん (2013-11-11 17:22:25) - いやいや、パイルやブレード以上にでかいリスク背負ってるんだから、距離離れてる間のアドバンテージくらい残しておいてくれよ。リロード長くするなら、威力、弾速、保証距離は向上してほしい。 -- 名無しさん (2013-11-11 21:44:11) - リスクは味方に負担をかけること。 ヘイトがとれないので連携必須。 狙撃中に攻撃されるのは警戒が足りない証拠です。 ワンショットワンムーブを心掛けましょう。 撃った音を楽しめるならリロはいくつでもいい。 -- 名無しさん (2013-11-12 12:46:47) - 今の四つ足はホントスナキャ以外の利点ねーのな。 -- 名無しさん (2013-11-13 03:32:11) - ふわふわ浮かんで何も考えず上から撃ちまくれるって利点があるじゃないか。まぁ大体は良い的だが -- 名無しさん (2013-11-13 08:27:07) - やっぱり、保証距離と弾速を上げよう・・・保証距離は何とかして・・・マップよっては半分までしか届かないちょっといかがなものかと・・・ -- どこにでもいる人 (2013-11-18 17:52:15) - ↑いや、マップ半域支配してるのにもっと強化しろと主張しても通るわけねーだろ。 -- 名無しさん (2013-11-22 19:46:47) - 別に強化が必要なほど弱くはないと思う… それより産廃の救済が先 -- 名無しさん (2013-11-23 15:06:11) - このカテゴリかなりバランス良くないか?産廃ってどれだね。 -- 名無しさん (2013-11-24 04:46:27) - ↑他カテゴリの産廃救済してくれってことだろ。 -- 名無しさん (2013-11-24 09:16:40) - ↑×3 まさか5連か?あれはスナタン用ショットガンだぞwww -- 名無しさん (2013-11-24 09:47:15) - ↑ちょっとショップ寄ってから勢力戦行ってくる! -- 名無しさん (2013-12-05 19:58:38) - スナタンでキャノタンと撃ち合うの楽しいな。前見えなくなるけどワンチャンぶっぱで落とせると気持ち良い -- 名無しさん (2013-12-10 14:03:00) - スナキャ四脚って、腕がないとひどい戦犯になるな。この前領地戦で開幕から一歩も動かずスナキャ撃つだけのヤツがチムメンに蹴り殺されてたよ。 -- 名無しさん (2013-12-10 14:58:32) - ↑腕次第ではカスリもしないから、ダメージは与えられる芋砂より酷い。というかソイツ追放レベルじゃね? -- 名無しさん (2013-12-10 16:05:53) - 重量機の動きを縛るには縛るけど腕以前に有効なステージが限られてる武器だし。接敵前の砲台破壊かそれをしてくる相手へのカウンターが主な役割という時点でな。戦線を読んでポイするタイミングを掴める人でないと扱うのは難しい -- 名無しさん (2013-12-10 17:05:08) - 一歩も動かない砂砲四脚なんているのか。普通は撃ち合いが始まったor始まりそうな時点でパージして前線へGBダッシュでしょうに -- 名無しさん (2013-12-15 19:49:12) - ↑たまにいる…。混戦になって味方がピンチになったり落とされたあともスナキャ構えているやつ。スナキャ外したあとは両手スナライとかいうのも…。 -- 名無しさん (2013-12-19 15:29:16) - スナキャ持ちが味方にいるなら、まず他のメンバーは無意味に前に出るな・・・スキャンが出来るか出来ないかのギリギリの距離を保てよ・・・突る時とかは、ブザーを鳴らせ・・・少なくともそれで構えは、解除するから・・・スナキャ使う人もむやみに動いてるの狙わずに、サブタや追従リコンを見てタイミングを合わせれば、15発単発スナキャなら3〜7は当てられるから、最悪、重四はKE盾持ってれば2〜3発当たっても無傷ですむからさ・・・・・・楽しい、狙撃ライフを! -- どこにでもいる人 (2013-12-19 19:19:32) - スナキャって開幕に撃ち捨てするものだよな… -- 名無しさん (2013-12-20 01:54:35) - 「もしかしたらチャンスが巡ってくるかも」なんて思いを馳せるのはアホの極み。「俺のスナイプはレボリューション」と酔い芋るのは屑の極み。 -- 名無しさん (2013-12-20 09:45:59) - 開幕撃ち捨てしなくていいのは砂タンだけだ。こいつもガチなら論外だけど -- 名無しさん (2013-12-20 12:30:15) - 中二に砂砲が最強っすよ -- 名無しさん (2013-12-20 20:08:48) - ↑無理よ -- 名無しさん (2013-12-20 20:31:44) - ↑2あなたなんかにそのACは使いこなせない 死ぬのはあなたよ -- 名無しさん (2013-12-20 20:42:24) - 仲間だ! -- カリス (2013-12-21 00:27:00) - 雪山でいつもお世話になっています -- 名無しさん (2013-12-21 01:02:40) - RD・・・もうやめようよ・・・ -- 名無しさん (2013-12-21 12:45:33) - スナキャはわりとバランスとれてるね -- 名無しさん (2013-12-21 18:25:15) - パージの仕方教えてください。 -- 名無しさん (2013-12-21 21:22:45) - え? -- 名無しさん (2013-12-21 21:31:24) - こちらのACは狙撃特化型だ -- 名無しさん (2013-12-22 19:10:43) - パージする勇気 -- 名無しさん (2013-12-22 21:17:56) - ↑9あー!やってやんよー!! -- 名無しさん (2013-12-22 22:40:45) - 無理よ -- 名無しさん (2013-12-25 10:23:32) - 雪山のスナイパキャノン砲台とか厄介だからな~、開幕で砲台を壊すだけでも結構楽になる。相手にスナ四脚いてオペありの時は怖くてまともに狙撃できないが…。ただ今作ではオペレータ画面から相手スナキャ機体がスナキャを向けている方向が知られないのは助かる。 -- 名無しさん (2013-12-26 16:40:27) - 武器腕砂砲がこれ使ってるタンクを食ってる。砂タンに未来はないのか・・ -- 名無しさん (2013-12-26 23:26:13) - 2つ持てるし、威力違うし肩使えるし…食ってはないでしょ -- 名無しさん (2013-12-27 04:50:33) - 防御値の兼ね合いもあるしな -- 名無しさん (2013-12-27 12:56:46) - 武器腕の方はリロードが速いけど、背後からの視点が左右切り替わるせいで照準がさらに合わせにくい -- 名無しさん (2013-12-27 14:13:47) - 一番上のやつってなんで三連なんだろ?形はYAKUMO2の系統じゃない? -- 名無しさん (2013-12-27 16:38:55) - ↑3連使いたいけどエビセンの見た目が好き!っていうちょっとの需要にきっと応えたかったんだよ。今回から単発砂と3連とは名前が別れたからミスっぽく見えるけどww -- 名無しさん (2013-12-27 22:52:23) - 雪山の防衛装置破壊するときは便利 -- 名無しさん (2013-12-28 23:38:07) - 武器腕砂砲は一発二発当たってもそんなに痛くないけど、こいつは痛い・・・。だからスナタンが食われているとは特に思わないなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-29 08:56:11) - むしろなんで食われてると思ったのか -- 名無しさん (2013-12-29 10:40:39) - ↑そんな感じのコメントが上にあるね -- 名無しさん (2014-01-03 15:00:30) - なんか昨日はスナタンたくさん見かけたな。こっち向いてると怖すぎる。 -- 名無しさん (2014-01-11 06:21:52) - 四脚での砂砲はver1.03くらいでいいと思うのは俺だけだろうか -- 名無しさん (2014-01-11 09:11:59) - ↑砂砲四脚×4「歓迎しよう 盛大にな!」 -- 名無しさん (2014-01-11 10:49:31) - ver1.03はとてもスナイパーとは呼べんよ。スナキャ四脚のスナイプ合戦でどっちかが一瞬で落ちるのは正直萎えた。 -- 名無しさん (2014-01-11 12:46:40) - かなりのマップで開幕1~2機は当たり前だったからなあw試合に勝っても開幕1機も落とせない砂砲使いは戦犯扱いだったくらいにイカれてたわver1.03は -- 名無しさん (2014-01-11 13:05:23) - まあそうなんだけど、今の四脚砂砲って仕事出来ないんじゃない?砂砲で仕事出来てる人見たことない -- 名無しさん (2014-01-11 13:08:40) - あ、でも砲台破壊には使えてるか -- 名無しさん (2014-01-11 13:11:06) - 確かにせいぜい開幕でAP一万とれるかどうかだなぁ。Vではうまくいけば瀕死だったけど -- 名無しさん (2014-01-12 04:12:17) - 完全アウトレンジからプレッシャー与えられるんだからこのくらいの性能で勘弁して下さいタンクが死んでしまいます -- 名無しさん (2014-01-12 13:07:11) - 重タン使いだけど、4脚からのスナキャって当てずらいと思うんだよな。実際そんなに当たらんし。なのでリロードの補正は現状からほんのり強化してあげたい。 -- 名無しさん (2014-01-12 21:08:43) - ↑法界坊「やめろ! 間に合わなくなってもしらんぞー!」 -- 名無しさん (2014-01-12 21:24:55) - ↑↑うまいやつはしっかり当てるぞ。ただ連射すればいいというものではない。 -- 名無しさん (2014-01-12 22:42:00) - 向こうが避けたんだ -- RD (2014-01-13 00:27:39) - 両手にスナ砲をもった四脚はベテランかゴミのどちらか。 -- 名無しさん (2014-01-13 08:37:00) - 個人的には、今の砂砲の足を引っ張ってるのはリロよりも弾速の方だと思う。今の単発砂砲の弾速って、Vの3連砂砲よりちょっと速いくらいなんだよね。予測撃ちでカバーしようにも、ビルとビルの間を通り過ぎる相手を狙うような時は、相手の移動方向に十分な予測距離が取れない、なんてこともしばしば・・・。弾速が800台の3連砂砲はもっと深刻 -- 名無しさん (2014-01-13 23:51:54) - どうせ砲台にしか使わんからいいよ -- 名無しさん (2014-01-14 00:15:58) - 中二でスナキャかっこいいんだけど当たらんね。ストミのアイツはどんだけ精度いいんだ -- 名無しさん (2014-01-14 09:27:45) - 無理よ -- フラン (2014-01-14 12:09:26) - スナキャは同じのを使い続けて慣れるしかない。中途半端に変えると予測照準の具合が違うから感覚がおかしくなる…。あとスナキャが辛いのは全体的にMAPが狭めだからなのも一因じゃないかな?Vの時よりもHB、GBし放題だからすぐ距離を詰められる -- 名無しさん (2014-01-14 13:35:20) - 弾速はもういいから、威力保証距離を+400ぐらいは欲しい遠すぎるとYAKUMOmdlせっかく当ててもダメが6000以下とかで泣けてくる・・・両手スナキャも良いけど、KE盾とかを持ってもいいと思う。単発スナなら2〜3発は防いでくれて気が楽だ・・・ -- どこにでもいる人 (2014-01-14 18:35:26) - うまい人はあまり威力に振らないよね。 -- 名無しさん (2014-01-17 07:31:25) - というか命中特化じゃないと弾が遅くて当たらん -- 名無しさん (2014-01-17 10:15:52) - 威力3振りは砲台破壊用だね -- 名無しさん (2014-01-17 19:14:07) - スコープの倍率切り替えとか欲しいな…。 -- 名無しさん (2014-01-18 14:13:08) - パラがすぐに変わらないのはしょうがないし、逆にスナキャのチューンはどの振りが一番いいんだろう? 威力3は弾遅い、命中3だと威力が当てても3000とかになる時があって悲しい。でもどの振りも3つめのチューンが一番上がり幅でかいから、命中1の威力2とかだと思ったほど弾速も威力も伸びなかったりするんだよなー -- 名無しさん (2014-01-19 23:02:31) - 砲台破壊用と割り切るか自分の腕を信じて威力3、当てやすさの命中3、近距離八雲でハメ殺すなら連射3 -- 名無しさん (2014-01-20 10:19:16) - 八雲連射3でもハメ殺せんよ -- 名無しさん (2014-01-20 18:21:29) - 最近構え重二にハマってる、ようやく1試合に1.2回当たるようになったぜ(^ω^) -- 名無し (2014-01-20 18:38:08) - 四脚で5連スナを使いこなすのが夢です。 -- 名無しさん (2014-01-20 19:16:50) - 偏差射撃できるようになってから使えばいいよ! -- 名無しさん (2014-01-21 19:05:56) #comment