*オペレーション層 >最上位階層の「オペレーション」層では、カスタマイズするパターンの選択と、戦闘中にそれぞれのパターンが切り替わる条件の設定を行います。 >初期状態で設定可能なオペレーションはひとつのパターンだけですが、UNACの拡張を行うことで、最大3つのパターンが設定可能です。 ---- #contents ---- **OP RAGNAR/O-AP >APの値を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 - 残りAP(AP):APの残量がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。 - 範囲:0~50,000 **OP LAWRENCE/O-TME >戦闘の残り時間を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 - 残り時間(秒):対戦中の残り時間が、この値以下になるとオペレーションを有効にします。 - 範囲:0~600秒 **OP CLIVE/O-EQA >搭載している武器の状態を指定し、全ての条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 - 搭載位置:指定した搭載位置の武器が残弾0になるか、パージされた場合に、オペレーションを有効にします。出撃時の搭載位置を前提とします。 - 範囲:左右腕、左右ハンガー、武器腕、オーバードウェポン -- 武器腕の弾切れを認識できない不具合あり。右ハンガー扱いにすると動作するという説あり、要検証。 **OP ALVIN/O-FRD >残っている「味方ACの数」を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 - 残り味方AC数(機):生存している味方ACの数がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。 - 範囲:0~4機 **OP LLOYD/O-ENE >残っている「敵のACの数」を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 - 残り敵AC数(機):生存している味方ACの数がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。 - 範囲:0~4機 **OP SIMON/O-CMP >残っている味方と敵のACの数を比較し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 - 比較条件:生存している味方ACと敵ACの数について、ここで指定した不等式が満たされた、オペレーションを有効にします。 - 敵>味方、敵≧味方、敵≦味方、敵<味方、の四パターン。 **OP BERTIL/O-KCT >属性・防御力を指定し、条件に該当する敵がターゲットとなった場合にオペレーションを起動します。 - 防御属性:行動の判定を行う防御属性を指定します。ALLを選択した場合は全ての属性について条件を判定します。 - 防御力(防御力):対象の防御力が、この値以上(あるいは以下)であれば、オペレーションを有効にします。「防御属性」で指定した属性の防御力を参照します。 - 防御判定基準:防御力判定を行う場合に、「防御属性」で指定した属性の、ターゲットの防御力の値と、「防御力」での指定値との比較方法を指定します。 - 脚部タイプ:対象ACの脚部が、指定の脚部であれば、オペレーションを有効にします。 - 各脚部ごとのパターンと、ANY(どの脚部でも)というパターンがある。 ---- *コメント #comment_num2(num=20)