アセン入門

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  • アセン入門
    ACV/対人戦研究/アセン入門 ACV/対人戦研究/アセン入門アセンブル豆知識ブーストグラフの見方 通常ブーストの仕様 各属性防御力グラフの見方 ダメージ算出目安 衝撃力、及び対反動性能について 総重量、積載量、総積載量について スキャンモードの仕様 初心者が陥りがちな危険なアセン非テンプレ武器アセン 低速スキャンアセン 低KEアセン 低CEアセン 低TEアセン スナオン ブレオン ハウタン、スナキャタン 軽量二脚軽二特徴(メリット) 軽二特徴(デメリット) 軽二アセン 軽二対策(デュエル基本) 軽二対策(パイル) 中量二脚中二特徴(メリット) 中二特徴(デメリット) 中二アセン 中二対策(基本) 中二対策(突砂 デュエル) 重量二脚重二特徴(メリット) 重二特徴(デメリット) 重二アセン 重二対策(基本) 重二対策(リコンジャマー) 軽量逆関節軽逆特徴(メリット) 軽逆特徴(デメリット...
  • アセン編
    ACV/対人戦研究/アセン入門 ACV/対人戦研究/アセン入門アセン入門」にページを移動しました ここは編集しないでください コメント 「アセン入門」にページを移動しました ここは編集しないでください コメント ↑うん。なのでコメントフォームで相談してここは無駄なテンプレ消して基礎知識をのっけてこうという話になった。これでもかなりスッキリしたのよ・・・ -- (名無しさん) 2012-12-04 00 33 38 名前 コメント ...
  • VD アセン入門
    ACVD/アセンブル入門 ここは、アセンブルに関する必要最低限の知識を、分かりやすく、簡単に説明していくページです。 基本的に、背景が白い部分を読んでおけば、とりあえず機体を組むのに必要なことを理解できる…ようにしたいです。 欄外の説明や、より細かく説明されているシステム編やアセン編。パラメータ詳細に関するパーツパラメータ解説なども。 + 目次 アセンブル基礎知識防御力とダメージについて各属性の特徴 基本的なこと ブーストグラフの見方 各属性防御力グラフの見方 今シリーズの「跳弾」システムについて跳弾 小貫通 大貫通 衝撃力、及び対反動性能について 積載量について EN出力・EN回復力について スキャンモードについて 初心者が陥りがちな危険な機体構成...
  • VD アセン入門/コメントログ
    ACVD用のアセン入門ページを作成。新しくなった跳弾システムとか、誰か説明お願い・・・ -- (名無しさん) 2013-09-25 18 44 22 ここも書き直しかー... -- (名無しさん) 2013-09-26 03 16 31 とりあえず3分の1のとこは書き直しておきました -- (名無しさん) 2013-09-29 03 52 59 小貫通と大貫通について追加。イメージは判るけど言葉にし辛いので後は頼む。 -- (名無しさん) 2013-10-02 23 59 52 小貫通と大貫通についての検証してたんだが、施行回数少ないし書くべきではないかな? -- (名無しさん) 2013-10-04 01 02 59 情報に自信がないなら、最後に(要検証)みたいに書いておくといいかも。他の人も調べてくれるかもしれんし、載せないよ...
  • アセン入門/コメントログ
    軽逆の書き込みの不遇さに泣いた;; -- (名無しの軽逆使い) 2012-02-10 07 46 24 存在意義皆無ですしおすし -- (名無しさん) 2012-02-11 09 17 23 一番上の飛べる個人の~って書いたの誰?どういう意味っていうか何が言いたいの? -- (名無しさん) 2012-02-11 10 13 43 軽逆が不遇なのは高さ制限が低すぎるからってのもあると思う -- (名無しさん) 2012-02-11 18 20 01 いや、高さ制限はタンクがいる以上適正だよ。 -- (名無しさん) 2012-02-11 21 17 44 どっちかっていうと武器からくる決定力不足が痛いんじゃないかな, -- (名無しさん) 2012-02-11 21 26 12 UPPER AREAなら軽二・軽逆が輝ける。...
  • 対人戦研究
    アセン入門 テクニック・戦術編 開幕スキャンで敵の構成を知らせてくれるとすごいありがたい 原則VC無いと役に立たんな -- (名無しさん) 2012-03-06 00 21 02 オペはVCないとスポット程度かな~。コメ編集して(敵をスポットして)「KEが弱点」とかもありかもね -- (名無しさん) 2012-03-12 10 54 08 領地の砲台のコストとかのデータないんだね -- (名無し) 2012-03-13 00 48 55 セントリーガンが自動自爆する条件がわからん(下に向けて発射じゃなくて) -- (名無し) 2012-03-13 00 56 08 領地の奪うの無理じゃね? -- (名無し) 2012-03-13 01 24 45 両手同時だったり前に移動しながらだと爆発する -- (名無し...
  • ARMORED CORE V
    ...ョン 対人戦研究 アセン入門 初心者向けアセン目安数値一覧 テンプレアセン テクニック・戦術編 1.05アップデート環境変化まとめ編 武器育成
  • VD アセン研究 アセン編/コメントログ
    ...基本が不要だと思う アセン入門におなじのあるし -- (名無しさん) 2013-12-17 18 00 41 賛成だね。ページ狭くならないよう整理しよう -- (名無しさん) 2013-12-17 18 18 02 オトキャとかパイルへの対策は、武器ページの方に書く事になるかね。 -- (名無しさん) 2013-12-17 18 36 20 ずっと過疎ってたのにキチガイが沸いたとたん編集合戦になったな。「ぼくのかんがえたさいきょうのあせん」以外は認めないってか。 -- (名無しさん) 2013-12-17 19 05 22 ↑そりゃ、変なのが載ってれば直そうとするし、「ぼくの(ry」を載せる人はそもそも何も考えてないし…議論が加熱してページがまとまってくのは良いことだと思うけどね。 -- (名無しさん) 2013-12-17 1...
  • VD アセン研究 アセン編
    ACVD/アセン研究/アセン編 ここでは、対人戦、勢力戦で実際にどんなアセンが組まれているのか、どんなアセンがよく見られるのか、詳しく紹介していくページになります。 アセン目安数値一覧、武器俗称・フレーム俗称一覧なども一緒にご覧下さい。 テンプレ機についてはACVD アセンブル実践もご参照下さい。 + 目次 ACVD/アセン研究/アセン編脚部ごとのアセン各種 軽量二脚基本フレーム高防御軽二 跳躍軽二 積載軽二 目安防御値 武装一例ショットガン+パルスガン KURENAI mdl.2+フラロケ 近接武器+サブ武器+範サブ or CIWS or (ENアンプ) 中量二脚基本フレームTE中二・バランス中二 目安防御値 武装一例バトルライフル+パルスガン 重...
  • お勧めアセン
    お勧めアセン お勧めアセン中量二脚 軽量二脚 重量二脚 逆間接 四脚 タンク フロート コメント このページでは、AC3SLでの様々なアセンを紹介する。 アリーナ用やミッション遂行用、AI育成に向いているアセンなど。 中量二脚 軽量二脚 重量二脚 逆間接 四脚 タンク フロート コメント 主観的過ぎる これじゃただのオナニーアセン晒しだろう…内装にも問題ありすぎだし、下のSPINEに至っては本気で薦めてるのか? -- 名無しさん (2011-12-18 17 55 11) 正直こういうページはよっぽどのアセン知識がないと只の自己満になるんじゃないか?   -- 名無しさん (2011-12-21 07 44 58) 装甲固めて800マシ重二ペガサスMBT-OX/002とかガチタンが鉄板だった -- 名無しさん (2011-12-...
  • VD アセン研究 システム編/コメントログ
    とりあえず新設。細かい数値・データなど、アセン入門に置くには細かすぎるものはこちらへ移動予定。データは随時募集中。編集大歓迎。 -- 名無しさん (2013-10-24 21 14 45) 跳弾によるダメージ計算式更新した。大丈夫だとは思うが間違ってたら報告ヨロ -- 名無しさん (2013-10-25 17 08 12) ガトが厳しくなった感じ・・・か? -- 名無しさん (2013-10-26 14 34 56) 来週から一ヶ月間、毎週連続してパラメータ調整が入るみたいだから、検証も一旦ストップしておいた方が良いかも。武器パラ以外に調整が入るかもしれんし。 -- 名無しさん (2013-10-27 02 47 44) 調整ごとに検証しないとWIKIの意味がないんだが -- 名無しさん (2013-10-27 15 28 06) 爆発力の検証はそれで十分だと...
  • テンプレアセン
    ACV/対人戦研究/テンプレアセン(1.04~1.05環境) このページは、ACVの「テンプレ(基本・ひな形)アセン」の紹介・研究を行うページです。 「テンプレ」という言葉に相応しい、 1.実用性の高い(対人戦・特にAC対ACの戦いで有力なもの) 2.汎用性の高い(特定の状況に特化し過ぎず、様々な戦況にある程度適応可能なもの) 3.普及性の高い(プレイヤーに特殊な技術をあまり要求せず、また、様々な対戦形式で目撃例の多いもの) を厳選して「テンプレ」とし、それに一歩及ばないものを「準テンプレ」として、コメント欄の議論なども参照しつつ閲覧者・編集者のみなさんの力で編集しています。 テンプレと言い難い「特化アセン」や「趣味アセン」などは、以下のページを利用してください。 特殊アセン研究 また、ページの性質上、「AC同士のチーム戦」、つまり「領地戦」や「フリー対戦のチーム形式(...
  • VD用語辞典(か行)
    ...的な計算式等の詳細はアセン入門へ。 ガンナー 広義には銃による攻撃を重視して構築された機体のこと。狭義には銃以外に攻撃手段を持たない機体のこと。 ある程度相手と向かい合っての撃ち合いを想定している機体がこう呼ばれる場合が多い。相手の死角を取って一方的に撃つ事を想定した軽量機や、相手の射程外からの攻撃を想定した遠距離用機は、ダメージソースが銃であったとしてもガンナーと呼ばれる事は少ない。 機体の戦術傾向を指す似た言葉として、ミサイラー、ブレーダー等がある。 き 奇形中二 中量二脚脚部にTEレジストコアとTEレジスト腕部を積んだAC。この時点でKETE防御が非常に高いため安定を求めて大抵CE頭を装備している。類義語にゴリラ、ゴリ中2。 ↑のアセンブルをすると見た目が非常にマッスルな感じになるのでこう呼ばれる。速さと硬さを兼ね備えるデビガンの後釜。前作の後期に大流行した ...
  • 特殊アセン研究
    ACV/対人戦研究/特殊アセン研究 特定の用途に特化し過ぎた尖ったアセンや、特殊な技能を持つプレイヤーなどが扱えば強いアセンなど、特殊なアセンを紹介・研究するページです。 テンプレ・準テンプレアセンへの移動や、こちらへの移動は、コメント欄での議論などを経てから行うことを推奨します。→テンプレアセン また、ここに載せているのはあくまでも『一例』に過ぎないので、あまり過信しないこと。 ACV/対人戦研究/特殊アセン研究 特殊フレーム系軽二 軽逆 装甲軽逆(ULG-31 HUILA) KE中二 CE中二 機動重二 KE頭重二 特殊武装・戦術系フルパイル ブレオン機体 スナキャタンク ハウザータンク ブーストチャージ重二 構え重二 Wアンプ機体 コメント 特殊フレーム系 軽二 軽二はとにかく機動力が売りの脚部であり、単純な速度だけでなく、旋回の速さやEN消費の少なさな...
  • ACVD アセンブル実践
    ACVD アセンブル実践 ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。 注意事項 ここに記載されている情報は、レザスピ出現当時またはその直後(2014年ごろ?)の情報です。 必ずしも現環境のテンプレアセンとは言えないため、それらが知りたい方はネットで調べたりしましょう。 その他のアセンや考え方についてはVD アセン研究 アセン編をご参考下さい。 ACVD アセンブル実践注意事項 アセン構築の流れ機体コンセプトを決める 脚部を決める フレームを考える 武装を考える 内装を考える アセンブル解説 例1 バランス型近距離火力重二機体コンセプトフレーム解説 ...
  • VD 戦場の基本
    ...んな機体に乗るかは、アセン入門やシステム編、アセン編を参照。パラメータ詳細に関するパーツパラメータ解説なども。 +目次 戦場基礎知識戦場で使われる武装について 戦場にいる機体(テンプレ機)について戦場で流行している機体について コメント 戦場基礎知識 戦場に出る以上最低限必要とされる、基本的な知識を紹介します。 戦場で使われる武装について ACVDには使われやすい武装(メインウェポン)とそうでない武装(サブウェポン)が存在します。環境の流動である程度変化はしますが、基本の三つはほぼ不動です。 基本の三つとはスナイパーライフル、、バトルライフル、レーザーライフルの事です。いずれも他の武装よりも一回り高い強みを持ち、戦場の流れを決める骨子となります。 スナイパーライフルはどんな機体にも大貫通する高い単発火力と他の武装の追随を許さない圧倒的な命...
  • VD テンプレアセン/コメントログ
    新規開設しました。まだまだ内容が少ないのでどんどん加筆してくださると幸いです。 -- (名無しさん) 2013-12-14 15 07 21 ほんと個人の主観だけのページだね -- (名無しさん) 2013-12-14 15 23 44 Vのときみたいにカッチリしたテンプレアセンなんて無いのにね。自分の使ってるアセンを広めたいのかな? -- (名無しさん) 2013-12-14 15 27 19 アセンの一例としては悪くないのかもしれないけど、まだ早いと思う -- (名無しさん) 2013-12-14 15 33 21 一生懸命編集してくれたのはいいけどさ、ほんとにこれテンプレアセンだと思ってるの? -- (名無しさん) 2013-12-14 15 45 47 明らかに普及性の高くないものが混じってますねぇ… -- (名無し...
  • 特殊アセン研究/コメントログ
    おいおい・・・wikiは日記帳じゃないぞー -- (名無しさん) 2013-01-11 19 03 03 TE中二の自称「威特マハオン弾き」だけど、俺の威特マハオン(1333)通っちゃうよ? -- (名無しさん) 2013-01-13 03 14 28 下のも自称「Sアンプパルマシ弾き」じゃないか。距離アンプ弾きだとか言うなよ?いくら趣味アセンでも嘘は良くない -- (名無しさん) 2013-01-13 03 26 38 一応wikiなんだし、お話にならんようなアセン載せるのはどうかと -- (名無しさん) 2013-01-13 20 10 37 特化アセンはともかく、趣味アセンなんてわざわざwiki に載せるものでもないと思うのだが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-13 22 26 41 テンプレアセンページの冒頭と...
  • テンプレアセン/コメントログ
    準テンプレの軽二・軽逆が寂しいので、一つアセンを追加した。「自分がターゲットにならないということは味方が狙われているということ」は強調表示したいねホント。 -- (名無しさん) 2012-11-29 04 03 26 中4が準テンプレっておかしくね? パルマシ持ちさばけるから重4よりか強いと思うんだが -- (名無しさん) 2012-12-02 23 36 14 ↑性能が一長一短だからどちらが強いとは一概には言えないだろ。"準"テンプレと呼ぶことに違和感を覚える採用率だが -- (名無しさん) 2012-12-03 14 32 47 少なくとも中四はテンプレだろ。重四と同じか、それ以上に多く見かけるぞ -- (名無しさん) 2012-12-04 17 17 17 現行のTE中二のテンプレフレームってなんだろ?燃費のレーニア...
  • ACVD アセンブル実践/コメントログ
    初心者にアセンの指標が必要だと思い作成しました。私見が多分に入っているので意見などお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 13 38 ↑ アセン研究があるから必要ないんじゃない? -- (名無しさん) 2014-08-02 13 37 18 むしろあのページ削除してここを発展させたほうがいいような・・・いまだにタケカワとか推してるような意味わかんないしあそこ -- (名無しさん) 2014-08-02 13 48 33 ここはテンプレアセンを網羅するページではなく組み方の解説ページだろ?アセン研究と住み分けはできてる。動かし方、役割に特徴のあるアセンをいくつか解説してアセンを組む基礎にしてもう感じか -- (名無しさん) 2014-08-02 13 59 09 せやな、必要なページだと思う -- (名無しさん)...
  • VD アセン研究 システム編
    ACVD/アセン研究/システム編 このページでは、アセン入門で紹介するには細かすぎるシステム等について、紹介・研究していくページです。 パラメータ等の詳しいことについては、パラメータ解説へ。 主に跳弾システムなどの考察や、ブースター・ジェネレータ周りの考察などについて紹介する(予定)です。 ゲームシステムに関する細かい検証・考察なども、こちらへ。 +目次 ACVD/アセン研究/システム編ダメージ算出目安ダメージ計算式 跳弾 小貫通 大貫通 参考-計測データ 貫通率グラフ 防御低下時の貫通率比較グラフ 減衰率の検証検証方法 検証結果 注意点 威力保証距離が500を超えるKE武器について CE武器・TE武器の減衰率について 結論 爆発力:TE・爆発影響時間に関する検証(その1)各武器毎の、爆発影響時間・爆発力及びダメージ各種の表 爆発力:TE・爆発影響時間に関する検証(...
  • AC6/アセン相談室
    AC6/アセン相談室 機体構成を記載してのアセンブル相談はこちらで。 ※相談内容がはっきりしていればしているほど、相談に適した返答が得やすくなります。 ※相談者の趣旨を無視した意見、返答側同士での言い合いはご遠慮願います。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ 相談テンプレート + クリックで展開 ■相談内容:(例:シングル対戦でとにかく勝ちたい/この武器を使ってうまく戦える機体にしたい/このミッションでSをとりたい) br() ■暫定構成:右手・  /左手・  /右肩・  /左肩・  /頭部・  /コア・  /腕部・  /脚部・  /ブースタ・  /FCS・  /ジェネレータ・ br() (未定の部分は「未定」と記載してください) ■補足...
  • VD パーツパラメータ解説
    ...の詳しい見方はVD アセン入門の「ブーストグラフの見方」へ。 安定性能 機体の安定性能力値です。 この値が大きいほど、射撃・被弾・着地時の安定性が増します。 「射撃・被弾・着地時の安定性」の具体的な内容は以下の通り。 射撃時:腕部武器のリロード時間が短くなる。 被弾時:被弾硬直が発生した際の硬直時間が短くなる。 着地時:より高い位置からブーストを切って落下しても着地時の硬直が発生しなくなる。 いずれもさほど変化の幅は大きくない。また射撃時の安定性は腕部の「射撃安定性能」、被弾時の安定性は機体全体の「対反動性能」がより重要であり、着地時の硬直はHBでキャンセルできるため、この値は『上がればラッキー』くらいの意識でもさほど問題ない。 対反動性能 機体の被弾時反動に対する性能です。 この値が大きいほど、被弾による機体の性能低下が発生しづらくなります。 対反...
  • VD アセン目安数値一覧
    アセン目安数値一覧 主流武器を防ぐ必要装甲値や対反動を載せるページ。アセンをする際の目安に。成長武器は特別な記載がない限りすべて威力3振り。 今作は前作と違って装甲値とダメージが同値の場合は跳弾する。 防御値を威力が1だけでも超えれば、跳弾時と比べてダメージは2倍に上がる(小貫通)。攻撃力>防御力×1.3の時、大貫通する。 また、防御値が高ければ高いほどダメージは減衰する。前作と違って弾けなくても防御値を上げておけばそれだけダメージは通りにくくなる。 参考までに 大貫通  攻撃力 > 防御力×1.3 小貫通防御力×1.3 > 攻撃力 > 防御力 防御低下ライン 衝撃力×1.25 > 対反動値 防御低下時は、装甲が0.8倍に。 対反動の1.25倍以上の衝撃で硬直。 アセン目安数値一覧参考までに KE CE TE 対反動 コメント ...
  • AC6/アセン相談室/コメントログ
    ■相談内容:JVLNバズーカを組み込んだ4脚やタンク以外のアセンを考えています。アドバイスや武器の選択肢等を相談したいです。 (2024-02-12 04 13 25) ■暫定構成:右手・44-141 JVLN ALPHA /左手・SG-027 ZIMMERMAN  /右肩・45-091 JVLN BETA  /左肩・BO-044 HUXLEY  /頭部・VP-44D  /コア・07-061 MIND ALPHA  /腕部・AR-012 MELANDER C3  /脚部・06-042 MIND BETA  /ブースタ・ FLUEGEL /FCS・TALBOT  /ジェネレータ・HOKUSHI (2024-02-12 04 21 50) ■補足:ミサイルは多くて2つまでにしたいです。 (2024-02-12 04 24 53) ジェネレータを三台、ブースタをNGI、両腕を軽ショットガン、肩を...
  • Ⅴ用語辞典(や行)
    ACV/用語辞典(や行) ACV/用語辞典(や行)や山 ゆ よ要塞四脚 傭兵 ヨツン / ヨーツン コメント や 山 今回の脚部パーツの元ネタ。世界各地の山地・山脈からとられている。 ゆ よ 要塞四脚 四脚型脚部VISO LG664-2をベースにガチガチに防御を固めたアセンのこと。相手の頭上をフワフワする様はまさに空中要塞。 1.03以前は積載に物を言わせミサセント・カラサワなど重量武器でゴリ押しする機体だったが、かなりマニアックな存在だった。 魔の一週間で防御が強化され主力武器全弾きが可能になり強アセンの仲間入り。再調整でも下方修正が入らなかったためその後も四脚テンプレの一つとして使われ続ける。 全弾きといってもTE防御はアンプを使われるとあっさり貫通する、タンク並に遅い、火力は普通・・・など弱点もたくさんある。 元々、四脚はやわらか四脚や空飛ぶ棺桶と呼ばれる存...
  • VD用語辞典(な行)
    ...おすすめ。 詳細はアセン入門やパーツパラメータ解説へ。 の ノッカータン キャノンのAU07 Knockerを装備したタンクを指す。キャノタンのより細かい分類。 最大の特徴は硬直ハメが出来る点であり、ゴリゴリ削り続ける他のキャノンとはだいぶ毛色が異なる。使い勝手はヒートキャノンに近いが、それより遠距離まで狙える。 硬直ハメが可能な代償として、ノッカーは二次ロックがすさまじく遅い。これを補うため、必然的に自機サブコンを両肩に積むアセンとなる。 これでデュエルに挑むのはやめておこう。肩武器が使えない、無駄撃ちができない、相手がKE盾を持っていると詰むなど、リスクが大きすぎる。 ノブリス・オブリージュ AC4・ACfAに登場したネクストAC。機体名はフランス語で「高貴なる者の義務」を意味する。通称「破壊天使」。 Ⅴ系作品では機体が大破した際に中から出てくる「おっさん」と呼ば...
  • AC6/アセン相談室/コメントログ1
    【相談内容】 独立傭兵として、全ミッションSランクを取れるACを組みたいです。 機体コンセプトとしては、バランス重視の中量2脚を用い、あらゆる状況に 対応出来るACを目指しています。 腕さえあれば出来る!という話もあるとは思いますが、EN負荷を高めるべきか等、 悩んでいる部分もあるので、コメントをお願いします。 【暫定構成】 右手 MA-J-200 RANSETSU-RF 左手 SG-027 ZIMMERMAN 右肩 BML-G2/P03MLT-06 左肩 PB-033M ASHMEAD 頭部 HC-2000/BC SHADE EYE コア VP-40S 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 AL-J-121 BASHO ブースタ IB-C03B NGI 001 FCS IB-C03F WLT 001 ジェネレ...
  • 初心者向けアセン目安数値一覧
    初心者向けアセン目安数値一覧 主流武器を防ぐ必要装甲値や対反動を載せるページ。アセンをする際の目安に。成長武器は特別な記載がない限りすべて威力特化。装甲と威力が同値の場合は貫通するので注意。(但し必ずしも厳選されている最高値の武器を使っているプレイヤーばかりではなく、距離減衰等もあるので滅多にそのような事は起こらない) KE 扱いやすいオーソドックスな武器が揃っている属性。そのためKE防御を捨ててでも他を取るという選択はまずリスクとリターンが釣り合わない。 軽量機でも重量機でも、確保できるだけ確保しておきたい。 KE2231~衝撃タンジーライン。 DPS的に脅威は少ないので、確保する必要はほぼない。これより上にスナイパーライフルやキャノンがあるが、相当減衰させない限り弾くことは不可能。 2230 TANSY RF12+防御低下。 2062 OXEYE HG...
  • VD アセン目安数値一覧/コメントログ
    ...通、大貫通についてはアセン入門から引き写しておいた -- (名無しさん) 2013-10-24 22 54 11 キングフィッシャーラインはTE1094では? -- (名無しさん) 2013-10-25 20 00 32 クラゲミサイルは衝撃の欄には追加しないのか -- (*1) 2013-10-26 16 01 57 衝撃×0.8じゃなくて0.75じゃないん? -- (名無しさん) 2013-10-29 11 53 01 使われてる武器リスト作りました。誰でも編集出来るから加筆求む。http //p.tl/1Hs3 -- (名無しさん) 2013-10-30 13 07 39 ↑2あってるよ、対反動×1、25≦衝撃力で硬直だから、対反動≦4/5 -- (名無しさん) 2013-11-01 21 39 50 ミス...
  • VD ARM UNIT HEAT MACHINEGUN/コメントログ
    ...7 12 44) アセン入門の危険なアセンに低CEアセンがないぞ、ヒトマシ完全になめられてるな。 -- 名無しさん (2013-10-10 12 41 51) アセン入門はVの頃の情報であの頃はCE低くてもやばい武器なかったんよ -- 名無しさん (2013-10-10 15 09 56) カヤックさんの弾速で当たらねぇとかガトもライフルも当たらねぇだろ・・・軽量機は当てに行くんだよ間違えるな -- 名無しさん (2013-10-10 16 20 57) 俺対人で使ってるけど普通に使えると思うけどな、張り付きながら打てば相手ガリガリ削れるし逃げながらでも装弾数多いから削れるから -- 名無しさん (2013-10-10 18 11 35) 対人で威特M05愛用してる。さすがにタンク重四相手に正面から撃ち合いすると話にならんが、ちょっと硬い中二クラスまでなら相...
  • 初心者向けアセン目安数値一覧/コメントログ
    オックスランポラインが間違っていたので編集 -- (名無しさん) 2012-12-28 13 34 30 アンプナパの数値も必要な気が -- (名無しさん) 2013-01-02 09 40 51 何でここが左メニューから削除されたんだ? -- (名無しさん) 2013-01-04 01 21 22 分かりにくい所に置くなよ メニューに戻してくれ -- (名無しさん) 2013-01-04 01 24 43 このページのタイトル、「初心者向け」を消して単に「アセン目安数値一覧」にしたら左のメニューに一行で収まるんじゃないか?いや、単に見た目の問題だが -- (名無しさん) 2013-01-04 02 38 08 別にいいでしょ 二行の方がかえって目立つし てかページ名変えると移動すんのめんどくさいし -- (名無しさん) ...
  • Ⅴ用語辞典(か行)
    ACV/用語辞典(か行) ACV/用語辞典(か行)か鍛冶 型番 ガチタン 河童 ガトマシ 川 寒鰤 ガチ勢 棺桶 き企業 奇形中二 機動重二 機動タンク ギリシャ神話 くグライドブースト(GB) け警備隊長 軽四 ケー ケツバイブ ゲリラ こ篭り ゴリ中2 護符 コメント か 鍛冶 武器を育成する事。フレイムフライやオリンピアIIIが名鍛冶屋(速度的な意味で)として活躍中。 型番 パーツ名称に含まれる英数字部分。発掘品という設定のため目立たないが今作も規則的かつ複数の命名法則が見られる。大まかに分けると以下の4つ。 Uで始まるものは型番の後ろにイギリス、インド、南北アメリカにちなんだ名称が付けられている(例:UHDで始まるアーサー王シリーズ等)。 Kで始まるものは型番の後ろにロシア、中国にちなんだ名称が付けられている。 名称の後に型番が来るものはフレームにはイギリス以...
  • ランクマデュエル・フリーデュエル
    ACV/対人戦研究/ランクマデュエル・フリーデュエル ACV/対人戦研究/ランクマデュエル・フリーデュエル デュエルの基本的な原則第一原則 APで勝る側は「どこを戦場にするか」を決められる。 第二原則 機動力で勝る側は「いつ戦いを始めるか」を決められる。 第三原則 「APと機動力の双方で劣っている場合」は詰む。 ランクマデュエルTips フリーデュエルTips デュエルでよく見るアセン軽2アセンスナオン パルショ ブレオン 中2アセン突スナ 一次スナ ゴリラ デビガン トリニティ 重2アセンバランス アンバランス 軽逆アセンフルパイル フラショ 重逆アセン34701 重装重逆 四脚アセン引きスナ お嬢 要塞四脚 AP飛行機 タンク軽タン ガチタン 籠城タンク 主な戦闘テクニック引き撃ち サテライト トップアタック 踊り 籠城 ちら撃ち 張り付き ガン逃げ ゲリラ 逆サテライト 旋回切り...
  • 対人戦研究/コメントログ
    なにこの主観的でまとまりのない落書き・・・ふざけてるの・・・ -- (名無しさん) 2012-02-02 18 08 31 確かに強ショと強ガトは脅威かもしれん。だが、それを打ち破るのがACの醍醐味。 -- (名無しさん) 2012-02-02 18 12 16 落書きすんなカスもっと文章練ってちゃんと読めるようにしてから書け市ね -- (名無しさん) 2012-02-02 18 35 34 みんなで気軽に編集できるwikiなのだから書いてよ -- (名無しさん) 2012-02-02 18 36 50 文句を言える程に文章を書くのがお得意であれば、流行とか対策とかのまとめが見たいです。お願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-02 20 44 13 強ガトはフラロケと比べたらかわいいもんだろ -- (名無しさん...
  • Ⅴ用語辞典(た行)
    Ⅴ用語辞典(た行) Ⅴ用語辞典(た行)た隊長脚 盾コア/盾付き 談合 ち鳥葬 跳弾 ちら撃ち ちんこ足 つついカス てデカール脚 デザインド デビガン デブ 天狗 テンプレアセン テンプレオヤジ と突スナ 鳥 鳥主任 トリニティ ドリフト トリマキッド ドヤ顔Wシールド トンファーキック 凸 コメント た 隊長脚 重量逆関節型脚部GUADALUPE LG18のこと。ストミに登場の警備隊長が乗る警備部隊1番機の脚部なので。 重逆としては最高の防御を誇るが、それを帳消しにするほどに機動力に欠陥を抱えている。産廃。 盾コア/盾付き KEレジストコアUCR-10/Aのこと。OSTARA CR113やUCR-25にも盾がついているが盾コア、盾付きといえば大抵これを指す。性能バランスが非常にいいため、よく見かける 談合 領地戦における勝敗等を事前に決め、領地のやりとりや回復を行う...
  • AC6/対戦/コメントログ
    ページ作成乙です。いくつか加筆修正させていただきました。現状、メンバー交代方式(敗者交代とか)に関する情報が不足しています。あと最初の方の記事にも箇条書きを使ったり、マップ解説の見出しレベルを一段上げたい・・・ -- (名無しさん) 2023-09-17 14 43 44 マップはシングルだと086、ウォッポイ、砂丘の順で好き。チームだとザイレム、旧宇宙港、砂丘かな…そういえば一回012でバグでステージ上部に抜けちゃったことがあったな。自機が透明になって空中を歩いてた。相手の攻撃は届いてた。 -- (名無しさん) 2023-09-17 14 50 45 ホストの場合、メンバー情報から強制退出(キックアウト)ができる…ってのは特に説明がないので気づきにくいよねー -- (名無しさん) 2023-09-17 18 43 19 観戦操作がいまいちわからん。人固...
  • メタゲーム研究編
    ACV/対人戦研究/メタゲーム研究編(1.04~1.05環境) ACV/対人戦研究/メタゲーム研究編(1.04~1.05環境) 「テンプレアセン」にページを移行しました ここは編集しないでください コメント 「テンプレアセン」にページを移行しました ここは編集しないでください コメント 好き嫌い以前に近接オンリーがテンプレ入りとかありえないから -- (名無しさん) 2013-01-04 02 04 26 誰かに消されていたので復元しました -- (名無しさん) 2013-01-04 13 15 58 このページは新しいとこに移したから -- (名無しさん) 2013-01-04 13 48 40 容量確保のために消したんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-01-04 13 49 05 トップページから飛べるテンプ...
  • VD用語辞典(た行)
    ACVD/用語辞典(た行) ACVD/用語辞典(た行)た第一世代プロボ 盾(ARM UNIT) 盾(LEGS) ダブルトリガー ダメージレース タワー タンク絶対殺すマン 談合 ち中二絶対殺すマン 鳥葬 跳弾 ちら撃ち つついカス てデザインド デビガン デブ 天狗 テンプレアセン テンプレオヤジ と突スナ トップアタック 鳥 トリニティ ドリフト トリマキッド ドヤ顔Wシールド トンファーキック 凸 コメント た 第一世代プロボ 「HUND GUN」のAKIGIRI mdl.1のこと。 Vにおいて第二世代武器UHG-22/A PROVO(通称プロボ、速射ハンド、VDではAKIGIRI mdl.2)の第一世代であったためこう呼ばれる。 プロボよりも威力、装弾数、発射速度が劣るが、リロードが速くDPSが高いためこちらもよく使われる。 盾(ARM UNIT) 今作より追加...
  • バトルロイヤル攻略特設ページ
    ACV/対人戦研究/バトルロイヤル攻略特設ページ 現在、上位チームやトッププレイヤーを中心に、注目されているバトルロイヤルルールについての情報を書くページです。 ACV/対人戦研究/バトルロイヤル攻略特設ページ バトルロイヤルTIPSバトルロイヤル基本 バトルロイヤルの魅力-なぜ、今バトルロイヤルが注目されているのか?- バトルロイヤルマナーQ&A バトルロイヤル基本戦術 バトルロイヤルでより有効になるパーツスキャンの速い頭部パーツ 低燃費フレーム。 高APのフレーム 低APのフレーム 装甲が薄いフレーム 総火力に優れる性能は劣るが弾数に優れる系のパーツ 追従型以外のリコン ガトリングガン ヒートハウザー ブレード レーザーブレード 6万以外のヒートパイル カラサワ以外のレーザーライフル セントリーガン ハウザー ASミサイル ロケット 爆弾投下装置 光学チャフ バトルロイヤルで...
  • Q&A1 V
    ...しい仕様については、アセン入門のスキャンモードの仕様の項目を見てください。 Q:敵をスキャンするとゲージとか数値が出てるけど何が分かるの? 左上:スキャンした敵の名前とパイロット名、残APとKE/CE/TEに対する各防御力 左下:その敵が持ってる武装と威力(LR:左右 A:アーム(装備中)H:ハンガー(格納中)SH:(肩武器) 右 :自分の持ってる武器の威力と今の相対距離による威力の期待値 Q リコンって何?光ってるだけ? 索敵用の射出型プローブ(探査機)の事です。設置された位置を中心として探査範囲内の敵の数を表示してくれます。 また、スキャンモード時には探査範囲内なら障害物の向こうの敵が透過イメージ(青っぽいシルエット)として位置も表示されます。 ドリフトって何? Q:ドリフトができると聞きましたが、どうやるんですか? A:スライド中に左右旋回を入力...
  • メタゲーム編
    ACV/対人戦研究/メタゲーム編 現在の環境において使用率の高いアセン・強力なアセンを研究し、その対策を考えるページです。 現在の環境 第二回パーツバランス調整、及び1.03アップデート 安定した貫通率と高いDPSを誇ったローリスクハイリターン武器であったタンシー・ストレコ・Wアンプパルマシは、タンシーストレコはDPS悪化、WアンプパルマシはWアンプの大幅燃費悪化により崩壊した。 ローリスクローリターン武器となったタンシーストレコやハイリスクハイリターン武器になったWアンプパルマシに代わり、低負荷高DPSのランポードやCE系高DPSで総火力でも優れるUBRが威力特化によって使用率が高まった。 コメント 名前 ...
  • FFAI
    AIとアセンについての覚書 AIとアセンについての覚書 AIBASE CHARACTER距離特性 行動特性 移動特性 戦略特性 PERFORMANCE敵分析 地形分析 攻撃戦術 防御戦術 熱制御 EN制御 機体制御 移動制御 武器制御 索敵制御 OPERATIONS アセンブリコンセプト 武装 代表的な強アセン主砲タンク パルスタンク 回り込み型 高火力重量2脚 遠距離狙撃型 コメント AI 上手く組んだAIと上手く組めなかったAIでは、動きは雲泥の差である。勝敗を分けるのは機体じゃない、AIの差だ。 無論、良い機体である事も重要だが、AIが上手く動かなければ木偶の坊である。 コンセプトにも因るが、攻撃的な物の方が作りやすく、安定して勝てる。 AIを組む際にはキャパシティの割り振りが重要、特にEN関連と熱関連には絶対に振るようにしよう BASE CHARACTER AIの基本方針...
  • 総合コメントフォーム/コメントログ1
    ...けど、各脚部の~よりアセン入門みたいな感じで初心者や基礎の確認のためのページにしたらどうでしょうか。 あと同ページの下半分のテンプレアセン?って消しちゃっても良いよね・・・? - 名無しさん 2012-11-18 14 45 24 アセン入門 たしかにこちらのほうが分かりやすい気がしますね 変更させてもらいました あと私も(元)アセン編の方のテンプレアセンは消していい気がします 古いですし - 名無しさん 2012-11-18 18 45 15 基本的なアセンの情報・知識などは「アセン入門」に、現レギュで領地戦で強いと思われるアセン・武器については「テンプレアセン(元メタゲーム研究編)」にまとめるのがわかりやすいと思いますがどうでしょうか そっちのほうが他の人も編集しやすい気がします - 名無しさん 2012-11-18 18 52 41 トップページの現行スレッドを更新...
  • Ⅴ用語辞典(は行)
    ACV/用語辞典(は行) ACV/用語辞典(は行)はハイブースト(HB) 廃品回収 パイタン 八艘飛び パルマシ パルキャタン パルガン パラレルトリガー 万能弾き ひビーハイヴ 引きスナ ふふげミサ ぷつお プレマ フレイムフライ フレイムフライ部屋 ブースト ブーストチャージ(BC) ブーストチャージマン ブーストドライブ(BD) 二重の極み へベオ 弁当箱 弁当X ヘリ凸 ほボール頭 北欧神話 掘る ポンデ ぼっチーム コメント は ハイブースト(HB) 4系におけるQBのようなもの。 連続QBのような動きはできない。とはいえQBよりリロードが短めなのでかなり連続的に吹かすことが出来る。 溜め時間があり、ボタンを押している時間で性能が変化する。変化の仕方や溜め時間の長さは各ブースタ毎に異なるのでそれぞれに合った使い方をしよう。 発動してから終了する前の間にボタンを押...
  • VD 対人戦
    対人戦を行うには 対戦ルール【チーム戦】 【デュエル】 【バトルロイヤル】 対人戦のススメ【まず何から始めればいいの?】 【勝利へのアプローチ】相手を瞬時に撃破する 一方的にダメージを取る これらの混成 【アセンブル】初心者には危険なアセンブル 装甲値の目安 脚部ごとの特徴とアセン例 【勢力戦の流れ】部隊編成 ブリーフィング 機体操作 これはチーム戦である マップ理解 敵の編成を把握(スキャン)せよ 向こうを向いている敵を叩け 集中砲火を浴びそうなとき、APが減ったとき ピコンピコン デブリーフィング よくある質問Q 手っ取り早く対人戦がしたい! フリー対戦で設けられるローカルなレギュレーションコメント 対人戦を行うには ワールドモードのミッションに出撃することで、敵勢力との戦闘(通称:勢力戦)に参加することができる。ワールドメニューの「通常出撃」「特別出撃」で部隊を編成する・...
  • VD 武装集(テスト)
    ACVD/武装組み合わせ考察 ここでは、有効と思われる武装の組み合わせについて紹介・考察していくページ…になるかもしれません。 あくまでテストページですのでご理解下さい。 一例なので、加筆修正されることもあります。 +目次 ACVD/武装組み合わせ考察 組み合わせ一例KURENAI mdl.2+フラロケ Wアンプ・パルスガン バトルライフル+パルスガン ライフル+バトライ+ミサイル ライフル(AM/RFシリーズ) + 衝撃武器 スナイパーライフル+サブコンピュータ+盾二種類 ヒトマシ+パルマシ AM/GGA-206+ミサイル 腕部武器ハンドガン ショットガン ガトリングガン ライフル スナイパーライフル バトルライフル ヒートマシンガン パルスガン パルスマシンガン プラズマガン レーザーライフル ヒートパイル 補助系ジャマー シールド 構え武器オートキャノン キャノン...
  • VD ハードコアモード TYPE:E "MR.COCKSURE"
    ハードコアモード TYPE:E "MR.COCKSURE"  残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x0.7 被ダメージ:x0.7 ハードコアモード TYPE:E "MR.COCKSURE" 基本事項概要・注意点 扱いやすいパーツ 扱いづらいパーツ 難関ミッション コメント 基本事項 概要・注意点 残機数1=ノーコンティニュークリアを目指すモード。ただし、被ダメージが減少しているためノーマルモードよりも難易度は低い。 とはいえ調子に乗って不利なアセンで出撃してしまうと、ちょっとしたミスでゲームオーバーとなり兼ねない。ミッション毎にきちんとアセンを見直すことが重要。 最大の敵はエリアオーバー。今作は特に領域離脱しやすいので要注意。 入力ミスやコントローラーの不具合による誤パージにも注意。メイン武器をパージしてしまっても戦えるような構...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ4
    最近ランクマでパルスミサイル逃げ戦法に遭遇したわ。遠距離からパルミサ当てながらABで逃げるのを繰り返す。追いつくのが相当難しいし大抵はダーメジ判定で負ける。手段選ばなすぎだろ (2024-01-24 00 01 11) 追えないのが悪い。 (2024-01-24 00 06 22) 派生系としてパルミサガン逃げ、近くこられたらスタンガン連射とかあるぞ 相手しててめちゃくちゃめんどい (2024-01-24 00 11 07) よくARとかの弱いほうの実弾武器への強化してほしいって意見に対してお手軽垂れ流し武器になるから駄目って言ってる人いるけどパルミサがまさにその使われ方してることに対してはどう思ってんのかね、なんならパルミサのが有効射程上だし (2024-01-24 00 24 10) パルミサが論外な性能なのは既に言われてることじゃないか? (2024-01-24 01 00 47...
  • VD 対戦レギュ編
    ACVD/対人戦研究/対戦レギュ編 ACVD/対人戦研究/対戦レギュ編一覧ノーマル VCOP無し ブレオン・近接部屋 初心者限定 中級者限定 ガチ部屋 ネタ部屋 コメント このページでは、ACVDでのフリー対戦のレギュレーションを紹介。 アセンブリのバリエーションを広げたり、普段とは違った楽しみ方ができます。 気軽に投稿しましょう。 また、あくまでローカルルールなので、見知らぬ人に押し付けるのは辞めましょう。 ○○部屋と呼ばれることもあります。 あと、ルームコメントはちゃんと確認してから入りましょう(クイック、ダメ、絶対)。 一覧 ノーマル 制限無し 制限なしの通常のレギュレーション。 最も幅広く使われるシンプルなレギュレーションです、一部の強パーツの影響でテンプレアセンと呼ばれるものが発生する事があります。 部屋の名前に特に何もかかれてなけれ...
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