ACLR W鳥組み合わせ

ARMORED CORE @ ウィキ内検索 / 「ACLR W鳥組み合わせ」で検索した結果

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  • ACLRP W鳥組み合わせ
    ... このページでは、ACLRでのW鳥の組み合わせを紹介。 W鳥にも瞬間火力を高くしたり、長期戦対応に強くしたりいろいろな目的がある。 気軽に投稿しよう。 一覧 ライフル+ライフル 安定削り重視型 W AA緑 〜安定した火力が欲しいあなたへ〜 右 CR-YWH05R3/左 CR-YWH05R3/推奨FCS LIMPET 左右にAA緑を構えて撃ちまくって相手のAPを安定して且つ高速で削りまくる事ができる。 隊長コアなどの実弾EOと組み合わせると火力あがる。 サイトが標準であるからとても使いやすい。 総火力不足は肩武器や格納で補おう。 ファマス&AA緑(W AA改良型) 右 CR-WR84RA2/左 CR-YWH05R3/推奨FCS LIMPET W AA緑の総火力を上げたまま安定して削る能力を残した。とあるヘタレイヴンの使っているバランス型。 標準+...
  • ACLR W鳥組み合わせ
    ACLR/W鳥組み合わせ ACLR/W鳥組み合わせ一覧ライフル+ライフル安定削り重視型AA緑+AA緑 ファマス&AA緑(W AA改良型) 瞬間火力重視型ファマス+GAST GAST+GAST ライフル+ハンドガンSHADOW+ポリハン(格納リボハン) 100発ハンド+左AA緑 隊長リニア+ハンドガン ライフル+バズーカファマス+神バズ マシンガン+マシンガンビジュアル&瞬間火力重視 800マシの本気 安定削り Wガトマシ 超接近瞬間火力型 ハンデ重視 ハンデ重視2 マシンガン+ライフル800マシ+AA緑 800マシ+スペクター マシンガン+ショットガン800マシ+ショットガン NIX+重ショ マシンガン+ハンドガンNIXリボハン マシンガン+バズーカ800マシ+神バズ スナイパーライフル+ハンドガン36砂S鳥サイト拡大 フェンリルS鳥サイト拡大 スコールS鳥サイト拡大 スナイパーライフ...
  • ARMORED CORE LAST RAVEN P
    ...ータ 初心者ガイド ACLRP キーアサイン ACLR 上級者テクニック ACLRP 対戦MAP ACLRP W鳥組み合わせ ACLRP 対戦レギュ ACLRP変更点 FAQ
  • ARMORED CORE LAST RAVEN
    パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半(08 00~20 00) 後半(20 00~0...
  • FAQ ポータブルシリーズ
    ... 初心者ガイド ACLRP キーアサイン ACLR 上級者テクニック ACLRP 対戦MAP ACLRP W鳥組み合わせ ACLRP 対戦レギュ ACLRP変更点 ■初心者用 とりあえず資金の増やし方 テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P) アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P) アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP) ミッションはエネルギー兵器を使い、並行してアリーナも進める。 パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。  隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。 機体操作の基本テクニック 【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必...
  • F.C.S. NX-LR
    ACNX-LR/FCS 機体に搭載された火器を統括するパーツ。 近距離戦闘向けの広角タイプ、中距離戦闘用の標準タイプ、遠距離戦闘用の遠距離タイプがあり、武器に合ったFCSを装備することでその武器の能力を引き出すことができる。 英語は3系までの名称。カッコ内はN系での名称。 略称ST STANDARD (標準) 最も平均的な性能のサイトタイプ 略称WS WIDE&SHALLOW (広角) サイト面積は広く、ロック距離が短い 略称ND NARROW&DEEP (遠距離) サイト面積は狭く、ロック距離が長い 略称SP SPECIAL (特殊) 標準と遠距離の間のような存在。武器にのみ存在 LENGTHWAY (縦長) サイト形状が縦に長い。FCSにのみ存在 SIDEWAY (横長) サイト形状が横に長い。FCSにのみ存在 対ECM性能 ECMに対する抵抗能力 ロックタイプ 「複数」...
  • VD 武装集(テスト)
    ACVD/武装組み合わせ考察 ここでは、有効と思われる武装の組み合わせについて紹介・考察していくページ…になるかもしれません。 あくまでテストページですのでご理解下さい。 一例なので、加筆修正されることもあります。 +目次 ACVD/武装組み合わせ考察 組み合わせ一例KURENAI mdl.2+フラロケ Wアンプ・パルスガン バトルライフル+パルスガン ライフル+バトライ+ミサイル ライフル(AM/RFシリーズ) + 衝撃武器 スナイパーライフル+サブコンピュータ+盾二種類 ヒトマシ+パルマシ AM/GGA-206+ミサイル 腕部武器ハンドガン ショットガン ガトリングガン ライフル スナイパーライフル バトルライフル ヒートマシンガン パルスガン パルスマシンガン プラズマガン レーザーライフル ヒートパイル 補助系ジャマー シールド 構え武器オートキャノン キャノン...
  • 二度と産廃なんて言わせない
    ... このページでは、ACLRでの産廃を工夫して活用していくアセンを紹介。 みんなで産廃をなくそう!!
  • ACLR 上級者テクニック
    ...  このページでは、ACLRの上級テクニックを紹介します。 シングルプレイ(ミッションプレイ) <基本技術> 逆旋回 相手に背を向けてバックすると相手の死角をとることが出来る、CPU限定。 CPUは後ろを取られると馬鹿正直に必死に旋回して再びこちらを向こうとするので、向くまで攻撃し、向いたら 再び前進して股抜き→CPUがこちらの背中を向いたら背を向けたままバック…を繰り返す。 当然、普通に前進後退を繰り返すとブレーキがかかって動きが止まりがちなので、四角形を描くように背を向けつづけるのがコツ。 慣れればネタ機体でラスジナ退治等が出来るようになるが、結構難しい。レーダーがあると幾分楽になる。 軌道修正 サテライト中に旋回速度が足らず、移動方向と逆側にサイトから相手が外れてしまう場合、一瞬だけ後退して旋回軌道を正すことで再びサイト内に捉えることができる。 ...
  • ARM UNIT L(射撃武器) NX-LR
    L WEAPON UNIT 右手武器の補助的役割を果たすパーツ。接近戦用のレーザーブレード、防御用のシールド、射撃用の銃火器がある。いずれも右手武器や肩武器と常時併用できる(構えキャノン時は除く)。 N系では左武器が右武器、肩武器のサイトサイズに影響を与えるようになった。 サイトがメイン武器依存だったSLと違い、左腕銃単体でもロックできるようになった。両腕に銃を持った場合、サイト範囲は共有だがロックは別々に行うので、ロック完了したのをしっかり確認してから撃とう。 エクステンションの追加弾倉は左武器には対応していない。 左銃火器はボタンを押してから発射までに腕の持ち上げ動作が入り、ワンテンポ遅れて発射される。右や肩で狙う場合よりも少し早めに発射ボタンを押そう。 「肩武器と同時に使える」のが右武器にはない左武器だけの特権。N系ではまだ右武器と肩武器は同時には使えないのだ。LRのOPで4脚型が...
  • GENERATOR NX-LR
    ジェネレータ 機体を動かすためのエネルギー量を決めるパーツ。ACにとってのまさに心臓。機体の継戦能力だけでなく、熱量の発生度合いやEN武器の攻撃効率にも影響する重要なパーツの一つ。 基本、機体のコンセプトを決めるためにまず脚部を決定し、次にジェネレータを選ぶことが多いはず。機体組みの根幹に当たる部分を担うパーツ。 熱の仕様変更と、過去作でほぼダミーだった発熱パラメータが機能するようになったことから、パーツ選びの重要性が一気に増した。これまでのように高出力パーツ一択という訳にはいかない。 EN出力 一定時間に発生させるEN量、つまりはENゲージの回復能力 コンデンサ容量 コンデンサに溜めておけるEN量。大きいほどENゲージの増減する速度が遅くなる 緊急容量 ENゲージ下部の赤い部分。レッドゾーンではブーストやE兵器使用時消費ENと回復量が1/3になる 発熱量 ジェネレータ本体の発...
  • F.C.S. 3P-LRP
    ACNX-LR/FCS 機体に搭載された火器を統括するパーツ。 近距離戦闘向けの広角タイプ、中距離戦闘用の標準タイプ、 遠距離戦闘用の遠距離タイプがあり、武器に合ったFCSを装備することでその武器の能力を引き出すことができる。 サイトタイプ STANDARD (標準) 最も平均的な性能のサイトタイプ WIDE&SHALLOW (広角) サイト面積は広く、ロック距離が短い NARROW&DEEP (遠距離) サイト面積は狭く、ロック距離が長い LENGTHWAY (縦長) サイト形状が縦に長い。FCSにのみ存在 SIDEWAY (横長) サイト形状が横に長い。FCSにのみ存在 対ECM性能 ECMに対する抵抗能力 ロックタイプ 「複数」の場合に敵を複数サイト内に捕捉することができる。また、2機までなら同時攻撃可能 ロック可能最大数 主に連続発射できるミサイルが...
  • ACLRP キーアサイン
    ACLRP/キーアサイン ACLRP/キーアサイン一覧デフォキーコン 本スレテンプレキーアサイン みかん持ち 左手モンハン持ち(旧 FPS持ち) 左利きレイヴン流OB用キーアサイン ヘタレイヴン流、上下視点廃棄処分持ち 左右反転操作持ち アリーヤMAX川手キーアサイン モンハン持ちキーアサイン 左手人差し指殺し アナログパッド不調レイヴン向けアサイン ガムテープ固定持ち なんちゃってA操作 名前を入れてください ゴミナント用DQ式サイティング重視 手綱式 コメント このページでは、新しくACLRPを始めた人に向けて、本作の基本となるキーアサインを紹介。 ACLRPではボタン数の都合上、サイティング、パージ、視点リセット、W鳥といった基本テクニックを全て両立するのは難しいため、多くのキーアサインが考案されている。 「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によっ...
  • BOOSTER NX-LR
    ...5 21 58) ACLRPではVULTURE2はTPと双璧を成すほどに躍進。やったぜ。 -- 名無しさん (2014-07-13 23 53 06) 全体的に加速が+1000以上上がってる感じ。GULLでも別にどうってことない。 -- 名無しさん (2014-07-14 08 56 33) 愛でB90T2を使ってやりたい…… -- 名無しさん (2016-10-16 18 44 09) バルチャー2の加速フルチューンして機体を軽く組めば何とか・・・ -- 名無しさん (2017-03-02 13 18 53) GULLがRLになってずいぶん小ジャンプ遅くなったなとおもったら、加速度か· · · -- レイヴン(仮) (2017-03-03 00 14 00) B90T2もそのせいで速度でない気がする -- 名無しさん (2017-09-20 1...
  • テンプレアセン
    ACV/対人戦研究/テンプレアセン(1.04~1.05環境) このページは、ACVの「テンプレ(基本・ひな形)アセン」の紹介・研究を行うページです。 「テンプレ」という言葉に相応しい、 1.実用性の高い(対人戦・特にAC対ACの戦いで有力なもの) 2.汎用性の高い(特定の状況に特化し過ぎず、様々な戦況にある程度適応可能なもの) 3.普及性の高い(プレイヤーに特殊な技術をあまり要求せず、また、様々な対戦形式で目撃例の多いもの) を厳選して「テンプレ」とし、それに一歩及ばないものを「準テンプレ」として、コメント欄の議論なども参照しつつ閲覧者・編集者のみなさんの力で編集しています。 テンプレと言い難い「特化アセン」や「趣味アセン」などは、以下のページを利用してください。 特殊アセン研究 また、ページの性質上、「AC同士のチーム戦」、つまり「領地戦」や「フリー対戦のチーム形式(...
  • ACLR初心者ガイド
    ACLR/初心者ガイド ACLR/初心者ガイドシングルプレイ(ミッションプレイ)<基本技術>小ジャンプ移動 サテライト ダブルトリガー(二丁拳銃) 引き撃ち <アセンブリ>武器 フレーム 内装 <ミッション> <EXアリーナ・VRアリーナ> コメント このページでは、新しくACLRを始めた人に向けて、本作の基本となる情報を紹介します。 プレイを重ねるうち、ここに書かれた情報とは異なる状況に出くわすかもしれません。それに対して自分なりの解答を導き出せた時、あなたは初心者から更に次のステップへと足を踏み出したと言えるでしょう。 シングルプレイ(ミッションプレイ) <基本技術> 小ジャンプ移動 小ジャンプ移動は移動の基本となる重要な動作です。地上ブースト移動中にブーストボタンをもう一度押し、すぐにブーストを切るとACが小さくジャンプします。 これでジャンプによって少しだけ...
  • ARM UNIT L(ブレード、シールド) NX-LR
    ACNX-LR/ARM UNIT L 戦闘において、右手武器の補助的役割を果たすパーツ。 大まかに分けて、接近戦用のレーザーブレード、射撃専用の銃火器、防御用の実・ENシールドがある。 ACNX-LR/ARM UNIT LレーザーブレードCR-WL69LB WL01LB-ELF CR-WL79LB2 CR-WL88LB3 YWL03LB-TAROS WL14LB-ELF2 WL-MOONLIGHT FUHJIN RAIJIN CR-WL06LB4 YWL16LB-ELF3 YWL17-ALP エネルギーシールドCR-WL74ES CR-WL85ES2 WL04ES-GIGAS BONTEN WL09ES-GIGAS2 FUTEN 実体シールドKATEN SUITEN JITEN ISHANATEN コメント 射撃武器へ レーザーブレード 近距離しか攻撃できないが...
  • FCS fA
    ACfA/FCS ACfA/FCSYELLOWSTONE01 YELLOWSTONE03 047AN05 061AN05 063AN05 OMNIA FS-HOGIRE FS-JUDITH FS-LAHIRE EKHAZAR-FCS INBLUE LAURA BLUEXS FCS性能比較表 コメント + FCS固有性能 最大ロック数 ミサイル類は複数の敵を同時に攻撃出来るのだが、この時のロック数限界を表す。この数値が高い程多くの敵を同時に攻撃出来る。 この数値が高いだけだと同時攻撃に時間が掛かる。ミサイルロック速度と合わせて考える。 対戦では基本的に不要。オンラインで複数対戦する時も有効性は薄い。 オートロック機能をOFFにし、同ボタンを「ロックタ...
  • FFAI
    AIとアセンについての覚書 AIとアセンについての覚書 AIBASE CHARACTER距離特性 行動特性 移動特性 戦略特性 PERFORMANCE敵分析 地形分析 攻撃戦術 防御戦術 熱制御 EN制御 機体制御 移動制御 武器制御 索敵制御 OPERATIONS アセンブリコンセプト 武装 代表的な強アセン主砲タンク パルスタンク 回り込み型 高火力重量2脚 遠距離狙撃型 コメント AI 上手く組んだAIと上手く組めなかったAIでは、動きは雲泥の差である。勝敗を分けるのは機体じゃない、AIの差だ。 無論、良い機体である事も重要だが、AIが上手く動かなければ木偶の坊である。 コンセプトにも因るが、攻撃的な物の方が作りやすく、安定して勝てる。 AIを組む際にはキャパシティの割り振りが重要、特にEN関連と熱関連には絶対に振るようにしよう BASE CHARACTER AIの基本方針...
  • EXTENSION 3-SL
    AC3/EXTENSION AC3/EXTENSION補助ブースタMEBT-OX/EB KEBT-TB-UN5 MEBT-OX/MB CEBT-HEX 連動ミサイルMWEM-R/24 MWEM-R/30 CWEM-R20 MWEM-R/36 CWEM-R10 KWEM-TERRIER CWEM-RT16 ミサイル迎撃装置CWEM-AS40 CWEM-AM40 MWEM-A/50 KWEL-SILENT ミサイル追尾妨害装置KWEL-EJ11 KWEL-EJ22 追加装甲MES-SS/1441 KES-AEGIS CES-IA-42S CES-IA-64S KSS-AA00 ステルスMEST-MX/CROW 補助ラジエータCEEC-00-XSP CEEC-01-XSP2 エナジーパックKEEP-MALUM KEEP-ELIX ECMアシストMEA-ESM コメント 補助ブースタ 普...
  • 公式用語辞典/あ行
    公式用語辞典/あ行 公式用語辞典/あ行あアーキテクト アーマード・コア アームズフォート アクチュエーター複雑系(ACS) アナイアレイター アライアンス いイレギュラー うヴィクセン ヴェノム えエムロード エンブレム おオーバードブースト(OB) オービットキャノン あ アーキテクト フォーミュラフロント・リーグの u-AC(unmanned AC) を組み上げる技術者。 FFAの発行するライセンスを取得しないとなれない。 アーマード・コア 通称「AC」 ゲームタイトルにもなっているシリーズの主役であり、プレイヤーが操作することになる自機である。 MTにコア思想を取り込んだCMTをさらに武装・発展させた機動兵器の名称として定義されている。 シリーズによって多少異なるが、数ある頭部、腕部、脚部、ジェネレータ、ブースタ、武装などを選択し、コアと呼ばれる中核パーツに...
  • ARM UNIT R(ショットガン~) NX-LR
    ACNX-LR/ARM WEAPON R ACNX-LR/ARM WEAPON Rライフル~バズーカ ショットガンCR-WR84S CR-WH76S CR-WH01SP WR15S-WYVERN WR23S-WYVERN2 火炎放射器GACHIRIN NICHIRIN ハンドミサイルCR-WR84HNM ハンドロケットCR-WR84HNR CR-YWR03HNR CR-WR93HNRP グレネードライフルCR-WR81G CR-WR88G2 CR-YWR98GP CR-WH98GL パルスライフルWR08PU-ROC WR12PU-ROC2 WR21PU-ROC3 WH11PU-PERYTON YWH14PU-ROC4 YWR29PU-RUKH WR18PU-DEMON レーザーライフルWR05L-SHADE WR19L-HOLLOW CR-WR98L YWH07-DRAGON WR2...
  • FCS 4
    ACfA/FCS ACfA/FCS FCS固有性能 YELLOWSTONE01 YELLOWSTONE03 047AN05 FS-HOGIRE FS-JUDITH INBLUE LAURA BLUEXS FCS比較表 コメント FCS固有性能 最大ロック数 ミサイルのロックオン数上限を決定する。この数値が多いほど、多くの敵を同時に攻撃できる。 この数値が高いだけでは同時攻撃に時間が掛かる。ミサイルロック速度とあわせて考える。 対戦では基本的に不要。オンラインで複数対戦するときも有効性は薄い。 オートロック機能をオフにし、同ボタンを「ロックターゲットの変更」にした場合、変更されるターゲットは同時にロックオンして...
  • BACK WEAPON 3 fA
    ACfA/BACK WEAPON 3 背武器と腕武器、或いは左右の背武器を同時使用した場合、FCSの並列処理補正はかからない キャノン系武器は上下への射角が狭く、30~40°までしか撃てない。 1.00~1.10ではほとんどのミサイルとロケット、一部のキャノンはPS3とXBOX360でパラメータが異なる。PS3のほうが攻撃力、PA減衰力、衝撃力が+1されている。本頁の表はPS3を基準として表記し、該当するパラメータには「*」を付記する。 腕と違い照準精度のチューンは効かないが、元の照準精度は極めて高く静止物体に対し有効射程内であれば外すことはまず無い。 通常の射撃武器は、飛ぶほど威力が減っていく。特にEN武器は急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。6br()逆にミサイル・ロケットは飛ぶほど加速し、威力が上がる。 (1.3...
  • EXTENSION NX-LR
    エクステンション 肩のジョイント部分に接続される戦闘補助を目的としたパーツ。 手頃な連動ミサイルや電池から補助ブースタまで、様々な補助用のパーツがある。 ブースタ出力 補助ブースタの推進力 ブースト時消費EN 補助ブースタを使用したときに消費するEN ブースト加速度 補助ブースタの加速能力 ブースト時発熱量 補助ブースタを使用したときの機体発熱量 ブースト可能間隔 発動後、次に補助ブースタを使用できるまでにかかる時間。いわゆるリロードタイム 同時発射数 1回のミサイル発射に連動して発射される弾数 迎撃性能 ミサイルを迎撃する精度 使用時消費EN ミサイルカウンターやレーザー迎撃起動時に消費されるEN量 装填時増加弾数 弾が補充される数。超過分は切り捨て 装填可能回数 弾を補充できる回数 装填可能間隔 発動後、次に補充できるまでにかかる時間。リロードタイム 有効範...
  • ARM UNIT L 3-SL
    AC3/ARM UNIT L 3系での左射撃武器注意点 左射撃武器のロックサイトは右武器のロックサイトと共用(タンク、四脚や強化人間の場合キャノンとも共用可能)。つまり左射撃武器には右武器のサイトを使えるということ。 よってW鳥時右が弾切れしてもパージしてはいけない。(ノーロックになる) ロック範囲は、右腕武器のロック範囲に依存する。つまりマシンガンなど広角サイトを右に装備していれば、遠距離サイトで使いづらいスナイパーライフルを左では広角サイトで扱えるということ。 補正についても同様。完全に右腕依存。弾速が近い物ほど組み合わせ易く当たり易い。 腕持ち上げ動作があるため発射までラグがあるが、右手や肩武器と同時発射できる。 キャノン武器構え中は流石に発射できない。 ミサイル選択中は左腕武器のロックが適用されず、サイトに収めていてもノーロックで飛んでいく。 左腕銃は基本的に右腕...
  • ARM UNIT L 2-AA
    AC2/ARM UNIT L AC2/ARM UNIT LレーザーブレードELS-2772 ELS-3443 ZLS-400/SL ZLS-T/100 ELS-7880 LS-MOONLIGHT エネルギーシールドEES-2555 EES-777LAR ZES-500/SU ZES-99/MIRROR コメント レーザーブレード 近距離用武器。使用回数無制限。 強化人間はブーストダッシュとの同時入力で光波を射出できる。 腕部のEサプにより威力が、腕部・脚部の組み合わせによって攻撃モーションが変化する。 ELS-2772 最安価なエネルギーブレード PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 11000 TYPE LASER BLADE WEIGHT 122 ENERGY DRAIN 26 USED DRAIN 2050 A...
  • CORE NX-LR
    ...の運用方法についてはACLR 上級者テクニックの特殊―OB技術参照。 3SLのころとは熱の仕様が大幅に異なる。また、OB準備熱が新たに導入されたため、3SLのようなOBは不可能。旧作経験者は注意。 OB準備熱はOBコアごとに設定されている隠しパラで、OBを入力してからOBが発動するまでの「タメ」の間に発生する熱量。このOB準備熱は通常ブースタの熱量に単純加算されるため、OB準備中にブースタを吹かすと一瞬で機体温度が上昇してしまう。 このOB準備熱の存在により、OB準備中は基本的にブースタを吹かせない。素ジャンプから発動する、空中からの落下中に発動する、着地硬直を消す形で発動する、などの工夫が必要となる。 LR(LRP)では部位破壊システムで弱体化。損傷すると発熱増加+速度低下で使いづらくなってしまう。被弾厳禁。 LR(LRP)では通常ブースタの速度が底上げされたのにOBコアの出力はN...
  • ARM UNIT R(ライフル~バズーカ) NX-LR
    ...8 44 57) ACLR弾速メモでググると検証されてるサイトが出てくるが、36砂とリボハンじゃ1.5倍ぐらいの差がある。あと、すまんが上の1300と言うのは記憶違いだった。 -- 名無しさん (2013-08-18 22 35 30) 36砂が回避できる距離なら他の武器も殆ど回避できるはずだから、36砂が回避できるからって他の武器と比べて36砂が高い命中ほこることに変わりはないわけで。サイト外しながら戦って避けてるならそれは戦ってる相手と実力差あるだけだろうし(機体性能の差もあるだろうけど)。 -- 名無しさん (2013-08-20 06 59 45) 弾速速くてもサイトサイズ相応だから接近したら大差ない上ロックで不利になる。ちなみに広場以外では弾速はそれほど重要じゃないから初心者MAP以外では最強でも何でもない。 -- 名無しさん (2013-08-20 12...
  • FCS Ⅴ
    ACV/FCS FCS(Fire Control System:火器管制装置)は、攻撃時のロックオンを制御するパーツです。 ロックオンが可能になる距離や時間、ロックオンサイトの基本的な大きさなどを規定します。 ACV/FCSQUICK LOCK TYPE/ロック速度重視型D/UFC-10 UFC-10 UFC-11 GLANCE FCS-09 YASAKANI WIDE ANGLE TYPE/広角型D/KV-1T2 KV-1T2/OTKRYT KV-2T2 KV-2T3/ZNATOK LONG RANGE TYPE/長距離型D/UFC-07 FCS-07/Lr UZUME SEHER FCS199 PREDIRE FCS190 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 ...
  • 用語辞典(か行)
    用語辞典(か行) 用語辞典(か行)か下位互換 カエルフロ 火炎ミサ 鏡 核 格納 カステラ 風 火星人 カタサワ カタツムリ 固め 固め斬り 固め殺し 固め抜け カッター ガチタン ガトマシ カニ 可児裕行 カニユキ カヌー 河童 構え撃ち カマキリ頭 雷様 神バズ ガム電池 カラサワ カラス足 カルサワ カレー ガンダム頭 看板 管理者頭 き機甲救世主-Gファウスト 技術のムラクモ 機体負荷 機動レーザー 黄ブレ 逆関 強アセン 強武器 強ショット 強砂 強連動 魚雷 斬り捨てて爆散した 金ジェネ 銀ジェネ 金チェイン 金直 金ブレ 金砲 金レーザー く九月 クチニマラ クネクネ クレホバ グレネードバリア 黒ポリタンク 黒ポリハン け㊦ 軽グレ 軽逆 軽二 軽四 ケイヴン ゲイヴン 月光 ゲリラ 剣豪 ケンプファー頭 こ光波 コクピット視点 ゴミナント コロッケ コンテナ コメント...
  • AC6/パーツ/実弾武器
    ...スト射撃のライフルはACLR以来久々の登場で、リアル時間にして18年(移植であるPSP版から数えても13年)ぶり。昔と違い今回は2発目以降もしっかりと敵を狙って撃ってくれる。「バースト射撃のライフル」という点ではVDのAu-C-H系バトルライフルもあるものの、こちらはバズーカに近い性質だった為か別物として扱われることが多い。 軽アサルトと同程度の連射性能とその半分という反動から、反動制御の高くない腕で両手に持っても精度低下を気にせず撃ち続けられる点が大きな特徴。両手に持って連射するとかなり散らばる武器が多い中で、気持ちいいほど一直線の集弾性を発揮する。地味な特性ではあるが、無駄弾の少なさは実質的なDPSや総火力に貢献してくれる。 ボタン押しっぱなしでOKという扱いやすさと癖のない性能から、ダブルトリガースタイルの入門にもいいかもしれない。逆に片手だけに銃を持ったスタイルでは相対的に旨...
  • F.C.S. 初代-MoA
    FCS Fire Control Systemの略。火器管制装置。AC用コンピュータという呼称もある(隠しパーツ入手時の頭部COM音声より)。 ロックオン性能に影響するパーツ。FCSと武器(のWEAPON LOCK)との組み合わせでロックオン可能な範囲や距離が変化する。 特にロックオンサイト(自機正面に表示される四角の枠)のサイズは武器の扱いやすさに大きく影響する。相性の悪い組み合わせではサイズが極小になってしまうこともあるため、武器やFCSを変更した際にはACテストでチェックしよう。 初心者は軽視しがちなパーツだが、むしろサイティングが苦手な初心者こそ早めに手を加えるべきパーツである。 重要なパラメータであるロックオン距離、サイトサイズ、ミサイルロックタイムがマスクデータのためゲーム内で確認できない。 本ページでは一部データのみ掲載している。実際の性能はゲーム内で試すか外部攻略サイ...
  • RADIATOR NX-LR
    ACNX-LR/RADIATOR 機体に発生した熱を冷却するパーツ。 N系では熱暴走時にENを消費して機体を強制冷却するようになった。 ジェネレータやブースタの熱量、フレームの冷却との兼ね合いでチョイス。 通常時消費ENはブーストの「連続」持続時間にも関与している。数値には反映されないが消費ENが少ないほどブースト「連続」持続時間が長くなる。 ブースト押しっぱなしの持続時間が変化するので、ラジエータの通常時消費ENはジェネレータの「容量」に影響するようだ。具体的な係数は不明。 【重要】 (ジェネレータ発熱量+ブースタ発熱量)×2≦総合通常冷却性能を満たさない場合、ブーストする毎に熱量が発生する。 ブースタの発熱量は吹かし始めのみ×3になる。上の式を満たしても機体温度が僅かに上がる場合があるのはこのため。 総合通常冷却性能が高ければ、被弾時の熱量上昇自体が少なくなる...
  • VD UNAC 回避アクションチップ/コメントログ
    HBロック回避チップは、アクション間隔を大きくしていても、現在ENが限界EN以上だと通常ブーストで回避行動を取ろうとするようです。張り付き型を検討している人は注意。 -- (名無しさん) 2013-10-09 16 42 31 ダメージ系は主にヒトマシなど連射への回避行動。ロック切りは主に長めのロック時間武器などへの回避行動。ハイブの反応を敏感にし過ぎても攻撃の手を休めるだけなので絶対に回避したい攻撃を想定して調整したい -- (名無しさん) 2013-10-10 10 13 59 回避ロックの数値の設定は避けたい武器を参考に。被ロック時間は基本ロック時間とその武器によく組み合わせるFCSを考えてわずかに早くしておく。アクション間隔はリロード時間と同じ間隔になればいい。あくまでスナライやレザライなど一撃は重くロックオン時間とリロード時間の長めな攻撃を避ける為の物。限...
  • BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩) NX-LR
    ACNX-LR/BACK UNIT 2 肩装備のキャノン系は二脚・逆脚・フロートの場合は立ち止まって構える必要があるが、その際右腕は当然として、左腕の武器も使用できなくなる。しかも、それでいてロックオンサイトは並列処理された狭い状態のままとなる。 ミサイル、ロケット ACNX-LR/BACK UNIT 2チェインガンCR-WB69CG CR-WB72CGL CR-WB03CGH スラッグガンCR-WB75SG CR-WB82SG2 リニアガンCR-WB87LG CR-WB91LGL CR-WB03LGL2 レールガンWB14RG-LADON WB24RG-LADON2 グレネードランチャーCR-WB78GL CR-WB87GLL プラズマキャノンWB08PK-SKYLLA WB33PL-SKYLLA2 レーザーキャノンWB02L-GERYON WB15L-GERYON2 YW...
  • ARMS NX-LR
    ACNX-LR/ARMS ARM UNITを装備する為のパーツ。 射撃精度やブレードの威力に影響を与える。 腕自体が武器になっている特殊なパーツもある。 N系では機体の防御力への影響が大きい。軽量コアの防御は他のフレームで補えても、軽量腕の防御は補いにくい。 LRでは側面から攻撃され続けでもしなければそうそう破壊されることはない。武器腕は損傷までしかしない。 破損すると、破損したほうに装備している手武器ごと吹き飛んで使えなくなる。破損したほうは格納も取り出せない。肩武器、エクステンション、インサイドへの影響はない。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~照準調整時間のカッコ内は最大チューン値。武器腕は左がタイプ1・右がタイプ2。サイトタイプはFCSを参照。 ブレード適性 単位は%で、この数値分だけブレードの攻撃力(光波含む)が増減される 照準精度 高いほど銃口補正の追従精度が上...
  • 1.04アップデート環境変化まとめ編
    ACV/1.04アップデート環境変化まとめ編 ACV/1.04アップデート環境変化まとめ編公式 今北産業 重要な変更点(仕様編) 重要な変更点(フレーム・内装編) 重要な変更点(武器編) 今レギュが各脚部へ及ぼした影響 今レギュが武器へ及ぼした影響 コメント 公式 http //www.armoredcore.net/players/acv/2012/06/11/2902 (再調整)http //www.armoredcore.net/players/acv/2012/06/19/3241 今北産業 リロが(ほとんど)腕の安定だけに依存、ぷつおがついに死亡 オックス弱体化+防御強化で重量機が躍進、ガチタンも要塞重四もあるんだよ スキャンモードのEN回復量が大きく変化したから気をつけろ 重要な変更点(仕様編) HEADとLEGSがArm Unitのリロード時間に影響する度...
  • 対戦レギュ編
    ACV/対人戦研究/対戦レギュ編 ACV/対人戦研究/対戦レギュ編一覧ノーマル 成長武器禁止 VCオペ無し ガトショフラロケ禁止 アンプパルマシ禁止 ブレオン 構え武器限定 ブーストオン禁止 タンジー、ストレコ、アラチデ禁止 OW禁止 追従型リコン禁止 初心者限定 ネタ部屋 女性限定 コメント このページでは、ACVでのフリー対戦のレギュレーションを紹介。 アセンブリのバリエーションを広げたり、普段とは違った楽しみ方ができます。 気軽に投稿しましょう。 また、あくまでローカルルールなので、見知らぬ人に押し付けるのは辞めましょう。  ○○部屋と呼ばれることもあります。  一覧 ノーマル 制限無し 制限なしの通常のレギュレーション。 最も幅広く使われるシンプルなレギュレーションです、一部の強パーツの影響でテンプレアセンと呼ばれるものが発生する事があります。...
  • VD 対戦レギュ編
    ACVD/対人戦研究/対戦レギュ編 ACVD/対人戦研究/対戦レギュ編一覧ノーマル VCOP無し ブレオン・近接部屋 初心者限定 中級者限定 ガチ部屋 ネタ部屋 コメント このページでは、ACVDでのフリー対戦のレギュレーションを紹介。 アセンブリのバリエーションを広げたり、普段とは違った楽しみ方ができます。 気軽に投稿しましょう。 また、あくまでローカルルールなので、見知らぬ人に押し付けるのは辞めましょう。 ○○部屋と呼ばれることもあります。 あと、ルームコメントはちゃんと確認してから入りましょう(クイック、ダメ、絶対)。 一覧 ノーマル 制限無し 制限なしの通常のレギュレーション。 最も幅広く使われるシンプルなレギュレーションです、一部の強パーツの影響でテンプレアセンと呼ばれるものが発生する事があります。 部屋の名前に特に何もかかれてなけれ...
  • ACVD アセンブル実践
    ACVD アセンブル実践 ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。 注意事項 ここに記載されている情報は、レザスピ出現当時またはその直後(2014年ごろ?)の情報です。 必ずしも現環境のテンプレアセンとは言えないため、それらが知りたい方はネットで調べたりしましょう。 その他のアセンや考え方についてはVD アセン研究 アセン編をご参考下さい。 ACVD アセンブル実践注意事項 アセン構築の流れ機体コンセプトを決める 脚部を決める フレームを考える 武装を考える 内装を考える アセンブル解説 例1 バランス型近距離火力重二機体コンセプトフレーム解説 ...
  • INSIDE NX-LR
    インサイド 機体上腕部に格納される戦闘補助を目的としたパーツ。奇襲的意味合いの強い武器系統と防御・妨害目的の散布系統の装備がある。 A操作ではいつでも使える上、他の武器と競合しない(インサイドリロード中にも他武器が使える)ため有用だが、B操作では武器切り替えのロスと他の武器と競合してしまうため産廃扱い…とA操作が圧倒的に有利になってしまう。 そのためECMメーカー等一部インサイドは対戦では禁止にされることがしばしば。 なお、インターナショナル版FFのマニュアル操作ではB操作が廃止され、LRPでは逆にA操作が廃止された。 N系ではインサイドのパージが不可能。3系から入った人は注意。 過去作に存在したダミーメーカーやレーダージャマーといった装備は廃止された。CPU相手だと全く効果が無かったためだろうか。 廃止パーツはN系からの新規パーツにデザインが流用されているものがある。 ECMレベル...
  • HEAD NX-LR
    ACNX-LR/HEAD ACNX-LR/HEAD 概要CR-H69S CR-YH70S2 H01-WASP CR-H72S3 CR-H73E H02-WASP2 CR-H81S4 H03-BEETLE CR-H84E2 H04-CICADA CR-YH85SR H05-HORNET YH06-LADYB CR-H97XS-EYE H07-CRICKET YH08-MANTIS H09-SPIDER CR-H95EE H10-CICADA2 CR-H98XS-EYE2 H11-QUEEN YH12-MAYFLY CR-H05XS-EYE3 CR-H06SR2 YH13-LONGHORN YH14-STING YH15-DRONE CR-H06XS-EYE4 YH16-DYNASTES CR-YH07EC CR-YH08DC YH17-BUTTERFLY YH18-SCARAB YH19-...
  • BACK UNIT(ミサイル、ロケット) NX-LR
    ACNX-LR/BACK UNIT 1 N系ではミサイルの誘導が全体的に弱くなった上に、一定距離を進まなければ誘導をしてくれなくなった。挙動が鈍かったNX、NBではあまり気にならなかったが、LRでは適当に撃つだけでは一方向への地上ブーストで簡単に回避されてしまう。 過去作のように上空からの撃ち下ろしや垂れ流しによる削りがあまり有効でない。また突っ込んでくる相手にも当たりづらい。 出来る限り距離200以遠から若干先読み気味に軸と高度をあわせて撃つべし。命中率が格段に上がる。 サテライト中の命中率は低い。逆に引き撃ち中の命中率は高い。誘導を過信しすぎないこと。 LRPでは誘導が若干強化?ゲームの仕様もあって安定した削り武器に。下手にキャノンを積むよりもミサイルを装備した方が良いケースは多い。 + ...
  • 用語辞典(台詞編)
    ...と組んでよかった」 ACLRのオペレータシーラ・コードウェルがミッション"ダム管理施設破壊"にて敵ACを2機とも撃破したときに言う台詞。 同系ミッション"ダム侵入者排除"でもこの台詞を聞くことができるが、双方共に減算額が多い場合には「まぁまぁの成果ね」などと言われてしまう。 あくまでも判断基準は賞金である。 「慌てるな…次も敵とは限らんだろう」 ACLRのミッション"前線基地強襲"を終えた後、アライアンス部隊がやってきて、主人公を追撃しようとするトロットに隊長が言った言葉。 先走りした奴に『敵』を適当な言葉に置き換えて言ってやろう。 「隊長、NGしますか?」「慌てるな…次も荒らしとは限らんだろう」 「あんた、邪魔するんなら容赦しないよ」 LRのとっつき♀レイヴン、ム・ー・ム 登場時の台詞。 結構蓮っ葉な印象。姐御というか...
  • SHOULDER UNIT UAV Ⅴ
    ACV/SHOULDER UNIT/UAV UAV はカメラユニットを上空に発射し、偵察を行なうパーツです。 使用後はカメラからの視点に切り替わります。SHOULDER UNITを再度使用することで、通常の視点に戻ります。 真上からの視点になる特性上、上下高度の感覚が一切取れなくなる。はるか上空に居る敵も地上に居る様に見える為、無意味な攻撃を行ってしまう可能性が高い。 UAV使用中は視点操作も出来ない為、戦闘時はさっさと解除してしまったほうがよい。オーダーAC戦など、相手が同じ高度に居ることが多い場面では戦闘がレトロなシューティングゲームと化す。 ビルの向こうに居る敵もはっきり視認できる為、奇襲や待ち伏せに使用、もしくはその対策としても使える。リコンを使ったスキャンモードとの違いは同時に別方向の監視を行えること。 カメラ範囲は恐らく150~200程。決して広くは無く...
  • VD用語辞典(は行)
    ACVD/用語辞典(は行) ACVD/用語辞典(は行)はハイブースト(HB) パイタン 八艘飛び パルマシ パルキャタン パルガン パラレルトリガー 万能弾き ひビーハイヴ 引き撃ち 引きスナ ふブースト ブーストチャージ(BC) ブーストチャージマン ブーストドライブ(BD) 二重の極み ぷつお プラズマン ブレーダー プロボ ブレイクダンサー へ弁当箱 ヘンなの ほ掘る ぼっチーム ポデンカ コメント は ハイブースト(HB) エネルギーを消費して瞬間的な高出力を得る動作。4系のクイックブーストに近い。 溜め時間があり、ボタンを押している時間で性能が変化する。変化の仕方や溜め時間の長さは各ブースタ毎に異なるのでそれぞれに合った使い方をしよう。 最適タイミングで発動できると白い集中線のようなエフェクトが発生する。 発動してから終了する前の間にボタンを押しているとブース...
  • 用語辞典(た行)
    用語辞典(た行) 用語辞典(た行)た待機E 大口径 隊長 大バズ 大ロケ 大仏 鯛焼き 対ACライフル ダガー タコロケ 盾腕 縦2連 ダブルトリガー たまご ダメージ係数 樽 団地妻 ちちえ 地球人 地底人 茶筒 チャフ 茶ブースタ 駐車場呼び出し 中二 / 中2 チューリップ 長期戦ハンド 超ショ 珍 つ突き 佃 角頭 爪 てでぃしぇーだー デコイバリア テスト先生 デデデデストローイ・ナーインボー デビガン デブヴィクセン テルユキ デュアル 電子戦コア 電池 デンプシーロール と統合制御システム(IRS) とさか頭 土星 ドダイ とっつき とっつきやすい とっつきらー トップアタック 土遁 ドミナント ドライヤー ドラム缶腕 トリミサ トリロケ ドラゴン ドラスレ トルネードブレイク トテ丸 コメント た 待機E 待機時消費ENの略。脚部にのみ存在するパ...
  • ARM UNIT RIFLE Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/RIFLE RIFLEはKE属性の銃です。 各要素において、スタンダードな性能を備え、けん制や長期戦に適しています。 それなりの威力の弾をそれなりの弾速でそれなりの間隔で撃つおなじみの万能武装。 装弾数が多く近中距離戦では安定した火力を出せる為、どんな機体が持っても頼りになる。 2/24のアップデートにより、非TE武器としては高めの消費ENに見合う火力と射程を手に入れた。かつてKE武器市場を席巻していた400ガトやショットガンに下方修正が入った事もあり、現在のKE武器の主流となっている。 基本的に威力特化タンシーと威力特化ランポードの2択。ただし、ランポードはハンドガンのオックスアイを添える事がほとんど。 ACV/ARM UNIT/RIFLED/URF-15 URF-15 VALDOSTA KO-2K CALENDULA RF11[C...
  • VD アセン入門
    ACVD/アセンブル入門 ここは、アセンブルに関する必要最低限の知識を、分かりやすく、簡単に説明していくページです。 基本的に、背景が白い部分を読んでおけば、とりあえず機体を組むのに必要なことを理解できる…ようにしたいです。 欄外の説明や、より細かく説明されているシステム編やアセン編。パラメータ詳細に関するパーツパラメータ解説なども。 + 目次 アセンブル基礎知識防御力とダメージについて各属性の特徴 基本的なこと ブーストグラフの見方 各属性防御力グラフの見方 今シリーズの「跳弾」システムについて跳弾 小貫通 大貫通 衝撃力、及び対反動性能について 積載量について EN出力・EN回復力について スキャンモードについて 初心者が陥りがちな危険な機体構成...
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