ARMORED CORE 3P

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  • ARMORED CORE 3P
    パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装):ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装):キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装):ライフル~ショットガン ARM UNIT R(右腕部武装):投擲銃~ ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半(第2都市区-自然区) 後半(特殊実験区-中枢) 登場人物 アリーナ(通常ランカー) アリーナ(補填ランカー) ...
  • トップページ(案:20101026)
    ... 初代シリーズ ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA 2シリーズ ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE 3シリーズ ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE Nシリーズ ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BRAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN 4シリーズ ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ポータブルシリーズ FAQ ARMORED CORE 3P ARMORED CORE 3 SILENT LINE P ARMORED ...
  • メニュー
    メニュー トップページ はじめに ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 雑談・質問板 対戦掲示板 アセンブル相談室 Q A テクニック・知識 wiki内検索  機体 パーツ一覧 パーツパラメータ解説 OSチューニング + パーツリスト:武器 ARM UNIT(腕部武装)近接武器 実弾武器 爆発武器 EN・コーラル武器 特殊武器 BACK UNIT(背部武装)シールド ランチャー / キャノン ミサイル オービット / タレット / ドローン   + パーツリスト:フレーム HEAD(頭部パ...
  • HEAD 初代-MoA
    ...いかもしれない。 ARMORED CORE NEXUSにて「CR-YH70S2」として復刻された。 HD-2002 レーダー機能搭載の頭部パーツ TYPE HEAD UNIT PRICE 29000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 156 ENERGY DRAIN 457 ARMOR POINT 787 DEF_SHELL 140 DEF_ENERGY 154 COMPUTER TYPE STANDARD MAP TYPE AREA MEMORY NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 6000 ARMORED COREのOPで重量二脚の赤色のACが装備。とてもシンプルな外観。 性能は高くないが、価格が安いので序盤のミッションでは使える。...
  • AC6/発売前情報
    ...PLAY!特別回、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』SPECIAL BRIEFINGにてチャレンジステージ挑戦者の1分アセンブル時に確認) ファーロン・ダイナミクス (Furlong Dynamics) 複数のミサイルパーツを製造している。 (実機プレイ動画 23/06/14 より) ミサイルの他にブースタやFCSも製造している。 ある時点からミサイル開発に特化し始めた模様。 (ファミ通記事 23/06/26 スクリーンショットより) RaD 二脚フレームパーツを製造している。 (実機プレイ動画 23/06/14 より) 本作の初期機体のフレームはRaD製。 (実機プレイ動画 23/07/26 より) シュナイダー (Schneider) 軽量フレームパーツを製造している。 腕部パーツの説明に「空気力...
  • HEAD 3-SL
    AC3/HEAD AC3/HEADCHD-01-ATE MHD-MM/003 CHD-04-YIV MHD-RE/005 MHD-RE/008 CHD-06-OVE CHD-02-TIE MHD-MM/004 CHD-SKYEYE MHD-SS/CRUST MHD-MX/RACHIS CHD-07-VEN MHD-MM/007 MHD-MX/BEE CHD-MISTEYE CHD-09-OXI MHD-RE/H10 CHD-GLITCH CHD-9066 MHD-HH/ARSH MHD-72-50 コメント 頭部の生体センサーは肩レーダーの同名機能と違い、『生体兵器に対するロックオンの可否』を指す。 クレスト製だとミサイルセンサー搭載、ミラージュ製だと非搭載。ただし、SL追加パーツはメーカーに依存していない。 頭部レーダーの生体センサー・ノイズカウンターは隠しパラメータとな...
  • LEGS (二脚) 3-SL
    脚パーツ 脚パーツ中量二脚CLM-01-EDF MLM-MM/ORDER CLM-02-SNSK MLM-SS/ORC MLM-MX/066 CLM-03-SRVT MLM-XA3/LW MLM-SPINE CLM-55-RVE CLM-02-SNSKA1 CLM-80-DR 軽量二脚CLL-01-FKST MLL-SS/1001 MML-MX/EDGE CLL-HUESO MLL-MX/077 CLL-SECTOR CLL-03A-SRVT CLL-04-LGSK CLL-EM-070 重量二脚CLH-XV-MSGR CLH-STIFF MLH-MX/VOLAR MLH-SS/RS MLH-MM/LINK CLH-04-SOD CLH-XV-MGHS 二脚以外 コメント 中量二脚 CLM-01-EDF 安価でそれなりの性能を持つ標準型 PRODUCTION 3・SL ...
  • ACLRP変更点
    LRからの変更点 復刻、新パーツ12個。 3P、SLPから引き継ぐことで3P、SLPより追加の23パーツ入手可。 パッケージ裏には「復刻パーツを含め、新しく30パーツを追加収録!」と書いてあるが、その中には引き継ぎでないと入手できないパーツが含まれている。引き継ぎパーツは当然、コンバートしたデータでしか使えない為、これからLRP始めようというレイヴンは3PとSLPの追加パーツを入手したデータを用意してから遊ぶことを推奨する。 EXアリーナにランカー5人追加。 LRからの変更点 ■LRP追加パーツ情報 ■3Pから引継ぎで入手 ■SLPから引継ぎで入手 ■LRP追加ランカー出現条件 ■達成度関連 コメント ■LRP追加パーツ情報 パーツ種別 パーツ名 条件/場所 備考 [HEAD] H20-FIREFLY EXアリーナ「R」撃破 ミラージュ、キサラギの合作ヘッド。HJ...
  • LEGS (二脚以外) 3-SL
    脚パーツ 脚パーツ二脚 逆関節CLB-44-AKS MLB-SS/FLUID CLB-SOLID MLB-SS/KRT CLB-33-NMU MLB-MX/004 MLB-MX/008 CLB-SS-HM220 四脚MLF-RE/005 MLF-MX/KNOT CLF-DS-SEV CLF-D1-ILC CLF-D2-ROG CLF-D3-WIZ MLF-RE/006 MLF-RE/007 MLF-SS/CARM タンクCLC-03-MLKS CLC-SHUT MLC-RE/3003 MLC-TRIDENT CLC-D3TA CLC-D4ZTSL MLC-HARPOON CLC-05-ACE フロートMLR-RE/EGA MLR-MX/QUAIL MLR-SS/REM MLR-MM/PETAL CLR-00-MAK CLR-01-SCUD CLR-03-SEOLF MLR-MX/LEA...
  • ARMS 3-SL
    腕パーツ 腕パーツ中量腕CAM-10-XB CAM-11-SOL MAM-MX/REE MAM-SS/ALS CAM-01-MHL MAM-MX/MDD CAM-14-DUSK MAM-RE/TIN 軽量腕CAL-44-EAS MAL-GALE MAL-RE/REX CAL-MARTE MAL-RE/HADRO CAL-33-ROD CAL-66-MACH MAL-303S MAL-TEM 重量腕CAH-22-NIX MAH-RE/GG CAH-23-XB1 MAH-SS/CASK CAH-67-BOLD MAH-SS/VV 武器腕KAW-SAMURAI2 CAW-DMG-0204 CAW-DS48-01 MAW-DHM68/04 CAW-DVG36-01 CAW-TITAN4 CAW-DBZ-48 CAW-SDBZ-108 CAW-DC-03 CAW-SDC-05 CAW-DHZ-3...
  • 隠しパーツ一覧 3
    AC3/隠しパーツ一覧 AC3/隠しパーツ一覧ミッション中に取得出来るパーツ アリーナで取得出来るパーツ その他特殊条件で取得出来るパーツ コメント ミッション中に取得出来るパーツ 入手条件等の詳細についてはミッションページを参照の事。赤字は3Pでの追加パーツ。 パーツ名 入手ミッション 入手方法 MHD-RE/H10(HEAD) 逃亡者追撃 フィールド上で拾得 RMR-ICICLE(RADIATOR) 脱出部隊護衛 全護衛対象生存でミッションクリア CHD-04-YIV(HEAD) 橋上占拠者排除 フィールド上で拾得 KWG-HZL30(ARM UNIT L) 連絡橋破壊工作 モノレールを2両破壊してミッションクリア MEBT-OX/MB(EXTENSION) 工作部隊救出 フィールド上で拾得 MWR-M/45(BACK UNIT) 毒物混入阻止 フィールド上で拾得 KWM...
  • commentform2
    ...7 08 14 ARMORED COREのページちょっといじってみた。こっちの方が見やすいと思うけど、どうかな?問題があるようだったら戻します。 - 名無しさん 2010-12-16 16 27 12 良いんじゃないかな?これは見やすいね - 名無しさん 2010-12-19 15 05 51 リンク先が無いのはともかく、編集者へのコメントぐらい隠しとけばいいのに何故表示しっぱなしなのか・・。開発途上だからか? - 名無しさん 2010-12-19 17 20 33 なあ、FAとかの登場人物紹介とかに書いてある[#uefca38c] - 名無しさん 2010-12-23 11 02 01 切れちまった、FAとかの登場人物紹介とかに書いてある[#uefca38c]ってなんなんだ? - 名無しさん 2010-12-23 11 02 44 Pukiwikiでは必要なもの。...
  • AC6/ミッション
    ミッション一覧Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 進行に伴う解禁要素進行に伴い入手可能になるパーツ ミッションの基本 ストーリーチャート Sランク取得に向けてランク判定の基準 実践に向けて コメント ミッション一覧 周回やルート分岐等、特定条件下でミッションの展開が変化するものには(ALT)を付記する。 これらはリプレイミッションでは別ミッション扱いとなり、(ALT)のつかないほうを選択することで展開変化前の状況も再びプレイできる。 Chapter1 進行度 ミッション名 0 密航(1周目のみ) 1 移設型砲台破壊 グリッド135掃討 2 輸送ヘリ破壊 テスターAC撃破 3 多重ダム襲撃(ALT) ED2種を見た後、選択追加 武装採掘艦破壊 武装採掘艦護衛 4 壁越え 5 2周目以降、事前...
  • RADIATOR 3-SL
    ラジエータ 通常冷却は上げてもほとんど冷却速度が変わらない。半ばダミーに近いパラメータ。ごく一部の特殊なミッションで気にする程度で良い。 緊急冷却は目に見えて変わる。基本的にはこちらで選ぶ。 回避に自信のあるレイヴンは性能度外視で軽さやエネルギー消費で選んでもよい。 対戦では相手の装備に左右されるパーツ。熱攻撃機相手に性能を良いものを詰んでいれば有利に戦えるが、熱に頼らない構成の機体相手には重量がかさむだけになる。 OB機では熱暴走を起こしやすいので重要なパーツになる。 火星出身のレイヴンはご存じと思うが、2系にほぼ同一性能のパーツが存在していてパーツの外観だけ新しくしたような面がある。 製品の型式は他のパーツカテゴリと異なっており、ミラージュ製はRMR-(SA〇〇)、クレスト製はRIX-CR〇〇、キサラギ製はRGI-KD〇〇という名称になっている。 ラジエータRIX-CR10 R...
  • 総合コメントフォーム/コメントログ1
    ... 今更なんですが、ARMOREDCORE@ウィキの SLPで、ARM UNIT R(投擲銃~) 3-SLのページに「KARASAWA-MK2」追加しました。 数字は合ってるはずです。ただコメントは、とりあえず埋めてみたんですが、 的外れ、間違ったこと書いているかもしれないので、修正いただけたら、幸いです。 - 名無しさん 2011-06-30 01 02 50 ここにいる自演うんたらとか意味の分からない不快な連投やめないんですが書き込み規制とかできませんでしょうか→http //www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/85.html - 名無しさん 2011-07-03 23 16 04 相手を小馬鹿にしたような発言や一方的な自演認定、気に入らないからコメントを削除などの行為は慎んでください - 管理者 2011-07-05 22 ...
  • FAQ ポータブルシリーズ
    アーマード・コア Portable総合より転載 目次 ■3Pについて ■3P追加パーツ情報 ■SLPについて ■SLP追加パーツ情報 ■LRPについて ■初心者用 ■AC用語 ■よくある質問 ■OP-INTENSIFY能力付加 ■AI育成(SLP) ■参考動画 ■エンブレム作成法 ■参考サイト ■3Pについて 通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)。 新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加。 システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し。 武器のカラー変更が可能(N系同様の6色からの選択式)。 SL以降追加された迷彩カラーパターンが選択可能。 機体ストック3機→5機に増加。 ブースターの色がN系準拠になった。 フルキーコンフィグ可能。 デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左腕武器・→エクステンション・←コア機能・↑武器変更 ...
  • AC3SLミッション攻略(後半)
    AC3SL/MISSION 2 AC3SL/MISSION 2前半へ 新中央地区選定試験 新型兵器破壊 空挺部隊護衛 新機能運用テスト 新興工業地区衛星兵器内探査活動 ミラージュ本社ビル防衛 衛星兵器破壊 未踏査地区未踏査地区探査 旧基幹要塞制圧 未踏査地区最奥部侵入 特殊条件パーツ コメント 前半へ 新中央地区 選定試験 OPERATION CODE WARM-UP 依頼者 グローバルコーテックス 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 レイジングホール 敵AC カロンブライブ(ファイヤーバード)、ディリジェント(タイムテーブル) 作戦目標 選定試験合格 入手可能パーツ MAH-SS/VV(ARMS)、MWG-MG/700H(ARM UNIT R) いきなりターゲットそっちのけで乱交を始める変態ミッション。最も強く汚くレイヴンらしいレイヴンを探し出すという観点...
  • ACNBミッション攻略
    トレーニング(ナインブレイカー) 今作にはアリーナはあるがミッションは存在せず、代わりに様々な場面を想定したトレーニングに参加して「レイヴンポイント(RV)」を稼いでいく。 アリーナとトレーニングの達成度によって褒賞パーツが、累積RVにより「マインブレイカー」「イレギュラー」などの称号が与えられる。 OVERALL MELEEのLv5をクリアすることでエンドロールが見れる≒ゲームクリア。 NXからのコンバートには致命的なバグがある。新規パーツの新型爆雷ミサイルが入手できなくなる上に、引き継いだもの以外の元店売りパーツは入手できない。 どうしても前作から隠しパーツを持ち越したいならパーツを買い占めてから引き継ごう。(パーツコンプには1000万C以上必要) 最初から所持する大量のパーツをLRに持ち越せるので中古ならセットで買ってもいいかも。 トレーニング(ナインブレイカ...
  • AC6/登場人物
    ...ADOKAWA発行『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 公式ガイドブック』の146~156p及び233~238pが出典。ただし出版からアップデートが重なっており、記述と実態に差異が生じている部分がある。 アリーナのANALYSISで登場する機体については当該ページに記載。 主人公とその周辺人物C4-621 ハンドラー・ウォルター / Handler Walter エア / Ayre レッドガン / RedgunsG1 ミシガン / G1 Michigan G2 ナイル / G2 Nile G3 五花海(ウーフアハイ) / G3 Wu Huahai G4 ヴォルタ / G4 Volta G5 イグアス / G5 Iguazu G6 レッド / G6 Red G7 ハークラー / G7 Hakra ベイラム MT部隊 隊員 / Balam MT Squ...
  • ACVD登場人物
    ACVD/登場人物 ※人物名については 日本語版 / 英語版 で表記している。 ACVD/登場人物主人公達主人公 ファットマン / Fatman マギー / Maggy シリウス・エグゼクティヴスコーデリア・ストラトフォード グロスター・ストラトフォード ヴェニデセサル・ヴェニデ EGF(EVER GREEN FAMILY)フランシス・バッティ・カーチス 財団財団(人物) 死神部隊 / Reaper SquadJ K D N 傭兵バート・バートン/ Burt Barton WR アルベルト・ギュンター / Alberto Gunther カリウス / Carius リリス / Lilith アルビダ / Alwida 道鬼斎 / Dokisai コルネリス・アーチボルト / Cornelius Archibald ストリクス / Strix オーガスト・キング / Augusto...
  • ARM UNIT L(ブレード、シールド) NX-LR
    ...LRP追加パーツ 『ARMORED CORE Retribution』でAZシリーズが装備していたPAシールド兼ブレードの再現。当然ながらLRPの仕様上PAは展開できない。 実体シールドでありながらエネルギー防御に優れるという、変わったパーツ。エネルギーを消費しない代わりに、レーザーブレードを弾けず断熱性能が低下したエネルギーシールドとでも言うべき性能。 所詮シールドはシールドなのでLRPの環境での実用性は残念ながら乏しい。 ISHANATEN/イシャナテン:伊舎那天。インド神話の創造神シヴァを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 コメント キサラギ製品ですよぉ~、使いやすいですよぉ~? -- JITEN (2006-03-22 19 23 15) キサラギ製品ですよぉ~、弾切れなしですよぉ~? -- FUHJIN (2006-03-23 01 47 08) ...
  • AC6/アップデート
    ※システムメニュー>ネットワーク設定>タイトル起動設定をオフラインにしていると、アップデートファイル適用後でも最新レギュレーションが取得されない。 オンラインにして起動し直そう。 App Ver.60 / Regulation Ver.1.06.1 (2024/02/08) App Ver.60 / Regulation Ver.1.06 (2024/02/06) App Ver.50 / Regulation Ver.1.05 (2023/12/19) App Ver.40 / Regulation Ver.1.04.1 (2023/11/07) App Ver.40 / Regulation Ver.1.04 (2023/10/12) App Ver.30 / Regulation Ver.1.03.1 (2023/10/05) App Ver.30 / Regulation...
  • AC3SLミッション攻略(前半)
    AC3SL/MISSION 1 多数の追加パーツと武器破壊システムをひっさげて帰ってきたAC3の続編。 地上に回帰した人類は、「サイレントライン」と呼ばれる未知の領域を巡って新たな争いを繰り広げていた。 そんな中、またも現れる所属不明の無人機。再び世界は混乱に包まれる。 全ミッションSランク取得という果てしない苦行。両手の銃で、立ち向かえ!レイヴン! + 備考 PS2版の新規プレイで全パーツ所持を目指す場合、達成率100%までに発生する収入では全く足らない。ミッション関連の収集効率にもよるが、不足額は1200~1400万であり、これをミッションで稼ぐのは相当キツい。 3の全パーツ所持データを引き継げば、不足額を数十万まで減らすことが可能。 PSP版の不足額に...
  • BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩) 3-SL
    AC3/BACK UNIT 2 キャノンの二次ロック速度はFCSに完全依存。N系から入った人は注意。 強化人間、タンク、四脚ならキャノン系のロックサイトも左武器と共用できる。 武器を選択して、折りたたみ状態から展開されるモーションの間は発射できない。大グレなどは特に遅い。 左手の盾を使いながらグレネードなどに切り替えると盾が解除されてしまう。チェインガンなど一部はそのまま使える。盾機は注意したい。 強化人間でないとき、四脚はジャンプ中にFCSサイトが消えてしまう。当然ながら二次ロックも切れる。 AC3/BACK UNIT 2ミサイル、ロケット チェインガンCWC-CNG-300 CWC-CNG-500 CWC-CNG-220 スラッグガンCWC-SLU-64 CWC-SLU-44 リニアガンMWC-LIC/40 CWC-LIC/100 グレネードランチャーCWC-GNS-...
  • AC6/収集要素
    ACVI  隠しパーツ・収集要素 共通事項 トレーニング 隠しパーツ 戦闘ログログハント報酬 アーカイブ OSチューニング(OST CHIP) エンブレム ネームプレート 実績・トロフィー コメント 能動的に集める必要がある様々な収集要素です。 共通事項 エンブレムのみ、リプレイミッションで取得できないものが2つある。 パーツ・戦闘ログ・アーカイブの取得フラグはチェックポイント更新時に一時保存されるため、Sランク狙いと平行していない場合はリスタートによる全回復も有効。ミッションをクリアせずに終了した場合は取得フラグが解除され、再度やり直すことになるので注意。 武器の場合、左右どちらが手に入るかはそれぞれで変わる。左右両用装備の場合、逆側はショップに並ぶため別途購入が必要。 一部隠し要素は2周目以降のALTミッションでも入手可能。 ストーリー進行に伴いショップで解禁され...
  • AC3ミッション攻略2
    AC3/MISSION 2 AC3/MISSION 2前半へ 特殊実験区中央研究所防衛 耐性生物駆除 研究所内大型シリンダ破壊 移送部隊護衛 クレスト施設制圧 ユニオン襲撃 データカプセル回収 拠点防衛部隊陽動 環境制御区溶解炉破壊阻止 ダクト侵入 管理者部隊迎撃 データバンク侵入(1) データバンク侵入(2) エネルギー生成区エネルギー炉防衛 侵入路探索 アクセスプログラム奪取 ミラージュ施設侵入 中枢中枢侵入 特殊条件パーツ コメント 前半へ 特殊実験区 中央研究所防衛 OPERATION CODE STRAY SHEEP 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 34000 作戦領域 ルグレン研究所 A棟 強制僚機 コールハート(モア)、フラジャイル(ナイトフライヤー) 敵戦力 球状MT:4 敵AC 管理者実働部隊AC:1 作戦目標 重要物資移送までの時間稼ぎ 実...
  • AC6/登場人物/2
    ルビコン解放戦線 / Rubicon Liberation Front メンバーの名前の由来は親指から小指までを英語で表したもの。独立傭兵として加担する六文銭は指ではないが「6番目」という意味合いか。 中国語版ではRaDのメンバー同様名前の前半を「○指」と括弧で書かれているので、ファーストネームというわけではなく称号のようなものなのだろう。 エンブレムは「縦長の長方形」という特徴がある。 サム・ドルマヤンとミドル・フラットウェルの尊称について、「師父」(しふ)「師叔」(ししゅく)という尊称は実在するが「帥父」(すいふ)「帥叔」(すいしゅく)については実在が確認出来ない。 英語版では帥父はFather、帥叔はUncleと訳されている。 「師匠」「恩師」のように、横棒がある方の師は学問や技術の指導者を指す。軍隊の最高司令官を「元帥」と言うように、横棒が無い方の帥は軍事指導者を意味する。...
  • VD HEAD
    ... ボール頭。『ARMORED CORE DESIGNS 4 for Answer』p.30に良く似たラフデザインが掲載されている。 全頭部中最高の安定演算性能に、CE頭部にしては高いAP・装甲、スキャン性能を合わせ持つ珍しいタイプ。 一方でCE頭部としては低めのカメラ性能と、全頭部中最高のEN消費がネックとなる。 前作同様、下の改造パーツともどもOW起動時に正面のシャッターが上がり、内部のターレット型3連カメラが露になる。むせる。 HC-129 (改造) 改造パーツ:[CE防御] 入手元:ベッツィ・ロス オリジナルを改修した改造型です。装甲とAPが強化され、戦闘への適性が向上しています。 価格 120,000Au 重量 421 消費EN ...
  • ARM UNIT L 3-SL
    AC3/ARM UNIT L 3系での左射撃武器注意点 左射撃武器のロックサイトは右武器のロックサイトと共用(タンク、四脚や強化人間の場合キャノンとも共用可能)。つまり左射撃武器には右武器のサイトを使えるということ。 よってW鳥時右が弾切れしてもパージしてはいけない。(ノーロックになる) ロック範囲は、右腕武器のロック範囲に依存する。つまりマシンガンなど広角サイトを右に装備していれば、遠距離サイトで使いづらいスナイパーライフルを左では広角サイトで扱えるということ。 補正についても同様。完全に右腕依存。弾速が近い物ほど組み合わせ易く当たり易い。 腕持ち上げ動作があるため発射までラグがあるが、右手や肩武器と同時発射できる。 キャノン武器構え中は流石に発射できない。 ミサイル選択中は左腕武器のロックが適用されず、サイトに収めていてもノーロックで飛んでいく。 左腕銃は基本的に右腕...
  • AC6/登場人物/1
    主人公とその周辺人物 C4-621 AC(デフォルト名):LOADER 4 + 機体構成(デフォルト) 右腕武器 RF-024 TURNER 左腕武器 PHI-32 BU-TT/A 右肩武器 BML-G1/P20MLT-04 左肩武器 NOT EQUIPPED 頭部 HC-2000 FINDER EYE コア CC-2000 ORBITER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 2C-2000 CRAWLER ブースタ BST-G1/P10 FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-J-098 JOSO コア拡張機能 NOT EQUIPPED 今作の主人公である第四世代強化人間。ハンドラー・ウォルターによって見出され、彼の目的を達す...
  • ARM UNIT R(投擲銃~) 3-SL
    AC3/ARM UNIT R 2 AC3/ARM UNIT R 2ライフル~ショットガン 投擲銃KWG-HZL80 KWG-HZL60 火炎放射器KWG-FTL600 ハンドミサイルCWGG-HM-60 CWGG-HM-80 ハンドロケットCWGG-HR-66 CWGG-HLR-ALX グレネードライフルCWGG-GR-12 CWGG-GRS-30 CWGG-HG-10 パルスライフルMWG-KP/150 MWG-KP/100 MWG-KP/80 MWG-KP/180 MWG-KP/120 MWG-DKP/90 MWG-DKP/100 CWG-KP/200 レーザーライフルMWG-XCW/90 MWG-XCY/50 MWG-XCB/75 MWG-XCP/150 MWG-KARASAWA KARASAWA-MK2 MWG-XCW/PK CWG-XCMK/70 MWG-XCD/100 MW...
  • AC3ミッション攻略
    AC3/MISSION 1 地下世界や企業などの要素を継承しつつ、これまでの世界観を刷新した3系シリーズの第一作目。 自動攻撃を行うコア機能「イクシード-オービット(EO)」があらたに登場した。その一方でリミッター解除は廃止。 地下世界「レイヤード」の全てを管理する「管理者」の暴走。崩壊する世界。迷走する企業達。 光なき混迷の大地を駆け抜けた一人のレイヴンが最後に見たものは?人工の空の果てにあるモノとは? + 備考 今作からミッション毎に評価が行われ、ミッションランクが付く様になった。 ミッションランクについて:AC僚機を伴うとクリアランクはA迄になる。S狙いの場合は注意。 弾薬費用が高い、チャージングした、命中率が低い等はマイナス評価の要因。他にミッショ...
  • ACLRミッション攻略(後半)
    ACLR/MISSION 2 ACLR/MISSION 2前半 20:00〜22:00炉心侵入阻止 動力炉侵入者排除 動力炉守備隊排除 炉心破壊 22:00〜00:00ライウン抹殺 鉄橋防衛 エヴァンジェ捜索 独立勢力救援 ジナイーダ討伐 飛行部隊撃墜 鉄橋破壊 00:00〜02:00ンジャムジ抹殺 輸送列車護衛 エヴァンジェ討伐 MT脱出援護 輸送列車破壊 管理局施設破壊 発電所侵入者排除 02:00〜04:00所属不明機撃破 研究所爆破 研究データ回収 拠点けん制攻撃 敵AC迎撃 侵攻部隊迎撃 敵部隊撃破 04:00〜06:00産業区守備機能停止 ジャック・O討伐 エイミングホーク撃破 地下部偵察 ヘブンズレイ撃破 インターネサイン破壊 飛行部隊迎撃 中枢突入 未確認AC排除 産業区防衛 最終侵攻部隊せん滅 パルヴァライザー撃破 隠しパーツ一覧 エンディングルート備考 コメント ...
  • ARM UNIT R(ライフル~ショットガン) 3-SL
    AC3/ARM UNIT R 1 AST RIFLEなど、カテゴリにASTと付く右手武器は、連続発射される2発目以降の弾が一発目と同じ位置に向かっていく。 肩キャノン及び左手のAST武器は1弾丸毎に一次/二次ロックを行う。 二次ロック速度はFCSに完全依存。 AC3/ARM UNIT R 1ライフルCWG-RF-200 MWG-RF/220 MWG-RF/220H CWG-RF-160 CWG-RF-150 MWG-RF/300 CWG-RF-M118 CWG-ARF-120 CWG-ARF-180 スナイパーライフルCWG-SRF-80 CWG-SRF-100 MWG-SRF/60 MWG-SRFX/70 CWG-SRF-80R CWG-SRF-40 MWG-SRFE/8 マシンガンMWG-MG/350 CWG-MG-500 CWG-MG-250 MWG-MG/1000 MW...
  • AC6/敵データ
    ... CV-T-020 ARMORED COMBAT VEHICLE MT-T-026 GUARD MECH MT-T-026-RC1 PUNCHER MT-T-026-RC2 KICKER AM06 WATCHER AM01 REPAIRER AS07 HEAVY WARSHIP(子機) IA-24 KITE IA-02 ICE WORM(子機) MTMT-E-104 BAWS BIPEDAL MT MT-J-048 BAWS TETRAPOD MT MB-0100 CLUTCH MB-0202 TOYBOX AM14 SENTRY AM02 DENOISER IA-27 GHOST 惑星封鎖機構 運用機AA18 LIGHT CAVALRY AA18A LIGHT CAVALRY HM AA18C LIGHT CAVALRY HF AA22 HEAVY CAVA...
  • AC6/アセン相談室/コメントログ1
    【相談内容】 独立傭兵として、全ミッションSランクを取れるACを組みたいです。 機体コンセプトとしては、バランス重視の中量2脚を用い、あらゆる状況に 対応出来るACを目指しています。 腕さえあれば出来る!という話もあるとは思いますが、EN負荷を高めるべきか等、 悩んでいる部分もあるので、コメントをお願いします。 【暫定構成】 右手 MA-J-200 RANSETSU-RF 左手 SG-027 ZIMMERMAN 右肩 BML-G2/P03MLT-06 左肩 PB-033M ASHMEAD 頭部 HC-2000/BC SHADE EYE コア VP-40S 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 AL-J-121 BASHO ブースタ IB-C03B NGI 001 FCS IB-C03F WLT 001 ジェネレ...
  • RADIATOR NX-LR
    ACNX-LR/RADIATOR 機体に発生した熱を冷却するパーツ。 N系では熱暴走時にENを消費して機体を強制冷却するようになった。 ジェネレータやブースタの熱量、フレームの冷却との兼ね合いでチョイス。 通常時消費ENはブーストの「連続」持続時間にも関与している。数値には反映されないが消費ENが少ないほどブースト「連続」持続時間が長くなる。 ブースト押しっぱなしの持続時間が変化するので、ラジエータの通常時消費ENはジェネレータの「容量」に影響するようだ。具体的な係数は不明。 【重要】 (ジェネレータ発熱量+ブースタ発熱量)×2≦総合通常冷却性能を満たさない場合、ブーストする毎に熱量が発生する。 ブースタの発熱量は吹かし始めのみ×3になる。上の式を満たしても機体温度が僅かに上がる場合があるのはこのため。 総合通常冷却性能が高ければ、被弾時の熱量上昇自体が少なくなる...
  • HEAD NX-LR
    ACNX-LR/HEAD ACNX-LR/HEAD 概要CR-H69S CR-YH70S2 H01-WASP CR-H72S3 CR-H73E H02-WASP2 CR-H81S4 H03-BEETLE CR-H84E2 H04-CICADA CR-YH85SR H05-HORNET YH06-LADYB CR-H97XS-EYE H07-CRICKET YH08-MANTIS H09-SPIDER CR-H95EE H10-CICADA2 CR-H98XS-EYE2 H11-QUEEN YH12-MAYFLY CR-H05XS-EYE3 CR-H06SR2 YH13-LONGHORN YH14-STING YH15-DRONE CR-H06XS-EYE4 YH16-DYNASTES CR-YH07EC CR-YH08DC YH17-BUTTERFLY YH18-SCARAB YH19-...
  • 用語辞典(さ行)
    用語辞典(さ行) 用語辞典(さ行)さサイティング ザク頭 サザビー頭 サテライト サテライトキャノン 皿(頭) 皿キャノン 三大武器 産廃 三本爪 しジェネ ジオング 軸武器 軸無視武器 次元斬り 次元とっつき 実スクリーン 紫電 竹刀 篠崎砂美(しのさき さみ) 弱王 弱連動 ジャージ足 重逆 重ショ 囚人 重チェイン 重二 主砲 瞬間火力 省エネタンク 小ジャンプ 小バズ 触手 初期機体 初代 神(じん) 神速ブースタ 神バズ す水平4連 素敵性能 ストーカー 砂 砂キャノン 砂砲 スライド スライドジャンプ せセカンドロック 戦艦 閃光弾 先生 洗濯板 選択式アセン 専用制御システム そ総火力 倉庫 装甲 速射バズ 速射ライフル 速度違反 粗製 尊師 コメント さ サイティング 相手をロックオンする、またはしつづけること、またはその技術 このゲームでは操作の都合上...
  • AC6/雑談・質問板/コメントログ8
    ...9 55 39) ARMORED CORE Shiny Colors!!目指せトップランカー!! (2023-10-27 19 58 02) 元祖アイマスは謎ロボットアニメやってた時期もあるのでACにも適正があるな(白目) (2023-10-27 20 01 31) インベルだっけ。レールに沿って肩や股関節が動くし真ん中に球体っていう面白いデザインしてるよねあれ。ウケるかどうかは別として (2023-10-27 20 06 36) 点火ちゃん! (2023-10-27 20 02 00) にへへ…(コーラルに火をつける) (2023-10-27 20 07 22) アイマス勢が最後まで諦めずにアイドルマスターコアとか言ってたな (2023-10-27 20 03 36) ナデシコのやつだっけか (2023-10-27 20 08 25) あれ頑張って再現しようとしたら両手66...
  • ARMS NX-LR
    ACNX-LR/ARMS ARM UNITを装備する為のパーツ。 射撃精度やブレードの威力に影響を与える。 腕自体が武器になっている特殊なパーツもある。 N系では機体の防御力への影響が大きい。軽量コアの防御は他のフレームで補えても、軽量腕の防御は補いにくい。 LRでは側面から攻撃され続けでもしなければそうそう破壊されることはない。武器腕は損傷までしかしない。 破損すると、破損したほうに装備している手武器ごと吹き飛んで使えなくなる。破損したほうは格納も取り出せない。肩武器、エクステンション、インサイドへの影響はない。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~照準調整時間のカッコ内は最大チューン値。武器腕は左がタイプ1・右がタイプ2。サイトタイプはFCSを参照。 ブレード適性 単位は%で、この数値分だけブレードの攻撃力(光波含む)が増減される 照準精度 高いほど銃口補正の追従精度が上...
  • BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩) NX-LR
    ACNX-LR/BACK UNIT 2 肩装備のキャノン系は二脚・逆脚・フロートの場合は立ち止まって構える必要があるが、その際右腕は当然として、左腕の武器も使用できなくなる。しかも、それでいてロックオンサイトは並列処理された狭い状態のままとなる。 ミサイル、ロケット ACNX-LR/BACK UNIT 2チェインガンCR-WB69CG CR-WB72CGL CR-WB03CGH スラッグガンCR-WB75SG CR-WB82SG2 リニアガンCR-WB87LG CR-WB91LGL CR-WB03LGL2 レールガンWB14RG-LADON WB24RG-LADON2 グレネードランチャーCR-WB78GL CR-WB87GLL プラズマキャノンWB08PK-SKYLLA WB33PL-SKYLLA2 レーザーキャノンWB02L-GERYON WB15L-GERYON2 YW...
  • ARM UNIT R(ショットガン~) NX-LR
    ACNX-LR/ARM WEAPON R ACNX-LR/ARM WEAPON Rライフル~バズーカ ショットガンCR-WR84S CR-WH76S CR-WH01SP WR15S-WYVERN WR23S-WYVERN2 火炎放射器GACHIRIN NICHIRIN ハンドミサイルCR-WR84HNM ハンドロケットCR-WR84HNR CR-YWR03HNR CR-WR93HNRP グレネードライフルCR-WR81G CR-WR88G2 CR-YWR98GP CR-WH98GL パルスライフルWR08PU-ROC WR12PU-ROC2 WR21PU-ROC3 WH11PU-PERYTON YWH14PU-ROC4 YWR29PU-RUKH WR18PU-DEMON レーザーライフルWR05L-SHADE WR19L-HOLLOW CR-WR98L YWH07-DRAGON WR2...
  • ARM UNIT R(ライフル~バズーカ) NX-LR
    ACNX-LR/ARM UNIT R 戦闘の際にメインの攻撃手段になるパーツ。 様々なカテゴリーの中から、ミッションを効率よく遂行できる、またはその機体のコンセプトに合った武器を装備させることが重要。 N系から格納システムが登場し、今まで使いづらかった総火力の低い武器も使いやすくなった。 基本的にはほぼ全てのACが装備する主兵装パーツだが、FFではあえて右腕に何も装備させず、AIが肩武器を強制的に使用するように仕向けるというアセンブルもある。 武器にはマスクデータとして反動値が設定されている。反動値≧被弾安定性なら機体が硬直し、反動値<被弾安定性なら反動を無効化することができる。 右腕専用の武器は型番に「WR」、左腕専用の武器は「WL」、両方に存在する武器は「WH」と書かれている。WRはウェポンライト、WLはウェポンレフト、WHはウェポンハンドの意味だろうか。 マガジン方式の...
  • LEGS(二脚) NX-LR
    ACNX-LR/LEGS 1 ACの脚部パーツ。 ニ脚、逆脚、四脚、タンク、フロートの5種類がある。 選択する機種により、性能・外観の両面に大きな影響を及ぼす。 機体を最も特徴づけるパーツと言える。 被弾時安定性能は機体重量が増えると下がっていく。通常なら気にならないレベルだが、重量オーバーすると大幅に低下する。重量脚部でも固まったりするので、パージ前提の機体などは注意が必要。 稼動時消費EN 地上を通常移動している時に消費するEN量。↓の待機消費が重要なので気にしなくていい。機体ステータスにはこちらを元に計算されたEN供給が表示されているので、待機消費との差分を自分で計算しよう。 待機時消費EN 脚を動かしていないときに消費するEN量。静止状態、地上で旋回のみを行なっている、ジャンプ時、ブースト時などが当てはまり、小ジャンプ移動もこちら。したがって、こちらを重視したアセ...
  • ACLRP キーアサイン
    ACLRP/キーアサイン ACLRP/キーアサイン一覧デフォキーコン 本スレテンプレキーアサイン みかん持ち 左手モンハン持ち(旧 FPS持ち) 左利きレイヴン流OB用キーアサイン ヘタレイヴン流、上下視点廃棄処分持ち 左右反転操作持ち アリーヤMAX川手キーアサイン モンハン持ちキーアサイン 左手人差し指殺し アナログパッド不調レイヴン向けアサイン ガムテープ固定持ち なんちゃってA操作 名前を入れてください ゴミナント用DQ式サイティング重視 手綱式 コメント このページでは、新しくACLRPを始めた人に向けて、本作の基本となるキーアサインを紹介。 ACLRPではボタン数の都合上、サイティング、パージ、視点リセット、W鳥といった基本テクニックを全て両立するのは難しいため、多くのキーアサインが考案されている。 「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によっ...
  • 公式用語辞典/ら行
    公式用語辞典/ら行 公式用語辞典/ら行らランカー りリミッター解除 リンクス リンクス戦争 れレイヴン(初代~N系) レイヴン(4系) レイヴンズアーク レイヴンズ・ネスト レイヤード レイレナード レイレナードグループ レオーネメカニカ ろローゼンタール ローゼンタールグループ ら ランカー ゲーム中でアリーナにランクインしているレイヴン。 またはフロム公式・公認大会で(準)優勝して認定賞を貰ったリアル世界の「認定レイヴン」を指す。 り リミッター解除 2系のシステムで、発動すると一定時間エネルギーゲージが減らなくなり、驚異的な滞空・OBの長時間使用、E兵器の連射を可能にする。 2ではR2+L2+R3同時押し、AAではL1+L2+L3+R1+R2+R3同時押し。 2のリミカは正確には「視点上+視点下+OB」の同時押し。そのため十字キー上下に視点上下を割り振る等、同時押...
  • AC6/パーツ/ミサイル
    ACVI 背部武装(ミサイル) ミサイルBML-G1/P20MLT-04 BML-G2/P03MLT-06 BML-G2/P05MLT-10 分裂ミサイルBML-G2/P19SPL-12 BML-G2/P16SPL-08 BML-G2/P17SPL-16 双対ミサイルBML-G1/P31DUO-02 BML-G1/P32DUO-03 BML-G2/P08DUO-03 垂直ミサイルBML-G1/P01VTC-04 BML-G1/P03VTC-08 BML-G1/P07VTC-12 高誘導ミサイルBML-G3/P04ACT-01 BML-G3/P05ACT-02 コンテナミサイルBML-G1/P29CNT クラスターミサイルWR-0999 DELIVERY BOY 散布型ミサイルWS-5001 SOUP 特殊ミサイル45-091 JVLN BETA ニードルミサイルEL-PW-01 T...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ5
    コーラルジェネの相手がめちゃくちゃQB連発しまくってるのにエネルギー切れして動きが止まる素振りも全然見せなくて、どうなってんだと構成確認したらブースターがバーゼルじゃねえか。何だこれチートか? (2024-01-31 22 09 34) 火炎放射器って盾以外に対策ありますかね。あれクッソ強いんですけど。 (2024-01-31 22 22 04) デブで雑にABしながら火炎 肩武器やろ?俺も嫌い。スタッガー蓄積か純火力のダメージレースで勝てるアセンにしなきゃツラいと思うぞ。 (2024-01-31 22 33 31) 火炎放射の何が一番嫌かって、画面がめっちゃ見づらくなること (2024-01-31 22 34 58) スタンガン対策も兼ねてアンテナ頭を付けると良いよ、あと火炎放射器は意外と射程が長いから中途半端に距離を取るよりは自分から突っ込んで相手より先にスタッガーさせた方が勝て...
  • AC6/対戦掲示板/コメントログ6
    ランクマ上位の方の軽2とやってるとしっかりセラピ避けしてくるから慣れられると案外通用しないか…?肩武器の組み合わせ次第もあるだろうが (2024-02-08 08 30 58) 弾道自体は見えるし弾速も滅茶苦茶速いって訳でもないからちゃんと見えてたら切り返しQBで避けられる、けどここにスープとかの回避行動を強要される武器を重ねられるとどうにもならん、まだ使い方が周知されてないから避けられるけど知れ渡ったらどうにもならんのとちゃう? (2024-02-08 08 36 49) セラピスト避けにくいのってミサイルと違って弾道が見えにくいからって気もするな。集中すれば逆方向QBで避けれなくもないけどミサイルと併用されたどっちかしか避けられん (2024-02-08 08 38 39) 両手にもってタイミングずらしながら撃てばまず避けられんと思う。高誘導とか混ぜたらもう大混乱。 (2024-0...
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