OPTIONAL PARTS 2-AA

ARMORED CORE @ ウィキ内検索 / 「OPTIONAL PARTS 2-AA」で検索した結果

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  • OPTIONAL PARTS 2-AA
    パーツリスト オプショナルパーツ 2系まではオプショナルパーツにメーカーが設定されていない。3系以降はオプショナルパーツにもメーカーが設定された。 SP-S/SCR 実弾のダメージを軽減 基本。絶対に付ける。 EN兵器オンリーのディソーダー相手なら無くてもいい。殲滅系のミッションだとディソーダー以外の敵が出現しないことも多い。 PRICE 24200 USED SLOT 2 SP-ENE-SCR エネルギー弾のダメージを軽減 同じく基本。 敵が実弾オンリーなら無くてもいい。使用スロットが少ないので、いちいち外す方が面倒かもしれないが。 PRICE 26000 USED SLOT 1 SP-BCNDR ジェネレーター内蔵コンデンサを増設 XA2コアの場合に付けられる。 使用スロット数が多いのが難点。 2シリーズはENの回復速度...
  • 隠しパーツ一覧 3
    ...INTENSIFY(OPTIONAL PARTS) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 アリーナで取得出来るパーツ 赤字は3Pでの追加パーツ。 パーツ名 入手条件 MGP-VE905(GENERATOR) Dランク昇格 CWGG-GR-12(ARM UNIT R) Cランク昇格 CWC-SLU-64(BACK UNIT) Bランク昇格 CLR-00-MAK(LEGS) Aランク昇格 CWM-S60-10(BACK UNIT) アデュー撃破 VREX-WS-1(FCS) イエローボート撃破 CLL-EM-070(LEGS) ミルキーウェイ撃破 OP-E-LAI(OPTIONAL PARTS) ミダス撃破 MLR-ZMX(LEGS) ファンファーレ撃破 CAW-DC-03(WEAPON ARM) エース撃破 CHD-GLITCH(HEAD) サーティ撃破 その他特殊条件で取得出...
  • OPTIONAL PARTS 初代-MoA
    AC/OPTIONAL PARTS コアに装備するパーツ。 各オプショナルパーツには必要スロット数が設定されており、コアのスロット数上限まで自由に装備できる。 重量はなく、修理費計算の対象外のためほぼデメリット無しで性能を強化できる。基本的にはスロット上限まで装備したい。 防御OP2種(SP-S/SCR、SP-E/SCR)は大幅な防御上昇が見込めるため特に理由が無ければ必ず装備したい。 AC/OPTIONAL PARTSSP-MAW SP-JAM SP-M/AUTO SP-ABS SP-SAP SP-CND-K SP-AXL SP-S/SCR SP-E/SCR SP-EH SP-E+ SP-DEtq(PP SP-DEhf) SP-ABS_Re コメント SP-MAW レーダーにミサイル表示機能を追加 PRICE 14200 PRODUCTION AC/PP/M...
  • STABIRISER 1 fA
    STABILIZE 重心を傾けた方向への移動が遅くなり、反対方向への移動が速くなる。例えば前に付ければ後退速度が上がり前進速度が下がる。 左右は旋回にも影響する。こちらも付けた方と逆。つまり右に付ければ左旋回が早くなる。癖を付けた方が任意方法の旋回や加速が良くなる。 ほとんどのパーツに大小の二種類がある。 今作から機体負荷は消滅し、好き放題に付けられる。 STABILIZE HEAD TOPGAN01-SS-HTS0 RAIDEN-HTS1 RAIDEN-HTS2 HTS01-TELLUS-A HTS01-TELLUS-B HD-LAHIRE-OPT01 HD-LAHIRE-OPT02 HD-LANCEL-OPT01 HD-LANCEL-OPT02 HD-LANCEL-OPT03 HD-LANCEL-OPT04 SOLUH-HEAD-1 SOLUH-HEAD-2 SAUBEES-HE...
  • AC4隠しパーツ
    NORMAL HARD SIMULATOR ネクスト設計図 シミュレータ関連データパック詳細 撃破報酬 NORMAL 該当ミッションをクリアすると入手できる。過去作の様に落ちているパーツは無い。 ミッション パーツ名 パーツ分類 GO UP IN FLAMES NEMAHA01 連動ミサイル SEA OF BLOOD HLR01-CANOPUS ハイレーザーライフル EMPRESS 050ANSR スナイパーライフル GARDEN OF CHEVALIER 07-MOONLIGHT ブレード 09-FLICKER 閃光弾 MARCHE AU SUPPLICE EUPHORIA 肩部PA整波装置 ADICT PA回復兵装 051ANEM ECM兵器 HARD ミッション パーツ名 パーツ分類 CITADEL OF SANDSTORM BVS-50 大型ロケット DE...
  • AC4敵データ
    AC4/ENEMY DATA AC4/ENEMY DATA有人兵器歩兵部隊GAP90-NOSHIELD(パワードスーツ) 戦車GAM4-WILDBOAR(ワイルドボア) ONIKOUBE(鬼首) その他車両VC88-GIRAFFA(ギラファ) 051TV540JAMAL(ジャマール) GAM2-ARBALESTER(アルバレスター) GAM6-MISSILESHOWER(ミサイルシャワー)MFA72HL-PROCYON(プロキオン) GAEM3-MONSTERGATLING(モンスターガトリング) 航空機GAC6-GALAXY(ギャラクシー) 043AF200 GAAH3-COMET(コメット)LAQLAQ(ラクラク) GALH5-FLYINGJOLT(フライングジョルト) NASR(ナスル) SUNUNU(スヌーヌー) 砲台FA20HL/CASTOR-POLLUX(カストル-ポルック...
  • CORE 2-AA
    AC2/CORE 備考 全コアに新機能のオーバードブーストが追加された。 リミカ時間は数値/60が効果時間(秒単位)。 迎撃成功率は迎撃確率と迎撃誤差率から算出。 2ではOB発熱そのものが無い。 AC2/CORE備考 ZCX-F/ROOK ECM-XR00 ECL-ONE ZGL-XA/2 ZCH-GR/1 ECH-D4 コメント ZCX-F/ROOK ジオ社の標準型、スロット数多め ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 99800c PRODUCTION 2 AA WEIGHT 1016 ENERGY DRAIN 1083 ARMOR POINT 2870 DEF SHELL 542 DEF ENERGY 548 MAXIMUM WEIGHT 3170 VS MG RESPONSE 0 VS MG RANGE 0 OP...
  • MISSION(研究開発地区~未踏査地区) SL
    ...OP-EO-LAP(OPTIONAL PARTS) 追加報酬50000が100%マッピングできた証。35000では足りていない 残り時間2分で入る通信は完全にマッピングしていなくても入るので惑わされないように。100%にするとまた通信が入る コンテナのある部屋と大型の部屋は天井に頭をこすり付けないとマッピングされないので注意。マップ画面で確認しよう 270秒以内に100%は困難を極める。道順を完璧に覚えてOBと電池を上手く使う。機能障害回復の早い頭部があると便利 ↑最初のスイッチを押すとカウントダウンが始まるので、押す前に行ける範囲だけマッピングしておけば、中2重コアでも2分近く時間を残して100%が可能。 オススメは速度が出る機体に壁砲台が一発で吹き飛ぶレベルの武器とブレード。 ”KWG-NHZL60”はロック解除装置を2つ起動すると入れる部屋の天井の金網を破壊し、進んだ先の部屋...
  • STABIRISER 4
    AC4/STABILIZER 機体の重心を後ろにすると前方向への移動が早くなり、前はその逆。左右も同じ。 左右は旋回にも影響する。重い方への旋回が速くなり、逆へは遅くなる。 ほとんどのパーツに大小の二種類がある。 1.20から重量・消費ENが半分に低下。目指せメチャ☆イケAC。 AC4/STABILIZER HEAD前GAN01-SS-HTS0 03-AALIYAH/HTS1 03-AALIYAH/HTS2 HTS01-TELLUS-A HTS01-TELLUS-B SALAF-HEAD-OPF01 SALAF-HEAD-OPF02 TAWHID-HEAD-OPF01 TAWHID-HEAD-OPF02 HEAD左右GAN01-SS-HSS0 HD-HOGIRE-OPT01 HD-HOGIRE-OPT02 03-AALIYAH/HSS1 03-AALIYAH/HSS2 MADNESS...
  • CORE 2-AAリスト案テスト
    コアパーツ 備考 ()内の数値はAAでの数値。リミカ時間はAAで全コア半減。 リミカ時間は数値/60が効果時間(秒単位)。 迎撃成功率は迎撃確率と迎撃誤差率から算出。 2ではOB発熱そのものが無い。 コアパーツ備考 ZCX-F/ROOK ECM-XR00 ECL-ONE ZGL-XA/2 ZCH-GR/1 ECH-D4 コメント ZCX-F/ROOK ジオ社の標準型、スロット数多め PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 99800c WEIGHT 1016 ENERGY DRAIN 1083 ARMOR POINT 2870 DEF SHELL 542 DEF ENERGY 548 MAXIMUM WEIGHT 3170 VS MG RESPONSE 0 VS MG RANGE 0 ...
  • EXTENSION 2-AA
    パーツリスト エクステンション エクステンションBEX-BB210 BEX-BD150 BEX-BT180 BEX-BRM-04 BEX-BRM-02 EEX-AM45 ZEX-RS/HOUND BEX-BAMS-287 ZEX-AL/REX BEX-AA00 コメント BEX-BB210 補助ブースタ、急速後退が可能 説明文通りの効果だが、発動時に平行移動を入力していると斜め後ろに高速移動する。こいつが曲者。 2では発動間隔が無く好きなだけ連発できたため、低燃費かつOB並のスピードで機体を左右に振りつつガン引きでき、最凶の回避行動「デンプシーロール」と呼ばれた。 2では上記の通りイカれた性能だったが、AAで弱体化。稀に軽二の固め抜けに使用される程度になった。 AAで2秒近いリロードタイムがつき、後のシリーズと同じくブレや衝撃ハメに対する緊急回避程度の使われ方に。...
  • STABIRISER 2 fA
    ACfA/STABILIZER 機体の重心を後ろにすると前方向への移動が早くなり、後移動は遅くなる。前はその逆。 左右は旋回にも影響する。癖を付けた方が任意方法の旋回や加速が良くなる。 ほとんどのパーツに大小の二種類がある。 今作から機体負荷は消滅し、好き放題に付けられる。 ACfA/STABILIZER LEGS BACKGAN01-SS-LBS0 GAN01-SS-LBS1 GAN01-SS-LBS2 063AN04001 063AN04002 HILBERT-G7-LBSA HILBERT-G7-LBSB LG-LAHIRE-OPT01 LG-LAHIRE-OPT02 LG-HOGIRE-OPH01 LG-HOGIRE-OPH02 LG-LANCEL-OPT01 LG-LANCEL-OPT02 03-AALIYAH/LBS1 03-AALIYAH/LBS2 LEGS UPPER...
  • AC4実績
    実績一覧ALL HARD:すべてのハードミッションをクリア 実績一覧 名称 内容 獲得ゲーマースコア Chap01 チャプター01をクリア 20 Chap02 チャプター02をクリア 30 Chap03 チャプター03をクリア 30 Chap04 チャプター04をクリア 50 Chap05 チャプター05をクリア 50 Chap06 チャプター06をクリア 100 ALL NORMAL すべてのノーマルミッションをクリア 50 ALL HARD すべてのハードミッションをクリア 50 MISSION RANK A トータルミッションランクAを達成 10 MISSION RANK S トータルミッションランクSを達成 20 MISSION RANK SS トータルミッションランクSSを達成 30 GA PACK-A データパック「SDGA RANK-A」をクリア 30 GA PACK...
  • LEGS 初代-MoA
    AC/LEGS 機体の特徴を決定づける最も重要なパーツ。機体の機動力や防御傾向はほぼ脚部で決まると言っても過言ではない。 脚部のカテゴリにより大きく挙動が異なるため、詳細は各カテゴリを参照のこと。 搭載できる重量上限を決定するMAX WEIGHT(積載量)は最重要パラメータ。積載量が高ければ搭載できるパーツ選択の幅は広がるが、積めば積むほど機動力が落ちやすくなる点に注意しよう。 初心者の人は積載量、重量、AP、防御力をざっと比較して選択するぐらいで良いかもしれない。 機体に反映されていないダミーパラメータやゲーム内で確認できないマスクデータが多いのが非常に厄介。 + ダミーパラメータ、マスクデータ、難解な仕様等の補足 STATIONARY DRAIN(待機時...
  • MISSION() 3
    自然区 [#kf4c0bf6] 爆撃機撃墜 [#vda556c3] 山ほど出てくる戦闘機の中から爆撃機を見つけ出して破壊する。レーダーよりもマップ画面に頼った方がいい 射程が長く、火力のある武器が必要。少ないチャンスで確実に爆撃機を破壊しよう キャノンがあれば楽。使えるならロケットでもいいが、無理ならマルチミサイルなどで 対ミサイル装備があればAPを温存できる 対爆撃機用の武器と対戦闘機用の武器を両方持っていこう。 ”KES-ES/MIRROR”は「水精製施設」の追加ミッションとしてこのミッションをクリアすると取得 OPERATION CODE ROK HUNT 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵戦力 戦闘機:15、爆撃機:2 作戦目標 爆撃機の撃墜 入手可能パーツ KES-ES/MIRROR(ARM UNIT L) ミラージュ部...
  • F.C.S. 2-AA
    AC2/FCS ハードモードではロック範囲が半分になる。縦横共に狭くなるのでSP・NDはかなり厳しい。 一次ロックの後、一定時間経つと二次ロックし、ようやく予測射撃をするようになる。二次ロックし続けると精度の値を上限として予測精度が向上していく。 ロック速度・サイト距離・範囲は全てのサイトタイプの平均値なのでほぼダミーパラ。逆にサイトタイプ毎の性能やブレホ距離・範囲は隠しパラ。 つまり実際に試すなり、攻略本・攻略サイトの検証情報を参考にしなければ本当の性能は分からない。 「一生楽しむ本」の検証データが出回っているようだ。 AC2/FCSDOX-105 DOX-125 DOX-PG2 LODD-8 DOX-ALM VERTEX-750/W LODD-BLAZER VERTEX-124/EE LODD-QHT DOX-ELENA コメント DOX-105 最大ロック数5、...
  • BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩) 2-AA
    AC2/BACK UNIT 2 AC2/BACK UNIT 2ミサイル、ロケット チェインガンEWC-CNG4000 ZWC-CN/500 レーザーキャノンZWC-LQ/2552 グレネードランチャーEWC-GN44-AC EWG-GN-81 プラズマキャノンZWC-IR/FLUX リニアガンZWC-LNT/250 パルスキャノンEWC-XP0808 ZWC-XP02/QL 追加弾倉EM-AAT110 EM-SD120 レーダーZRS-554/BW ERM-TE3000 ZRL-774/WH BRLT-B10000 BRS-B-OSPREY 両肩マルチミサイルEWX-BAL4 両肩垂直ミサイルEWX-VLS241 コンテナミサイルZWX-IV/PURSUIT オービットキャノンZWX-F04/ORBIT 両肩チェインガンEWX-GCN77-4 両肩プラズマキャノンZWX-E90/MA...
  • メニュー
    メニュー トップページ はじめに ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 雑談・質問板 対戦掲示板 アセンブル相談室 Q A テクニック・知識 wiki内検索  機体 パーツ一覧 パーツパラメータ解説 OSチューニング + パーツリスト:武器 ARM UNIT(腕部武装)近接武器 実弾武器 爆発武器 EN・コーラル武器 特殊武器 BACK UNIT(背部武装)シールド ランチャー / キャノン ミサイル オービット / タレット / ドローン   + パーツリスト:フレーム HEAD(頭部パ...
  • CORE 3-SL
    コアパーツ 新機能のイクシードオービットが追加。AC3ではミラージュ製がEOコア、クレスト製がOBコアとなっている。 SLからミラージュもOBコアを、クレストもEOコアを製作し始めた。 対戦で重要といわれる実弾、EN、サイト拡大、旋回オプションを全てつけるのに必要なOPスロット数は13。 クレスト製はミサイル迎撃機能つき。 迎撃機銃と呼ばれているが、作動エフェクトはどう見てもエネルギー弾(N系ではレーザー系の効果音も付く)。EN兵装が苦手とされるクレスト社がこのような機能をコアに付属させているのはよく考えると不思議である。 ミラージュ製コアはミサイル迎撃が無い代わりにスロット数が多めになってる。 コアの耐熱温度はミラージュ製 クレスト製となっているが、重コアは一貫してクレスト製の方が高い。 製造メーカー×重量分類×OBorEOで綺麗にパーツが分かれているのが特徴。N系では...
  • MISSON(旧都市区、環境整備地区) SL
    ミッション(サイレントライン) [#g5e4cdb5] 多数の追加パーツと武器破壊システムをひっさげて帰ってきたAC3の続編。 地上に回帰した人類は、「サイレントライン」と呼ばれる未知の領域を巡って新たな争いを繰り広げていた。 そんな中、またも現れる所属不明の無人機。再び世界は混乱に包まれる… 全ミッションSランク取得という果てしない苦行。両手の銃で、立ち向かえ!レイヴン! ミッション(サイレントライン) [#g5e4cdb5]旧都市区 [#gb642d44]侵入者撃破 [#mfeab9ee] 資源輸送艇護衛 [#v9c023f7] 不審集団排除 [#ja6f6b18] 警備部隊陽動 [#vfadbc25] 味方部隊援護 [#ed268d84] 機密データ先取 [#s3b166b4] アーカイブ強襲 [#t36fe481] 無人要塞鎮圧 [#w205d26d] 環境整備...
  • VD パーツ俗称一覧2
    VDパーツ俗称一覧 以下はあくまで一例。初心者が検索する事を想定しているので、マイナーなものや既に廃れたものでも削除せず、新たに生まれたり未記載なものは一般的・マイナー問わずどんどん追加推奨。 VDパーツ俗称一覧 ARM UNIT(腕部武装)HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GATLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) HEAT MACHINEGUN(ヒートマシンガン) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル...
  • ARM UNIT R 2-AA
    AC2/ARM UNIT R AC2/ARM UNIT RライフルZWG-RF/37 EWG-RF-M15 EWG-RF-M35 EWG-RF-10LB スナイパーライフルZWG-SRF/8 ZWF-S/NIGHT EWG-SRF-9 マシンガンEWG-MGA2 ZWG-AR/K EWG-MGSAW ZWG-MG/ENE ハンドガンEWG-HG-S1 EWG-HG-ART ZWG-HG/111 バズーカEWG-BZ-B1100 ZWG-BZ/S55 ZWG-BZ/HYDRA ショットガンEWG-GS970 EWG-GSH8 パルスライフルEWG-XP1500 ZWG-XP/400 レーザーライフルEWG-XC213 ZWG-XC/01 KARASAWA-MK2 プラズマライフルZWG-HC-IR/K99 グレネードライフルEWG-HC-GN210 ハンドロケットEWG-HC-RAW ハ...
  • AC3SLミッション攻略(後半)
    ...INTENSIFY(OPTIONAL PARTS) 達成度 達成度を99%にする KGP-ZXV1(GENERATOR) ミッションクリア 全てのミッションをクリア MWG-HGB/108(ARM UNIT R) クリアランク 全てのミッションでSランククリア コメント 衛星砲は伊達じゃない! -- 名無しさん (2006-08-14 11 37 15) バルガス空港警護はロングレンジのOEコアつけていくとOEがミサイルの方向いてくれるから便利。2重ロックしないから弾は当たらないので出しっぱなしでガイド代わりにどうぞ。 -- 名無しさん (2006-08-27 05 53 22) Outlook Expressコアキタコレ -- 名無しさん (2006-08-27 22 01 54) ほかにもEOは敵の方角を教えてくれる矢印として有用。テストのターゲット破壊と...
  • AC2ミッション攻略
    ...ーツ SP-BLS(OPTIONAL PARTS) コンテナ破壊よりも敵の排除がメインになる。 敵ACは多弾頭を装備しているので迎撃ミサを。 クレバスの中に引き込んで接近戦を挑めばミサイルの使用頻度を落とせる。  AREA PLACE機能付きの頭部ならマップにターゲット位置が表示されるので装備しておこう。無いとかなり時間がかかる。 領域外まで続くクレバスもある。道なりに進んでいたらエリアオーバーなんてことのないように。 余談だが、英語音声だとブリーフィングのボイスが何故か途中で別人に変わる(バレーナ代表の声?)。 「SP-BLS」は開始地点右前方の谷底、輸送機の翼片を壊すと窪みの中に落ちている。 資料奪回 OPERATION NAME MONEY MONEY 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 64000c 作戦領域 バレーナ社AC研究所 敵戦力 砲...
  • HEAD 2-AA
    AC2/HEAD 頭部の安定性能が332(ONE)を下回ると被弾安定性が低下する。逆にそれ以上は無意味。 コンピューターは高性能であるほどブレホ精度も向上するはずだが、実際は発動時の相手の予測未来位置にすっ飛んでいくトリッキーな動きになり、AC相手には狙って当てづらくなる。 そのため剣豪には素直な軌道をとる旧式・標準COMの頭部が好まれ、相手の位置をリアルタイムで捕捉できる肩レーダーと組み合わせて使われた。 2系独自のパラメーターでは、センサー更新間隔はダミー、ハッキングレベルは2で隠しパーツを集める際に必須となる(つまりAAでは無意味)。なおハッキングレベルの最大値は5だが、要求されるレベルは最大4であり、4以上あればハッキング対象のゲートを全てロック解除可能になる。 AC2/HEADZHD-GE/OHR EHD-GN-92 EHD-NIGHTEYE EHD-GARD ZH...
  • AC3ミッション攻略2
    ... OP-E-LAP(OPTIONAL PARTS) 企業ポイント キサラギの依頼を多く受ける MWG-XCB/75(ARM UNIT R) データバンク侵入 クリア後ショップに追加 MCM-MX/002(CORE) 機動兵器侵攻阻止 クリア後ショップに追加 MWX-MX/STRING(BACK UNIT) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 OP-INTENSIFY(OPTIONAL PARTS) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 コメント あれ、中枢突入ってクリア前も報酬でないんじゃなかったっけ?記憶違いかな -- 名無しさん (2013-06-17 19 51 23) ↑確認したところ、1週目ならちゃんと依頼受けた時点で15万cプラスされてた。 -- 名無しさん (2013-06-17 21 15 43) ノクターンがよく障害物を使う。 -- 名無しさん (2...
  • BOOSTER M&B fA
    ACfA/BOOSTER ACfA/BOOSTER メインブースター GAN01-SS-ML.CG GAN02-NSS-M.CG CB-HOGIRE EKHAZAR-CORB DUSKAROR-CORB 03-AALIYAH/M S04-VIRTUE MB11-LATONA CB-RACHEL CB-JUDITH CB-LAHIRE GAN01-SS-M.CG MB107-POLARIS ARGYROS/M メインブースタ比較早見表 バックブースタ GAN02-NSS-B.CG LB-HOGIRE EKHAZAR-LEGB 03-AALIYAH/B BB11-LATONA LB-L...
  • AC3SLミッション攻略(前半)
    ...OP-TQ/ESE(OPTIONAL PARTS) 各所に配置された消火装置を作動させ脱出、入り口で特殊AC(通称デブヴィクセン)と対決するミッション。特に時間制限はない。 火災が発生している部屋は非常に温度が高く、並の機体ではそのまま熱暴走確定。耐熱温度の高い重クレストOBコアとKD99で熱対策を。 熱対策をしてあっても火災部屋の中ではどんどん機体温度が上昇していく。部屋に入ったら迅速に消火装置を起動すること。 部屋で熱暴走してしまった場合、消火装置起動後は部屋に留まっていた方が機体温度は早く下がる。 ラストにデブヴィクセン初登場。強力な武装に注意。動きは若干緩慢なので中央のコンデンサを壁にして戦おう。 接近戦は避け、デコイをまきつつ擬似トリミサ等で攻める。プラズマキャノン発射時の隙が絶好のチャンス。マシンガンで一気に削ろう。 腕に自信があるなら思い切って接近して旋...
  • AC6/発売前情報
    AC6 発売前情報 世界観・ストーリーストーリーPROLOGUE STORY 用語ルビコン3(Rubicon 3) コーラル(Coral) 登場人物主人公 / 強化人間 C4-621(Augmented human C4-621) ハンドラー・ウォルター(Handler "Walter") エア (Ayre) G1 ミシガン (G1 Michigan) G4 ヴォルタ (G4 Volta) G5 イグアス (G5 Iguazu) V.II スネイル (V.II Snail) V.IV ラスティ (V.IV Rusty) C1-249 スッラ (C1-249 Sulla) 強化人間 617、619、620 勢力・企業惑星封鎖機構 ルビコン解放戦線 (Rubicon Liberation Front) アーキバス (Arquebus) ベイラム (Balam) BA...
  • BOOSTER S&O fA
    ACfA/BOOSTER ACfA/BOOSTER サイドブースタGAN02-NSS-S.CG AB-HOGIRE EKHAZAR-ARMB 03-AALIYAH/S SB11-LATONA AB-JUDITH AB-HOLOFERNES AB-LAHIRE S02-ORTEGA GAN01-SS-S.CG SB128-SCHEDAR ARGYROS/S サイドブースタ比較早見表 オーバードブースタGAN02-NSS-O.CG KB-PALLAS 03-AALIYAH/O KB-JUDITH LINSTANT/O GAN01-SS-O.CG S01-V3 GAP-AO.CG I-RIGEL/AO KRB-PALLAS KRB-JUDITH KRB-LAHIRE KRB-SOBRERO ARGYROS/AO コメント サイドブースタ メインブースターの次に重要度の高いパーツ。 機動...
  • OPERATION CHIP
    OPERATION CHIP 製作中…… OPERATION CHIP オペレーションチップの基礎事項MOD-1 フルアヘッド MOD-2 フルバック MOB-1 フルスライド MOB-2 クロスヘッド MOB-3 ラッシュターン MOZ-1 リトルスネーク MOZ-2 ヒュージスネーク MOZ-3 スネークアヘッド MOZ-4 スネークバック MOS-1 スキップ MOS-2 スキップスライド MOS-3 スキップアヘッド MOS-4 スキップバック MOS-5 スキップアラウンド ATW-1 ダブルトリガー ATW-2 ダブルトリガープラス ATA-1 ワイルドショット ATA-2 フルスケールアタック ATF-1 デュアルバックパッカー ATF-2 ライトバックパッカー ATF-3 レフトバックパッカー ATF-4 インサイド ATB-1 スラッシュ ATB-2 エナジーウ...
  • INSIDE 2-AA
    AC2/INSIDE PSACの補助系背中装備が移籍し、新たな防御系パーツも加わっている 3系以降と違いコアに内蔵され、斜め上後方に射出される。ただし魔法尻から出る。 インサイドを選択しても射出箇所が開くといったギミックはない。どこから発射しているんだろう? AC2/INSIDEINW-DEC-00A INW-DEC-MQ2 INW-EM-RRD INW-DM-PUPPET INW-DM-MV INW-BD-X22 INW-BD-XVX INW-DM/R11 INW-RV-08 INW-OM-PRT コメント INW-DEC-00A 敵ミサイルを誘導するデコイを射出 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE BALENA PRICE 12700 TYPE DECOY DISPENSER WEIGHT 101 ENERGY DRAIN 110 WEAPON ...
  • LEGS (二脚) 3-SL
    脚パーツ 脚パーツ中量二脚CLM-01-EDF MLM-MM/ORDER CLM-02-SNSK MLM-SS/ORC MLM-MX/066 CLM-03-SRVT MLM-XA3/LW MLM-SPINE CLM-55-RVE CLM-02-SNSKA1 CLM-80-DR 軽量二脚CLL-01-FKST MLL-SS/1001 MML-MX/EDGE CLL-HUESO MLL-MX/077 CLL-SECTOR CLL-03A-SRVT CLL-04-LGSK CLL-EM-070 重量二脚CLH-XV-MSGR CLH-STIFF MLH-MX/VOLAR MLH-SS/RS MLH-MM/LINK CLH-04-SOD CLH-XV-MGHS 二脚以外 コメント 中量二脚 CLM-01-EDF 安価でそれなりの性能を持つ標準型 PRODUCTION 3・SL ...
  • LEGS (二脚以外) 3-SL
    脚パーツ 脚パーツ二脚 逆関節CLB-44-AKS MLB-SS/FLUID CLB-SOLID MLB-SS/KRT CLB-33-NMU MLB-MX/004 MLB-MX/008 CLB-SS-HM220 四脚MLF-RE/005 MLF-MX/KNOT CLF-DS-SEV CLF-D1-ILC CLF-D2-ROG CLF-D3-WIZ MLF-RE/006 MLF-RE/007 MLF-SS/CARM タンクCLC-03-MLKS CLC-SHUT MLC-RE/3003 MLC-TRIDENT CLC-D3TA CLC-D4ZTSL MLC-HARPOON CLC-05-ACE フロートMLR-RE/EGA MLR-MX/QUAIL MLR-SS/REM MLR-MM/PETAL CLR-00-MAK CLR-01-SCUD CLR-03-SEOLF MLR-MX/LEA...
  • ARMS 2-AA
    AC2/ARMS HOMING REACTIONはブレードモーションの長さ(フレーム数)で、短ければ素早くブレードを振り抜き、長いとブレホの追尾時間と隙が伸びる。 EXTENTION TPはエクステンションの装備の可・不可を示すが、全ての腕で装備可能なので無意味なパラメーター。 AC2/ARMS中量腕ZAN-414/SLA EAN-S0 EAN-CEX ZAN-616/AUR EAN-2112 軽量腕ZAN-202/TEM EAN-02-BG ZAN-303/S EAN-1111 重量腕ZAN-707/E EAN-MWZ ZAN-004/B ZAN-AX/VISE EAN-MHKS 武器腕ZAW-2/SAMURAI EAW-MG-03 EAW-BZD EAW-DC10 ZAW-XP/T9 ZAW-SPLASH ZAW-LC/NPM EAW-H801 EAW-S604 コメント ...
  • BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩) 3-SL
    AC3/BACK UNIT 2 キャノンの二次ロック速度はFCSに完全依存。N系から入った人は注意。 強化人間、タンク、四脚ならキャノン系のロックサイトも左武器と共用できる。 武器を選択して、折りたたみ状態から展開されるモーションの間は発射できない。大グレなどは特に遅い。 左手の盾を使いながらグレネードなどに切り替えると盾が解除されてしまう。チェインガンなど一部はそのまま使える。盾機は注意したい。 強化人間でないとき、四脚はジャンプ中にFCSサイトが消えてしまう。当然ながら二次ロックも切れる。 AC3/BACK UNIT 2ミサイル、ロケット チェインガンCWC-CNG-300 CWC-CNG-500 CWC-CNG-220 スラッグガンCWC-SLU-64 CWC-SLU-44 リニアガンMWC-LIC/40 CWC-LIC/100 グレネードランチャーCWC-GNS-...
  • AC2AAミッション攻略(後半)
    AC2AA/MISSION 2 AC2AA/MISSION 2ミッション前半 コルナートベイシティ戦闘艇侵攻阻止 フォードブリッジ輸送路護衛 フォードブリッジ爆破阻止 潜水艦破壊 防衛戦力調査 沿岸防衛網撃破 バルバスシティ宇宙船ドック襲撃 輸送宇宙船破壊 宇宙開発研究所警護 列車要撃 ホワイトランド遺跡侵入 貯蔵物資破壊 未確認兵器排除 特殊部隊強襲 占拠部隊救援 ラプチャー軌道エレベータ襲撃 軌道エレベータ解放 アイレットシティ新型兵器試験 新型兵器再試験 新型兵器強奪部隊撃滅 オルコット海輸送船救援 武装輸送船襲撃 飛行テスト支援 ダイム輸送航路警護 高高度強襲 航行艦隊強襲 海上基地陽動 海上基地強襲 海上基地防衛 フォークシティ気温制御システム復旧 防衛機能試験 細菌兵器除去 支援兵器強奪者撃破 試作品破壊阻止 新型パーツ強奪 シザーズフォレストクレグ要塞防衛 大型対空砲破壊...
  • EXTENSION 3-SL
    AC3/EXTENSION AC3/EXTENSION補助ブースタMEBT-OX/EB KEBT-TB-UN5 MEBT-OX/MB CEBT-HEX 連動ミサイルMWEM-R/24 MWEM-R/30 CWEM-R20 MWEM-R/36 CWEM-R10 KWEM-TERRIER CWEM-RT16 ミサイル迎撃装置CWEM-AS40 CWEM-AM40 MWEM-A/50 KWEL-SILENT ミサイル追尾妨害装置KWEL-EJ11 KWEL-EJ22 追加装甲MES-SS/1441 KES-AEGIS CES-IA-42S CES-IA-64S KSS-AA00 ステルスMEST-MX/CROW 補助ラジエータCEEC-00-XSP CEEC-01-XSP2 エナジーパックKEEP-MALUM KEEP-ELIX ECMアシストMEA-ESM コメント 補助ブースタ 普...
  • LEGS(二脚以外) 2-AA
    AC2/LEGS 2 積載量が5600を超えた辺りから旋回性能が徐々に低下する。 旋回性能は数値を4で割ると他のシリーズと同程度の数値になる。 AC2/LEGS 2二脚 逆関節ELB-A1001 ZLB-3322/OP ELB-5005B ZLB-7744/VAT ELB-XXE-LAPIN 四脚ZLF-TROS/INTS ZLF-A3/CARM ELF-DEX-2F ELF-SOC61 ELF-XX33 タンクZLC-M2/PIKE ELC-MLK0303 ELC-D1S1 ELC-HTT0808 ZLC-C04T/CYOR フロートZLR-K196/RJ ZLR-EE/STOL ZLR-MOC200/FG ZLR-TII/BUD ZLR-ZIO/MATRIX ZLR-ARROW コメント 二脚 逆関節 一番輝いていた時代の逆関節。どのパーツも十分使える。 以降シ...
  • AC4ミッション攻略(Chapter 1~3)
    CHAPTER 1 Destination Unknown -死への旅-FIRST PRESENTATION -最初の発表-(都市制圧部隊排除) CHAPTER 2 Ordeal by Innocence -無実は苛む-SWARMS OF RED EYE -赤眼の群れ-(自爆兵器迎撃) DESTRUCT ALL -殲滅-(倉庫内部掃討) NOTE WATER SURFACE -水面注意-(貯水施設確保) DESCENT OPERATION -降下作戦-(発電施設降下) SHARPSHOOTING -精密射撃-(長距離砲破壊) BALD-DORA -無骨なドーラ-(旧要塞襲撃) CITADEL OF SANDSTORM -砂嵐の城砦- (弾道ミサイル兵器破壊) DESART WOLF -砂漠の狼-(アマジーグ奇襲) CHAPTER 3 Dumb Witness -もの言えぬ証人-BRIDGE...
  • VD パーツ俗称一覧
    VDパーツ俗称一覧 以下はあくまで一例。初心者が検索する事を想定しているので、マイナーなものや既に廃れたものでも削除せず、新たに生まれたり未記載なものは一般的・マイナー問わずどんどん追加推奨。 VDパーツ俗称一覧 HEAD(頭部パーツ)KE-RESIST TYPE / KE防御型 CE-RESIST TYPE / CE防御型 TE-RESIST TYPE / TE防御型 CORE(コアパーツ)KE-RESIST TYPE / KE防御型 CE-RESIST TYPE / CE防御型 TE-RESIST TYPE / TE防御型 ARMS(腕部パーツ)ARMS KE-RESIST TYPE(KE腕部パーツ) ARMS CE-RESIST TYPE(CE腕部パーツ) ARMS TE-RESIST TYPE(TE腕部パーツ) WEAPON ARMS(武器内蔵型) LEGS(脚部パーツ...
  • GENERATOR fA
    ACfA/GENERATOR ACfA/GENERATOR中量GAN01-SS-GL GAN02-NSS-G I-RIGEL/G GN-HOGIRE GN-HECTOR EKHAZAR-GEN 03-AALIYAH/G 軽量GN-JUDITH GN-LAHIRE GN-SOBRERO LINSTANT/G 重量GAN01-SS-G ARGYROS/G S08-MAXWELL ジェネレーター性能比較表 コメント + パラメータ説明 EN出力 各パーツの消費EN合計の限界値を表す。消費ENがこの値を上回った場合は問答無用で出撃不可。電源落ちるっての。 この値と実際の消費ENの差が「EN回復力」となり、EN使用時の回復速度そのものとなる。高ければ高い程、EN...
  • ACfA隠し要素一覧
    ACfA/隠し要素一覧 ACfA/隠し要素一覧ミッション報酬ノーマル ハード ランクマッチ報酬カラード ORCA ミッション報酬 ノーマル チャプター ミッション 報酬パーツ FRSメモリ Chap.1 ワンダフルボディ撃破 GAN02-NSS-WBS AFカブラカン撃破 +10 AFスピリットオブマザーウィル撃破 +10 Chap.2 不明ネクスト撃破 EUPHORIA 不明ネクスト+ノーカウント撃破 INSOLENCE メガリス防衛 +10 ホワイトグリント撃破 051ANNR +20 SALINE05 ラインアーク防衛 WHITE-GLINT/HEAD +20 WHITE-GLINT/CORE WHITE-GLINT/ARMS WHITE-GLINT/LEGS WHITE-GLINT/HORN XMG-A030 ...
  • 初心者向けパーツ俗称一覧
    初心者向けパーツ俗称一覧 以下はあくまで一例。初心者が検索する事を想定しているので、マイナーなものや既に廃れたものでも削除せず、新たに生まれたり未記載なものは一般的・マイナー問わずどんどん追加推奨。 HEAD(頭部パーツ) D/UHD-10 初期頭 UHD-10 TRISTAN トリスタン UHD-10/A GAWEIN ガウェイン UHD-10/I ARTHUR アーサー RUGERRO HD35 KEアンテナ、アンテナ(アンテナは二種類あるので注意、どちらかというと此方はマイナー)、ルゲロ UHD-22 LANCELOT ランスロット、リーゼント HD-223 RAIKO ライコ UHD-13 GALAHAD ガラハド、バケツ D/HD226  ACHILLEUS HD225 アキレス HERACLES...
  • BACK UNIT(ミサイル、ロケット) 2-AA
    AC2/BACK UNIT 1 AC2/BACK UNIT 1小型ミサイルEWM-S602 EWM-S608 EWM-S612 発火ミサイルEWM-NAP-02 マルチミサイルZWM-M24/1MU 垂直ミサイルEWM-M444 中型ミサイルEWM-M03 ZWM-M55/6 ZWM-M24/1MI デュアルミサイルZWM-LD2/1DA 地上魚雷ZWM-GT/00 大型ミサイルEWM-FIN-B00 小型ロケットZWR-S/60 EWR-M60 中型ロケットZWR-M/30 EWR-M40 大型ロケットEWR-L24 特殊ロケットZWR-R/OCTOPUS キャノン~ コメント 小型ミサイル EWM-S602 小型ミサイル、2発まで連続発射可能 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 18500 TYPE SMALL MIS...
  • VD マップ
    ACVD/マップ SOUTH FRONTIER(南アメリカ) OPAL CAVE OPAL CAVE/DEPTH TAURACA CAVE CALPIN WETLAND OLD URIAE EMAPOLICE EMAPOLICE/SUNRISE RAZIANIA BASE NORTH FRONTIER(北アメリカ) ALLOY GATE CITY WINDY CITY WINDY CITY/NIGHT BIG D TUNNEL BIG D TUNNEL/WORKING BREW CITY GALEF PLANT AGRIA/M42 NEW FRONTIER(アフリカ) ROUTE N64 ROUTE R1024 DOZUR DESERT DOZUR DESERT/BOMBING VOSTO BASE/DUSTSTORM VOSTO BASE MASSIF DOLANGO KARMAT B...
  • GENERATOR 2-AA
    ジェネレータ 初代と違い装備時の重量が機動性に影響するようになり、回復速度上限も撤廃された。よって大重量中出力系のジェネレーターの立場が消滅した。 熱量は機体の平熱にしか関係せず、一部の特殊環境ミッションでしか意味がない。 2の時点ではENの回復速度がジェネだけでなくブースタの使用時消費によって上下する(つまり低燃費だと回復速度が上がらない=実質的なスタミナが上がりづらい)というトンデモ仕様があった。 よって、2でEN武器を使ったりポンピングブーストを多用するなら機体の低燃費化だけでなく、高性能ブースターも使った方がいい。 参考:総消費EN約1650でB1000を装備したときのチャージング状態からの回復速度。最低消費のEBT-GR4300だと約15秒、最高消費のZBT-Z1/ARTEREだと約6秒。 AAではちゃんと修正されているので自由にブースターを選べる。リミカ弱体化や最大回復速度の低...
  • CORE 初代-MoA
    AC/CORE 機体の中心となるパーツ。AP、防御の値が高めに設定されており機体の防御傾向を決定づける。 コア固有のパラメータは腕部最大積載量(腕部+手持ち武器の重量制限)、ミサイル迎撃、オプショナルパーツのスロット数の3点。 基本的には重量と防御バランスを見ながらパーツを選択することになる。 それに加えてミサイル迎撃の要不要やエネルギー武器の有無(多数のスロットを要する)を考慮して選択すると良いだろう。 ACがACたる所以となるパーツだが、この時代は特殊な付加機能も少なく純粋に内装パーツやパイロットが搭載される部分といった趣。 そうした事情もあり他のフレームと比べて特にパーツ数が少ない。初代でたった3種類、MoAでようやく5種類まで増える。 以降の作品ではOB、EO、格納といった要素が追加されたほか、近年の作品では内装へのステータス補正を持つようになりパーツの数と選択肢が大幅...
  • HEAD 3-SL
    AC3/HEAD AC3/HEADCHD-01-ATE MHD-MM/003 CHD-04-YIV MHD-RE/005 MHD-RE/008 CHD-06-OVE CHD-02-TIE MHD-MM/004 CHD-SKYEYE MHD-SS/CRUST MHD-MX/RACHIS CHD-07-VEN MHD-MM/007 MHD-MX/BEE CHD-MISTEYE CHD-09-OXI MHD-RE/H10 CHD-GLITCH CHD-9066 MHD-HH/ARSH MHD-72-50 コメント 頭部の生体センサーは肩レーダーの同名機能と違い、『生体兵器に対するロックオンの可否』を指す。 クレスト製だとミサイルセンサー搭載、ミラージュ製だと非搭載。ただし、SL追加パーツはメーカーに依存していない。 頭部レーダーの生体センサー・ノイズカウンターは隠しパラメータとな...
  • ARMS fA
    ACfA/ARMS ACfA/ARMS 腕部固有性能 運動性能 射撃安定 照準精度 EN武器適性 中量型 GAN01-SS-AL GAN02-NSS-A 047AN03 063AN04 A01-TELLUS AM-HOGIRE AM-LANCEL EKHAZAR-ARMS 03-AALIYAH/A WHITE-GLINT/ARMS 軽量型 A11-LATONA AM-JUDITH AM-LAHIRE SOLUH-ARMS XAM-SOBRERO LINSTANT/A 重量型 GAN01-SS-A HILBERT-G7A SOL...
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