VD 敵データ

ARMORED CORE @ ウィキ内検索 / 「VD 敵データ」で検索した結果

検索 :
  • VD 敵データ
    ACVD/ENEMY DATA ACVD/ENEMY DATA一般兵器HELLKITE A-84 HELLKITE A-84/M HELLKITE A-84/HM HELLKITE A-84/C R14-GG GOLEM R14-GGS GOLEM R14-WM GOLEM R14-WMS GOLEM R14-PC GOLEM S77-S WETA S77-M WETA S77-LSC WETA S77-RC WETA 戦車T-106E SLON 装甲列車 航空機FALCON A-448/S F49 ROGERSI EULEN A-448/S SPECHT A-448/C GEIER A-448/L ADLER A-448/L SCHWAN A-448/C 自律兵器AMMON A AMMON S AMMON A' AMMON S' OOTHECA 機動兵器 ACトー...
  • ARMORED CORE VERDICT DAY
    ...C ハードコア VD用語辞典 バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 Tips 好きなように生きて、好きなように死ぬ。それが、俺らのやり方だったな ACVDゲームサーバーの運営は終了しました。 対人戦 勢力戦マップ 砲台データ  特別出撃ボス
  • VD パーツパラメータ解説
    ACVD パーツパラメータ解説 + 目次 ACVD パーツパラメータ解説 はじめに 機体全般総重量 安定性能 対反動性能 旋回性能 EN回復力 修理費 AP 総積載量 積載量 総消費EN EN出力 フレームパーツ共通AP 重量 消費EN KE防御 CE防御 TE防御 HEAD安定演算性能 カメラ性能 スキャン演算性能 対妨害性能 ハッキング速度 ハッキング範囲 CORE熱耐性 EN伝達率 探知機積載数 ARMS射撃安定性能 ショルダー格納倍率 LEGS積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 構え時防御上昇率 ジャンプ上昇率 ジャンプ消費EN 構え時衝撃軽減率 超信地旋回倍率 FCSロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロッ...
  • VD ミッション攻略
    ACVD ミッション攻略 ACVD ミッション攻略 ミッションの基本ミッション出撃 ミッション評価 サブクエスト お勧めパーツ Sランク取得とサブクエスト達成に向けてはじめに 仕様を理解する 狙うサブクエストを明確にする 属性を把握する 機体を安く組む シールドを活用する 高火力武器を活用する 抜け道を探す がんばれUNAC 対ACミッション最終兵器・オーバードウェポン ストーリーミッション番号順 地域別 コメント ミッションの基本 ミッション出撃 ミッションに出撃するには、ワールドメニュー画面から「出撃 → ストーリーミッション」の順に選択、さらにエリアとミッションを選択すれば、出撃前のブリーフィング画面に入れる。 また、ワールドメニュー画面から「プレイヤー情報→ミッション情報」と選択すればプレイ可能なミッションの一覧が表示され、この画面からもブリーフィング画面に入れる...
  • VD UNAC パラメータ解説
    ACVD/UNAC/パラメータ解説 UNACのチップパラメータについての解説を載せていくページです。 まだまだ情報不足ゆえ、情報求む。 ACVD/UNAC/パラメータ解説移動アクション 腕部攻撃アクション 肩部攻撃アクション 認識アクション ターゲット評価 回避アクション 特殊移動アクション 特殊行動アクション コメント 移動アクション +パラメータ解説 継続時間(秒) 行動を継続する時間です。 カテゴリルール[比率][順列]が設定されている場合に適用されます。その他のルールでは、効果を発生しません。 範囲:1.0~30.0秒 目的距離(m) ターゲットからの距離の基準値です。 この値が大きいほど、目標から離れる動きを行います。 範囲:基準値から遠近50mずつ 不確定距離(m) 目的距離にプラスマイナスし、その幅の...
  • VD 発売前情報(整理版)
    ACVD発売前情報 集積された発売前情報を項目毎にまとめたものです。整理前はこちら→ 発売前情報(整理前) ACVD発売前情報 データ引き継ぎ 世界観・ストーリー三大勢力 その他勢力 ストーリーミッション ハードコアモード 勢力戦出撃 領地 対戦方式 改善・変更点対戦関係 その他 追加新パーツ武器腕 兵装 フレーム UNAC Unmanned Armored Core (ユーナック)オペレーションカスタムオペレーション層 カテゴリ層 アクション層 コスト オペレーションテスト UNAC EXTEND所持金によるアップグレード 作戦ファイルによるアップグレード ACVD-Link その他追加要素 コメント データ引き継ぎ ACVのセーブデータを引き継ぎ可能。引き継ぎはゲームを初めて起動した時に一度だけ可能。 そこで引き継ぎを行わなかった場合、後で引き継ぐことは出来ない。要...
  • 総合コメントフォーム/コメントログ1
    ...3 31 14 VDに向けてVのパーツリストをコピーし仮として作成します。特に手武器周りがどう表記すべきか考えさせられると思われます。 - 名無しさん 2013-09-14 21 09 52 腕部葉KE、CE,TE、武器腕で分けたほうが良いんかねぇ… - 名無しさん 2013-09-14 21 31 04 武器腕は成長有りみたいだし、ヒトマシTEミサ等の新武器と同じようにパーツリストに独立させるべきだと思う。 - 名無しさん 2013-09-16 09 02 10 VD本編でどう表示されるかを待ってからページ作ったほうがいいかもね。腕の一覧に表示されるのか、武器の一種で表示されるかいまいち分からないし。 - 名無しさん 2013-09-20 16 24 40 ACVDのテンプレアセンだけど最初は編集合戦になりそうだから1月ぐらいはナシでいいだろうか あるいはテンプレだ...
  • AC6/雑談・質問板/コメントログ1
    ...23 25 07) VDは全然そんな難易度じゃなかったから気にし過ぎじゃないかな (2023-09-04 22 40 13) 次回作への希望にはなるけどやっぱ難易度は調整してほしいかな。 やりごたえがあるのは良い事なんだけど流石にソウル系と線引きはしてほしい  (2023-09-05 10 33 01) やっぱスタッガーや接近戦が個人的には合わないなぁ……別にあってもいいけどそれをする前提のゲームバランスが苦手だから、一部武器の非スタッガー時の威力上げるとかで戦い方の選択肢増やして欲しい (2023-09-03 15 54 02) バルテウスミサイル使わせてほしい (2023-09-03 16 01 00) 4脚タンク逆脚のバリエーションをだね・・・ (2023-09-03 16 13 13) 重ショはこのままでいいけどやっぱ全体的に射程が欲しい 遠距離でも機能するミサか近距...
  • Vシリーズ CORE/コメントログ
    ...パーツ編集完了。ACVDlinkのデータがゲーム無いと違うところがあるから注意…(例 タマカズラモデル2のCEとTEが逆。 -- (名無しさん) 2013-09-30 13 40 27 ↑訂正×ゲーム無い ○ゲーム内 -- (名無しさん) 2013-09-30 13 41 03 乙! -- (名無しさん) 2013-10-01 07 03 02 モノケロスは出っ張りがなんとなく顔っぽい -- (名無しさん) 2013-10-02 07 28 34
  • 発売前情報VD/コメントログ
    ...全版ってのは揶揄で、VDはただの続編だからVD内に前作Vは入ってないよ パーツとか部分的には入ってるっちゃ入ってるけど -- (名無しさん) 2013-06-11 01 51 04 そろそろVDもよくある質問まとめたほうがいいかも -- (名無しさん) 2013-06-14 08 52 03 今作ってもかなり主観的な項目になるんじゃないか? せめて次の放送が終わるまで待ったほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-06-14 13 57 36 得意属性以外で撃たれるとあっという間にぶっ壊れる盾、火力不足な上に装甲まで脆いらしい武器腕、ワールドモードの過疎を加速させそうなハードコアモード、まともに操作出来ない上にカスアセンを持ちだすフロム社員、課金しないと1機しか出せないカスタムUNAC、嫌な予感しかしねぇ -- (名無しさん) 2013...
  • VD 発売前情報
    ... 2013/5 ACVDにおいて第二回目の生放送となるACVD The DEPTH #2が行われる。武器育成作業が削除されたことが明らかにされた。また加えて、購入後に武器に割り振ったポイントが確認できる仕様になった。 UNACの詳細が語られ、またプレイヤー対UNACの戦闘も披露された。 2013/4 ACVDにおいて第一回目の生放送となるACVD The DEPTH #1が行われる。新キャラとして新兵と上官が登場。 マッチング改善、新パーツの紹介、武器成長のランダム要素削除等が語られ、放送は大盛り上がり。 限定版のフィギュアが公開され、翌日には予約版品切れ。予約を逃した者達の悲鳴が上がる。 ネットワークテスト当選者発表。大量の落選者でスレが盛り上がるが幸いにも荒らしは現れなかった。 ネットワークテスト向けのプレイガイド公開。折れ線を考察したものによってACVDのダメージ計算式...
  • VD マップ 中東
    ACVD/マップ/MIDDLE EAST(中東) ACVD/マップ/MIDDLE EAST(中東)MIDDLE EAST(中東)RATONA NAVAL PORT OLD DUMAN MAZAR TOMB MAZAR TOMB/NIGHT SAMIR CANYON QUET HILLS ALG742-181 ALG742-181/REBOOT コメント MIDDLE EAST(中東) RATONA NAVAL PORT 水の干上がった港のマップ。船の残骸がそこそこ複雑な地形を造り出している。 OLD DUMAN 低い建物の並ぶ廃墟。 データポストや砲台が配置される場合もある。その場合、侵攻はマップ左側・防衛はマップ右側からのスタートとなる。 MAZAR TOMB 放棄された発電所とLLLの残骸が歪なオブジェとなって残るマップ。 中央の傾斜の関係で身を隠し辛...
  • AC6/世界観考察(人物・企業・組織)/コメントログ
    ...ロムハウンズことACVD -- (名無しさん) 2024-02-01 20 06 08 ドルマヤンの考察、ごっちゃになっている部分を自己解釈ですが整理して記載しました。 -- (名無しさん) 2024-02-01 21 34 35 VDとかVは戦いに明け暮れてるだけっていう不毛極まりないエンドだと思う -- (名無しさん) 2024-02-01 21 39 27 余談のオールマインドの正体について、ポンコツぶりに理由をつけた考察をしてみました。 -- (名無しさん) 2024-02-02 01 21 57 なんか無理矢理こじつけてるような内容が多いなあ。読んでて疲れる。 -- (名無しさん) 2024-02-21 12 20 20 考察って言葉が読めないキッズがいるらしい -- (名無しさん) 2024-02-25 ...
  • VD Q&A
    ACVD/Q A ACVD/Q A公式サイトのよくある質問 購入前シングルプレイだけでも遊べる? 1人でもオンライン対戦は楽しめる? ボイスチャットは必須? 難しくない? 前作未プレイでも大丈夫? データ引継ぎってしないとまずい? 助けてくれレイヴン!引継ぎ失敗だ! 正直、面白い? 操作説明書にACの操作方法がありません! ボタン配置ってデフォルトでいいの? 武器が切り替えられない 弾が発射出来ない スキャンモードって何に使う? リコンって何?光ってるだけ? ドリフトって何? グライドブースト(グラブ)って何? ハイブーストって何? 水上ブーストはどうやるの? ゲームプレイ全般攻撃が効かない/一瞬でやられる 3つの属性がよく分からない 威力保障距離が何か分からない 衝撃力が何か分からない すぐにエネルギーが切れる 敵がどこにいるのか分からない 動きが遅い こちらの攻撃が当たらない 敵の...
  • VD 対人戦
    ...ついての詳しい情報はVD 勢力戦のページを参照。戦い方や基礎的な教えについては ワールドメニューの「フリー対戦」で対戦ルームを作成・参加し、ルーム作成時に設定したルールで参加メンバーと戦う。勝敗がランキングに反映される「ランクマッチ」と反映されない「プレイヤーマッチ」の2つのルールが存在する。ランクマッチではデュエル、バトルロイヤルのいずれかを選べる。ランクマッチでは互いにレートを賭けて戦い、勝利した者はポイントを得、敗北した者はポイントを失う。互いのレートの差が大きいほど、やり取りされるポイントは多くなる。 プレイヤーマッチではデュエル、バトルロイヤル、チーム戦(最大10人、最大8人、UNAC参加可)のいずれかを選べる。 対戦ルール 【チーム戦】 最大5人(戦闘メンバー4人、オペレータ1人)の部隊同士で戦う。同数同士でなくても対戦は可能。先に相手チームのACを全機撃破したチームが...
  • ACVD発売前情報(整理版)/コメントログ
    ...23 41 ACVDでマップが56個あるということはフリー対戦でマップ手回しで一回巡回するのに3分設定で最短168分=2時間48分、15分設定で最大840分=14時間で半日越える恐ろしい罠。 -- (名無しさん) 2013-08-23 00 49 59 Vと4系の世界が繋がってるってマジ? 生放送見た人詳しく教えてくれ -- (名無しさん) 2013-08-24 03 38 11 SoMにしか見えないのとか、色々アヤシイから、つながってるんじゃない? -- (見ていない人) 2013-08-24 09 53 24 鍋曰く「そういうのこっちから決めちゃうとつまらないから、やって色々と想像してくれ」ってさ -- (名無しさん) 2013-08-24 20 39 50 480 :それも名無しだ:2013/08/24(土) 18 37 05...
  • VD Q&A/コメントログ
    VD用のQ Aを追加。載ってないことに関する質問はコメント欄にどうぞ。てか、 -- (名無しさん) 2013-09-25 16 53 15 ・・・これから増やしてく予定なんです(誤送信三度目) -- (名無しさん) 2013-09-25 16 53 56 引き継ぎ要素の話もこっちに移した方が良いかもですね。さてと後で買ってくるかな。 -- (名無しさん) 2013-09-26 17 23 29 今、クリア直前でランクCなんだけど、全ミッションSにしないとショップ全パーツ開放されないの? -- (名無しさん) 2013-09-26 21 33 01 傭兵さんがミッション終りにピコピコ鳴らしてるのはどうやるんですか? -- (名無しさん) 2013-09-28 00 49 50 ↑ブザーのことかな?キーがデフォルトなら、方向キー左だよ...
  • VD バグ・バグ疑惑・特殊な仕様
    ACVD/バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 このページでは、バグ・バグ疑惑・特殊な仕様を書きましょう。 公式な発表がない限り、明確な区別はできません。断定はやめましょう。 ACVD/バグ・バグ疑惑・特殊な仕様ゲームプレイそのものに悪影響を及ぼす不具合 特定のパーツに関する不具合敵の攻撃が盾をすり抜ける 逆関節脚部のジャンプ消費ENが二倍になる事がある UNACオペレーションチップ『残り敵AC数』『残敵残味方』無効 仕様または実害のない不具合左手に持った盾の防御範囲が右側になる ACテストで初期位置から一歩も動かずに射撃すると通常よりリロードが早くなる 格納倍率2の腕部にショルダーユニットを積んだ際の挙動 ブレードやパイルが使用後元に戻らない 傭兵出撃後のチームランク異常 ハードコアガレージ後の外見変化 勢力無所属でも特別出撃 ガレージで保管可能なパーツ総数の上限を超えてパーツを保管...
  • VD アセン研究 システム編/コメントログ
    ...で知りたいです。ACVD自体を未購入ですが、脳内で組んだ機体の対反動性を知りたいので、どなたか教えてください -- (名無しさん) 2014-06-28 17 51 50 ↑ACVD-LINKのアセンブルページを使うのがいいと思う。ログインなしでも仮組みは出来るハズ。 -- (名無しさん) 2014-06-28 19 35 36 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2014-06-29 00 47 41 つまり減衰率は距離毎攻撃力減少値じゃなくて最大攻撃力減少値(%)って事か -- (名無しさん) 2015-08-18 01 26 00 しかも急降下するポイントが武器毎に違う上に減衰しきる限界距離も違うとなると……気にするだけ無駄だな! -- (名無しさん) 2015-08-18 01 30 54 跳弾率に関して...
  • VD GENERATOR
    ACVD/GENERATOR GENERATORは機体で使用されるエネルギーを供給するパーツです。 搭載可能なパーツの総消費エネルギーや、戦闘時のエネルギーゲージの量などを規定します。 こまめにハイブーストやブーストドライブを使用し続ける中距離射撃戦型や、ジャンプする度にENが消える逆関節機は、EN回復が速く継続的にENを消費し続ける戦いに向く出力型との相性が良い。 最大のEN回復力を持ち、おまけに非常に軽い「SUZUMUSHI mdl1」や、容量と出力のバランスのいい「Ge-D-G23」が扱いやすい。 軽量機には「Ge-D-P10」や最軽量の「MAKIBASHIRA mdl.1」も選択肢に入ることも。ただし重い武器の載せすぎには注意しよう。 タンクやEN武器を多用するアセンでは容量型の「MAKIBASHIRA mdl3」や汎...
  • VD 領地戦/コメントログ
    ...48) 今日はACVDのパーツパラメータ調整のお知らせが来る! -- 名無しさん (2014-04-01 07 12 51) エイプリルフール・・・最早日付などなんの意味も持たない。我々には戦い、それのみが必要だ。念のため言っておくが戦いにはもちろんアプデも含まれている、何故なら私は -- 名無しさん (2014-04-01 09 35 11) キャラエンブばかりで面白みがない機体ばかりだなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-04-03 20 46 17) ↑君にはターゲットガン四丁の超高速軽逆に乗る権利をやろう。どうだ、面白いだろう? -- 名無しさん (2014-04-03 23 05 43) ↑ 機体エンブ塗りつぶせってか?ラグでちっともペンキ付かないからなぁ・・・。 -- 名無しさん (2014-04-05 09 22 27) 対人戦じゃな...
  • MISSION() 3
    自然区 [#kf4c0bf6] 爆撃機撃墜 [#vda556c3] 山ほど出てくる戦闘機の中から爆撃機を見つけ出して破壊する。レーダーよりもマップ画面に頼った方がいい 射程が長く、火力のある武器が必要。少ないチャンスで確実に爆撃機を破壊しよう キャノンがあれば楽。使えるならロケットでもいいが、無理ならマルチミサイルなどで 対ミサイル装備があればAPを温存できる 対爆撃機用の武器と対戦闘機用の武器を両方持っていこう。 ”KES-ES/MIRROR”は「水精製施設」の追加ミッションとしてこのミッションをクリアすると取得 OPERATION CODE ROK HUNT 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵戦力 戦闘機:15、爆撃機:2 作戦目標 爆撃機の撃墜 入手可能パーツ KES-ES/MIRROR(ARM UNIT L) ミラージュ部...
  • VD アセン研究 システム編
    ACVD/アセン研究/システム編 このページでは、アセン入門で紹介するには細かすぎるシステム等について、紹介・研究していくページです。 パラメータ等の詳しいことについては、パラメータ解説へ。 主に跳弾システムなどの考察や、ブースター・ジェネレータ周りの考察などについて紹介する(予定)です。 ゲームシステムに関する細かい検証・考察なども、こちらへ。 +目次 ACVD/アセン研究/システム編ダメージ算出目安ダメージ計算式 跳弾 小貫通 大貫通 参考-計測データ 貫通率グラフ 防御低下時の貫通率比較グラフ 減衰率の検証検証方法 検証結果 注意点 威力保証距離が500を超えるKE武器について CE武器・TE武器の減衰率について 結論 爆発力:TE・爆発影響時間に関する検証(その1)各武器毎の、爆発影響時間・爆発力及びダメージ各種の表 爆発力:TE・爆発影響時間に関する検証(...
  • AC6/雑談・質問板/コメントログ23
    ...35) 今があるのはVDから10年ずっと対戦やってた人達のおかげだぞ?それに感謝すらしないのはどうかと思うが (2024-03-28 22 03 34) この手の連中はどこにでも湧くな (2024-03-28 22 22 29) 実際そうだろう? (2024-03-28 22 40 28) あなたの感想ですよね (2024-03-29 16 54 09) AC6が出たのはフロムがAC6作りたかったからだぞ。VD勢がどうこうは全く関係ない。 (2024-03-29 09 54 31) 知名度ここまで上がったのもVDのおかげはあると思うし作りたくても売れるかわからないものをokしないだろうからちゃんと意味はある。このご時世ロボゲーは流行らんとまで言われてるし (2024-03-29 11 15 09) それは「VDまでの積み重ねのお陰」であって「VD勢のお陰」ではないよね? (2024...
  • パーツリスト案
    ACVD/パーツカテゴリ名 カテゴリの説明 ここにゲーム内表記の説明を記入します。 こちらはユーザーによる自由表記。 基本的に有志による記入となる。 ACVD/パーツカテゴリ名パーツ名 性能比較表 +パラメータ説明 パーツのパラメータ項目 パーツのパラメータ項目の、ゲーム内表記を記入します。 たぶん今作もセレクトボタンじゃないかな~参考に重量の説明を 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 パーツ名 第X世代パーツ:XX属性 ゲーム内表記の、パーツ説明を記入する欄です。下の表はサンプルとしてハンドガンのモノです。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN - 攻撃力:KE - 衝撃力 - 装弾数 - リロード時間 - 発射速度 - 威力保証...
  • VD UNAC パラメータ解説/コメントログ
    とりあえずアクションカテゴリの、ゲーム内パラメータ解説と、パラメータの増減範囲を拾えるだけ拾っておいた。他にもいろいろ注釈入れるところがあるかもしれんから、あとの編集はお好きにどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-10-08 02 12 46               (;゚Д゚)(;´_ゝ`) (゚∀ ゜) -- (名無しさん) 2014-01-29 05 49 10    /  \[T]/ (Ж)  ||  -- (名無しさん) 2014-01-29 05 52 08
  • AC6/敵データ/コメントログ
    ...でデータ要素あるのはVDくらいなのだ -- (名無しさん) 2023-09-21 19 43 09 Vもか 防御値とかがゲーム内でしっかり確認できたからかしらね -- (名無しさん) 2023-09-21 19 48 20 APとかの数字が並んでいるのをイメージしているんだろうけど、今あるような外見、登場ミッション、バリエーションなんかの記述もデータには違いないのでは -- (名無しさん) 2023-09-21 19 56 12 スキャンで敵の防御確認できる機能欲しかったよね。どれが効きやすいとかアセンで頭を使うの。と思ったけどスタッグさせて殴るだけなので関係なかったわ -- (名無しさん) 2023-09-21 19 59 50 ↑4編集感謝です 随時更新しますね -- (名無しさん) 2023-09-21 22 51 55 ...
  • 用語辞典(な行)
    ...をぉぉぉ!! ACVDの「な行」はそこそこ繁盛しているのでご安心を。 鍋 AA、Nシリーズプロデューサー「鍋島 俊文」氏の略称。 神社長と並ぶアイドル。 軟骨 SLの軽量2脚「CLL-SECTOR」とN系の「CR-LH79L」を指す。「柔らかい骨」の意(「骨」については別項を参照)。 みさくらではない。 に 肉 LRでの復刻マシンガン「YWH13M-NIX」の愛称。「NIX」より。 虹サブ PSACの1000発マシンガン「WG-AR1000」を指す。そのグラデーションのかかったテクスチャに由来。 二段QB QB発動ギリギリまでボタンを絞りそこから一気に押し込む操作。および、それによって発動する通常より強力なQBの事。音や挙動も微妙に異なり、通常よりも効果音や噴射光が大きい。 裏技なのか公認なのかよく分からない微妙なポジションにある。 一部のCPU機は全QB...
  • AC4よくある質問
    ...ボゲーだよ?こうしてVDまで続いたよ?新しいロボゲーも出るよ? -- 名無しさん (2018-07-30 03 34 18) xbox版なんだけど、チュートリアルの05 attackで弾切れになりチュートリアルが進みません。 -- 名無しさん (2021-03-19 16 26 56) どうしても弾切れになるなら、スタートボタンでメニューを開けばチュートリアルのスキップができたはずなのでお試しあれ。 -- 名無しさん (2021-03-19 21 49 39) 名前 コメント
  • VD用語辞典(ら行)
    ACVD/用語辞典(ら行) ACVD/用語辞典(ら行)らラグ領地 りリコン る れレイヴン レイプ レザスピ レザマシ 例外 ろ籠城 六角 コメント ら ラグ領地 ラグの酷い領地。主にロケットやジャマーを大量に設置した領地。これを主力として用いるチームはラグチームと呼ばれる。 当たり判定がが相手側という仕様により「当たったのに削れない」というラグアーマーが消滅したV系だが、今度はこの仕様を悪用して「当たってないのに削れる」状況を作り出そうとしたのがラグ領地。 ラグの影響は侵攻・防衛の双方代わらないと思いがちだが、実際には防衛側はラグ領地である事を前提にアセンを出来る事、(ラグ環境下では対反動・単発火力重視が有利)、通常命中しないような砲台の攻撃もラグにより命中する事等により、防衛側が(元々有利ではあるが)極めて有利になるようになっている。 一方で単に無知故にロケットや...
  • VD SHOULDER UNIT OPTICAL CHAF
    ACVD/SHOULDER UNIT/OPTICAL CHAFF OPTICAL CHAFF は敵からのロックオンを妨害するパーツです。 使用すると、一定時間自分に対するロックオン時間を遅延させることができます。 使用すると自分の機体に粒子がまとう、素敵性能抜群。「GNフィールド展開!!」 CPU相手だと攻撃がかなり減る。ストーリーやオーダーで使ってみてはいかがか。 ロック時間を遅延するだけなので、既にロックされている状況下では効果がない。地形戦向け。 Vと比べれば効果を実感できるレベル。効果時間が瞬間的で、一撃離脱型の戦法での接近・退避時ぐらいしか有効に活用できない。 キャノン、バトライ、スナライといったロックオン時間が長い武器に対して有効。無論一次ロックを避けきる機動力が前提だが。 CIWSの方が何かと汎用性が高く、機体負荷もほとんど変わらない。こちらを扱...
  • 用語辞典(や行)
    ...妖怪三日坊主 ACVDのネットワークテストにおいて作られたスレチーム。あっという間に定員になった為、2と3も作られた。 非公開テストだった事もあり、圧倒的に強かった、産廃集団だった、AIみたいで怖かった等、しばしばネタ・伝説化して語られる。 実際に強かったとされる一方で、妖怪三日坊主3は弱小チームだったらしい。 コメント 名前 コメント
  • Q&A1 V
    ...須? 難しくない? VDから逆流してきました or VDやる前に前作もやっておきたいです 操作ボタン配置ってデフォルトでいいの? 武器が切り替えられない 弾が発射出来ない スキャンモードって何に使う? ドリフトって何? ゲームプレイ全般攻撃が効かない/一瞬でやられる すぐにエネルギーが切れる 敵がどこにいるのか分からない 動きが遅い ミサイルを避けられない 機体構築何からやればいいの? お勧めの組み合わせは? 脚部の性質 扱いづらい武器 ショップに並んでいるパーツが少ない ミッションミッションランクが上がらない マルチプレイNATタイプとポート開放 Xbox360でブラックアウトして起動しない 決戦ミッションがマッチングしない その他 コメント 公式サイトのよくある質問 http //www.armoredcore.net/players/acv/category/faq ...
  • VD マップ 極東
    ACVD/マップ/FAR EAST(極東) ACVD/マップ/FAR EAST(極東)FAR EAST(極東)ANDYR CITY PIERM SNOWFIELD YORGA BASE YORGA BASE/BLIZZARD YUNSK CANYON MIYNSKY HILLS MIYNSKY HILLS/BOMBING KENSKY BASE コメント FAR EAST(極東) ANDYR CITY 団地らしき建物が整然とならぶマップ。 中央はほぼ開けており、お互いがビルを挟んでの睨み合になりやすい。それでいてレーザーやスナライならなんとか手を出せる距離。 コンテナを取るか取らないかは傭兵込みであっても事前に打ち合わせをしておいた方が良い。 PIERM SNOWFIELD 中央にクレイドルと思われる残骸が突き刺さっている雪原。 中央の大きな瓦礫は、侵攻側からはド...
  • AC6/パーツ/コメントログ
    ...う。単純な比較としてVDの頭部パーツは46種類に対しVIは21種類?、四脚は13種類に対して2種類?(脚部全体でも23?)。……少なくとも脚部に関しては統合でいいのでは? このままだと企業wiki並のスカスカページができてしまう - 名無しさん (2023-08-29 10 08 37) 一ページの内容がスカスカだったとしても分かれてた方が探しやすいし脚は分けていいと思うなぁ… - 名無しさん (2023-08-29 10 29 05) 2脚とそれ以外で分けていいと思うね。流石に全21種と少なめとはいえ、全部同じページだと見にくいから - 名無しさん (2023-08-29 11 06 21) とりあえず二脚とそれ以外で分けてみました - 名無しさん (2023-08-29 11 16 42) 脚部は全部統合か、二脚とそれ以外で良いと思う。あと武器を属性毎に分けているけどコーラ...
  • VD RECON
    ACVD/RECON RECONは周辺の索敵を行う、小型の偵察装置です。 スキャンモードと併用することで、障害物越しに敵の位置を把握できるなどの機能を備えています。 基本は超短時間以外の追従型が使われる。オペレータとの連携がある場合や、問題なく使いこなせる場合は射出型等を使うのも手。 超短時間リコンは防御値を気にせず使えるスナライ等の貫通武器持ちがとりあえず敵の場所だけ知りたい時の用途に向くが、スキャンしたい場合は即スキャンが可能な頭部と、数値を直ぐに認識できる目(頭?)が必要。 ACVD/RECON STICKY TYPE/吸着型 D/STK-16 RA-103 RA-209 RA-321 FOLLOW TYPE/追従型 ASATORI mdl.1 ...
  • VD ARM UNIT HAND GUN
    ACVD/ARM UNIT/HAND GUN HAND GUNはKE属性の銃です。 衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。 強い衝撃を与えることで、相手の防御力を低下させたり動きを止めたりできる武器。 VDでは機体重量が増えると簡単に対反動性能が上がるため、硬直が取りにくくなっている。頻度的には防御低下がメインとなる。 これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なので、単体では貫通させづらい高DPS武器や、ヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。 他の武器単体では貫通しない相手に対して、跳弾前提の削り武器を両手に持った機体構成よりも、ハンドガンで防御低下させたところに貫通可能な武器を撃ち込む機体構成の方が、両腕の武器を合計した機体負荷が低い場合が多い。主に積載量がシビアな軽量機向けの...
  • VD UNAC 肩部アクションチップ
    ACVD/UNAC/肩部武器用アクションチップカテゴリ 肩武器のアクションを設定するチップ郡です。 使用する武器によって、様々なチップが存在します。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ACVD/UNAC/肩部武器用アクションチップカテゴリ[ミサイル][単発] [ミサイル] [ノーロック] [チャフ] [カウンターガン]([EN]) [CIWS] コメント [ミサイル][単発] ミサイルを単発で発射するように設定されたチップ郡です。 攻撃演算性能を下げることで、複数ロックすることもできます。 チップ名 種類 備考 戦闘距離 コスト 最短攻撃距離 最長攻撃距離 攻撃演算性能 SU EDGAR/S1MSL ミサイル 単発 近 200 0 150 50 SU EDGAR/S2MSL ミサイル 単発 近~...
  • AC6/発売前情報/コメントログ
    ...6 27 武器腕VDみたいな感じがいいなぁ -- (名無しさん) 2022-12-12 21 36 57 IGNインタビューが出たのでリンク集の項目を追加してみた -- (名無しさん) 2022-12-13 00 09 35 インタビュー記事からいくつか情報を書き込んでみた -- (名無しさん) 2022-12-13 00 59 45 もっとだ...もっとパラメーターを... -- (名無しさん) 2022-12-13 13 12 31 ( 'ω' و( و"♪←喜びの舞 -- (名無しさん) 2022-12-15 21 34 31 幻想じゃねえよな… -- (名無しさん) 2022-12-18 22 16 50 OWみたいなロマン系出してくれ〜 -- (名無しさん) 2...
  • VD ARM UNIT SENTRY GUN
    ACVD/ARM UNIT/SENTRY GUN SENTRY GUNは敵に対して自動攻撃を行う「子機」を射出するパーツです。 子機はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 Ver 1.07 カテゴリ一括で装弾数が増加。 特徴 弾数無限の固定砲台としては元より、範囲内に敵が居ればどこであろうと反応してくれる為、擬似的なリコンとしても使える間接武器。 しっかりとロックオンされる他、enemyカウントもされる為デコイとしても使える。 反面重量は相当重く、大抵のものは子機自体の装弾数も低いので扱うには少々特殊なアセンが要求される。 設置していき制御数限界を越えると出した順番に交代するように消えていく。自身の蹴りで容易く壊れる。 置き方には多少コツがいる。並行になるように投擲すれば少々の高さではビクともしない。が、ズレると接地した状態でも…...
  • AC6/世界観考察(人物・企業・組織)
    ...ロムハウンズことACVD -- (名無しさん) 2024-02-01 20 06 08 ドルマヤンの考察、ごっちゃになっている部分を自己解釈ですが整理して記載しました。 -- (名無しさん) 2024-02-01 21 34 35 VDとかVは戦いに明け暮れてるだけっていう不毛極まりないエンドだと思う -- (名無しさん) 2024-02-01 21 39 27 余談のオールマインドの正体について、ポンコツぶりに理由をつけた考察をしてみました。 -- (名無しさん) 2024-02-02 01 21 57 なんか無理矢理こじつけてるような内容が多いなあ。読んでて疲れる。 -- (名無しさん) 2024-02-21 12 20 20 考察って言葉が読めないキッズがいるらしい -- (名無しさん) 2024-02-25 ...
  • VD ARM UNIT HEAT CANNON
    ACVD/ARM UNIT/HEAT CANNON HEAT CANNONはCE属性の砲です。 リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。 優れたDPSと殆どのアセンに対して大貫通を見込める威力を持つ半面、有効射程距離が短い。 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。 典型的な「当たれば強い」武器であるため、重量二脚やタンクに対しては特に有効。 動かない砲台に対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。ストミでも防衛型の群れの殲滅に役立ち、狙撃型にも貫通する。 ほとんどのKEキャノンに比べるとロック速度、DPS、総火力でアドバンテージを持ち、より近距離向けの特性となっている。 機動性を確保したタンクが強襲に用いたり、逆に近付かれると困る重装型タンク...
  • VD HEAD
    ACVD/HEAD HEADは機体の頭部を構成するパーツです。 機体の挙動や索敵性能を補完し、被弾・着地時の安定性や、スキャンモードの性能に影響を及ぼします。 ACVD/HEAD KE-RESIST TYPE / KE防御型 D/UHD-10 HA-111 HA-202 HA-202 (改造) HA-309 KAGERO mdl.1 Hd-K-T11 Hd-K-T11 (改造) HB-141 Hd-R-E06 Hd-R-E06 (改造) HF-132 HF-227 HF-227 (改造) H07 Starlight H12 Swallowtail CE-RESIST TYPE / CE防御型 ...
  • VD用語辞典(な行)
    ACVD/用語辞典(な行) ACVD/用語辞典(な行)な鍋 に二脚 二次ロック ぬぬりかべ ねネタ機 燃焼効率 のノッカータン ノブリス・オブリージュ ノーマル ノーロック武器 コメント な 鍋 本作のプロデューサーである鍋島俊文氏の略称・愛称。 「鍋」自体が一般的な名詞であるため、時折誤解を招く。何故かプレイヤーが突然調理器具について語り始めたと思ったら、大抵は彼の話だと思って間違いない。 詳細は英数記号ページの「(´鍋`)」へ。 に 二脚 軽量二脚、中量二脚、重量二脚をまとめて呼び表す際の呼称。 構え時防御力上昇のような共通の仕様や、人型に近い特有のビジュアルについて語る際に用いられる事が多い。 二次ロック 発射された弾が「弾が到達する瞬間に目標が存在するであろう地点」へ向かって飛ぶ状態の通称。本作で言うロックオン状態のこと。 あくまでも目標が未来に存在する...
  • VD UNAC 認識・ターゲット評価アクションチップ
    ACVD/UNAC/認識・ターゲット評価アクションチップ ACVD/UNAC/認識・ターゲット評価アクションチップターゲットアクションカテゴリTG LARS/T-DT1 TG KLAUS/T-AP1 TG SERGEI/T-DF1 TG WILLIAM/T-DM-1 TG CHARLES/T-LT1 TG VAUGHAN/T-FR1 TG MAXIM/T-ET1 認識アクション コメント ターゲットアクションカテゴリ 認識した複数のターゲットを選択するチップを管理します。下層には、選択条件を規定するチップが含まれます。 ターゲットの判定時には、アクション層の左側にあるチップの条件が優先されます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 このカテゴリの上層には並列型が存在しないが、普通に下層チップを並べれば左か...
  • 公式用語辞典/さ行
    ...ャンクパーツ V、VDでのパーツ区分の一つ。 説明文の通り破損のため性能が劣化しているパーツ群。しかし一部のパラメータ(主に消費EN)は説明文に反して元のパーツより性能が高い。 色合いが通常より汚れた感じで、一部が欠けているものもある。 パーツ名は原型のパーツ名の頭に「D/」が付いている。 ショップで売買することができないためパーツ価格は表示されないが、価格自体は存在する。原型パーツより1割2割安い程度だが、機体を全てジャンクパーツで組めば全体でかなり修理費を浮かせることができる。ストーリーミッションやVDのハードコアモードでは場合によっては有効。もちろん性能はかなり劣化するので、知識や操縦技術が求められる。 武器のジャンクパーツはチューニングができないので、非ジャンクパーツに比べてかなり使い勝手が悪くなる。 VDではほとんどのパーツの名称が変更されたが、ジャンクパーツ(...
  • VD SHOULDER UNIT ADD MAGAZINE
    ACVD/SHOULDER UNIT/ADD MAGAZINE ADD MAGAZINEは武器の追加弾倉です。 ACに搭載している全ての武器の装弾数を増加させることができます。 その特性上、武器の元々の装弾数によって増加する数は大きく変化する。 これ自体の機体負荷は低い為、腕部武装の性能によってはロケットなどを積むよりも重量当たりの総火力が増える場合もある。 Ⅴの時に比べ増弾率が大幅アップ。W肩に積めばキャノンが100発近くになったりする。 ほぼ無いに等しい機体負荷も魅力。積載のきつい軽量機にはありがたい。 ACVD/SHOULDER UNIT/ADD MAGAZINEMURATORI mdl.1 MURATORI mdl.2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下...
  • VD ARM UNIT HEAT PILE
    ACVD/ARM UNIT/HEAT PILE HEAT PILEはCE属性の近距離兵器です。 伸長する杭の先端に取り付けた砲弾を対象に直接打ち込むことで、ダメージを与えます。 馬鹿げた威力の釘打ち機と刺突地雷の相の子。通称パイル、とっつき。 ブレード、レーザーブレードに比べ弾数制限という弱点があるが、それと引き換えに得た攻撃力は圧倒的、かつ驚きの低負荷。ハンガーが空いたらタンク対策にとりあえず一つ背負ってみてはいかがだろうか。 今シリーズではゲームスピードの低下、上下動の不自由化により慣れれば普通に対人戦で狙っていける。レーザーブレードがもっさりなため近接系では一番当てやすい。 機体の肩幅や腕の長さによって若干リーチが変わる。変形機構の存在から肩幅が広くなりやすい武器腕では結構伸びる。 ブレードレンジのパラメータはないが、命中に振ると射程はちゃんと伸びる。 1...
  • VD UNAC 特殊移動・特殊行動アクションチップ
    ACVD/UNAC/特殊移動・特殊行動アクションチップ ACVD/UNAC/特殊移動・特殊行動アクションチップ特殊移動カテゴリハイブースト移動 グライド移動 ブーストドライブ移動 捕捉行動アクション 特殊行動アクションブーストチャージ スキャンモード リコン 強制パージ オーバードウェポン コメント 特殊移動カテゴリ グライドやハイブーストの使用に関連するチップを管理します。 アクションチップでは、各アクションの使用条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ハイブースト移動 ハイブーストでの高速接近を行うチップです。 チップ名 コスト 継続時間 目的地距離 特殊移動限界EN率 アクション間隔 EXM LUDWIG/E-H-1 230 5 350 50 3 EXM LUD...
  • VD用語辞典(さ行)
    ACVD/用語辞典(さ行) ACVD/用語辞典(さ行)さ刺さる 刺し合い サブコン 産廃 しジャック ジャンクパーツ 重四 蒸発 情報戦 シングルトリガー す水没 スカイラブハリケーン スキャンモード ステルス性能 ストミ 砂 スカイプラグチーム 素のままの人間 スレオン せ生存可能地域 製造元 積載ペナ 絶対殺すマン せんとくん 全防タンク そ コメント さ 刺さる 貫通すること。また攻撃性能において効果が高いこと。(例:パルスガンは四脚に刺さる) 刺し合い 敵との距離を維持しながら、射程距離の長い武器で射撃戦をすること。 レザスピやレザキャタンクがよく使われる。 対義語は「殴り合い」。近距離射撃機体での乱戦じみた撃ち合いを指す。 サブコン 肩部武装「サブコンピュータ」カテゴリーパーツの略称。FCSとスキャンの性能が上昇する。 ロック時間の遅い射撃武器を使用する...
  • @wiki全体から「VD 敵データ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索