VD Tips

ARMORED CORE @ ウィキ内検索 / 「VD Tips」で検索した結果

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  • VD Tips
    ACVD/Tips このページでは、チュートリアルに書いていないような特殊な現象・テクニック・裏技を書き込みましょう。 ただし再現性のないものはバグの可能性が高いです。投稿する前にチムメンやほかのプレイヤーと確認しましょう。 ACVD/Tips 戦闘時のTipsテクニック編ドリフトターン 加速撃ち 下降グラブ スキャン斬り、多段斬り 現象編途切れるグラブ 味方機による自機の弾消し 攻撃によるダメージ、衝撃装甲低下、衝撃硬直の判定 バースト武器バグ 構え武器バグ 非戦闘時のTips領地カスタムマップの削除 コメント 戦闘時のTips テクニック編 ドリフトターン 機体が慣性で動いている時に足が地面についていると、通常よりも鋭く旋回を行える。 ハイブーストを吹かしつつ通常ブーストを切り、旋回しているとわかりやすい。ドリフトを行える時間は慣性の速さで決まる。 通...
  • ARMORED CORE VERDICT DAY
    ...C ハードコア VD用語辞典 バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 Tips 好きなように生きて、好きなように死ぬ。それが、俺らのやり方だったな ACVDゲームサーバーの運営は終了しました。 対人戦 勢力戦マップ 砲台データ  特別出撃ボス
  • VD ARM UNIT SNIPER RIFLE
    ACVD/ARM UNIT/SNIPER RIFLE SNIPER RIFLEはKE属性の銃です。 高速で威力の高い弾丸を射出することが可能で、長距離戦闘に適しています。 連射出来ない代わりに単発威力が高くて弾速がかなり速く、そして有効射程がとても長い武装。 ACVから追加された跳弾システムにより「ほぼどんな機体の装甲も貫ける」というライフル等には無い強みを持つ。 VDではさらに俗に小貫通と呼ばれる跳弾ライン付近のダメージカット割合増加があるため、ギリ抜けの武器を撃つより大貫通するほど威力の高い武器の方が与ダメ期待値が上がる。他の武器より命中が高いこともあり、あらゆる機体に一定の火力を吐ける極めて安定した武器といえる。 ロック時間が非常に長いように見えるが、これは両肩サブコンとの併用を前提としているため。高威力の弾丸を高速ロックで撃ち即射線を切る「チラ撃ち」は刺し機の...
  • VD ARM UNIT SNIPER CANNON
    ACVD/ARM UNIT/SNIPER CANNON SNIPER CANNON はKE属性の砲です。 超高速の弾丸を射出し、狙撃に適しています。射撃時は構えが発生します。 通称:砂砲、砂キャ。超遠距離からの狙撃に特化したノーロック武器。 強烈な射撃反動と引き換えに、高弾速・長射程・高威力のKE弾を放つ。 四脚で使用すると、照準移動速度、リロード時間、射撃安定性に上昇補正がかかる。基本的には四脚で使用する武器。(*1) 特性上、撃ち合いが始まった後は出番が無くなる。敵が遠距離にいる間に先制攻撃を加え、その後乱戦になったら即パージを心がけたい。いつまでもパージせずに狙撃の機会を伺っていると味方チームに負担がかかるため注意。 保障距離内で当てれば殆どの機体に硬直を発生させられる。リロード時間の短い YAKUMO mdl.2 などは、相手にもよるがそのまま硬直でハメ殺...
  • VD OVERED WEAPON
    ACVD/OVERED WEAPON 当たればほとんど即死な為、攻撃力や衝撃力の値はあまり意味を成さない。また全て多段ヒット(高橋D談)であるため、シールドもほぼ無意味。 武器変更ボタンを押し続ける事で起動。起動後は攻撃ボタン押しっぱなしでチャージが行われ、チャージ率を示すロックオンサイト外側のゲージが1周し円形となってからボタンを離すと攻撃を行う。途中で離してしまうと即リセットなので注意。徐々に減るなんて優しい仕様はないのだ。 ヒュージキャノン、ヒュージミサイルは実弾兵器だが弾薬費は発生しない。核弾頭だったりどう見ても弾道ミサイルだったりするのだがタダである。 構え武器を持っていると使用時にパージされる。それ以外は基本的にパージされない。 駆動時間≒秒。ただし、チャージ中は倍速でリミットが減る。またOWを装着・展開している間も減るため、実質的に使える時間はもう少し短い。 ...
  • VD SHOULDER UNIT OPTICAL CHAF
    ACVD/SHOULDER UNIT/OPTICAL CHAFF OPTICAL CHAFF は敵からのロックオンを妨害するパーツです。 使用すると、一定時間自分に対するロックオン時間を遅延させることができます。 使用すると自分の機体に粒子がまとう、素敵性能抜群。「GNフィールド展開!!」 CPU相手だと攻撃がかなり減る。ストーリーやオーダーで使ってみてはいかがか。 ロック時間を遅延するだけなので、既にロックされている状況下では効果がない。地形戦向け。 Vと比べれば効果を実感できるレベル。効果時間が瞬間的で、一撃離脱型の戦法での接近・退避時ぐらいしか有効に活用できない。 キャノン、バトライ、スナライといったロックオン時間が長い武器に対して有効。無論一次ロックを避けきる機動力が前提だが。 CIWSの方が何かと汎用性が高く、機体負荷もほとんど変わらない。こちらを扱...
  • VD ARM UNIT SNIPER RIFLE/コメントログ
    ...っているんなら、ACVDやってないだろ、といわれても仕方ないレベル。 -- (名無しさん) 2014-03-12 20 02 46 ↑とりあえず一通り見たけど、スナ部隊がヤバいってこと? 自分はスナ部隊に会ったことないし、機動特化の軽量ばっか使ってるからあまりスナライが怖いと思ったことがないからよくわからん -- (名無しさん) 2014-03-13 00 43 11 高機動なので追いつけない、長射程なので一方的に削られる、単発火力が高いので大概の機体で貫通される。軽逆スナチームが嫌われる理由はこんなところ。KE盾は確かに有効だけど、持ってったところで他の機体を狙われるだけだし、かといって全員KE盾持ってくわけにもいかんでしょう。 -- (名無しさん) 2014-03-13 02 33 44 相手がどんな機体でもダメージ与えられるってのが問題だよな...
  • VD 発売前情報
    ... 2013/5 ACVDにおいて第二回目の生放送となるACVD The DEPTH #2が行われる。武器育成作業が削除されたことが明らかにされた。また加えて、購入後に武器に割り振ったポイントが確認できる仕様になった。 UNACの詳細が語られ、またプレイヤー対UNACの戦闘も披露された。 2013/4 ACVDにおいて第一回目の生放送となるACVD The DEPTH #1が行われる。新キャラとして新兵と上官が登場。 マッチング改善、新パーツの紹介、武器成長のランダム要素削除等が語られ、放送は大盛り上がり。 限定版のフィギュアが公開され、翌日には予約版品切れ。予約を逃した者達の悲鳴が上がる。 ネットワークテスト当選者発表。大量の落選者でスレが盛り上がるが幸いにも荒らしは現れなかった。 ネットワークテスト向けのプレイガイド公開。折れ線を考察したものによってACVDのダメージ計算式...
  • AC6/Q&A/コメントログ
    ...9 26 前作のVDやその前のVが気合入ってただけにパーツ数に関してはまあ。特に四脚とか2種類しかない上に差別化も難しい性能差だしこれを「少なくない」とは言えないなぁ。同じくタンクも3種類しかないけどこっちはいい感じに分かれてるのにね -- (名無しさん) 2023-08-30 07 27 08 パーツの種類が少ないのもプレイヤーの選択肢を狭めないとゲームが成立しないからだろうと思うんだが、今作はちょい寂しいよな…あと個人的にはデザインも癖が強すぎるな -- (名無しさん) 2023-08-30 12 05 28 脚部パーツが少ないのはちょっと辛い… -- (名無しさん) 2023-08-30 12 28 26 スタッガーの説明はもっとしつこいくらい序盤からするべきだったと思うわ。ロクにないままヘリと戦わせられるからこそ理不尽って言われるんだろ...
  • VD パーツ俗称一覧2
    VDパーツ俗称一覧 以下はあくまで一例。初心者が検索する事を想定しているので、マイナーなものや既に廃れたものでも削除せず、新たに生まれたり未記載なものは一般的・マイナー問わずどんどん追加推奨。 VDパーツ俗称一覧 ARM UNIT(腕部武装)HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GATLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) HEAT MACHINEGUN(ヒートマシンガン) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル...
  • VD ARM UNIT SENTRY GUN
    ACVD/ARM UNIT/SENTRY GUN SENTRY GUNは敵に対して自動攻撃を行う「子機」を射出するパーツです。 子機はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 Ver 1.07 カテゴリ一括で装弾数が増加。 特徴 弾数無限の固定砲台としては元より、範囲内に敵が居ればどこであろうと反応してくれる為、擬似的なリコンとしても使える間接武器。 しっかりとロックオンされる他、enemyカウントもされる為デコイとしても使える。 反面重量は相当重く、大抵のものは子機自体の装弾数も低いので扱うには少々特殊なアセンが要求される。 設置していき制御数限界を越えると出した順番に交代するように消えていく。自身の蹴りで容易く壊れる。 置き方には多少コツがいる。並行になるように投擲すれば少々の高さではビクともしない。が、ズレると接地した状態でも…...
  • VD勢力戦 カスタム ヨーロッパ
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/MID-CONTINENT(ヨーロッパ) 使用マップ:ZILMA BOROUGH 低いビルの建ち並ぶ市街地。なぜか背景には代表の塔と同じ形の建造物が・・・・。 マップが狭いので接敵が非常に速い。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/MID-CONTINENT(ヨーロッパ)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力16,500/100,000 余剰電力83,500 固定砲台UDC-E1 ELIZA(L ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,300/100,000 余剰電力83,700 固定砲台KR-140 ZLATA(ANTI AIR CANNON)*1 配置種類線...
  • VD勢力戦 カスタム 北アメリカ
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/NORTH FRONTIER(北アメリカ) 使用マップ:GALEF PLANT 前作のMARINE FACILITYが水没したマップ。水没の所為で前作以上に複雑な地形となった。 砲台を設置可能な場所は、中央より左側。背の高い遮蔽物が少ないので垂直ミサイルが設置されたり、高台に大型スナイパー砲台が設置されたりする。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/NORTH FRONTIER(北アメリカ)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力16,500 /100,000 余剰電力83,500 固定砲台UDC-E1 ELIZA(L ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力6,700...
  • VD勢力戦 カスタム 南アメリカ
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ) 使用マップ:RAZIANIA BASE 両側を非常に高い壁に囲まれた要塞都市で、ダムのような壁をはさんでスラム街とビル街が隔てられている。 砲台を配置できる場所は、主にダム壁より内側。侵攻ルートが非常に狭く、大型砲台を複数配置されると途端に攻めづらくなる。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力12,600/100,000 余剰電力87,400 固定砲台UDM-16(MIDDLE MISSILE)*2 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,500/100,000 余剰電力8...
  • VD勢力戦 カスタム アフリカ
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/NEW FRONTIER(アフリカ) 使用マップ:KARMAT BASE 両脇を高い崖に挟まれた、谷間のマップ。防御側からは見下ろす形となっており、非常に攻めるのが難しい。アフリカを難攻不落エリアとしている要素の一つ。 射線が通りやすいので大型スナキャ砲台が設置されたり、デコイとしてアーマード砲台が大量に設置されていたりする。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/NEW FRONTIER(アフリカ)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力13,400 /100,000 余剰電力86,600 固定砲台KR-810(AUTO CANNON)*2 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,500 /100,00...
  • VD マップ 南アメリカ
    ACVD/マップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ) ACVD/マップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ)SOUTH FRONTIER(南アメリカ )OPAL CAVE OPAL CAVE/DEPTH TAURACA CAVE CALPIN WETLAND OLD URIAE EMAPOLICE EMAPOLICE/SUNRISE RAZIANIA BASE コメント SOUTH FRONTIER(南アメリカ ) OPAL CAVE 小さな窪地マップ。底面には水が溜まっている。開始から接敵までの時間が早く、油断できない。 水面から突出した岩石が主な足場で、タンクにとっては非常に辛いマップ。その他の脚部は周囲の壁を蹴ることで高高度を取ることができる。 OPAL CAVE/DEPTH ↑のマップの行動範囲が広がったもの。三つの窪地を何本かの洞窟が互いに結...
  • VD勢力戦 カスタム 極東
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/FAR EAST(極東) 使用マップ:KENSKY BASE ミサイル発射場。侵攻側は航空基地から、防衛側はミサイル基地側からスタートする。障害物が多く、ロックが途切れやすい。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/FAR EAST(極東)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力 5,000/100,000 余剰電力95,000 固定砲台UDH-10(HEAT CANNON)*1 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,500/100,000 余剰電力83,500 固定砲台UDC-E1 ELIZA(L ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア後方 フォーメーションC 固定電...
  • VD UNAC カテゴリ層
    ...A MARTIN/AVD-1 固定 1 固定型の回避カテゴリチップです。下層スロットに設定されたチップを実行します。 CA MARTIN/AVD-3 並列 3 並列型の回避カテゴリチップです。下層スロットのチップ全てが同時に有効になります。 CA MARTIN/AVD-5 並列 5 並列型の回避カテゴリチップです。スロット数の多い拡張型です。 特殊移動カテゴリ グライドやハイブーストの使用に関連するチップを管理します。下層には、各アクションの使用条件を規定するチップが含まれます。 チップ名 タイプ 設置可能チップ数 説明 CA BARUCH/EMPR1 固定 1 固定型の特殊移動カテゴリチップです。下層スロットに設定されたチップを実行します。 CA BARUCH/EMPR3 比率 3 比率型の特殊移動カテゴリチップです。下層スロットのチップを、指定した割合で選択、実行します。...
  • VD勢力戦 カスタム オセアニア
    ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH ISLANDS(オセアニア) 使用マップ:FORT DENIS 湖畔に位置する要塞。マップの半分は湖で、侵攻側はそこにかかる橋からスタートするため、防衛側のカラサワやスナイパーキャノン、砲台の攻撃に晒される。 砲台を設置可能な場所は、マップ右側の基地が基本。接近時の乱戦用にアーマード砲台が置かれたり、スナキャ砲台を牽制・オトリとして設置したりする。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH ISLANDS(オセアニア)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力13,400/100,000 余剰電力86,600 固定砲台KR-810(AUTO CANNON)*2 配置種類エリア全域 フォーメーションB...
  • VD マップ ヨーロッパ
    ACVD/マップ/MID-CONTINENT(ヨーロッパ) ACVD/マップ/MID-CONTINENT(ヨーロッパ)MID-CONTINENT(ヨーロッパ)VORKA CITY MAGION CITY BOROZNIKI TS BOROZNIKI TS/POLLUTION PASK FIELD PASK FIELD/NIGHT ZILMA BOROUGH UNDER TOWER GF710 コメント MID-CONTINENT(ヨーロッパ) VORKA CITY 中央にエッフェル塔とも東京タワーともつかない建造物がある市街地。塔周辺の見通しは良い。 MAGION CITY 団地のような市街地。 建物が全体的にACよりもやや背が高いぐらいで、リコンジャマー機がいても近隣ならばジャンプすることで目視による確認が可能。 BOROZNIKI TS 何らかの工業施...
  • VD ARM UNIT SNIPER CANNON/コメントログ
    ...12 45 昨日VDになってから初めてスナキャハメで開幕一機落としたぜ!やっほう! -- (名無しさん) 2014-08-21 07 26 07 ゼヴェリーンとワンダのコンビを相手に苦戦して、初めて狙撃特化機体を使ってみた。ようやくクリア評価Dから脱出できた・・・ -- (名無しさん) 2014-08-21 20 35 30 スナキャって当てる度にほんとテンション上がる。↑2のように一機落とせれば最高だな! -- (名無しさん) 2014-08-22 13 25 19 八雲2って四脚のフォールのように衝撃軽減率高い脚部で使用したら威特でも十分ハメ殺せるな -- (名無しさん) 2014-09-07 15 13 17 ↑・・・確実にハメ倒せるとは限らないけど、可能性は十分ある・・・あとは、相手少し移動してしまった時とかにトリガー引いた...
  • VD用語辞典(た行)
    ACVD/用語辞典(た行) ACVD/用語辞典(た行)た第一世代プロボ 盾(ARM UNIT) 盾(LEGS) ダブルトリガー ダメージレース タワー タンク絶対殺すマン 談合 ち中二絶対殺すマン 鳥葬 跳弾 ちら撃ち つついカス てデザインド デビガン デブ 天狗 テンプレアセン テンプレオヤジ と突スナ トップアタック 鳥 トリニティ ドリフト トリマキッド ドヤ顔Wシールド トンファーキック 凸 コメント た 第一世代プロボ 「HUND GUN」のAKIGIRI mdl.1のこと。 Vにおいて第二世代武器UHG-22/A PROVO(通称プロボ、速射ハンド、VDではAKIGIRI mdl.2)の第一世代であったためこう呼ばれる。 プロボよりも威力、装弾数、発射速度が劣るが、リロードが速くDPSが高いためこちらもよく使われる。 盾(ARM UNIT) 今作より追加...
  • 用語辞典(な行)
    ...をぉぉぉ!! ACVDの「な行」はそこそこ繁盛しているのでご安心を。 鍋 AA、Nシリーズプロデューサー「鍋島 俊文」氏の略称。 神社長と並ぶアイドル。 軟骨 SLの軽量2脚「CLL-SECTOR」とN系の「CR-LH79L」を指す。「柔らかい骨」の意(「骨」については別項を参照)。 みさくらではない。 に 肉 LRでの復刻マシンガン「YWH13M-NIX」の愛称。「NIX」より。 虹サブ PSACの1000発マシンガン「WG-AR1000」を指す。そのグラデーションのかかったテクスチャに由来。 二段QB QB発動ギリギリまでボタンを絞りそこから一気に押し込む操作。および、それによって発動する通常より強力なQBの事。音や挙動も微妙に異なり、通常よりも効果音や噴射光が大きい。 裏技なのか公認なのかよく分からない微妙なポジションにある。 一部のCPU機は全QB...
  • VD マップ アフリカ
    ACVD/マップ/NEW FRONTIER(アフリカ) マップは主に砂漠や荒野、渓谷で構成されている。 ビルなどの障害物が他のエリアと比べて少なく、正面からの殴り合いになることが多い。 ACVD/マップ/NEW FRONTIER(アフリカ)NEW FRONTIER(アフリカ)ROUTE N64 ROUTE R1024 DOZUR DESERT DOZUR DESERT/BOMBING VOSTO BASE VOSTO BASE/DUSTSTORM MASSIF DOLANGO KARMAT BASE コメント NEW FRONTIER(アフリカ) ROUTE N64 広大な砂漠の中に、高速道路の廃墟が続いている。ほぼ平面で障害物がほとんどない。だが、砂漠には起伏があるため意外に接近戦になりやすい。 ROUTE R1024 崩れた立体交差のあるマップ。雰囲気的に...
  • VD用語辞典(英数記号)
    ACVD/用語辞典(英字記号) ACVD/用語辞典(英字記号)英字AI CE CEフレーム DPS H HEAT HOWITZER KE KEフレーム KEマン M○編成 MoH R.I.P. RTA SCAVENGER STAGGER TE TEフレーム TEタンク UNAC(設定) UNAC(システム) 数字 記号・その他・AA等(´鍋`) コメント 英字 AI 前作中期より導入されたNPC傭兵。いかに過酷な環境であろうとも淡々と戦闘を続けるその様から、転じて本スレにいる上級者、廃人、古参、信者の事。 対義語は素のままの人間。自分で自分を指す場合は自虐風自慢の意味が含まれる。 ぶっ壊れた人形のように、領地談合、ヘリ凸、特攻等を繰り返しているプレイヤー。嘲笑に近い。 あるいは前作ACVを過疎期ですら徹底して遊び抜いたツワモノ達を指すことも。「やり込みすぎてAIと化した...
  • VD用語辞典(は行)
    ACVD/用語辞典(は行) ACVD/用語辞典(は行)はハイブースト(HB) パイタン 八艘飛び パルマシ パルキャタン パルガン パラレルトリガー 万能弾き ひビーハイヴ 引き撃ち 引きスナ ふブースト ブーストチャージ(BC) ブーストチャージマン ブーストドライブ(BD) 二重の極み ぷつお プラズマン ブレーダー プロボ ブレイクダンサー へ弁当箱 ヘンなの ほ掘る ぼっチーム ポデンカ コメント は ハイブースト(HB) エネルギーを消費して瞬間的な高出力を得る動作。4系のクイックブーストに近い。 溜め時間があり、ボタンを押している時間で性能が変化する。変化の仕方や溜め時間の長さは各ブースタ毎に異なるのでそれぞれに合った使い方をしよう。 最適タイミングで発動できると白い集中線のようなエフェクトが発生する。 発動してから終了する前の間にボタンを押しているとブース...
  • VD用語辞典(か行)
    ACVD/用語辞典(か行) ACVD/用語辞典(か行)か鍛冶 加速撃ち 型番 ガチタン 河童 ガトマシ 川 ガチ勢 棺桶 貫通 ガンナー き奇形中二 機体負荷 くグライドブースト(GB) 紅(クレナイ) 紅マン 黒い鳥 黒栗 け軽四 ケー ゲリラ こ篭り ゴリ中2 ここたま コメント か 鍛冶 前作において武器を育成する事。今作では育成幅は固定になり、鍛冶の必要がなくなった。 そう、彼らは犠牲になったのだ…押し寄せる大量生産品の波…その犠牲にな… 加速撃ち 動きながら撃つことで武器の発射速度に速度を上乗せすること。 前作では中二絶対殺すマンがこれで多くのゴリラを血祭りに上げてきた。 燃費の上がったVDでもこの系譜のアセンブルは見られており、今日もデブが空を飛んでいる。 型番 パーツ名称に含まれる英数字部分。 今作はACシリーズ屈指の「記号や数字の羅列でしかない...
  • VD用語辞典(ら行)
    ACVD/用語辞典(ら行) ACVD/用語辞典(ら行)らラグ領地 りリコン る れレイヴン レイプ レザスピ レザマシ 例外 ろ籠城 六角 コメント ら ラグ領地 ラグの酷い領地。主にロケットやジャマーを大量に設置した領地。これを主力として用いるチームはラグチームと呼ばれる。 当たり判定がが相手側という仕様により「当たったのに削れない」というラグアーマーが消滅したV系だが、今度はこの仕様を悪用して「当たってないのに削れる」状況を作り出そうとしたのがラグ領地。 ラグの影響は侵攻・防衛の双方代わらないと思いがちだが、実際には防衛側はラグ領地である事を前提にアセンを出来る事、(ラグ環境下では対反動・単発火力重視が有利)、通常命中しないような砲台の攻撃もラグにより命中する事等により、防衛側が(元々有利ではあるが)極めて有利になるようになっている。 一方で単に無知故にロケットや...
  • AC6/対戦/コメントログ
    ...うかは分からんがACVDみたいな対人がメインコンテンツではない的なことをインタビュー記事に載ってなかったっけ? -- (名無しさん) 2023-09-29 13 48 03 調べても見当たらんのだよな。オマケってワードもひっかからない。エルデンリングが対人はオマケだからフロムゲーは対人オマケ!ランクマもないし!てことなんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-29 17 20 47 対戦がランクマなし、クイックマッチなし、戦績なし、リプレイなし。こんなもん誰がどう見てもオマケでしょってことです。なので今後の拡充次第でオマケじゃなくなる可能性があります。 -- (名無しさん) 2023-09-29 17 29 21 最初のインタビューでストーリーがメインって言ってたから、対戦はおまけみたいな認識がでてきたんじゃないかね -- (名無...
  • VD RECON
    ACVD/RECON RECONは周辺の索敵を行う、小型の偵察装置です。 スキャンモードと併用することで、障害物越しに敵の位置を把握できるなどの機能を備えています。 基本は超短時間以外の追従型が使われる。オペレータとの連携がある場合や、問題なく使いこなせる場合は射出型等を使うのも手。 超短時間リコンは防御値を気にせず使えるスナライ等の貫通武器持ちがとりあえず敵の場所だけ知りたい時の用途に向くが、スキャンしたい場合は即スキャンが可能な頭部と、数値を直ぐに認識できる目(頭?)が必要。 ACVD/RECON STICKY TYPE/吸着型 D/STK-16 RA-103 RA-209 RA-321 FOLLOW TYPE/追従型 ASATORI mdl.1 ...
  • VD 対人戦
    ...ついての詳しい情報はVD 勢力戦のページを参照。戦い方や基礎的な教えについては ワールドメニューの「フリー対戦」で対戦ルームを作成・参加し、ルーム作成時に設定したルールで参加メンバーと戦う。勝敗がランキングに反映される「ランクマッチ」と反映されない「プレイヤーマッチ」の2つのルールが存在する。ランクマッチではデュエル、バトルロイヤルのいずれかを選べる。ランクマッチでは互いにレートを賭けて戦い、勝利した者はポイントを得、敗北した者はポイントを失う。互いのレートの差が大きいほど、やり取りされるポイントは多くなる。 プレイヤーマッチではデュエル、バトルロイヤル、チーム戦(最大10人、最大8人、UNAC参加可)のいずれかを選べる。 対戦ルール 【チーム戦】 最大5人(戦闘メンバー4人、オペレータ1人)の部隊同士で戦う。同数同士でなくても対戦は可能。先に相手チームのACを全機撃破したチームが...
  • VD ARM UNIT HEAT CANNON
    ACVD/ARM UNIT/HEAT CANNON HEAT CANNONはCE属性の砲です。 リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。 優れたDPSと殆どのアセンに対して大貫通を見込める威力を持つ半面、有効射程距離が短い。 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。 典型的な「当たれば強い」武器であるため、重量二脚やタンクに対しては特に有効。 動かない砲台に対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。ストミでも防衛型の群れの殲滅に役立ち、狙撃型にも貫通する。 ほとんどのKEキャノンに比べるとロック速度、DPS、総火力でアドバンテージを持ち、より近距離向けの特性となっている。 機動性を確保したタンクが強襲に用いたり、逆に近付かれると困る重装型タンク...
  • 用語辞典(か行)
    ...クと重二は除く。 VDではKRSWの方は型番の変更によりAu-L-K29となってしまった。KARASAWAの方はVDでも健在。 AC6でめでたく再登場。名前はKRSV(カラサヴァ?)と宇宙時代らしくハイカラに。 カラス足 PP初出以降猛威を振るったPSACの軽量2脚「LN-2KZ-SP」の事。その形状からこう呼ばれる。 APが低いので必然的に攻めなくてはならない。強パーツだが使い手の技量も多少問われる。 軽2の機動力-中2の積載量-重2の防御力をそれぞれ併せ持つ。ACシリーズ最強の脚部。 その反省からか、この手の傾向をもつ軽二脚は2以後は登場していない。 カルサワ AAの「ZWG-XC/01」、SLの「CWG-XCMK/70」、Nシリーズの「CR-WR98L」の事。 初出当時は唐沢を縮めたような形状で、弾のエフェクトが酷似していることからこう呼ばれる。 N系にお...
  • VD マップ 北アメリカ
    ACVD/マップ/NORTH FRONTIER(北アメリカ) ACVD/マップ/NORTH FRONTIER(北アメリカ)NORTH FRONTIER(北アメリカ)ALLOY GATE CITY WINDY CITY WINDY CITY/NIGHT BIG D TUNNEL BIG D TUNNEL/WORKING BREW CITY GALEF PLANT AGRIA/M42 コメント NORTH FRONTIER(北アメリカ) ALLOY GATE CITY 廃墟となった前作の舞台、「シティ」行政区での市街戦。LLLの残骸が横たわるビル区域と、広場で構成される。背景には朽ち果てた代表の塔も見える。 ちらほら地下通路がある。一応引きこもる事はできるが狭すぎで蹴られやすく、複数人は入れないので戦略価値は殆ど無い。あくまで一時避難用。 画像は防衛側のものです。 W...
  • 用語辞典(た行)
    ...… トテ丸 ACVDの体験が行われたレイヴンズミーティングにて、プレイヤー代表としてUNAC戦に挑んだプレイヤー。ドナルドダックの被りものにメガネというスタイルでリスナーを湧かせる。 キーアサインが殆どデフォであった為、期待されるが、テキチャ・パージ誤爆の連発により何も出来ずに敗北する。原因は恐らくコントローラーの不調。 もっとも敵UNACは2機のハンデマッチであり、プレイヤー側に用意されたのはライフル、バトライ、パルマシという産廃同然の中2。敵の重2に貫通出来る武器がなく、逆にロータスを敵が持っていた為、正常に操作出来ていたとしても勝つのは困難だったと思われる。 実はPS時代からのオフ古参。 コメント 名前 ...
  • VD UNAC 肩部アクションチップ
    ACVD/UNAC/肩部武器用アクションチップカテゴリ 肩武器のアクションを設定するチップ郡です。 使用する武器によって、様々なチップが存在します。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ACVD/UNAC/肩部武器用アクションチップカテゴリ[ミサイル][単発] [ミサイル] [ノーロック] [チャフ] [カウンターガン]([EN]) [CIWS] コメント [ミサイル][単発] ミサイルを単発で発射するように設定されたチップ郡です。 攻撃演算性能を下げることで、複数ロックすることもできます。 チップ名 種類 備考 戦闘距離 コスト 最短攻撃距離 最長攻撃距離 攻撃演算性能 SU EDGAR/S1MSL ミサイル 単発 近 200 0 150 50 SU EDGAR/S2MSL ミサイル 単発 近~...
  • VD Q&A
    ACVD/Q A ACVD/Q A公式サイトのよくある質問 購入前シングルプレイだけでも遊べる? 1人でもオンライン対戦は楽しめる? ボイスチャットは必須? 難しくない? 前作未プレイでも大丈夫? データ引継ぎってしないとまずい? 助けてくれレイヴン!引継ぎ失敗だ! 正直、面白い? 操作説明書にACの操作方法がありません! ボタン配置ってデフォルトでいいの? 武器が切り替えられない 弾が発射出来ない スキャンモードって何に使う? リコンって何?光ってるだけ? ドリフトって何? グライドブースト(グラブ)って何? ハイブーストって何? 水上ブーストはどうやるの? ゲームプレイ全般攻撃が効かない/一瞬でやられる 3つの属性がよく分からない 威力保障距離が何か分からない 衝撃力が何か分からない すぐにエネルギーが切れる 敵がどこにいるのか分からない 動きが遅い こちらの攻撃が当たらない 敵の...
  • VD Q&A/コメントログ
    VD用のQ Aを追加。載ってないことに関する質問はコメント欄にどうぞ。てか、 -- (名無しさん) 2013-09-25 16 53 15 ・・・これから増やしてく予定なんです(誤送信三度目) -- (名無しさん) 2013-09-25 16 53 56 引き継ぎ要素の話もこっちに移した方が良いかもですね。さてと後で買ってくるかな。 -- (名無しさん) 2013-09-26 17 23 29 今、クリア直前でランクCなんだけど、全ミッションSにしないとショップ全パーツ開放されないの? -- (名無しさん) 2013-09-26 21 33 01 傭兵さんがミッション終りにピコピコ鳴らしてるのはどうやるんですか? -- (名無しさん) 2013-09-28 00 49 50 ↑ブザーのことかな?キーがデフォルトなら、方向キー左だよ...
  • VD ARM UNIT HAND GUN
    ACVD/ARM UNIT/HAND GUN HAND GUNはKE属性の銃です。 衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。 強い衝撃を与えることで、相手の防御力を低下させたり動きを止めたりできる武器。 VDでは機体重量が増えると簡単に対反動性能が上がるため、硬直が取りにくくなっている。頻度的には防御低下がメインとなる。 これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なので、単体では貫通させづらい高DPS武器や、ヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。 他の武器単体では貫通しない相手に対して、跳弾前提の削り武器を両手に持った機体構成よりも、ハンドガンで防御低下させたところに貫通可能な武器を撃ち込む機体構成の方が、両腕の武器を合計した機体負荷が低い場合が多い。主に積載量がシビアな軽量機向けの...
  • VD 勢力戦 砲台
    ACVD/勢力戦/砲台 ACVD/勢力戦/砲台大型砲台L ARMORED CANNON MULTI CANNON ANTI AIR CANNON L SNIPER CANNON SP CANNON SP MISSILE SPREAD CANNON L PLASMA MISSILE 小型砲台HEAT CANNON HEAT MACHINEGUN HEAT SHOT LASER CANNON SNIPER CANNON AUTO CANNON ARMORED CANNON PULSE CANNON HOWITZER ROCKET FLASH ROCKET MIDDLE MISSILE VERTICAL MISSILE LARGE MISSILE PLASMA MISSILE JAMMER GUN JAMMER TARGET GUN BOMB DISPENSER CIWS コメント ...
  • VD WEAPON ARMS
    ACVD/WEAPON ARMS WEAPON ARMS/武器内蔵型 WEAPON ARMSは、優れた攻撃力を備えた専用武器を内蔵している特殊な腕部です。 HANGER UNIT・SHOULDER UNIT・OVERED WEAPONは搭載することが出来ません。 AC伝統のフレーム内蔵型の武器。一見して高火力のように思えるが、肩武装が使えなくなるためトータルでのDPS自体はさほど変わらない場合も少なくない。 VDからの仕様変更として、ハンガーユニットに搭載した武器と切り替える事により手持ち武器と武器腕の二種類を切り替え可能となった、ただし武器腕は両手を使うので片側だけ手持ち武器と併用するといった事はできない。 説明文にあるデメリットに加え、武器腕部分の武装はパージ不可というリスクがある。また総じて弾数や装甲に問題を抱える傾向にある。 他に通常のハンガーシフトよりも切り替...
  • VD ARM UNIT AUTO CANNON
    ACVD/ARM UNIT/AUTO CANNON AUTO CANNON はKE属性の砲です。 大型の機関砲を複数備え、一斉に射撃することで瞬間的に莫大なダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 言わば強化版ガトリングガン。 タンクの為にあるとしか思えないし、タンクにしか使いこなせない。 他の大多数の構え武器にも共通するが、近距離用の構え武器をタンク以外で用いるのはなかなか難しい。 減衰率が致命的に低く、保証距離外だと文字通り豆鉄砲でしかない。いかに有効な距離まで近づくかが鍵。 ただしちゃんとした距離で撃てば非貫通だろうとすさまじい火力が出る。 FCSがロックしたからと言って何も考えずに撃ちまくっても弾の無駄使いになるのでご注意を。 弾道がかなりブレる為、そうそう全弾は当たらない。逆にブレ...
  • VD ARM UNIT RIFLE
    ACVD/ARM UNIT/RIFLE RIFLEはKE属性の銃です。 各要素において、スタンダードな性能を備え、けん制や長期戦に適しています。 それなりの威力の弾をそれなりの弾速でそれなりの間隔で撃つおなじみの汎用武装。 装弾数が多く近中距離戦では安定した火力を出せる為、どんな機体が持っても頼りになる。 ……だったのは昔の話。現環境ではSL/KMB-118H(旧:ハバス)の台頭により戦場の主役の座を退いている。 ハバスと比べDPS、弾速(による射程)で劣り、誘導も爆風も衝撃力もないためKEを甘えた機体を諫める役割はすっかりレザスピに奪われた。今ではもっぱら盾割りやCT四対策としてハンガーに吊り下げられている。 ただしデュエルでは、ハンガーシフトやパージによって戦法を柔軟に変えられるため、ハバスよりもライフルが好まれる傾向にある。 装備時の消費ENが高めの...
  • Q&A1 V
    ...須? 難しくない? VDから逆流してきました or VDやる前に前作もやっておきたいです 操作ボタン配置ってデフォルトでいいの? 武器が切り替えられない 弾が発射出来ない スキャンモードって何に使う? ドリフトって何? ゲームプレイ全般攻撃が効かない/一瞬でやられる すぐにエネルギーが切れる 敵がどこにいるのか分からない 動きが遅い ミサイルを避けられない 機体構築何からやればいいの? お勧めの組み合わせは? 脚部の性質 扱いづらい武器 ショップに並んでいるパーツが少ない ミッションミッションランクが上がらない マルチプレイNATタイプとポート開放 Xbox360でブラックアウトして起動しない 決戦ミッションがマッチングしない その他 コメント 公式サイトのよくある質問 http //www.armoredcore.net/players/acv/category/faq ...
  • VD 武装集(テスト)
    ACVD/武装組み合わせ考察 ここでは、有効と思われる武装の組み合わせについて紹介・考察していくページ…になるかもしれません。 あくまでテストページですのでご理解下さい。 一例なので、加筆修正されることもあります。 +目次 ACVD/武装組み合わせ考察 組み合わせ一例KURENAI mdl.2+フラロケ Wアンプ・パルスガン バトルライフル+パルスガン ライフル+バトライ+ミサイル ライフル(AM/RFシリーズ) + 衝撃武器 スナイパーライフル+サブコンピュータ+盾二種類 ヒトマシ+パルマシ AM/GGA-206+ミサイル 腕部武器ハンドガン ショットガン ガトリングガン ライフル スナイパーライフル バトルライフル ヒートマシンガン パルスガン パルスマシンガン プラズマガン レーザーライフル ヒートパイル 補助系ジャマー シールド 構え武器オートキャノン キャノン...
  • VD ミッション攻略
    ACVD ミッション攻略 ACVD ミッション攻略 ミッションの基本ミッション出撃 ミッション評価 サブクエスト お勧めパーツ Sランク取得とサブクエスト達成に向けてはじめに 仕様を理解する 狙うサブクエストを明確にする 属性を把握する 機体を安く組む シールドを活用する 高火力武器を活用する 抜け道を探す がんばれUNAC 対ACミッション最終兵器・オーバードウェポン ストーリーミッション番号順 地域別 コメント ミッションの基本 ミッション出撃 ミッションに出撃するには、ワールドメニュー画面から「出撃 → ストーリーミッション」の順に選択、さらにエリアとミッションを選択すれば、出撃前のブリーフィング画面に入れる。 また、ワールドメニュー画面から「プレイヤー情報→ミッション情報」と選択すればプレイ可能なミッションの一覧が表示され、この画面からもブリーフィング画面に入れる...
  • VD 敵データ
    ACVD/ENEMY DATA ACVD/ENEMY DATA一般兵器HELLKITE A-84 HELLKITE A-84/M HELLKITE A-84/HM HELLKITE A-84/C R14-GG GOLEM R14-GGS GOLEM R14-WM GOLEM R14-WMS GOLEM R14-PC GOLEM S77-S WETA S77-M WETA S77-LSC WETA S77-RC WETA 戦車T-106E SLON 装甲列車 航空機FALCON A-448/S F49 ROGERSI EULEN A-448/S SPECHT A-448/C GEIER A-448/L ADLER A-448/L SCHWAN A-448/C 自律兵器AMMON A AMMON S AMMON A' AMMON S' OOTHECA 機動兵器 ACトー...
  • VD ARM UNIT HEAT MACHINEGUN
    ACVD/ARM UNIT/HEAT MACHINEGUN HEAT MACHINEGUN は CE属性の銃です。 減衰率が低く、優れた連射力を持っています。安定した威力で、絶え間なく攻撃をすることができます。 CE系の連射武器ポジション。今作より追加されたカテゴリ。 他属性の連射系武器と比べて距離による威力減衰が穏やかなので、ある程度目標との距離が離れても火力を維持できる。 ミッションではCEが薄い敵が多いのと、弾数が多いのでハンガーに1丁積んでおくと便利。連射武器としては1発の弾代が高いので弾薬費には注意。 連射系の武器としてはDPSが控えめ。このカテゴリは貫通を狙える攻撃力も売りであり、また跳弾されても撃ち込む用法であればガトリング等の下位互換になりがちであるため、基本的には貫通を念頭に置こう。 対人戦において貫通できる相手はあまり多くないが、CEの薄い軽逆や軽二...
  • VD ARM UNIT GATLING GUN
    ACVD/ARM UNIT/GATLING GUN GUTLING GUNはKE属性の銃です。 優れた連射力と、豊富な弾数を備えており、対象を絶え間なく攻撃することが可能です。 攻撃力が低めの弾を連射する武装。基本的に貫通は見込めず、跳弾前提となる。カリカリ削っていこう。 どんな相手にも通用するのが魅力だが、ダメージ効率はさすがに悪い。相手の攻撃を避け続ける機動力か、耐え切る装甲がなければジリ貧になりがち。 APが少しだけ残った相手に対しては手数でゴリ押し出来るため有用。 相手がこちらの弱点属性の武器を持っていると打ち負けやすいため、ミサイルなどで火力を補いたい。 射撃安定率や威力保障距離に難があり、距離を離すと使い物にならない。 一部の威力型を除けばKE属性以外の盾にも弾かれるので盾を割ることがどうしても遅くなる。その辺りも考慮する事。 ミサイル持ち相手に撃て...
  • VD ARM UNIT PLASMA GUN
    ACVD/ARM UNIT/PLASMA GUN PLASMA GUNはTE属性の銃です。 高威力のプラズマ弾を射出します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 着弾するか一定距離を進むと爆発する高威力のEN弾を発射する武装。爆発は自機や仲間にもダメージがあるので注意。 射撃武器としては圧倒的なDPSを持ち、爆発による視界妨害効果も抜群。鈍足な機体にとっては脅威となる。 重二やタンクといったTE防御タイプに対しては些か効率は悪いが、それでも装甲の上からガリガリと削りきることもできる武器。 弾速が遅く、機動力の高い機体で前進しながら使用すると弾丸や爆風が自機に直撃する。さらに爆発距離が短く衝撃も無いので、重量機相手でもしっかり接近して当てる必要がある。 寧ろ低TE装甲だからといって機動力のある相手を狙いに行くべきではない。特に上下...
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