ハードコア・フルフル

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>&bold(){外見の特徴} -体が所々ピンク色 -血管が青くなった >&bold(){入手できる素材} 【下位】 プニプニした柔皮 【上位】 純白の柔皮 【凄腕】 アルビノの腹かみ 【G級】 伸縮する柔皮 >&bold(){攻略} 必要スキル 超高級耳栓 ブレス中や放電後に一瞬放電して隙を消すので注意。とは言っても慣れれば余裕。 //&s(){糞HC補正(怒り時はさらに全体防御率x0.8倍でより強固に)のため、非常にタフネス。} //&s(){とくに変種は元々の低い全体防御値と合わさって頭がおかしくなって死ぬ。} F5で変種肉質が柔らかくなった上にHCの糞補正が無くなり、大幅に狩りやすくなった。プニプニ ノーモーション飛び掛り等、警戒すべき技が追加されたが ガンナー視点からすれば動く肉塊なのは相変わらず。 よろめき耐性も低く、剣士ならダウンループに持ち込ませることも可能。 ただし弱点はあくまで背中や腹(打は頭)なので、そちらも合わせて狙うと更に討伐が早められる。 瀕死時の棒立ち時間が極めて短いという特徴があり、攻撃が途切れるとあっという間に巣に逃げられてしまう。 補正が無くなったことによって転倒や怯みで拘束すること自体は容易になったが、瀕死時は要注意。 G級ではノーマルで追加された3wayスパークブレスと連続3Wayブレスを使い分けてくる。 連続3Wayは特殊咆哮モーション時のみ使用してくるため、見分けはつきやすい。 なお、特異個体独自の単発ブレスはスパークブレス仕様になっているためG級ではスパークブレスがメインのようである。 -バインドボイスは二種類あり、超高級耳栓でないと原種と同じバインドボイスは防げない&br()ガード出来ない武器では必須&br()特異個体独自のモーションの咆哮は高級耳栓で防げる&br()普通、新モーションに超高級持ってくるもんじゃね?&br()ちなみに、特異個体ボイスの後は3wayブレスが確定である -飛び掛り&br()通常の構え動作ありと構え動作無しで行う2種類が存在し怒り時はさらに早くなる&br()また、いずれも電気を纏うため攻撃範囲が広くなっている&br()火事場ガンナーの死亡原因No.1。自分がタゲられた際これが来ることを大前提に立ち回らないとキャンプ送りにされるので要注意 -連続ブレス&br()3wayに連続でブレスするようになった&br()被弾するとその場で麻痺→連続でブレスを喰らい確実に乙るので間違っても喰らってはいけない&br()またブレス終了間際に2回放電を行う -回り込みブレス&br()対象のハンターを滞空状態で回り込みつつ単発ブレスを吐く&br()また、ブレス時放電を行う&br()ブレスを吐く直前までの軸合わせ補正が強いので見極めて回避行動をしないと被弾してしまう&br()ちなみにG級ではこのブレスもスパーク雷球に変化しているので、変種以下ランクの感覚で立ち回ると被弾することも。 >&bold(){体力等} &s(){下位:HP×1.2倍 全体防御率×0.7倍} 下位:HP×1.2倍 全体防御率×1.0倍 &s(){上位:HP×1.2倍 全体防御率×0.7倍} 上位:HP×1.2倍 全体防御率×1.0倍 &s(){凄腕:HP×1.2倍 全体防御率×0.7倍} 凄腕:HP×1.2倍 全体防御率×1.0倍 (HCモンスター調査スレより)
>&bold(){外見の特徴} -体が所々ピンク色 -血管が青くなった >&bold(){入手できる素材} 【下位】 プニプニした柔皮 【上位】 純白の柔皮 【凄腕】 アルビノの腹かみ 【G級】 伸縮する柔皮 >&bold(){攻略} 必要スキル 超高級耳栓 かつては超が付くほどの糞HC補正(全体防御率が異常に低下する)があったが、F5でプニプニになった。 攻撃力は高めで、特に連続電撃ブレスはまともに当たると一乙コース。 ただし鈍重なので予備動作を覚えればいずれも怖くはない。 瀕死時の棒立ち時間が極めて短いという特徴があり、攻撃が途切れるとあっという間に巣に逃げられてしまう。 補正が無くなったことによって転倒や怯みで拘束すること自体は容易になったが、瀕死時は要注意。 G級ではノーマルで追加された3wayスパークブレスと連続3Wayブレスを使い分けてくる。 連続3Wayは特殊咆哮モーション時のみ使用してくるため、見分けはつきやすい。 なお、特異個体独自の単発ブレスはスパークブレス仕様になっているためG級ではスパークブレスがメインのようである。 【追加、変化した技】 -放電後の再放電 放電し終わった後一瞬間を空けて再放電してくる。 放電をガードして攻撃しているor放電終わりを見計らって接近するとと引っ掛けられやすい。 再放電は判定が一瞬なのでコロリンやステップ回避可能。無論ガードしてもいい。 ガンナーにとってはただの的。 -尻尾回転→噛み付き 尻尾回転後には必ず噛み付きを行うようになった。噛み付き単発も稀にやってくる。 -反り返って咆哮→3Way連続電撃ブレス 反り返って咆哮したあと、扇型3方向に電撃ブレスを連続放射する。 この咆哮は何故か高級耳栓で防ぐことができる。%%普通、新モーションに超高級持ってくるもんじゃね?%% 電撃ブレスは一度当たると確定麻痺+連続ヒットで死ぬ。麻痺無効があっても連続怯み+連続ヒットで結局死ぬ。 一応コロリン回避はできるが連続で放たれるので厳しい。 とにかくいつものと違う咆哮が来たら絶対に正面には立ってはいけない。 幸い、咆哮後に軸合わせせずに放射するため咆哮中に回り込めば余裕で回避できる。 ただし使用中には2回放電して張り付いているハンターを吹き飛ばすので注意。 ガンナーなら正面以外は的。正面方向に居るなら咆哮の時点で素早く迂回すること。 なお、G級以外では通常の電撃ブレスは使用しない。 G級では上述した通り、咆哮せずにブレスの態勢に入ったら3Wayスパークブレスになる。 -電撃飛びかかり 通常の構え動作ありと構え動作無しで行う2種類が存在し怒り時はさらに早くなる。 また、いずれも電気を纏うため攻撃範囲が広くなっている。 火事場ガンナーの死亡原因No.1であり、自分がタゲられた際これが来ることを大前提に立ち回らないとキャンプ送りにされるので要注意 -回り込みブレス 対象のハンターを滞空状態で回り込みつつ単発ブレスを吐く。また、ブレス時放電を行う。 ブレスを吐く直前までの軸合わせ補正が強いので見極めて回避行動をしないと被弾してしまう。 一応ブレス本体は単発なのでコロリン回避は不可能ではない。 ちなみにG級ではこのブレスもスパーク雷球に変化しているので、変種以下ランクの感覚で立ち回ると被弾することも。 >&bold(){体力等} &s(){下位:HP×1.2倍 全体防御率×0.7倍} 下位:HP×1.2倍 全体防御率×1.0倍 &s(){上位:HP×1.2倍 全体防御率×0.7倍} 上位:HP×1.2倍 全体防御率×1.0倍 &s(){凄腕:HP×1.2倍 全体防御率×0.7倍} 凄腕:HP×1.2倍 全体防御率×1.0倍 (HCモンスター調査スレより)

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