チケアクラランス2笛ガン

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チケアクラランス2笛ガン」(2010/03/26 (金) 16:41:00) の最新版変更点

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#contents >&bold(){構成とスキル} *構成とスキル(超速射ガン混合PT) 以下の説明は別ページで紹介した餓狼2聳弧、無ⅦSP笛、バール(超速射ガン)の一つ上の早さを誇る戦術である 超速射ガンが一番重要なポジションは変わらないが 笛の仕事が旋律維持が主になり殴ることがほとんどなくなる ランスは水晶割りと尻尾切り、SAが無いのでお互いにこかしあわない腕が必要 **ランス 推奨武器:ドドン・マウンテン,真舞雷槍【鴆】 必須:剛力、ガード性能2、高級耳栓(アイテム可,笛にもよる)、砥石使用高速化(アイテム可)、匠(武器によって) あると便利:早食い、風圧大無効、回避性能+n 必須スキルにガード性能2がある理由は、アクラの尻尾突き刺し等の攻撃はガード性能1ではズサーっと後ろにのけぞってしまうからである。 回避性能で避けられないこともないが、火事場状態ではガードした方が無難である。 ドドン・マウンテンを担ぐ場合には匠必須、鴆もなるべく匠推奨 ドドン2派と鴆2派の争いは終わらない、素直にドドン1鴆1にした方が火力とリーチを両立できる。 **笛 必須:剛力、高級耳栓(アイテム可)、笛吹き名人 あると便利:早食い、風圧大無効、回避性能+n、匠、餓狼2 攻撃スキルを色々積んではいるものの、戦術上ほとんど殴ることは無い。 しかしランスが死んだ時など殴る場面もあるので保険で必ず付けていく。 ここで重要になるのが笛の旋律である。 #region(候補となる笛を挙げる) -無ⅦSP:言わずと知れた代表武器だが、攻撃大と防御大の旋律を吹ける笛はかなり存在するのであまり歓迎されない。 -赤空桃旋律笛:真・轟鼓【虎鐘】,ピュアリコーダーSPⅦ&br()匠ランス装備では厳しいとされる高級耳栓を旋律でカバーすることができる。&br()ただし攻撃旋律を吹いた直後に空旋律を吹いてしまうと赤赤空で体力UP旋律が完成してしまい、PTの体力が回復するので注意。 赤青桃笛も風圧をカバーできるという点では優秀だが -ガードで風圧をやり過ごすことができる -強走旋律が超速射ガンの餓狼の邪魔でしかない -防御旋律が吹けない これらの点で選ばれることは無い #endregion **バール(超速射ガン) 必須:剛力、反動2、装填数UP、高級耳栓(使い捨て可)餓狼+2、通常弾強化、装填速度+n あると便利:早食い 基本的に太刀2笛超速射の時と変わらない。 >&bold(){各武器の立ち回り} *各武器の立ち回り 毒飯を準備、餓狼はアクラのビームを使って発動させるので餓狼飯はいらない **ランス 手順 +ホストは取らない +ガレオス掃除、栄養剤で火事場準備 +ビームを誘導するだけして、爪や頭に攻撃する +この時こかさないこと、こかされないこと&br()爪の破壊値は腕の部分でも溜まるのでドドンの場合やサイズが大きい個体に当たったら狙うことも覚えておこう。 +右爪に雷が通るので、鴆は意識して狙うと気持ち破壊が早くできるかもしれない。 +転倒時は尻尾側に位置取り後から足を切るようにする、砥石は2回目の転倒の時&br()咆哮中の下がった爪に攻撃して破壊値蓄積、咆哮後の上がった爪に鴆が一突きして破壊して破壊ループさせる。ドドンでもやれないことはない。 +尻尾を切るのだがランスにはSAがない&br()ここで使うのが忍耐の丸薬で&color(red){飲むと20秒間SAが付く}&br()入手が少し面倒だがあるとないとでは安定感が段違いである。 水晶破壊する時ランスどうしが離れるとくるくる方向転換して破壊が遅れてしまう、 太刀の時と同様に立ち回りには注意が必要 **笛 手順 +ホストは取ってはいけない、殴らないのにホストを取ってどうする +攻撃大、防御大等の旋律を吹いていく、自分強化は後回しで攻撃旋律を最優先 +一か所に固まりビーム誘発だけやる、PT次第で笛の集合は無視されるのでその時は無理に参加しようとしてヘイトを稼がないように +水晶破壊の参加は自重する。一部では吹き専でおkと言われるほど +水晶破壊したら旋律維持 +尾切りの時旋律維持に余裕があるのでアクラ復帰する場所に爆弾でも置いておく、ほぼ吹き専なのでこれくらいはしよう **バール(超速射ガン) +ホストを取る +旋律かけ終わるまでに火事場準備、ビームのダメージもあるので減らしすぎないこと +一ヶ所に集まり、横タル等でビーム誘発餓狼発動 +肉質無視弾で第1段階破壊の蓄積手伝い +転倒に備えて通常2リロード→転倒したら水晶に超速射&br()転倒中どうしても尻尾の水晶が狙えない,水晶までの距離が遠い、そんな時は胴も弾肉質70なのでこちらを狙う&br()オレンジ色の部分までは胴だが吸われやすい +尻尾が切れた時のモーション中と咆哮中はアクラは死なないのでそこにダメージを与えておけば、ラオ等のように「死んだ」状態にすることができる。 +PTの動き見て弾数調整
#contents >&bold(){構成とスキル} *構成とスキル(超速射ガン混合PT) 以下の説明は別ページで紹介した餓狼2聳弧、無ⅦSP笛、バール(超速射ガン)の一つ上の早さを誇る戦術である 超速射ガンが一番重要なポジションは変わらないが 笛の仕事が旋律維持が主になり殴ることがほとんどなくなる ランスは水晶割りと尻尾切り、SAが無いのでお互いにこかしあわない腕が必要 **ランス 推奨武器:ドドン・マウンテン,真舞雷槍【鴆】 必須:剛力、ガード性能2、高級耳栓(アイテム可,笛にもよる)、砥石使用高速化(アイテム可)、匠(武器によって) あると便利:早食い、風圧大無効、回避性能+n 必須スキルにガード性能2がある理由は、アクラの尻尾突き刺し等の攻撃はガード性能1ではズサーっと後ろにのけぞってしまうからである。 回避性能で避けられないこともないが、火事場状態ではガードした方が無難である。 ドドン・マウンテンを担ぐ場合には匠必須、鴆もなるべく匠推奨 ドドン2派と鴆2派の争いは終わらない、素直にドドン1鴆1にした方が火力とリーチを両立できる。 **笛 必須:剛力、高級耳栓(アイテム可)、笛吹き名人 あると便利:早食い、風圧大無効、回避性能+n、匠、餓狼2 攻撃スキルを色々積んではいるものの、戦術上ほとんど殴ることは無い。 しかしランスが死んだ時など殴る場面もあるので保険で必ず付けていく。 ここで重要になるのが笛の旋律である。 #region(候補となる笛を挙げる) -無ⅦSP:言わずと知れた代表武器だが、攻撃大と防御大の旋律を吹ける笛はかなり存在するのであまり歓迎されない。 -赤空桃旋律笛:真・轟鼓【虎鐘】,ピュアリコーダーSPⅦ&br()匠ランス装備では厳しいとされる高級耳栓を旋律でカバーすることができる。&br()ただし攻撃旋律を吹いた直後に空旋律を吹いてしまうと赤赤空で体力UP旋律が完成してしまい、PTの体力が回復するので注意。 赤青桃笛も風圧をカバーできるという点では優秀だが -ガードで風圧をやり過ごすことができる -強走旋律が超速射ガンの餓狼の邪魔でしかない -防御旋律が吹けない これらの点で選ばれることは無い #endregion **バール(超速射ガン) 必須:剛力、反動2、装填数UP、高級耳栓(使い捨て可)餓狼+2、通常弾強化、装填速度+n あると便利:早食い 基本的に太刀2笛超速射の時と変わらない。 >&bold(){各武器の立ち回り} *各武器の立ち回り 毒飯を準備、餓狼はアクラのビームを使って発動させるので餓狼飯はいらない **ランス 手順 +ホストは取らない +ガレオス掃除、栄養剤で火事場準備 +ビームを誘導するだけして、爪や頭に攻撃する +この時こかさないこと、こかされないこと&br()爪の破壊値は腕の部分でも溜まるのでドドンの場合やサイズが大きい個体に当たったら狙うことも覚えておこう。&br()右爪に雷が通るので、鴆は意識して狙うと気持ち破壊が早くできるかもしれない。 +転倒時は尻尾側に位置取り後から足を切るようにする、砥石は2回目の転倒の時&br()咆哮中の下がった爪に攻撃して破壊値蓄積、咆哮後の上がった爪に鴆が一突きして破壊して破壊ループさせる。ドドンでもやれないことはない。 +尻尾を切るのだがランスにはSAがない&br()ここで使うのが忍耐の丸薬で&color(red){飲むと20秒間SAが付く}&br()入手が少し面倒だがあるとないとでは安定感が段違いである。 水晶破壊する時ランスどうしが離れるとくるくる方向転換して破壊が遅れてしまう、 太刀の時と同様に立ち回りには注意が必要 **笛 手順 +ホストは取ってはいけない、殴らないのにホストを取ってどうする +攻撃大、防御大等の旋律を吹いていく、自分強化は後回しで攻撃旋律を最優先 +一か所に固まりビーム誘発だけやる、PT次第で笛の集合は無視されるのでその時は無理に参加しようとしてヘイトを稼がないように +水晶破壊の参加は自重する。一部では吹き専でおkと言われるほど +水晶破壊したら旋律維持 +尾切りの時旋律維持に余裕があるのでアクラ復帰する場所に爆弾でも置いておく、ほぼ吹き専なのでこれくらいはしよう **バール(超速射ガン) +ホストを取る +旋律かけ終わるまでに火事場準備、ビームのダメージもあるので減らしすぎないこと +一ヶ所に集まり、横タル等でビーム誘発餓狼発動 +肉質無視弾で第1段階破壊の蓄積手伝い +転倒に備えて通常2リロード→転倒したら水晶に超速射&br()転倒中どうしても尻尾の水晶が狙えない,水晶までの距離が遠い、そんな時は胴も弾肉質70なのでこちらを狙う&br()オレンジ色の部分までは胴だが吸われやすい +尻尾が切れた時のモーション中と咆哮中はアクラは死なないのでそこにダメージを与えておけば、ラオ等のように「死んだ」状態にすることができる。 +PTの動き見て弾数調整

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