レベルアップには上限がある
クラスの上限、もしくはストーリー進行によりレベルアップには上限があり
どちらかの条件を満たした時点でそれ以上のレベルアップはできなくなる。
どちらかの条件を満たした時点でそれ以上のレベルアップはできなくなる。
クラスによる上限に達した際にはレベルMAXと表示されそれ以上の獲得はできなくなる。
一方、ストーリーによる上限に達した際には経験値が99でストップする。
(見た目上は0から数え直しになるが、直後に99まで貯まっている)
一方、ストーリーによる上限に達した際には経験値が99でストップする。
(見た目上は0から数え直しになるが、直後に99まで貯まっている)
| 第1部 | 10 |
| 第2部 | 25 |
| 第3部 | 40 |
| 第4部 | 50 |
| 第5部 | 60 |
| 第6部 | 70 |
| 真ルート 51章以降 |
75 |
| 下級職 | 20 |
| 上級職 | 45 |
| 最上級職 | 99 |
支援会話の解放は条件がある
支援会話Cは条件が整い次第いつでも可能だが、
支援Bは第3部に入ってから、支援Aは第5部に入ってから可能になる。
ただし会話が発生しないだけで条件となる出撃回数自体はきちんとカウントされる。
クエストで必要な回数を稼いでおけば新しい部に入った時点で会話を発生させられる。
支援Bは第3部に入ってから、支援Aは第5部に入ってから可能になる。
ただし会話が発生しないだけで条件となる出撃回数自体はきちんとカウントされる。
クエストで必要な回数を稼いでおけば新しい部に入った時点で会話を発生させられる。
なお、支援Aが発生するのは各キャラ最初の1回のみ。それ以外のキャラは支援Bで打ち止めになる。
セーブポイント
マップ中の数か所に青色の魔方陣が設置されており、戦闘中にセーブ可能。
このセーブデータはマップセーブとして章セーブとは別々に管理される。
中断データとは違って何度でもロード可能。
このセーブデータはマップセーブとして章セーブとは別々に管理される。
中断データとは違って何度でもロード可能。
ただし魔方陣そのものは1回使い切り。
セーブ画面を開いた時点で使った扱いになり、例えセーブをしなくても以後その魔方陣は使えなくなる。
セーブ画面を開いた時点で使った扱いになり、例えセーブをしなくても以後その魔方陣は使えなくなる。
長丁場の戦闘の小休憩、ボスや強敵の交戦前などに使いたい。
■セーブによる小技
戦闘中、中断を行いそのセーブファイルのコピーを取る
(リネーム等の必要なし、別のフォルダに放り込んでおけばよい)
何かあったらコピーしたファイルを戻して再開する
これにより敵の捕獲やスライム討伐がしやすくなったり味方キャラのステータス厳選が可能になる
戦闘中、中断を行いそのセーブファイルのコピーを取る
(リネーム等の必要なし、別のフォルダに放り込んでおけばよい)
何かあったらコピーしたファイルを戻して再開する
これにより敵の捕獲やスライム討伐がしやすくなったり味方キャラのステータス厳選が可能になる
仲間になるキャラについて
- 会話が必要な場合は戦闘中の「ユニット一覧」に誰で話すか乗っている。
ただしこの一覧には支援会話が発生する相手も一緒に乗っているため混同しないよう注意。
- 友軍や敵として登場し、会話で仲間になるキャラの装備は消耗した場合、そのままの状態で仲間に加わる。
貴重な武器を消耗するのを嫌がるプレイヤーは注意。
- マップ中に仲間にできない友軍は多くの場合、章クリアまで生き残っていればクリア後のイベントを経て仲間に加わる。(死亡が敗北条件で必然的に生き残らせる必要があるキャラも多いが)
この場合、装備していたアイテムはすべて新品に戻る。
- 名前付きキャラは捕縛(詳しくは後述)することができない。そのため「捕縛したままクリアする」という加入条件は存在しない。
- 一部のキャラは複数のマップにまたがって登場し、多数の条件を満たしていないと仲間にならないタイプもいる。
会話がない場合は生存したままクリアで問題ないことが多いが、ストーリー中の会話でヒントを言っていることもあるので聞き逃さないように。
- ボスマークがついている敵は絶対に仲間にならない。
- 同様にドロップアイテム(青字)が設定されている名前付きキャラも絶対に仲間にならない。
敵軍に美男美女がいても諦めましょう。
ボーナスポイント
1つのマップに1つ設定されている条件をクリアするとボーナスポイントを貰える。
これは拠点や進撃準備画面から移れるショップで貴重なアイテムと交換できる。
これは拠点や進撃準備画面から移れるショップで貴重なアイテムと交換できる。
なお品揃えはストーリーが進むごとに豪華になる。今すぐ使う予定がなくても貯めておくのが吉。
条件はマップによって様々。
戦闘会話を発生させる、会話イベントを発生させる、友軍を一定数生き残らせる、等。
戦闘会話を発生させる、会話イベントを発生させる、友軍を一定数生き残らせる、等。
スライム
野外が舞台となるマップの大半で出現する。
ターン経過でマップのどこかに現れ、移動15の驚異的な機動力で決められたルートを進んでいく。
どのルートを通るかはマップごとに固定。倒せそうにないなら通るルートを覚えてやり直すのも一つの手。
ターン経過でマップのどこかに現れ、移動15の驚異的な機動力で決められたルートを進んでいく。
どのルートを通るかはマップごとに固定。倒せそうにないなら通るルートを覚えてやり直すのも一つの手。
一度逃げられると追いつくことはほぼ不可能。
最大限移動しようとするので、移動位置を先読みして待ち伏せし、接敵したらそのターンのうちに仕留めるのが基本。
他の敵とはいくつか仕様が違うので注意。
最大限移動しようとするので、移動位置を先読みして待ち伏せし、接敵したらそのターンのうちに仕留めるのが基本。
他の敵とはいくつか仕様が違うので注意。
- スライムからは攻撃してこない。(そもそも武器を持ってない)
- どんなに攻撃力が高くてもダメージは1固定。(スキル:不壊の効果)
- 本作独自の仕様により、1ダメージの場合は必殺が出ても1ダメージ。必殺率の高い武器で攻撃するのは無意味。
- ただし、剛烈や連続のように単純にダメージの倍率を上げるものや攻撃回数を増やすスキルは有効。
- 撃破すればレベルを問わず経験値100。更にボーナスポイントを無条件で1獲得。
- すり抜けを持っており、進行を塞ぐことは不可能。
- 強健、守勢を持っており状態異常、追撃は無効。追撃できないので連鎖的に無効化されるスキルも多い。
- 例:攻め立て、神速、閃迅など
- 能力は低いため、攻撃を回避される可能性はない。
- HPはストーリーが進むごとに高くなる。1ターンで複数人が攻撃できるように布陣しないと倒しきれないので注意。
また中盤以降は敵のリブローの射程で戦わないように注意。スライムを回復されたらほぼ倒せなくなる。
なお、スライムは離脱する1マスを塞ぐとその手前のマスから動かなくなる。
活用するにはスライムの移動ルートを完全に把握する必要があるが、狙えるのならば是非。
活用するにはスライムの移動ルートを完全に把握する必要があるが、狙えるのならば是非。
捕縛
隣接して攻撃する場合で、攻撃対象よりも体格が大きい場合に「捕縛」コマンドが選択できる。
この状態で戦闘して撃破すると捕縛状態になり、捕縛した相手の持っているアイテムを全てゲットできる。
撃破した時点で敵の持っていたアイテムは全てストックに送られるので、そのまま解放していい。
この状態で戦闘して撃破すると捕縛状態になり、捕縛した相手の持っているアイテムを全てゲットできる。
撃破した時点で敵の持っていたアイテムは全てストックに送られるので、そのまま解放していい。
ただし、捕縛攻撃を仕掛ける際には力、魔力、技、速さが半減した状態で敵を撃破する必要があり、
ダメージや命中、攻速がかなり不安な状態で戦うことを強いられる。
ダメージや命中、攻速がかなり不安な状態で戦うことを強いられる。
また、撃破した際には救出状態になっており能力値が下がっている。周りに敵がいる場合は捕縛したキャラが攻撃されないように注意。
強力な武器やスキルを活用する、3すくみや支援で命中率を上げる、特効を狙うなどとれる手はなるべく取っておきたい。なお条件の都合上弓で捕縛することはできない。
更に以下の敵は捕縛することができない。
- 名前、顔グラフィックがついているキャラ
- 魔物
- 緑軍(敵陣営)
強敵
強敵はほぼ全てのマップに登場する。
初期配置されていない場合はターン経過を条件に増援で出現することがほとんど。
初期配置されていない場合はターン経過を条件に増援で出現することがほとんど。
時期に相応しくない強力な武器、スキルを所持しており生半可な戦力では太刀打ちできない、文字通りの強敵。
おそらくそのマップの敵将の比ではない。
おそらくそのマップの敵将の比ではない。
合成武器を作成するために必要な素材をドロップする。
1つも残さず入手していればすべての合成武器を作成することが可能。
逆に取り損ねると作成できない武器が出てくる。
1つも残さず入手していればすべての合成武器を作成することが可能。
逆に取り損ねると作成できない武器が出てくる。
その時の自軍よりも強いことが大半。
こちらも強力な武器、スキルで対抗したり、支援効果を意識して少しでも命中、回避を上げて挑みたい。
状態異常で攻めるのも有効。
物理系の敵ならスキル暗黒による暗闇が通れば楽になる。魔法系の強敵にサイレスでも可。
スリープは1回攻撃すると解除されるので効き目が薄い。
もちろん、強健を持っている敵には効かないので注意。
スキルによる状態異常攻撃で攻めたい場合は看破にも注意。看破があるとスキルが封じられるため毒や暗闇も発動しなくなる。
こちらも強力な武器、スキルで対抗したり、支援効果を意識して少しでも命中、回避を上げて挑みたい。
状態異常で攻めるのも有効。
物理系の敵ならスキル暗黒による暗闇が通れば楽になる。魔法系の強敵にサイレスでも可。
スリープは1回攻撃すると解除されるので効き目が薄い。
もちろん、強健を持っている敵には効かないので注意。
スキルによる状態異常攻撃で攻めたい場合は看破にも注意。看破があるとスキルが封じられるため毒や暗闇も発動しなくなる。
またスライムと同様、他の敵からリブローされると非常に苦戦する。
周りに杖を持った敵がいないか要チェック。
更に言えば強敵が回復アイテムを持っている場合は必ず盗んでおくこと。特効薬を使う暇を与えるのは論外。
周りに杖を持った敵がいないか要チェック。
更に言えば強敵が回復アイテムを持っている場合は必ず盗んでおくこと。特効薬を使う暇を与えるのは論外。
なお、必ずしも倒す必要があるわけではなく、もしも倒せそうにないならシーフで盗んだ後、騎兵や飛兵で救出して全力で逃げてもいい。倒さずに盗むだけなら前述のスリープでも大いに有効。
強力な武器を持っていることが多いので捕縛できれば戦力アップが望める。
ただ、時期的に2ランクくらい上の装備をしているというだけで後から普通に入手できる。捕縛できればフライングゲットできる程度の認識で可。
ただ、時期的に2ランクくらい上の装備をしているというだけで後から普通に入手できる。捕縛できればフライングゲットできる程度の認識で可。
ただでさえ高いステータスを持つ相手に戦力を落として攻撃するのはエース級のキャラでもリスクが伴う。
王家の武器や勇者の武器など、2回攻撃可能な武器なら捕縛でも2回攻撃できるので有効に使おう。
王家の武器や勇者の武器など、2回攻撃可能な武器なら捕縛でも2回攻撃できるので有効に使おう。
緑軍(友軍)
一部のマップで登場する緑軍(友軍)は自立行動する。停止型ならともかく、突撃型は勝ち目のない敵がいても死ぬまで前進し続ける。(回復アイテムを持っていれば一旦逃げて使ってくれることもあるが)
ドロップアイテムを持った敵を友軍が撃破すると入手できなくなる。
友軍が手に入れたアイテムはストックに送られる、なんて親切な仕様はありません。
なお、魔物がレア武器を落とした場合、倒した友軍が使える武器ならそのまま使ってくれることもあります。もちろん自軍が入手することはできません。
友軍が手に入れたアイテムはストックに送られる、なんて親切な仕様はありません。
なお、魔物がレア武器を落とした場合、倒した友軍が使える武器ならそのまま使ってくれることもあります。もちろん自軍が入手することはできません。
ちなみに、強敵やスライムは敵軍なので友軍も攻撃を仕掛けます。
強敵は友軍では歯が立たないのでまず大丈夫だと思いますが、
強敵の捕縛狙いでHPを調整している場合、スライムの経験値狙いをしている場合に周りに友軍がいないか要確認。
万一トドメを奪われたら泣くに泣けません。
強敵は友軍では歯が立たないのでまず大丈夫だと思いますが、
強敵の捕縛狙いでHPを調整している場合、スライムの経験値狙いをしている場合に周りに友軍がいないか要確認。
万一トドメを奪われたら泣くに泣けません。
緑軍(敵軍)
更に一部のマップでは緑軍も敵軍として扱われ、互いに攻撃が可能。
この時の緑軍は赤軍とは仕様が多少異なるので注意。
この時の緑軍は赤軍とは仕様が多少異なるので注意。
- 盗む、捕縛は不可。
- 攻撃範囲を表示した状態で固定することができない。全体の攻撃範囲表示は赤軍の攻撃範囲のみが表示される。
面倒でも一人ずつ攻撃範囲を確認する必要がある。