イールド
仲間にする方法
36章に友軍で登場。生き残った状態でクリアする
37章で敵軍で登場。倒さずに離脱するまで待ってからクリアする。
37章で敵軍で登場。倒さずに離脱するまで待ってからクリアする。
上2つの条件を満たすと46章に友軍で登場するのでアーゼスで話しかける。
成長率
第4部以降の加入キャラは成長率が未開示のため詳細不明。
習得スキル
| 取得レベル | スキル |
| 伝授 | 死生 |
| 初期 | 攻陣 |
| 初期 | 破撃 |
| 初期 | 必中 |
| 60 | 疾風迅雷 |
| 90 | 破魔 |
支援
| ガラルト | 盗む |
| グラネス | 怒り |
| レイモンド | 破竹 |
| ネヴァレス | 覇刃 |
伝授スキルに関する考察はこちら → 伝授スキル考察
運用
第4部の終盤2マップにかけて登場。
条件を満たすとそれからだいぶ後の章になってから再登場して仲間に加わる。
条件を満たすとそれからだいぶ後の章になってから再登場して仲間に加わる。
派手さはないが堅実な戦いができる。
終盤で出撃枠が足りない時などにピンポイント起用になるだろう。他に物理騎兵が育っていれば無理して入れる枠はないかもしれない。
使っていきたい場合、まずはレベル60まで上げて疾風迅雷を覚えたい。
その後頃合いを見てスキルを覚醒させよう。
死生が覚醒すると常時必殺+20となり、無傷でも必殺+20、加えて従来通りHPが減っている程必殺が上がる。
瀕死を維持するのは流石にリスクが大きいが、ある程度負傷した状態でも30くらいは上昇する。
HPが半分以下くらいならキラー系装備がなくても50近い確率で必殺が出るようになり、そこからキラー系装備を持てば十分な発動を期待できる確率で必殺が出る。
終盤で出撃枠が足りない時などにピンポイント起用になるだろう。他に物理騎兵が育っていれば無理して入れる枠はないかもしれない。
使っていきたい場合、まずはレベル60まで上げて疾風迅雷を覚えたい。
その後頃合いを見てスキルを覚醒させよう。
死生が覚醒すると常時必殺+20となり、無傷でも必殺+20、加えて従来通りHPが減っている程必殺が上がる。
瀕死を維持するのは流石にリスクが大きいが、ある程度負傷した状態でも30くらいは上昇する。
HPが半分以下くらいならキラー系装備がなくても50近い確率で必殺が出るようになり、そこからキラー系装備を持てば十分な発動を期待できる確率で必殺が出る。
ただしやっつけ負けのリスクが伴うので前線に置きっぱなしにするのは危険。
騎兵で再移動可能なことを利用して、一撃加えたら再移動で逃げる運用がおすすめ。
騎兵で再移動可能なことを利用して、一撃加えたら再移動で逃げる運用がおすすめ。
支援相手がガラルトを除けばルート限定キャラばかりで最大2人しか支援が組めない幅の狭さもネックになる。
イールド自身が終盤加入ということもあって会話回収が非常に面倒くさいお方だったりする。
一応真ルートならクリア後のフリーマップで残りのキャラも加入するが。
添付ファイル