グロウ
仲間にする方法
4章でユラから話しかける
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器Lv | 体格 |
| 85 | 60 | 5 | 50 | 45 | 65 | 45 | 30 | 40 | 7 |
成長率は作者様のCi-enより転載
習得スキル
| 取得レベル | スキル |
| 伝授 | 強健 |
| 15 | 練達 |
| 33 | 脳天 |
| 40 | 不屈 |
| 55 | 迎撃 |
支援
| ユラ | 疾風迅雷 |
| レシカ | 杖極 |
| リョグ | 攻め立て |
| ハジュード | 暗黒 |
伝授スキルに関する考察はこちら → 伝授スキル考察
運用
斧使いの戦士。
戦士という職業や猪突猛進なイメージとは裏腹に力が突出して高いわけではなく、意外にも技、速さ、守備もバランスよく伸びる。HPの伸びは抜群に高い。
戦士という職業や猪突猛進なイメージとは裏腹に力が突出して高いわけではなく、意外にも技、速さ、守備もバランスよく伸びる。HPの伸びは抜群に高い。
強健のスキルを初期で持っているのが大きく、本来なら戦士の天敵といえるスリープやバサークにかからないのは大きな長所。
何気に支援相手に恵まれており、ユラやレシカといった貢献度の高いキャラと支援が組める。
何気に支援相手に恵まれており、ユラやレシカといった貢献度の高いキャラと支援が組める。
斧は全体的に命中が低いのだが、早い段階で練達を覚えるので命中不安はあまり起きない。
同系統のクラスで上級職加入のビッケムは技が伸び悩むので、彼よりもよほど命中は安定する。
同系統のクラスで上級職加入のビッケムは技が伸び悩むので、彼よりもよほど命中は安定する。
セオリー通り槍装備の相手をメインに戦っていくほか、威力の高い斧を使えば魔法系をワンパンできることもある。
他にはハンマーやポールアクスなど、特効武器を積極的に振るっていきたい。
騎馬クラスは基本的に剣を装備していないのでポールアクスが不利になることが少ないのも追い風。
マージナイトはHPや守備が低いのでポールアクスでワンパンを狙いやすいし、アーマー系が剣を使うのは最上級職のジェネラルになってから、しかも剣装備はその中でも更にごく一部。
他にはハンマーやポールアクスなど、特効武器を積極的に振るっていきたい。
騎馬クラスは基本的に剣を装備していないのでポールアクスが不利になることが少ないのも追い風。
マージナイトはHPや守備が低いのでポールアクスでワンパンを狙いやすいし、アーマー系が剣を使うのは最上級職のジェネラルになってから、しかも剣装備はその中でも更にごく一部。
後半で覚えるスキルが特に強力で、不屈を覚えるとHPが半分以下の時に攻速が1.5倍、迎撃を覚えると反撃時に確定で2回攻撃になる。
キラーアクスや勇者の斧を装備させれば敵を軽快に始末してくれるだろう。
キラーアクスや勇者の斧を装備させれば敵を軽快に始末してくれるだろう。
最上級職考察
最上級職はどちらにも適正がある。
兵種スキルに必殺が追加されて攻撃面が大きく強化されるバーサーカーと、弓を使えるようになって器用さが強化されるウォーリア、どちらが欲しいかで選ぶようにしたい。
兵種スキルに必殺が追加されて攻撃面が大きく強化されるバーサーカーと、弓を使えるようになって器用さが強化されるウォーリア、どちらが欲しいかで選ぶようにしたい。
バーサーカーはキラーアクスや支援と併用すれば50以上の必殺をたたき出すことも容易で、とにかく一撃の火力を突き詰めたい場合に有効。
一方、ウォーリアは弓装備ができるようになるのがとにかく便利。
高い威力と命中を兼ね備えるパワー弓兵としての活躍も見いだせるようになるし、弓は斧よりも命中が高いので間接攻撃持ちを釣り出すなら弓の方が安定する。
3すくみの対象外なので剣持ちが相手であっても高めの命中を確保できるのは大きい。
一方、ウォーリアは弓装備ができるようになるのがとにかく便利。
高い威力と命中を兼ね備えるパワー弓兵としての活躍も見いだせるようになるし、弓は斧よりも命中が高いので間接攻撃持ちを釣り出すなら弓の方が安定する。
3すくみの対象外なので剣持ちが相手であっても高めの命中を確保できるのは大きい。
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