シーリア
仲間にする方法
序章の2ターン目に登場する
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器Lv | 体格 |
| 60 | 10 | 60 | 45 | 65 | 75 | 25 | 50 | 25 | 3 |
成長率は作者様のCi-enより転載
習得スキル
| 取得レベル | スキル |
| 伝授 | 快癒 |
| 15 | 祈り |
| 25 | 俊足 |
| 38 | すり抜け |
| 50 | 攻め立て |
支援
| デューン | 節約 |
| ライア | 神速 |
| ローレンティア | 破邪 |
| ブランドル | 魔壁 |
伝授スキルに関する考察はこちら → 伝授スキル考察
運用
序章から参戦するプリースト。
お約束の如く、戦いはできないが治療の杖が使える。
上級職にクラスチェンジするまで攻撃は一切できず、経験値を得る方法は地道に杖を使うのみ。
お約束の如く、戦いはできないが治療の杖が使える。
上級職にクラスチェンジするまで攻撃は一切できず、経験値を得る方法は地道に杖を使うのみ。
魔力はよく伸びるし、速さや幸運、魔防といった後衛の魔法職らしい能力が良く伸びる。
力は伸びないが、そもそも力を使う場面は一切ないので関係なし。
守備が低いのも魔法職だからやむを得ず、とここまではいいのだが
シーリアの最大の欠点は低い守備に匹敵するほどに武器Lvが上がらないこと。
引きが悪いとクラスチェンジまでリライブすら使えない、なんてこともある。
力は伸びないが、そもそも力を使う場面は一切ないので関係なし。
守備が低いのも魔法職だからやむを得ず、とここまではいいのだが
シーリアの最大の欠点は低い守備に匹敵するほどに武器Lvが上がらないこと。
引きが悪いとクラスチェンジまでリライブすら使えない、なんてこともある。
使っていくなら熟練の腕輪で武器Lvを底上げしたり、ドーピングアイテムの秘伝書を優先的に与えるなどテコ入れしてあげよう。特に歩兵である以上、リブローを使える数値に達するのはなるべく急いだ方が良い。
魔力と速さが高いため、光魔法が使えるようになればある程度の戦闘もこなせるようになる。
ただし覚えるスキルは戦闘向きのものがほとんどなく、あくまで武装できるヒーラー、程度の認識が妥当。
ただし覚えるスキルは戦闘向きのものがほとんどなく、あくまで武装できるヒーラー、程度の認識が妥当。
最上級職考察
中盤で加入するフェディン、ロザリスも同じことが言えるが、プリースト系は基本的にはビショップ一択。
セイジにもなれるが、セイジになるとプリーストの専売特許のバフの杖、及び光魔法が使えなくなる。
セイジにもなれるが、セイジになるとプリーストの専売特許のバフの杖、及び光魔法が使えなくなる。
バフの杖は「杖極」のスキルがあれば使用できるので、レシカ、ミュレイ、ローレンティアの3名から複数名を起用する予定があるなら相対的に価値が薄れるのでセイジにする選択肢もなくはない。
(更に言うならレシカの支援A相手、及び最上級職加入のリュアーナも杖極持ち)
(更に言うならレシカの支援A相手、及び最上級職加入のリュアーナも杖極持ち)
とはいえ、理魔法の使い手は割と多くいるが、光魔法の使い手はそれと比べると圧倒的に少ない。
(プリースト系を除くとルーンナイトになったキャラか、専用職のネヴァレスくらい)
後半から多く出現するようになる闇魔法へ3すくみ有利を取るため、光魔法の使い手は1人くらいは育てておきたい。
そういう意味でもやはりビショップになるのが最適解だろう。
(プリースト系を除くとルーンナイトになったキャラか、専用職のネヴァレスくらい)
後半から多く出現するようになる闇魔法へ3すくみ有利を取るため、光魔法の使い手は1人くらいは育てておきたい。
そういう意味でもやはりビショップになるのが最適解だろう。
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