ベック
仲間にする方法
25章で友軍のヨルファンがベックに隣接する
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器Lv | 体格 |
| 80 | 45 | 10 | 65 | 35 | 65 | 55 | 45 | 50 | 7 |
成長率は作者様のCi-enより転載
習得スキル
| 取得レベル | スキル |
| 伝授 | 迎撃 |
| 初期 | 破撃 |
| 初期 | 攻陣 |
| 40 | 脳天 |
| 46 | 魔壁 |
| 90 | 破邪 |
支援
| アレイス | 破甲 |
| コムトー | 威風 |
| レゼミア | 逆境 |
| シュルド | 見切 |
伝授スキルに関する考察はこちら → 伝授スキル考察
運用
中盤で加入する2人目の重騎士。
コムトーと比べると技や魔防が少し高い。
ただし守勢を覚えられないので追撃は普通にくらう。
迎撃を加入時点で習得しているため、2回殴られればこちらも2回殴り返す、コムトーとは別ベクトルの受け重視型。
コムトーと比べると技や魔防が少し高い。
ただし守勢を覚えられないので追撃は普通にくらう。
迎撃を加入時点で習得しているため、2回殴られればこちらも2回殴り返す、コムトーとは別ベクトルの受け重視型。
速さが低いのは重騎士だから仕方ないと割り切るにしても、力が伸び悩むのは困り所。
迎撃で2回攻撃してもタフな敵は削り切れないこともある。受けでバッサバッサとなぎ倒すような運用はし辛い。
勇者の槍の反撃で4回攻撃を狙うと強力だが、普段使いするにはあまりに勿体ない。
なるべく強力な武器を回してあげたい。
迎撃で2回攻撃してもタフな敵は削り切れないこともある。受けでバッサバッサとなぎ倒すような運用はし辛い。
勇者の槍の反撃で4回攻撃を狙うと強力だが、普段使いするにはあまりに勿体ない。
なるべく強力な武器を回してあげたい。
魔防の伸びはコムトーよりも高い上、中盤で魔壁を覚えるので魔法攻撃に対しては重騎士のイメージとは裏腹に耐久が高め。そして魔道士は耐久が低めなことが多いので、魔道士の釣り出しを任せるといい仕事をしてくれる。
仲間になる頃になってくるとマップが広く、移動力の低い歩兵重騎士は行軍に置いて行かれやすい。
使うなら疾風のブーツを装備しておきたい。
使うなら疾風のブーツを装備しておきたい。
最上級職考察
正直どちらになるか悩ましい。
走れる壁を期待してグレートナイトにすると、アレイス、ザーベイル、加えてゲーベルトなどライバルが多い。
歩兵重騎士のジェネラルであっても後に加入するレゼミアが強力だし、重騎士でなくても守備に優れるキャラは意外と多いのでこっちはこっちでライバルが多いが……
歩兵重騎士のジェネラルであっても後に加入するレゼミアが強力だし、重騎士でなくても守備に優れるキャラは意外と多いのでこっちはこっちでライバルが多いが……
ジェネラルの場合、剣を使えるようになることをどう見るかがポイント。
合成武器のベリサルダは物理依存のドレイン攻撃なので迎撃込みで浮沈艦運用を狙いやすい。ただしアウトレンジからの攻撃に無力なので注意。カッツバルゲルも防御性能を高めることができるので強力。
ただし足の遅さは全く改善されない。疾風のブーツは使い回しができるとはいえ1個しか手に入らない。
合成武器のベリサルダは物理依存のドレイン攻撃なので迎撃込みで浮沈艦運用を狙いやすい。ただしアウトレンジからの攻撃に無力なので注意。カッツバルゲルも防御性能を高めることができるので強力。
ただし足の遅さは全く改善されない。疾風のブーツは使い回しができるとはいえ1個しか手に入らない。
グレートナイトの場合、移動力が高くなって疾風のブーツなしでもある程度の移動力を確保できる。また攻陣サポートのために位置調整が行いやすいのもメリットになる。ジェルミスがほぼ同じことができるが、前衛として不足はないので2人いて困るようなことではない。
添付ファイル