シェイラ
仲間にする方法
4章クリア後に加入
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器Lv | 体格 |
| 75 | 40 | 35 | 40 | 50 | 60 | 45 | 40 | 30 | 4 |
成長率は作者様のCi-enより転載
習得スキル
| 取得レベル | スキル |
| 伝授 | 破撃 |
| 13 | 魔法剣 |
| 36 | 破邪 |
| 42 | 神速 |
| 50 | 太陽 |
支援
| アレイス | 破甲 |
| ウェイド | 毒塗 |
| ミュレイ | 連続 |
| シュルド | 破竹 |
伝授スキルに関する考察はこちら → 伝授スキル考察
運用
成長率的には高めのHP以外目立って高い項目がない、いわゆるバランス型なので活躍できるかどうかは成長の引き次第。
物理職にしては魔力もそこそこ伸びるが、代わりに力が伸び悩むことがある。
物理職にしては魔力もそこそこ伸びるが、代わりに力が伸び悩むことがある。
覚えるスキルは優秀なものが多いのだが、ステータスが平均的な伸びをする関係上
活かせるかどうかは本当に成長次第な印象が強い。
力や魔力が伸び悩むと破邪や魔法剣が活かしきれず、神速や太陽もステータスが低いといまいち強みを感じづらくなってしまう。
活かせるかどうかは本当に成長次第な印象が強い。
力や魔力が伸び悩むと破邪や魔法剣が活かしきれず、神速や太陽もステータスが低いといまいち強みを感じづらくなってしまう。
騎馬の移動力を利用して先陣を切り、破撃のデバフをかけて離れる一撃離脱戦法が基本的な運用となるだろう。
削りばかりを任せるとレベルアップが遅れやすいのでトドメを刺せる場面では積極的に刺していきたい。
削りばかりを任せるとレベルアップが遅れやすいのでトドメを刺せる場面では積極的に刺していきたい。
最上級職考察
どちらにも適正があるので、魔力の伸び次第で選ぶといいだろう。
魔力が上振れすればスペリオルナイトの光魔法や杖の回復量にも期待が持てるようになる。
魔力が上振れすればスペリオルナイトの光魔法や杖の回復量にも期待が持てるようになる。
逆に魔力がヘタれてしまった場合、素直に物理一本で通せるサジタリウスがいいだろう。
添付ファイル