5 章 機甲兵の脅威
出撃人数
全員強制出撃
出撃不可
勝利条件
30ターン以内にアーゼスが北の出口から離脱
敗北条件
アーゼスの死亡
鴇の死亡
ターンオーバー
鴇の死亡
ターンオーバー
ボーナス獲得条件
敵将を撃破する
スライム
なし
入手できるアイテム
開始前
アーマーキラー
盗む限定
ファルネア銀貨(宝箱の近くにいるアーマーナイト)
敵ドロップ
傷薬(初期配置の近くにいるアーマーナイト)
万能鍵(中央の部屋に通じる扉の上下にいるアーマーナイトのうち、下側)
鋼の槍(北に続く通路上にいるアーマーナイト)
万能鍵(中央の部屋に通じる扉の上下にいるアーマーナイトのうち、下側)
鋼の槍(北に続く通路上にいるアーマーナイト)
宝箱
右:ロングソード
左:体力の秘薬
左:体力の秘薬
会話
アーゼス → 鴇
攻略のポイント
友軍の鴇はアーゼスで話しかけると仲間になる。
仲間になるまで右の扉は開けることができない。また、鴇は仲間になるまで致死ダメージを必ず回避する特性が付いており、倒されることがない。
仲間になるまで右の扉は開けることができない。また、鴇は仲間になるまで致死ダメージを必ず回避する特性が付いており、倒されることがない。
左側の扉の近くにいるアーマーナイト(万能鍵ドロップ)が何故か扉を開けることがある。
こうなると鴇が自ら外に出てしまう。ストーリー上不自然だが気にしてはいけない。
扉を開けたアーマーナイトを鴇が倒してしまうことがあるが、その場合ドロップの万能鍵が消滅するので気にする人は注意。
放っておくと鴇が北の方へ向かってしまう。タイムロスなのでなるべく早めにアーゼスを先行させること。
こうなると鴇が自ら外に出てしまう。ストーリー上不自然だが気にしてはいけない。
扉を開けたアーマーナイトを鴇が倒してしまうことがあるが、その場合ドロップの万能鍵が消滅するので気にする人は注意。
放っておくと鴇が北の方へ向かってしまう。タイムロスなのでなるべく早めにアーゼスを先行させること。
本章から初登場となる機甲兵はアーマーナイトを更に極端にしたような能力で、
HP、力、守備に優れる。鴇の月光の引きが良ければ割とあっさり倒せることもあるが、
基本的にはアーマーキラーかサンダーが特効を突けるのでこれらの武器を使おう。
なお、初期配置の1体を倒すとすぐに上下の階段から増援で新たに2体湧くので注意。
HP、力、守備に優れる。鴇の月光の引きが良ければ割とあっさり倒せることもあるが、
基本的にはアーマーキラーかサンダーが特効を突けるのでこれらの武器を使おう。
なお、初期配置の1体を倒すとすぐに上下の階段から増援で新たに2体湧くので注意。
闘技場のエリアに入ると背後から増援。
この増援は闘技場の入口の狭い通路をコムトーで塞ぐと対処しやすい。
本作の仕様上、最低1ダメージを受けてしまうので傷薬を多めに所持しておくか、レシカを近くに控えさせておこう。(シーリアは再移動できないので弓の攻撃範囲に入ることがある)
この増援は闘技場の入口の狭い通路をコムトーで塞ぐと対処しやすい。
本作の仕様上、最低1ダメージを受けてしまうので傷薬を多めに所持しておくか、レシカを近くに控えさせておこう。(シーリアは再移動できないので弓の攻撃範囲に入ることがある)
13ターン目からは北の階段からもノービスナイト&アーチナイトの増援が湧くのでなおの事塞いでおきたい。
本隊は宝箱の回収とボスの撃破を行いつつ進軍。
ボスの近くにいるソルジャーは後ろのアーチャーの攻撃範囲に入るとまとめて動いてくる。
釣り出すのは斧を装備したジェルミスかアレイスで。
ボスの近くにいるソルジャーは後ろのアーチャーの攻撃範囲に入るとまとめて動いてくる。
釣り出すのは斧を装備したジェルミスかアレイスで。
ボスは範囲に入ると動く。
アーマーキラーは相性不利で命中が安定しないので、斧装備のアレイスで釣り出すといい。
破甲が発動すれば儲けもの。
アーマーキラーは相性不利で命中が安定しないので、斧装備のアレイスで釣り出すといい。
破甲が発動すれば儲けもの。
ボスを倒せば後は離脱地点まで特に難しいポイントはない。
残っている敵は各個撃破で十分対処できる。
残っている敵は各個撃破で十分対処できる。
強敵
| クラス | アーチャー | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 38 | 11 | 2 | 17 | 15 | 6 | 9 | 8 | |
| 攻速 | 15 | 体格 | 5 | |||||
| 装備 | 短弓 オリハルコン | |||||||
| スキル | 影縛り | |||||||
この章から強敵のドロップアイテムが合成武器を作るためのレアアイテムになるので可能な限り入手しておきたい。
装備している短弓が若干必殺があるので注意。
またスキルに影縛りがあるので発動してしまうと移動できなくなり、次のターンも攻撃を受けてしまう。
アーゼスやジェルミスなど、万一必殺を受けても大丈夫なキャラで釣り出すこと。
釣り出してしまえばあとは囲んで好きにできる。
装備している短弓が若干必殺があるので注意。
またスキルに影縛りがあるので発動してしまうと移動できなくなり、次のターンも攻撃を受けてしまう。
アーゼスやジェルミスなど、万一必殺を受けても大丈夫なキャラで釣り出すこと。
釣り出してしまえばあとは囲んで好きにできる。
ボス
| 名前 | クラス | |||||||
| ドムトル | アーマーナイト | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 36 | 11 | 2 | 7 | 5 | 7 | 14 | 3 | |
| 装備 | 鋼の槍 手槍 ファルネア金貨 | |||||||
| スキル | なし | |||||||
| 戦闘会話 | ||||||||
闘技場の防衛を任されている重騎士。
重騎士なのでアーマーキラーを使いたくなるが、機甲兵とは違って槍装備なので3すくみ不利で命中が安定しない。
鴇の月光+アーマーキラーが決まれば一撃で倒せることもあるが、斧装備のジェルミス、グロウ、アレイス辺りに任せたほうが無難。
重騎士なのでアーマーキラーを使いたくなるが、機甲兵とは違って槍装備なので3すくみ不利で命中が安定しない。
鴇の月光+アーマーキラーが決まれば一撃で倒せることもあるが、斧装備のジェルミス、グロウ、アレイス辺りに任せたほうが無難。
添付ファイル