リョグ
仲間にする方法
10章開始直後から
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器Lv | 体格 |
| 65 | 40 | 10 | 60 | 70 | 50 | 35 | 25 | 45 | 4 |
成長率は作者様のCi-enより転載
習得スキル
| 取得レベル | スキル |
| 伝授 | 攻め立て |
| 初期 | 素質 |
| 初期 | 盗む |
| 26 | すり抜け |
| 40 | 逆境 |
支援
| ユラ | 疾風迅雷 |
| グロウ | 強健 |
| セニア | 必殺 |
| ヴァルーア | 死線 |
伝授スキルに関する考察はこちら → 伝授スキル考察
運用
2人目の盗賊。出撃メンバーに余裕があれば盗賊2人体勢にして離れた宝箱を回収しに行ったり、部隊を分けるシーンで双方に同行させたりといった運用ができるが、おそらくそれをやるには出撃枠が足りない。
そしてストーリーの都合上頻繁に出撃不可だったり、戦闘中に途中から合流のマップが多い。
拠点で不在になっていることが多いためクエストにも同行させにくい。
その代わりか合流した時に自動でレベルアップしており、クラスチェンジも自動で行われる。
逆に言うとプルフを使って任意のタイミングでクラスチェンジすることができない。
拠点で不在になっていることが多いためクエストにも同行させにくい。
その代わりか合流した時に自動でレベルアップしており、クラスチェンジも自動で行われる。
逆に言うとプルフを使って任意のタイミングでクラスチェンジすることができない。
所詮は盗賊ということもあり、ユラよりはマシだがやはり直接的な戦闘は厳しい面がある。
専用装備ダークは重装、機械特効があり、個人スキルで攻め立てがあるので機甲兵なら追撃込みでワンターンキルしやすいかも。重装は3すくみで不利になりやすいのでやる必要性がない。
専用装備ダークは重装、機械特効があり、個人スキルで攻め立てがあるので機甲兵なら追撃込みでワンターンキルしやすいかも。重装は3すくみで不利になりやすいのでやる必要性がない。
ストーリーの都合上、34章クリア後に離脱。
通常ルートではほぼ永久離脱となり、仲間に復帰するのはエンディング後のフリーマップになってから。
レベルは離脱前のまま。通常ルートの場合、クリア後のフリーマップになってもレベル45で打ち止めの模様。
真ルートの場合は41章クリア後に復帰。この場合はエスピオンにクラスチェンジ済み。
通常ルートではほぼ永久離脱となり、仲間に復帰するのはエンディング後のフリーマップになってから。
レベルは離脱前のまま。通常ルートの場合、クリア後のフリーマップになってもレベル45で打ち止めの模様。
真ルートの場合は41章クリア後に復帰。この場合はエスピオンにクラスチェンジ済み。
余談
リョグの専用装備の短剣ダークだが、これは別に闇という意味ではない。
歴史上実在した武器であり、15世紀ごろのスコットランドで誕生した護身用の短剣。短く鋭く作られた刺突短剣であり、スコットランドの現地民で組織された傭兵部隊ハイランダーが好んで扱ったことで有名。
別にリョグが闇で暗躍する密偵だからとか、経歴に闇を抱えているとかそういう意図ではないはず。
歴史上実在した武器であり、15世紀ごろのスコットランドで誕生した護身用の短剣。短く鋭く作られた刺突短剣であり、スコットランドの現地民で組織された傭兵部隊ハイランダーが好んで扱ったことで有名。
参考:ダークダガーの歴史
https://nobliecustomknives.com/what-is-a-dirk/
https://nobliecustomknives.com/what-is-a-dirk/
添付ファイル