39章 砂漠の死闘
特記事項
次章のラストで仲間入りに10000G必要なキャラが登場する。
次章は拠点を挟まずに戦闘になるので今章の拠点のうちに資金を工面しておこう。
次章は拠点を挟まずに戦闘になるので今章の拠点のうちに資金を工面しておこう。
出撃人数
アーゼス + 11人
出撃不可
勝利条件
敵将の撃破
敗北条件
ボーナス獲得条件
緑軍ボス、ジンジャーとホップの2名を撃破する
スライム
11ターン目にボスの近く。
道なりに自軍の方へ近づいてくる。砂漠に足を取られるので実質移動7。
HPは10。
道なりに自軍の方へ近づいてくる。砂漠に足を取られるので実質移動7。
HPは10。
入手できるアイテム
盗む限定
スリープ、鋼の盾(ボスの近くにいるビショップ*2)
ファルネア金貨(中央のセーブポイントの近くにいる勇者)
魔法の盾(ファルネア銀貨をドロップする勇者)
鋼の盾(緑軍の近くにいる勇者) ←近づくまでに緑軍にやられるので取れない
鋼の盾、リブロー(中央にいるセイジ、サンドストーム持ち)
リブロー(ボスの近くにいるセイジ、サンドストーム持ち)
ファルネア金貨(中央のセーブポイントの近くにいる勇者)
魔法の盾(ファルネア銀貨をドロップする勇者)
鋼の盾、リブロー(中央にいるセイジ、サンドストーム持ち)
リブロー(ボスの近くにいるセイジ、サンドストーム持ち)
敵ドロップ
ファルネア銀貨(スタート地点すぐそばにいる勇者)
埋もれた財宝
骨のある位置の上下左右のどこかの砂地(飛兵のみ待機できる砂崖壁は対象外)で待機するとアイテムを拾える。
どの位置にあるかはプレイするたびにランダムで変わる。
どの位置にあるかはプレイするたびにランダムで変わる。
左から順に、
- 癒しの指輪
- トルネード
- 体力の秘薬
- 光のハンマー
- サンドストーム
会話
攻略のポイント
冒頭のイベントでレゼミアが砂嵐で視界が悪い、と言っているが別に索敵マップではない。
作者様によると当初は索敵マップの予定だったらしい
緑軍の賊も同時に相手の三つ巴マップ。
緑軍はしばらくの間は動かないが、一定のラインを越えると動き始める。
当分の間は近くの赤軍と潰し合ってくれるので見ているだけでも問題ない。
緑軍はしばらくの間は動かないが、一定のラインを越えると動き始める。
当分の間は近くの赤軍と潰し合ってくれるので見ているだけでも問題ない。
そして全面砂漠マップであり、騎兵や重装兵は足を取られてほとんど動けない。
前章で仲間になったばかりのグラネスやファラは残念ながらお休みした方が良いだろう。
逆にシュルドはいきなり見せ場。それ以外にも飛兵を多く連れて行けば空輸で移動の補助もできるので楽。
前章で仲間になったばかりのグラネスやファラは残念ながらお休みした方が良いだろう。
逆にシュルドはいきなり見せ場。それ以外にも飛兵を多く連れて行けば空輸で移動の補助もできるので楽。
暗闇効果のある遠距離魔法サンドストームを所持している敵がいる。
弾切れ目的なら射程で同じキャラで受ければいいので問題ないが、もしも捕縛で入手したい場合はレストを持っていこう。
弾切れ目的なら射程で同じキャラで受ければいいので問題ないが、もしも捕縛で入手したい場合はレストを持っていこう。
強敵
| クラス | アサシン | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 120 | 37 | 18 | 48 | 53 | 20 | 32 | 33 | |
| 攻速 | 53 | 体格 | 9 | |||||
| 装備 | タルワール 特効薬 緑碧鋼 | |||||||
| スキル | 必殺 閃迅 毒塗 遠防 月光 (解錠) | |||||||
攻撃範囲に入ると動く。段差に囲まれた場所にいるので飛兵ならヒットアウェイで戦いやすい。
守護印を持たせて必殺を防げば大した攻撃力ではない。遠防があるので槍で戦えばいいだろう。
特効薬を盗みたい場合は盗んだ後、飛兵で救出して逃げればいい。
守護印を持たせて必殺を防げば大した攻撃力ではない。遠防があるので槍で戦えばいいだろう。
特効薬を盗みたい場合は盗んだ後、飛兵で救出して逃げればいい。
ボス
| 名前 | クラス | |||||||
| アガレウス | ワイバーンナイト | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 70 | 41 | 15 | 38 | 37 | 23 | 40 | 30+12 | |
| 装備 | ピアーススピア 女神のお守り 封魔の盾 特効薬 | |||||||
| スキル | 攻め立て 破甲 威風 受け流し (見切) | |||||||
| 戦闘会話 | ||||||||
攻撃範囲に入ると動いてくる。倒すとクリアなのでボーナスや強敵撃破、財宝の取得が終わるまでは放っておこう。
砂地で足場が悪い中、飛兵なので自在に動いてくる。女神のお守りを持っているので特効は無効。
必殺が高いので釣り出す場合は守護印を装備しておこう。
ダメージを与えると逃げて特効薬を使うので1ターンのうちに仕留めてしまいたい。
砂地で足場が悪い中、飛兵なので自在に動いてくる。女神のお守りを持っているので特効は無効。
必殺が高いので釣り出す場合は守護印を装備しておこう。
ダメージを与えると逃げて特効薬を使うので1ターンのうちに仕留めてしまいたい。
| 名前 | クラス | |||||||
| ジンジャー | バーサーカー | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 76 | 45 | 15 | 34 | 38 | 22 | 36 | 30 | |
| 装備 | バルディッシュ トマホーク 特効薬 | |||||||
| スキル | 待ち伏せ 太陽 強健 死生 (必殺) | |||||||
| 戦闘会話 | ||||||||
砂漠を縄張りにする賊のボス。
砂漠で二人組の賊、と本家シリーズを知っている人なら何かを想像したくなるような絵面だが
若干ホモな臭いを感じるくらいで本家シリーズのようなコミカルさはほぼない単なる狂暴な賊。
また兄弟で支援関係にあり、近くにいると能力が上がるが、
だいたい別の方向へ向かうので楽に分断できる。
待ち伏せ太陽で接近戦だと仕留めそこなう可能性がある。
またバーサーカーの兵種スキル必殺に死生を持っており、HPが減ると必殺が上がる。
射程に穴があるので反撃を受けないように攻撃すればいい。
砂漠で二人組の賊、と本家シリーズを知っている人なら何かを想像したくなるような絵面だが
若干ホモな臭いを感じるくらいで本家シリーズのようなコミカルさはほぼない単なる狂暴な賊。
また兄弟で支援関係にあり、近くにいると能力が上がるが、
だいたい別の方向へ向かうので楽に分断できる。
待ち伏せ太陽で接近戦だと仕留めそこなう可能性がある。
またバーサーカーの兵種スキル必殺に死生を持っており、HPが減ると必殺が上がる。
射程に穴があるので反撃を受けないように攻撃すればいい。
| 名前 | クラス | |||||||
| ホップ | バーサーカー | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 76 | 46 | 15 | 33 | 37 | 23 | 37 | 29 | |
| 装備 | 勇者の斧 トマホーク 特効薬 | |||||||
| スキル | 破竹 怒り 威風 強健 (必殺) | |||||||
| 戦闘会話 | ||||||||
同じく砂漠の賊のボス。勇者の斧を持っているが命中がさほど高くない。
怒りがあるので万が一を考えると反撃を受けるのはリスクが高い。
こちらも反撃を受けない射程で攻撃すればいいだろう。
怒りがあるので万が一を考えると反撃を受けるのはリスクが高い。
こちらも反撃を受けない射程で攻撃すればいいだろう。