エッケルト
仲間にする方法
2章でアーゼスから話しかけるか、エッケルトがアーゼスに隣接する
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器Lv | 体格 |
| 55 | 25 | 55 | 65 | 45 | 35 | 25 | 40 | 45 | 3 |
成長率は作者様のCi-enより転載
習得スキル
| 取得レベル | スキル |
| 伝授 | 必中 |
| 25 | すり抜け |
| 29 | 暗黒 |
| 38 | 祈り |
| 45 | 影縛り |
支援
| レシカ | 杖極 |
| ガラルト | 盗む |
| ザーベイル | 大盾 |
| リュアーナ | 受け流し |
伝授スキルに関する考察はこちら → 伝授スキル考察
運用
剣士ほどでないが、理魔法の使い手も本作ではかなりレギュラー争いが激しい。
レシカがクラスチェンジすると同じクラスになるが杖極や魔法剣のスキルを覚える分むしろ差をつけられる。
2人目の主人公セニアも運用は魔法が中心になるし、その後に加入するエーデリックやメポニールは魔力が大きく伸びるし戦闘向けの便利なスキルを習得していく。
しかもレシカ、メポニールは34章における先着1名限定の専用魔法イベントを巡って争うライバルでもある。
レシカがクラスチェンジすると同じクラスになるが杖極や魔法剣のスキルを覚える分むしろ差をつけられる。
2人目の主人公セニアも運用は魔法が中心になるし、その後に加入するエーデリックやメポニールは魔力が大きく伸びるし戦闘向けの便利なスキルを習得していく。
しかもレシカ、メポニールは34章における先着1名限定の専用魔法イベントを巡って争うライバルでもある。
エッケルトの場合、魔法騎兵になれるという長所こそあるが覚えるスキルは攻撃面が直接強化されるわけではなく、どちらかと言えば必中で的確な削り、暗黒や影縛りは敵を倒さないからこそ意味が生まれるスキルのため敵を撃破する仕事は最初から向いていないのが難点。
マージナイトになると剣を使えるようになるが、力はほとんど伸びないのでほぼ飾り。
魔道士やプリーストを相手に剣を振るくらいなら他の物理職に任せればよし。
ただ、闇魔法の遠距離攻撃が飛んでくるマップでは剣を装備しておくと相性有利を取られないため敵の命中が若干落ちることは覚えておくと何かの役に立つかも。
なお、純粋な魔法職故に合成武器イグニートソードを最も上手く使える可能性は秘めている。騎馬特効は汎用の魔法には存在しないのでそういう意味でも有効。
マージナイトになると剣を使えるようになるが、力はほとんど伸びないのでほぼ飾り。
魔道士やプリーストを相手に剣を振るくらいなら他の物理職に任せればよし。
ただ、闇魔法の遠距離攻撃が飛んでくるマップでは剣を装備しておくと相性有利を取られないため敵の命中が若干落ちることは覚えておくと何かの役に立つかも。
なお、純粋な魔法職故に合成武器イグニートソードを最も上手く使える可能性は秘めている。騎馬特効は汎用の魔法には存在しないのでそういう意味でも有効。
前述した通り、34章で専用魔道書イベントの候補者の一人。
2回攻撃可能な魔法が手に入る。威力は低いがエッケルトの運用はそもそも撃破することよりも状態異常で弱体化させることなのでマッチしているといえる。
魔法の2回攻撃は実質彼専用の特技であり(2週目以降限定で2回攻撃魔法を持つ新キャラが加入するが)、暗黒や影縛りを2回連続の必中攻撃に乗せて高確率で押し付ける、彼以外にはできない動きができるようになる。
2回攻撃可能な魔法が手に入る。威力は低いがエッケルトの運用はそもそも撃破することよりも状態異常で弱体化させることなのでマッチしているといえる。
魔法の2回攻撃は実質彼専用の特技であり(2週目以降限定で2回攻撃魔法を持つ新キャラが加入するが)、暗黒や影縛りを2回連続の必中攻撃に乗せて高確率で押し付ける、彼以外にはできない動きができるようになる。
また、スキル覚醒で必中が100%発動になることで独自の運用が可能になる。
高性能な魔法は総じて命中が低く、かといって命中の高い下級の魔法を使うと今度は威力が足りない、といった問題を解消できる。また普通に使うと命中がいまいち信用できないサンドストームやブリザードで遠距離から状態異常を撃ち込めるのは非常に強力。
高性能な魔法は総じて命中が低く、かといって命中の高い下級の魔法を使うと今度は威力が足りない、といった問題を解消できる。また普通に使うと命中がいまいち信用できないサンドストームやブリザードで遠距離から状態異常を撃ち込めるのは非常に強力。
最上級職考察
順当に能力が強化されるハイマージナイトが適任だろう。
ルーンナイトは歩兵になるので再移動ができなくなる。貴重な魔法騎兵という長所を捨てるメリットは少ない。
一応ルーンナイトは光魔法や兵種スキル「魔壁」が使えるようになるのでメリットが全くないわけではないが……。
ルーンナイトは歩兵になるので再移動ができなくなる。貴重な魔法騎兵という長所を捨てるメリットは少ない。
一応ルーンナイトは光魔法や兵種スキル「魔壁」が使えるようになるのでメリットが全くないわけではないが……。
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