48章 野望の果て
特記事項
合成武器を作成するための素材集めは前マップで終了。
逃さず集めていれば全ての武器を作成できる。これ以降は素材集めをする必要はなくなるので、手元の素材で合成武器を作成しておこう。
逃さず集めていれば全ての武器を作成できる。これ以降は素材集めをする必要はなくなるので、手元の素材で合成武器を作成しておこう。
出撃人数
アーゼス + セニア + レゼミア +13人
出撃不可
勝利条件
敵将の撃破
敗北条件
アーゼスの死亡
セニアの死亡
レゼミアの死亡
セニアの死亡
レゼミアの死亡
ボーナス獲得条件
赤軍ボス セイリーンの撃破
スライム
なし
入手できるアイテム
盗む限定
ファルネア金貨(セイリーンの右側にいるビショップ)
敵ドロップ(ボス、強敵以外)
ファルネア金貨(セイリーンの左側にいるビショップ)
各種バフの杖(エミア、スラーファの近くにいるセイジ4体)
各種バフの杖(エミア、スラーファの近くにいるセイジ4体)
会話
攻略のポイント
城下に続いて三つ巴戦。
マップ内の閉ざされている箇所は開いている部屋にいる機甲兵改を倒すことで次の部屋が開く仕掛けになっている。
マップ内の閉ざされている箇所は開いている部屋にいる機甲兵改を倒すことで次の部屋が開く仕掛けになっている。
アーゼス、セニア+6人が左側、レゼミア+7人が右側に分断される。
杖役がどちらにも来るように配置しよう。また支援関係にも要注意。
杖役がどちらにも来るように配置しよう。また支援関係にも要注意。
最初にいる部屋は早めに機甲兵を倒してしまいたい。
機甲兵を倒すと上側の部屋(①)が開いて近くにいる赤軍が緑軍にターゲットを変える。
その後は増援のエスピオンを適当にさばきながら北で赤軍と緑軍の潰し合いを待つ。
北の部屋で機甲兵が倒されると、今度は自軍初期値すぐ上の部屋(②)が開く。
機甲兵を倒すと上側の部屋(①)が開いて近くにいる赤軍が緑軍にターゲットを変える。
その後は増援のエスピオンを適当にさばきながら北で赤軍と緑軍の潰し合いを待つ。
北の部屋で機甲兵が倒されると、今度は自軍初期値すぐ上の部屋(②)が開く。
この部屋の機甲兵を倒すと今度は上側の部屋(③)が開く。こちらは初期配置の赤軍+数体の増援では倒しきれないので自軍で北上しつつ倒していこう。
ここを倒すと次は中央のセーブポイントの近くにある部屋(④)が開く。
この頃から下側のエスピオンの増援が切れ、上からウォーリアの増援が湧き始める。
中央から来る敵は長い廊下で詰まらせつつ適度に増援のウォーリアとぶつかるように誘導すると楽。
この頃から下側のエスピオンの増援が切れ、上からウォーリアの増援が湧き始める。
中央から来る敵は長い廊下で詰まらせつつ適度に増援のウォーリアとぶつかるように誘導すると楽。
階段横の部屋の次は、マップほぼ中央の真横の部屋(⑤)が開く。
赤軍の増援の数が増えてこの頃から赤軍が巻き返し始める。
また、機甲兵が2体おり両方倒さないと次の部屋が開かない。
赤軍の増援の数が増えてこの頃から赤軍が巻き返し始める。
また、機甲兵が2体おり両方倒さないと次の部屋が開かない。
真横の部屋の後は中央階段の斜め付近の部屋(⑥)が開く。
近くの壁越しに全員釣れるので外から大回りせずともよい。
近くの壁越しに全員釣れるので外から大回りせずともよい。
この部屋を倒すと中ボスのエミア及びスラーファのいる部屋(⑦)が開く。
また、左右の部屋の機甲兵を両方倒すとセイリーンがいる真上の部屋(⑧)が開く。
また、左右の部屋の機甲兵を両方倒すとセイリーンがいる真上の部屋(⑧)が開く。
エミア及びスラーファの部屋は機甲兵の代わりにこの2体を倒すことで次の部屋が開くようになっている。
また、この部屋にいる2体のセイジはバフの杖を持っており、使ってくることはないが倒すとドロップする。
赤軍に取られないようにこの部屋は自軍で積極的に倒しに行こう。
また、この部屋にいる2体のセイジはバフの杖を持っており、使ってくることはないが倒すとドロップする。
赤軍に取られないようにこの部屋は自軍で積極的に倒しに行こう。
セイリーンの部屋が開くと、連動してセイリーンの後ろから増援が湧き始める。
かなり長い時間湧き続けるが、セイリーンを撃破すると増援が止まるので早めに倒してしまうのもあり。
両脇のセイジはレアな杖のリワープを持っている。あまり使い所はないが、いくつか盗んでおくのもいい。
セイリーンは動かないが、ワープで真後ろにいるボウマスターを飛ばしてくることがある。不意打ち注意。
かなり長い時間湧き続けるが、セイリーンを撃破すると増援が止まるので早めに倒してしまうのもあり。
両脇のセイジはレアな杖のリワープを持っている。あまり使い所はないが、いくつか盗んでおくのもいい。
セイリーンは動かないが、ワープで真後ろにいるボウマスターを飛ばしてくることがある。不意打ち注意。
エミアとスラーファを倒すといよいよエルドレットのいる玉座の部屋(⑨)が開き、次のターンに強敵が出現する。
エルドレットの部屋の敵は動かないので、先にセイリーンと強敵を倒そう。
エルドレットの部屋の敵は動かないので、先にセイリーンと強敵を倒そう。
敵を殲滅したらいよいよエルドレットの部屋へ。
敵の数は少ないが、慎重に行くならガルデルスのブリザードとサイレスを弾切れさせよう。
面倒なら一気に踏み込んでしまってもいい。
敵の数は少ないが、慎重に行くならガルデルスのブリザードとサイレスを弾切れさせよう。
面倒なら一気に踏み込んでしまってもいい。
皇帝エルドレットはストーリーで散々名前が出たが、いざ対面すると大した強さではない。
せいぜい遠防、大盾、魔壁で耐久力が高いくらい。
重装特効も通るので、アーゼスがハンマーを持てば苦戦しないだろう。
せいぜい遠防、大盾、魔壁で耐久力が高いくらい。
重装特効も通るので、アーゼスがハンマーを持てば苦戦しないだろう。
部屋の簡易図解
左右対称の構造なので反対側は省略する。
強敵
| クラス | バーサーカー | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 160 | 58 | 16 | 48 | 54 | 28 | 43 | 39+12 | |
| 攻速 | 54 | 体格 | 14 | |||||
| 装備 | バルディッシュ 封魔の盾 特効薬 光のハンマー | |||||||
| スキル | 加護 強健 反衝 遠防 必中 連続 (必殺) | |||||||
エルドレットの部屋が開くと中央の階段から出現。
緑軍なので特効薬及び光のハンマーは盗めないし、捕縛もできない。
斧使いなので適当な剣使いをぶつければ問題ないはず。
倒すと光のハンマーをドロップするので必ず自軍で倒そう。
緑軍なので特効薬及び光のハンマーは盗めないし、捕縛もできない。
斧使いなので適当な剣使いをぶつければ問題ないはず。
倒すと光のハンマーをドロップするので必ず自軍で倒そう。
ボス
| 名前 | クラス | |||||||
| セイリーン | ディバインナイト | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 85 | 42 | 49 | 46 | 44 | 35 | 41+8 | 48+8 | |
| 装備 | ライトバースト リザーブ ワープ アイアスの盾 | |||||||
| スキル | カリスマ 強健 看破 連続 受け流し (破邪) | |||||||
| 戦闘会話 | アーゼス セニア ファラ エーデリック メポニール | |||||||
アーゼス一行に何度か力を貸してくれた魔道兵団団長。
33章もしくは36章クリア後に行方知れずになっていたが、反乱軍の指揮官として登場。
その場から動かないが、ワープ、リザーブ共に貴重品なのでできれば盗んでおきたい。
特効が通るのでもはやそこまで苦戦する要素はないはず。魔防を高めておけばより安全。封魔の盾の使いどころの一つ。
そして相変わらず戦闘会話が多いので必見。
なお、アーゼスとの戦闘会話は通常ルートと真ルートとで内容が異なる。
33章もしくは36章クリア後に行方知れずになっていたが、反乱軍の指揮官として登場。
その場から動かないが、ワープ、リザーブ共に貴重品なのでできれば盗んでおきたい。
特効が通るのでもはやそこまで苦戦する要素はないはず。魔防を高めておけばより安全。封魔の盾の使いどころの一つ。
そして相変わらず戦闘会話が多いので必見。
なお、アーゼスとの戦闘会話は通常ルートと真ルートとで内容が異なる。
| 名前 | クラス | |||||||
| シュリカ | セイジ | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 72 | 16 | 53 | 43 | 45 | 34 | 32+12 | 49 | |
| 装備 | トルネード リブロー サイレス 将軍の盾 | |||||||
| スキル | 破竹 怒り 加護 すり抜け | |||||||
| 戦闘会話 | ||||||||
セイリーンに従う反乱軍の魔道士。射程に入ると動いてくる。
将軍の盾込みでも守備はそれほど高くない。閃迅や連続で攻撃回数の多いキャラで戦えばいい。
将軍の盾込みでも守備はそれほど高くない。閃迅や連続で攻撃回数の多いキャラで戦えばいい。
| 名前 | クラス | |||||||
| ベリオーン | ルーンナイト | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 74 | 41 | 47 | 45 | 42 | 27 | 38+12 | 45 | |
| 装備 | タルワール アイシクル アークボルト 将軍の盾 | |||||||
| スキル | 待ち伏せ 威風 連続 快癒 (魔壁) | |||||||
| 戦闘会話 | ||||||||
セイリーンに従う反乱軍の魔法剣士。
遠距離魔法を持っている上に、接近戦は必殺の高いタルワールを使う。
ある程度離れていれば遠距離魔法を使ってくるので、その隙に一気に近づいて物理攻撃で攻めるべきだろう。
遠距離魔法を持っている上に、接近戦は必殺の高いタルワールを使う。
ある程度離れていれば遠距離魔法を使ってくるので、その隙に一気に近づいて物理攻撃で攻めるべきだろう。
| 名前 | クラス | |||||||
| エルドレット | エンペラー | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 99 | 53 | 31 | 50 | 45 | 35 | 53+12 | 48+12 | |
| 装備 | シグムント 皇帝の盾 | |||||||
| スキル | カリスマ 逆境 強健 不屈 遠防 (大盾) (魔壁) (威風) | |||||||
| 戦闘会話 | アーゼス セニア レゼミア 燕 | |||||||
ルゼロア帝国の皇帝。
ストーリーで散々名前は出ていたが、相対するのはここが最初で最後。
ストーリーで散々名前は出ていたが、相対するのはここが最初で最後。
が、能力はそれほど強いわけでもなく、単なる強い重騎士、くらい。
看破もないし、見切も守勢もないのでハンマーで追撃できる。遠防、大盾、魔壁で守りが固いことと、皇帝の盾に必殺無効がついていることに気を付けるくらい。
ただ、HPが半分を切ると逆境と不屈が発動するのでそれ相応の強さになる。
装備しているシグムントは撃破するとドロップする。
あまり使わせないようにしよう。
看破もないし、見切も守勢もないのでハンマーで追撃できる。遠防、大盾、魔壁で守りが固いことと、皇帝の盾に必殺無効がついていることに気を付けるくらい。
ただ、HPが半分を切ると逆境と不屈が発動するのでそれ相応の強さになる。
装備しているシグムントは撃破するとドロップする。
あまり使わせないようにしよう。
| 名前 | クラス | |||||||
| ガルデルス | セイジ | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 77 | 24 | 53 | 45 | 41 | 34 | 34+12 | 53 | |
| 装備 | エクスプロード ブリザ-ド リブロー サイレス 将軍の盾 | |||||||
| スキル | 待ち伏せ 必中 加護 強健 | |||||||
| 戦闘会話 | ||||||||
エルドレットの側近であり、ルゼロア帝国の大臣。
サイレスやブリザードを弾切れさせておけば大した強さではない。
サイレスやブリザードを弾切れさせておけば大した強さではない。
| 名前 | クラス | |||||||
| エミア | スペリオルナイト | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 78 | 39 | 45 | 47 | 45 | 22 | 40+12 | 43 | |
| 装備 | サンダーソード フレイムボウ セイントアロー 将軍の盾 | |||||||
| スキル | 必殺 魔壁 受け流し 太陽 | |||||||
| 戦闘会話 | ||||||||
玉座の部屋に通じる部屋を守っているルゼロアの上級騎士。
割とバランスの良い能力だが、魔法攻撃しか仕掛けてこないので魔防を高めておけば楽。
受け流しと魔壁があるが、特効は通るので魔防を高めた物理職で行くのが一番。
割とバランスの良い能力だが、魔法攻撃しか仕掛けてこないので魔防を高めておけば楽。
受け流しと魔壁があるが、特効は通るので魔防を高めた物理職で行くのが一番。
| 名前 | クラス | |||||||
| スラーファ | グレートナイト | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 80 | 50 | 21 | 44 | 39 | 35 | 50 | 36+12 | |
| 装備 | スレンドスピア バルディッシュ 封魔の盾 | |||||||
| スキル | 見切 破竹 遠防 月光 | |||||||
| 戦闘会話 | ||||||||
エミアと共に玉座の部屋に通じる部屋を守るルゼロア帝国の上級騎士。
こちらは守りに長けた能力をしており、特効も通らないし遠防で魔法攻撃にも強い。
スレンドスピアは直間両用なので、魔法攻撃を仕掛けるなら密着して攻撃すると遠防が発動しない。
攻撃役はある程度の耐久があり、魔法攻撃のできるセニアやレゼミアに任せるといいだろう。
こちらは守りに長けた能力をしており、特効も通らないし遠防で魔法攻撃にも強い。
スレンドスピアは直間両用なので、魔法攻撃を仕掛けるなら密着して攻撃すると遠防が発動しない。
攻撃役はある程度の耐久があり、魔法攻撃のできるセニアやレゼミアに任せるといいだろう。