アレイス
仲間にする方法
4章クリア後に加入
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器Lv | 体格 |
| 85 | 40 | 10 | 45 | 30 | 45 | 60 | 40 | 50 | 5 |
成長率は作者様のCi-enより転載
習得スキル
| 取得レベル | スキル |
| 伝授 | 破甲 |
| 24 | 破魔 |
| 30 | 節約 |
| 41 | 大盾 |
| 48 | 見切 |
支援
| シェイラ | 破撃 |
| ヴォックス | 守勢 |
| ベック | 迎撃 |
| ブランドル | 魔壁 |
伝授スキルに関する考察はこちら → 伝授スキル考察
運用
2人目のナイト職。
ジェルミスと比較すると更に物理防御に寄った成長率をしており、動ける壁の印象が強い。
守備の代償として速さは低く、魔防も低め。
覚えるスキルは防御的なものが多く、破魔で魔物からのダメージを半減、大盾で物理防御の耐性アップ、見切りで特効無効と攻撃面への補強がほとんどない。
強いていうなら節約で武器の消耗が緩くなるくらい。
が、武器レベルの伸びは高めなので高性能な武器を積極的に使っていくことで攻撃面を補うのが良い運用方法かもしれない。
ジェルミスと比較すると更に物理防御に寄った成長率をしており、動ける壁の印象が強い。
守備の代償として速さは低く、魔防も低め。
覚えるスキルは防御的なものが多く、破魔で魔物からのダメージを半減、大盾で物理防御の耐性アップ、見切りで特効無効と攻撃面への補強がほとんどない。
強いていうなら節約で武器の消耗が緩くなるくらい。
が、武器レベルの伸びは高めなので高性能な武器を積極的に使っていくことで攻撃面を補うのが良い運用方法かもしれない。
シェイラと同じく先行してデバフをかけ、後続に繋げる運用がやりやすい。
速さが低いので追撃は基本的に見込めない。
ある意味ジェルミスと似通った運用になるのでどちらが良いかは人それぞれ。
速さが低いので追撃は基本的に見込めない。
ある意味ジェルミスと似通った運用になるのでどちらが良いかは人それぞれ。
支援相手も防御寄りのスキルを覚えられる面々が多い。
総じて攻めよりも守りを得意とするユニットという評価になるだろう。
総じて攻めよりも守りを得意とするユニットという評価になるだろう。
最上級職考察
防御寄りのスキルを多く習得することから適性はグレートナイトにある。
グレートナイトは騎馬特効に加えて重装特効も受けてしまうが、見切りを覚えることでその弱点を克服することができる。
男性グレートナイトは装備が一貫して槍と斧の2種類のため、運用が最初から最後まで変わらないのもいい。
グレートナイトは騎馬特効に加えて重装特効も受けてしまうが、見切りを覚えることでその弱点を克服することができる。
男性グレートナイトは装備が一貫して槍と斧の2種類のため、運用が最初から最後まで変わらないのもいい。
添付ファイル