コムトー
仲間にする方法
4章に友軍で登場。クリアまで生き残っているとクリア後に加入
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器Lv | 体格 |
| 95 | 60 | 5 | 45 | 15 | 55 | 70 | 25 | 40 | 7 |
成長率は作者様のCi-enより転載
習得スキル
| 取得レベル | スキル |
| 伝授 | 威風 |
| 15 | 防陣 |
| 23 | 強健 |
| 38 | 守勢 |
| 56 | 怒り |
支援
| ジェルミス | 攻陣 |
| マンドルフ | 脳天 |
| ケイト | 看破 |
| ベック | 迎撃 |
伝授スキルに関する考察はこちら → 伝授スキル考察
運用
HPと力と守備に特化した、THE・アーマーナイト。
速さは低く、追撃を受けるのはザラだが守備がそれを補って余りあるほどよく伸びる。
たまに威風が発動して追撃を防げることもあるし、高い守備をフル活用すれば物理に限れば浮沈艦といえるだろう。
5章や12章で背後からの増援を食い止めるのは彼でなければ難しい。
速さは低く、追撃を受けるのはザラだが守備がそれを補って余りあるほどよく伸びる。
たまに威風が発動して追撃を防げることもあるし、高い守備をフル活用すれば物理に限れば浮沈艦といえるだろう。
5章や12章で背後からの増援を食い止めるのは彼でなければ難しい。
ストーリーが進むとマップが広くなって移動力の低い重騎士は肩身が狭くなってくる。
ターン制限のあるマップや友軍を守るマップが意外と多く、急かさせる場面が多いのも向かい風。
ターン制限のあるマップや友軍を守るマップが意外と多く、急かさせる場面が多いのも向かい風。
重騎士の宿命として速さと魔防は最低レベル。
特に魔法攻撃は天敵で、追撃で致命傷を負っていまいやすい。
しかし、第3部の終盤で守勢を覚えれば追撃を無効にでき、苦手な魔法使いもHPの高さで受けることができるようになる。
第3部の途中で入手できる疾風のブーツは移動面を補強できるし使い回しも効く優れもの。ブーツを装備させれば他の歩兵キャラに置いていかれなくなるので一考の余地あり。
第5部の終盤で怒りを習得。守勢で基本1回しか攻撃できないために攻撃力が不足しがちだったのだが、受けて反撃で大きく削れるようになるのは大きな進歩になる。
特に魔法攻撃は天敵で、追撃で致命傷を負っていまいやすい。
しかし、第3部の終盤で守勢を覚えれば追撃を無効にでき、苦手な魔法使いもHPの高さで受けることができるようになる。
第3部の途中で入手できる疾風のブーツは移動面を補強できるし使い回しも効く優れもの。ブーツを装備させれば他の歩兵キャラに置いていかれなくなるので一考の余地あり。
第5部の終盤で怒りを習得。守勢で基本1回しか攻撃できないために攻撃力が不足しがちだったのだが、受けて反撃で大きく削れるようになるのは大きな進歩になる。
最上級職考察
最上級はジェネラル一択。ジェネラルは剣槍斧をすべて装備できるため、相手に応じて適する武器を選べば反撃の命中率が上がって使いやすくなる。
ただ、4部では闇魔法の使い手と斧使いの魔物が敵の中心となるため出番がなかなか回ってこないことがある。出撃しない間はクエストで地道に経験値を稼いでおこう。
ただ、4部では闇魔法の使い手と斧使いの魔物が敵の中心となるため出番がなかなか回ってこないことがある。出撃しない間はクエストで地道に経験値を稼いでおこう。
添付ファイル