2 章 アラビル王国の亡霊
出撃人数
全員強制出撃
出撃不可
勝利条件
城門の制圧
敗北条件
アーゼスの死亡
ボーナス獲得条件
ユラで敵将と戦闘する
スライム
11ターン目開始時、左端の壊れた壁の外。
中に入ってきて南下、そのまま中央の通路を東へ進んでいく。
2ターン後に中央のセーブポイントの近くに来るのでそのあたりで待ち構えよう。
HPは5。
中に入ってきて南下、そのまま中央の通路を東へ進んでいく。
2ターン後に中央のセーブポイントの近くに来るのでそのあたりで待ち構えよう。
HPは5。
入手できるアイテム
盗む限定
ファルネア銀貨(ボスの左上にいる戦士)
傷薬(セーブポイントの近くの戦士)
傷薬(セーブポイントの近くの戦士)
会話
アーゼス → エッケルト
攻略のポイント
廃墟ではあるが元市街地ということで前章よりも足場は安定している。
ただし、道から外れると砂漠なので変わらず移動し辛いので注意。
ただし、道から外れると砂漠なので変わらず移動し辛いので注意。
友軍の燕は右下にいる剣士の鴇を目指して進んでいく。
自分から攻撃はしないが、攻撃されれば当然反撃して一撃で斬り捨てる。
鴇を倒すと燕は撤退する。これはイベントなので今は気にしないこと。
自分から攻撃はしないが、攻撃されれば当然反撃して一撃で斬り捨てる。
鴇を倒すと燕は撤退する。これはイベントなので今は気にしないこと。
また、このマップから捕縛が解禁される。敵の能力が低い今のうちにやり方を覚えよう。
基本的に大半の敵は突撃してくる。
相性が有利なキャラで待ち構えれば苦戦はしないはず。
相性が有利なキャラで待ち構えれば苦戦はしないはず。
1ターン目の敵ターンで台詞があるマージのエッケルトは敵対の意志がない台詞で分かるように仲間になる。
アーゼスから話しかけるか、エッケルトの移動範囲にアーゼスがいれば向こうから話しかけてくれる。
アーゼスから話しかけるか、エッケルトの移動範囲にアーゼスがいれば向こうから話しかけてくれる。
ボス周辺の敵2体と、右下にいるシミターをドロップする剣士は攻撃範囲に入ると動く。
ボスは序章の山賊と大して変わらないので剣を使うアーゼスやラーシェで挑めば楽勝だろう。
ユラで戦うことがボーナス条件なので1回は戦闘しておくこと。
ユラで戦うことがボーナス条件なので1回は戦闘しておくこと。
強敵
| クラス | 戦士 | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 38 | 13 | 1 | 9 | 11 | 6 | 9 | 7 | |
| 攻速 | 6 | 体格 | 7 | |||||
| 装備 | 鋼の斧 幸運の秘薬 | |||||||
| スキル | 破撃 | |||||||
本章から登場となる並外れた能力を持つ敵。
この時点ではレアアイテムの代わりにドーピングアイテムをドロップする。
この時点ではレアアイテムの代わりにドーピングアイテムをドロップする。
範囲内に入ると動いて攻撃してくる。下側の狭い道に誘い込んだ方が相手にしやすいので
そちらから木の盾を持ったアーゼスで釣り出すのが楽。
半端に削ると傷薬を使うので先にユラで盗むか、使う暇を与えずに仕留めよう。
攻撃力は高いが、ユラでも1発は耐えられるはず。
そちらから木の盾を持ったアーゼスで釣り出すのが楽。
半端に削ると傷薬を使うので先にユラで盗むか、使う暇を与えずに仕留めよう。
攻撃力は高いが、ユラでも1発は耐えられるはず。
ボス
| 名前 | クラス | |||||||
| ロッソル | 戦士 | |||||||
| ステータス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| 30 | 9 | 0 | 6 | 6 | 3 | 6 | 2 | |
| 装備 | 鉄の斧 手斧 ファルネア銀貨 | |||||||
| スキル | なし | |||||||
| 戦闘会話 | アーゼス ユラ エッケルト | |||||||
アラビル王国軍残党の一人。
能力は序章の山賊とほとんど変わらない。剣使いで挑めば楽勝だろう。
ユラで戦うと専用の戦闘会話が発生する。ボーナス条件でもあるので1回は戦っておくべき。
どうやらユラのことを知っているようだが……?
能力は序章の山賊とほとんど変わらない。剣使いで挑めば楽勝だろう。
ユラで戦うと専用の戦闘会話が発生する。ボーナス条件でもあるので1回は戦っておくべき。
どうやらユラのことを知っているようだが……?
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