フェルメリア
仲間にする方法
21章の4ターン目に登場。そのまま仲間に加わる。
成長率
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器Lv | 体格 |
| 65 | 45 | 40 | 55 | 45 | 30 | 35 | 55 | 45 | 4 |
成長率は作者様のCi-enより転載
習得スキル
| 取得レベル | スキル |
| 伝授 | 影縛り |
| 初期 | 快癒 |
| 38 | 魔壁 |
| 43 | 怒り |
| 53 | 反衝 |
| 90 | 月光 |
支援
| フェディン | 防陣 |
| ロザリス | 破魔 |
| ザーベイル | 大盾 |
| アジュロラ | 強弓 |
伝授スキルに関する考察はこちら → 伝授スキル考察
運用
バランス型の弓騎兵。能力傾向は同クラスのシェイラと近いが、HPと幸運以外は一回りくらい強い。
初期習得の影縛りは発動すると移動不可にできる。
騎兵なので一撃加えた後は再移動で離れることができ、3ターン持続するので、移動できなくなった敵は近寄らない限りほぼ無力化できるのでなかなかに面白いスキル。
敵ターンにおいては騎馬軍団の波状攻撃を止めることができるので発動できれば強力だが、加入してしばらくの間は受けがあまり得意ではないので過信しすぎないように。幸運が低めなのも気になる。
だが、レベルを上げると習得するスキルが待ち主体のスキルばかり。成長してくると逆に受けを得意とする反撃主体のキャラに仕上がっていく。
初期習得の影縛りは発動すると移動不可にできる。
騎兵なので一撃加えた後は再移動で離れることができ、3ターン持続するので、移動できなくなった敵は近寄らない限りほぼ無力化できるのでなかなかに面白いスキル。
敵ターンにおいては騎馬軍団の波状攻撃を止めることができるので発動できれば強力だが、加入してしばらくの間は受けがあまり得意ではないので過信しすぎないように。幸運が低めなのも気になる。
だが、レベルを上げると習得するスキルが待ち主体のスキルばかり。成長してくると逆に受けを得意とする反撃主体のキャラに仕上がっていく。
最上級職考察
魔力が伸びやすい方なのでスペリオルナイトが優勢。
光魔法のダメージや杖の回復量もまずまずの数値になる。
光魔法のダメージや杖の回復量もまずまずの数値になる。
添付ファイル